「森の妖精と精霊と魂と食肉植物」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-09-27 13:52:24
Creature20 Item7 Spell23
アイボリーアイドル 4 アースシールド 2 インフルエンス 1
シェイドフォーク 2 シャドウアーマー 2 シャッター 2
アンゴスツーラ 3 ニュートラクローク 2 チャリオット 1
コダマ 2 プロテウスリング 1 テレキネシス 2
スピットコブラ 2    フォーサイト 3
ドリアード 3    ヘイスト 3
レーシィ 4    ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      マナ 1
      リコール 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
ジャッカがダメージスペル喰らってハンババになるなら、コダマはレーシィになってもよさそうなのに大宮はなんでやらなかったんだ?


アイボリー+レーシィ

・テレキ2枚入りだがシルバープロウは無し
アイボリー場でテレキプロウが400Gになるけど、レーシィレベル3に使うなら余裕でプラス。しかし、プロウを抱えて歩くのは難儀。レベル4作ってからのテレキで十分でしょう。

・ドリアードが3枚あるので地被りなしなら土地取りは容易
被った場合はシェイド、インフル、チャリ+アンゴスツーラ、テレキ+ドリアードで増やします。

・フォーサイト
1ターンでも早くアイボリーを引っ張りだす

・プロテウスリング
かっこいい。絶対入れよう。インフルや足スペルに変えようとかありえないわー 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4876
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「森の妖精と精霊と魂と食肉植物」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-09-27 12:19:36
Creature20 Item7 Spell23
アイボリーアイドル 4 アースシールド 2 インフルエンス 1
シェイドフォーク 2 シャドウアーマー 2 シャッター 2
アンゴスツーラ 3 ニュートラクローク 2 チャリオット 1
コダマ 2 プロテウスリング 1 テレキネシス 2
スピットコブラ 2    フォーサイト 3
ドリアード 3    ヘイスト 3
レーシィ 4    ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      マナ 1
      リコール 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
ジャッカがダメージスペル喰らってハンババになるなら、コダマはレーシィになってもよさそうなのに大宮はなんでやらなかったんだ?


アイボリー+レーシィ

・テレキ2枚入りだがシルバープロウは無し
アイボリー場でテレキプロウが400Gになるけど、レーシィレベル3に使うなら余裕でプラス。しかし、プロウを抱えて歩くのは難儀。レベル4作ってからのテレキで十分でしょう。

・ドリアードが3枚あるので地被りなしなら土地取りは容易
被った場合はシェイド、インフル、チャリ+アンゴスツーラ、テレキ+ドリアードで増やします。

・フォーサイト
1ターンでも早くアイボリーを引っ張りだす

・プロテウスリング
かっこいい。絶対入れよう。インフルや足スペルに変えようとかありえないわー 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4875
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「凪」 Written by 石の中にいる
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-04-12 07:14:25
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 1 ストームコーザー 1 アンチエレメント 1
デコイ 2 ネクロスカラベ 2 インフルエンス 1
ミゴール 1 ブーメラン 1 ウェザリング 1
ガスクラウド 3 プリズムワンド 1 カモフラージュ 1
サルファバルーン 3    シニリティ 1
パイロマンサー 1    セフト 2
G・イール 4    ディジーズ 1
コダマ 3    ドレインマジック 2
スピットコブラ 2    バイタリティ 2
      ピース 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リリーフ 1
コメント・大会名など
風クリ不在の風ブック
Gイール+ブーメランの破壊力をアンチメ、ディジーズで補強します

なぜこのクリーチャー群で風連鎖なのか

ガルーダに寄せた風ブックの特徴は風以外のクリーチャーが少ないので、対処しやすいのです。
パイロがいないからデコイやガスクラが強い
コロッサスがいないので、地形効果を得られないイールやミゴールあたりでも十分生き残ります。

しかし、アンチメ+デコイでガルーダ対策してくる風ブックがあるので、ディジーズ、コダマ、デコイ、パイロでデコイを警戒します。

バイタリティはサルファバルーン+ネクロスカラベ侵略のために使うことも可能です。
ジャンクションを想定しているので、城から8で風を取りに行けないのなら、地→火→風の順路で土地を取りに行きましょう。コブラを置いたり、サルファバルーンの領地コスト解消も重要です

☆シニリティ
無効化を活かした侵略手段ですが、セフトされる危険は十分にあります。
しかし、そのシニリティの使い道はどこになるでしょう。地形効果のないイールやミゴールに使われるでしょうか。違いますね。それはどこかでレベル5の地形効果を得ている難攻不落の土地に使われるのです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4463
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「under in Nessie」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-12-07 00:20:39
Creature23 Item6 Spell21
コロッサス 3 ニュートラクローク 2 インフルエンス 2
シェイドフォーク 2 ファイアーボルト 1 シンク 2
バンディット 2 ブーメラン 1 セフト 2
リビングシールド 1 プリズムワンド 2 チャリオット 2
G・イール 2    ホーリーワード6 4
アンダイン 4    ホーリーワード8 4
クラーケン 2    マジックブースト 2
ネッシー 2    リコール 2
ブラッドプリン 2    リリーフ 1
リバイアサン 1      
リリス 2      
コメント・大会名など
よくあるアンダイン+リバイアサンでアプサラスを入れてたけど、どうも噛み合わない。
どう考えたって連鎖と拠点の主軸になるアンダインを守るために道具で構成したくなるのにアプサラスが道具不可。アプサラスのためだけに鎧を用意するのも馬鹿らしいので代わりを探すと、ネッシーがいた。

アプサラスとなんか似てるし、安い。

このブックで入れる足は6と8
チェーンでは6、8歩先が水なので、城から水を取りやすい
6で水取り、そこから8でさらに水を取りに行きます

さらに言えば、連鎖を生かすためのトランスは砦をまたがる8より砦と砦の間で踏む場所を選べる6の方が都合がいい。

チャリオットは侵略のためではなく、連鎖のため
水から外れた場所にクリを置いたときのチャリオットの融通さが好き

そして外すことのできない対水メタ「ファイアーボルト」
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4363
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「グリーンランタン」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-21 20:44:23
Creature22 Item5 Spell23
アイボリーアイドル 4 アースシールド 3 ドレインマジック 2
クレリック 1 プロテウスリング 2 バイタリティ 3
ジェイドアイドル 1    ピース 2
アンゴスツーラ 3    ヘイスト 2
ギガンテリウム 1    ホーリーワード8 4
グリマルキン 2    マジックブースト 2
コダマ 1    マスグロース 1
サクヤ 3    ランドドレイン 2
ジャッカロープ 3    リコール 2
スピットコブラ 2    レイオブロウ 3
ドリアード 1      
コメント・大会名など
割とガチな地走り

地クリ15体はシェイドフォークのカモになるので、プロテウスリングを提案してみます。
こちらが1種類に絞っているので、地以外のクリーチャーに変化してくれればシェイドを回避できると期待。つまり地ブックで被るほどリングの期待値は高まります。

基本はアイボリー+レイオブロウなので、グレアムは排除できるとします。
そうなるとスティンクボトルを警戒すればいいので、地盾3枚にリングを加えました。

バイタリティはリングで変身後に+20+20なので、地クリでなければダンピールの返り討ちも期待できます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4305
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「ダンディ」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-16 13:44:33
Creature20 Item7 Spell23
シェイドフォーク 3 サキュバスリング 1 スクイーズ 3
G・イール 3 スティンクボトル 1 ターンウォール 2
アプサラス 1 スパイクシールド 2 テレグノーシス 1
イエティ 3 パワークラウン 2 ドレインマジック 4
シーボンズ 1 パワーブレスレット 1 ピース 1
スピットコブラ 1    フィースト 2
アーチャー 1    ホーリーワード8 3
スレイプニル 2    ランドプロテクト 1
ダンピール 3    リコール 2
ヌエ 1    リリーフ 1
ホーリーラマ 1    レイオブロウ 3
コメント・大会名など
イエティ+ダンピールで構築するなら、風と水対策はどうするか。心配には及びません。スレイプニル(風)イール(水)こいつらを土地取りにばら撒けばシェイドが風と水を蹴散らしてくれるでしょう。
※ボンズ、アプサラス、ガルーダのようなめんどくさい連中はターンウォールで黙らせます。

ハンデス枠はシャッターではなく、スクイーズです。水風が被った場合の相手のシェイドを破壊できるのがみそ


援護持ちがいないので、コロッサスに踏まれ放題になるところはレイオブロウで何とかします。

スピットコブラ
・ピース、リフレク、ボーテックス剥しと、こちらの無効化を利用した連続侵略
アプサラス
・毒を付けたレベル3以上の敵に悪戯する。
・イエティ、ダンピで落とした色違いの拠点を任せる
・拠点としてのケアはおろそかになっているので過信禁物
ヌエ
・イエティ、ダンピールがカウシで返り討ちにあわない。
サキュバスリング
・シェイドの侵略力強化
・イエティ、ダンピールの防御力強化
スティンクボトル
・即死を成功させるためにガセアス、ニュークロ、スカラベなどを破壊。
パワークラウン
・Gイールに悪戯されそうな風クリを保護


コンセプト
メタは効くブックですが、侵略力はさほどではありません。ハッタリガ効くと言う奴です。
で、このハッタリで何をするかというと、フィーストでだぶついた魔力をドレマで吸い上げるのです。火地でやってるセプターは安易に投資できませんし、投資してもらえればこちらとしては奪った時の見返りが大きくなるのです。


さて、実戦に向けるならどう調整するべきか

フィースト2をマジブ2に
レイオブロウ1、ドレマ1をヘイスト2に
スクイーズ1、ランプロ1をバイタリティ2に
※バイタリティはステータスの底上げでアイテムの浪費を抑えられます。

これで侵略に頼らない自分上げができるようになるでしょう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4281
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「マンモスマン!」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-03 23:54:53
Creature16 Item6 Spell28
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 クイックサンド 1
パイロマンサー 1 スパイクシールド 2 クインテッセンス 3
G・イール 3 パワーブレスレット 2 シャッター 3
スレイプニル 3    ティラニー 2
ホーリーラマ 3    テレグノーシス 1
レベラー 4    ドレインマジック 2
      プロフェシー 3
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ランドドレイン 2
      リコール 2
      リバイバル 1
      リフォーム 1
コメント・大会名など
宇宙一チーム戦 チェーン
ガルーダブック、ナイキーブックなどと、風3被りで苦戦したかのように見えますが、このブックは完全なる水ブックなので風で3被ったとかそんな事実はありません。敗因はもっと別のところにあります。
ザハンドを入れ忘れたところとか
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4244
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「でもしかの導き」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-10-08 21:24:00
Creature20 Item8 Spell22
アンバーモス 4 ガセアスフォーム 2 アースシェイカー 1
シルバーアイドル 1 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 1
バルダンダース 4 シルバープロウ 1 カモフラージュ 1
アレス 1 スパイクシールド 2 チャリオット 1
パイロマンサー 4 ブーメラン 1 テレキネシス 1
ケツァルコアトル 1 プロテウスリング 1 ドレインマジック 2
スペクター 4    バイタリティ 2
ヌエ 1    フォーサイト 3
      ヘイスト 3
      ホーリーワード8 3
      ポリモーフ 1
      マジックブースト 1
      ランドプロテクト 1
      リプレイス 1
コメント・大会名など
このブックは通常の対戦で用いることは想定していません。4人全員が、このブックを用いる対戦を想定してバランスを取っています。

でもしかの導き

全員がアースシェイカーを積んでいるので、スペクターでも上げるか―、バルダンしか上げられないなーという状況に進む可能性が高いのです。これが、「でもしかブック」です

このブックを用いた防御は以下の構図になります。
・スペクター、バルダンのレベルを上げてアーシェに備える
・シルバープロウを抱えることで、不確定さが侵略のけん制になる
・バイタリティ、カモフラ、シルバーアイドル、ヌエで強化
・貴重な1枚ざしのランプロ

他方、攻撃は以下の構図になります。
・アレスを召喚して攻撃力の上昇
・破壊力の大きいテレキ、アンチエレメント、リプレイスで形勢逆転を狙う
・バルダン、スペクターのレベルを問わず、変化後HP30以下ならパイロで破壊
・ポリモーフ

ケツァルコアトル、アレスを召喚すれば、アンバーモスの鼠で遊べるようになります。
足もあり、マジブもあり、ドロースペルもあるので、神の導きほど融通の利かない内容ではなく、それでいて運で遊べるブックです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4186
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「二元緑化」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-09-16 22:48:17
Creature20 Item6 Spell24
コロッサス 2 アースシールド 1 シャッター 2
シルバーアイドル 1 ガセアスフォーム 1 テレキネシス 2
コンジャラー 1 シルバープロウ 2 ピース 2
ドラゴンフライ 2 ニュートラクローク 1 フォーサイト 3
カーバンクル 4 ホーリーグレイル 1 フライ 3
サクヤ 2    ヘイスト 3
ドリアード 2    ホーリーワード8 3
バンパイア 1    マジックブースト 2
レーシィ 3    マスグロース 1
ホーリーラマ 2    リフレクション 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
マジブとテレキプロウを狙う地走りを、カーバンフライ+レーシィで構築
カーバンフライとバンパイアがシェイド対策になります
ピース、リフレク計4枚はやや少ないかもしれません
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4172
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「ギリメカラ」 Written by 石の中にいる
変異手裏剣 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-23 21:25:44
Creature10 Item6 Spell34
アーチャー 3 ウィンドシールド 2 クインテッセンス 2
スレイプニル 3 カウンターシールド 2 サンダーストーム 1
レベラー 4 パワーブレスレット 2 ティラニー 1
      テレポート 3
      ドレインマジック 2
      パーミッション 4
      ピース 2
      フォーサイト 4
      フライ 4
      プロフェシー 4
      マジックブースト 1
      ランドドレイン 3
      リバイバル 1
      リムーブカース 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
変異手裏剣の3つの占い館でレベラーを引きまくるブックです。ガルーダを召喚する暴風花神よりも条件が緩いので事故ることは少なくなっています。

アーチャーを混ぜてサンダーストームを打つことでMHP30の地援護にプレッシャーかけられます。ティラニーは無くても構いませんが、自分に刺さらないので入れてみました。ハンデス入れたりマジブを増やすなりはランドレ、ティラニー、リムーブカース、リリーフとの交換になるでしょう。
クリーチャー10枚なのにほぼ事故らない。土地が埋まりやすい手裏剣で最低限土地を取って、それ以上余計なクリーチャーを引いてこない。そんなブックです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4021
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「ガルーダ・デ・コイ焼」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-21 16:24:41
Creature8 Item4 Spell38
デコイ 4 グレムリンアムル 2 カタストロフィ 3
ガルーダ 4 ニュートラクローク 2 シニリティ 3
      スクイーズ 3
      ターンウォール 2
      チャリオット 2
      チャリティ 4
      テレポート 4
      ドレインマジック 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      リバイバル 2
      リプレイス 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
ガルーダ・デ・コイにカタス焼きを加えました。つよい!!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4012
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「風雲花神」 Written by 石の中にいる
変異手裏剣 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-21 23:22:56
Creature8 Item9 Spell33
ガルーダ 4 ウィンドアムル 2 エスケープ 2
スレイプニル 4 ウィンドシールド 3 カモフラージュ 1
   グレムリンアムル 2 サンダーストーム 2
   ニュートラクローク 1 シニリティ 2
   ファイアーボルト 1 テレポート 4
      テンペスト 1
      パーミッション 4
      バインドミスト 2
      ピース 1
      フェアリーライト 1
      フォーサイト 4
      プロフェシー 4
      マスグロース 1
      リバイバル 2
      リムーブカース 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
変異手裏剣の3つの占い館を利用して、8匹しか積んでない風クリを引きまくるブックです
序盤にスレイプニルを引く自信がない方にはお勧めいたしません。

クリーチャーを引くタイミングはいくらでもある

①素ダイスの占い館
砦を無視してでも占い館でクリーチャーを引いてください。コストは0
②テレポートで占い館
占い館の隣に止まるよう歩いてください。砦は無視して構いません。そこからテレポートです。フェアリーライトを使っておけば、城に戻ることなく占い館周辺をうろうろ歩けます。良いダイスが出たら砦を踏めばいいのです。
③フォーサイト
スレイプニルが見えたら一発で持ってこれます。終盤にはガルーダを引っ張り出します。
④プロフェシー
占い館です。アイテムを引くことも大事です。おろそかにしないように。

エスケープでどこでもいいからクリーチャーを配置します。
出遅れると取れる場所が減っていくので、エスケープは非常に有効です。

フェアリーライト
これがかかっているなら、パーミッションは引き打ちです。セフトで取られることがなくなり、砦ボーナス分はフェアリーライトが代わりに支払ってくれるわけです。

マスグロース
減らしたくない風クリの保護に役立ちます。

サンダースト-ムとテンペスト
地クリの排除に組み合わせるとよいです

カモフラージュ
ガルーダが風以外の土地にいる場合に使います
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4006
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「砂漠の象牙」 Written by 石の中にいる
ツインズ 8000G 3人戦 を想定 更新:2014-06-11 00:07:53
Creature17 Item4 Spell29
コンジャラー 4 カウンターシールド 1 クイックサンド 2
ジャッカロープ 4 ガセアスフォーム 1 クインテッセンス 2
スレイプニル 3 ザ ハンド 1 フォーサイト 3
ヌエ 2 パワーブレスレット 1 フライ 4
レベラー 4    プロフェシー 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マスグロース 1
      ライフストリーム 1
      リコール 4
      リムーブカース 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
レベラーを4積みしたブックで走りとクイサンはめを狙っていくブックです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3987
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「ミスト」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-04 23:00:00
Creature20 Item8 Spell22
コロッサス 1 カウンターシールド 2 クインテッセンス 3
シェイドフォーク 1 シャドウアーマー 1 チャリオット 1
バンディット 2 ダイヤアーマー 1 ティラニー 1
サルファバルーン 1 ニュートラクローク 1 テレポート 3
パイロマンサー 1 パワーブレスレット 2 ドレインマジック 2
G・イール 2 ブーメラン 1 ピース 2
ウェンディゴ 1    フォッグ 3
スレイプニル 3    ランドドレイン 4
ナイト 2    リフォーム 1
ホーリーラマ 2    リムーブカース 1
レベラー 4    リリーフ 1
コメント・大会名など
フォッグ+レベラーから構築したブックです。
カルドセプトは、結局足スペルがなくなって踏むゲームなので、このブックは足スペルの無い状況を想定し、踏み上等で押し通ります。

やることはクインテ、フォッグをレベル4以下に打ち込んで、レベラーで踏むだけ。
レベル5を作られるとクインテが通らず、フォッグ+レベラーでもそこそこ支払うので、レベル5を作らせないことが肝心です。リフォームでマジブを消してもいいでしょう。
ランドドレイン4枚とドレインマジック2枚に、バンディットで手持ち魔力を苦しめ、クインテで地変を強要していきます。
クインテ、フォッグは防魔に通じないので、ティラニーで防魔持ちのMHP30以下に嫌がらせを。ランプロにはリムーブカースです。

アイテム多めは防御と、レベラーをけしかけるために必要な枚数です。
シーボンズにはコロッサス、ボジャノーイにはサルファバルーンをぶつけます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3974
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「ガルーダ・デ・コイ・ン」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-10 21:00:39
Creature8 Item5 Spell37
デコイ 4 グレムリンアムル 1 シニリティ 3
ガルーダ 4 ニュートラクローク 1 スクイーズ 3
   パイエティコイン 3 ターンウォール 2
      チャリオット 2
      チャリティ 4
      テレポート 4
      ドレインマジック 2
      プレイグ 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      リバイバル 1
      リプレイス 2
      リリーフ 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
ガルーダ・デ・コイでコインを狙うためプレイグを入れたブックです。リリーフで毒外しと、得手不得手に対してデコイとガルーダで適材適所に配置します。序盤はデコイで風2を確保して適当な土地にガルーダを出したらリリーフでデコイと場所交換という使い方があり、全く腐りません。
サンダーストームを削ったのは妥当なところですが、属性焼きを入れないなんてちょっとつまらないブックになってしまいました。まあコインも面白いんですけどね
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3934
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「ガルーダ・デ・コイ」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-10 21:01:36
Creature8 Item4 Spell38
デコイ 4 グレムリンアムル 2 サンダーストーム 2
ガルーダ 4 ニュートラクローク 2 シニリティ 3
      スクイーズ 3
      ターンウォール 2
      チャリオット 2
      チャリティ 4
      テレポート 4
      ドレインマジック 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      リバイバル 2
      リプレイス 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
チェーンの占い館に通い詰めるブック。ジャンクションでも使えます
しかし、ジャンクよりも広く、マップ下部を回っている間はクリーチャー配置しかやることがないのでデコイとガルーダ計8枚と言う大所帯です

風ブックがいればガルーダが勝手に伸びていくので逆転可能
風土地2つを死守する必要性から、おいそれと移動侵略できない融通の利かなさがあります
また、ガルーダを配置した風土地はできるだけレベル2以上に。そうでないと隣にクリーチャーを置いた途端支援を利用されてデコイやカウシで大事なガルーダが減らされます
コインとの親和性の高いコンセプトですが、相手のアイテムを割ってる暇はないでしょうし、グレアムで高額を奪取できればわずかな護符に頼らずともいけるはず
パイエティコインを保持したくてドローを緩めることはせず、リンカネで思い切りぶん回してかまいません。

風が被らないとガルーダが役立たずで、デコイだけが頼りになります。そうなるとプロフェシーでガルーダを引いてしまうのは避けたいところ。リンカネやチャリティでデコイをいかに増やすかに賭けましょう。

序盤に土地をデコイで確保したら、リプレイスで盤面のデコイをガルーダに交換、手札に返ってきたデコイをまた配置、という流れになります。チェーンは砦ボーナスが150G×3あるのでリプレイスのお金が足りないってことにはなりません。もちろん、リプレイスは終盤シニリティ並みの威力を発揮する攻撃的スペルにもなるわけです。

プレイグコインを狙いたいなら
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3934
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3917
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「50Gと100G」 Written by 石の中にいる
ラビド村 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-19 19:31:31
Creature20 Item6 Spell24
シルバーアイドル 3 カウンターシールド 1 アンチエレメント 3
リトルグレイ 1 グレムリンアムル 1 オーロラ 1
リビングスピア 1 ニュートラクローク 1 シニリティ 1
アイスウォール 3 ブーメラン 1 チャリオット 1
グレンデル 2 ホーリーグレイル 2 チャリティ 2
ムジナ 3    テレキネシス 2
メデューサ 4    パーミッション 2
ウィッチ 3    ピルグリム 2
      フライ 2
      ホーリーワード8 4
      マスグロース 1
      ランドトランス 1
      リベレーション 2
コメント・大会名など
全てのカードが50Gか100Gです

実戦向きではなくコンセプトを紹介するためだけのブックです。護符マップを想定

コンセプト
手持ち魔力を分かりやすいカードコストで調整し、天然トランスを狙っていきます
カードコストを計算する手間を極限に簡略化できるブックです

例えば
手持ち魔力250Gの時、100Gのスペルカードを使って100Gのクリーチャーを出して50Gのアイテムを使えばレベル1の通行料支払いで天然トランスです。

聖堂やピルグリムで手持ち魔力を150Gにしておけばチャリオット+ホーリーグレイル。200Gにしておけばテレキ+ホーリーグレイルが狙え、そこから投資へ

実際には融通が利きませんが、天然トランスを狙おうとする計算癖が身につきます。
レッツトライ
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3740
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「支配」 Written by 石の中にいる
デュナン村 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-14 23:03:00
Creature20 Item0 Spell30
アイアンアイドル 3    インフルエンス 1
デコイ 1    エスケープ 1
ガスクラウド 4    シニリティ 1
アプサラス 4    シンク 2
アンダイン 4    ピース 3
シーボンズ 4    ファインド 1
      フライ 4
      ブラックスミス 3
      ポイズンマインド 1
      ホーリーワード1 2
      ホーリーワード2 2
      ホーリーワード3 2
      マスグロース 2
      ランドプロテクト 1
      リフォーム 3
      リリーフ 1
コメント・大会名など
アイアンアイドルを軸に据えたブック

無効化クリーチャーを拠点化し、アイアンアイドル+ホリワ1・2・3でハメていくスタイル
ガスクラウドは水被りのシェイド対策なのでこの枠は他のやつでもいい

スミスとリフォームで破壊するカードは
・リコールやテレポなどのジャンプ系
・足スペル
・マジブ
・セフト
マジブはホリワハメに邪魔なセプター呪いであり、ハメる前に高額をあっさり作られるとトランスされてしまうので消しておくに限る
セフトはこっちのコンセプトを破壊されないために。バリアーやアンチマを採用してもいい

アイテムは一切積まない代わりにマスグロース
全体が固くなり、ライフスティーラーにも耐える
カタスやプレイグにも1回耐えられるようになる
スミス、リフォームといったハンデスを多めに積むので困らない


フライ
素ダイスの大きいマップではフライが採用されやすいのでハメるためにリフォームで消さざるを得ない
しかしマップが狭く、素ダイスが小さければフライの採用率は下がり、フライリフォを想定しなくてよくなる

リリーフは
めんどくさいクリーチャーに横付されたときに相性の良いクリーチャーと交換
コロッサスに横付されたシーボンズをアンダインに
コダマに横付されたアプサラスをシーボンズに、など
また、ピースをかけられた場合でも即座に外せるのがいい

ポイズンマインド
相手が自分の高額拠点の4~9歩手前まできたら打ち込む
そいつのブックに足スペルやシニリティがあったら破壊できる
あとはアイアンダイスで近くまで来たらホリワでハメる
いわゆる神引きによる脱出を未然に摘み取るスペルとして採用(ネタ枠)

こちらがホリワ1・2・3を抱えているときのアイアンアイドル場がどれほど恐ろしいかやった人にしか、やられた人にしかわからない。たぶんすごい。たぶんね。やったことないから知らん
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3185
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「の、お伴」 Written by 石の中にいる
ラティス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2013-04-08 20:46:10
Creature21 Item4 Spell25
レイス 3 ダイナマイト 2 スウォーム 3
G・イール 3 ブラックオーブ 2 スピリットウォーク 2
アヌビアス 3    ターンウォール 2
ガルーダ 2    ターンオーバー 2
コーンフォーク 3    テンペスト 3
ソウルコレクター 3    パーミッション 4
ナイキー 2    フライ 4
レプラコーン 2    ライフストリーム 1
      リバイバル 1
      リフォーム 3
コメント・大会名など

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1955
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「金と銀」 Written by 石の中にいる
ダーハン島 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-04-03 21:56:19
Creature22 Item7 Spell21
ゴールドアイドル 3 アワーグラス 2 シニリティ 1
シルバーアイドル 3 ウィングブーツ 1 ターンウォール 2
ブラスアイドル 2 トンファ 1 チャリオット 1
ボージェス 2 バックラー 1 テレキネシス 1
リトルグレイ 1 パワークラウン 2 ピース 4
ワーウルフ 4    ホーリーワード8 3
ボジャノーイ 3    マスグロース 1
メデューサ 4    リコール 3
      リバイバル 1
      リフォーム 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
アワグラブックです
・メデューサを採用するので水のボジャノーイを拠点に
・グール、コカトリスの地属性を見送った理由はアイテム不要のボジャノーイに頼るため
・ナイキーを見送った理由は水で統一するにあたってナイキーを水に出すのはデコイ、カウシに弱いため
・また、グール、ナイキーはシニリティを麻痺で台無しにするので噛み合わない
・シニリティは強制変化と組み合わせることで相打ちにならない
・パワークラウンで水無効化を排除と、属性盾で強制変化をかわしてくる侵略にシルバーの先制で雪辱を
・パワクラで変化させたフォシルを使われた時、ボージェスがいればこちらの強制変化トンファで落ちる
・バックラーは青天井対策
・このコンセプトはコロッサスを無視できるので、バックラーでほぼ無効化できます
・で、カウシ、属性盾などをリフォーム
・バアル、コンジャラー、なんだかんだでめんどくさい先制クリーチャーにターンウォール
・ターンウォールは勝ちが見えたら自分のブラスに撃つのもあり
・また、サルファ持ちがうろついている状況ならボジャノーイにターンウォール
・アイスウォールにすることでサルファ+ストームコーザーをかわす最終手段に。レベルは2以上
・マスグロでボジャのサルファ対策と、自クリのイビブラ対策
・ボージェスはワーウルフとリトルグレイの強化。アイドルもHP40なら延命できるかも
・テレキは引き込みから先制強制変化トンファか、ボジャの即死頼み
・ブラスアイドルは多めに入ってるアイドルを速やかに流すため
・ダーハンならリリーフでアイドルやボージェスを島に

※グール、ナイキーを見送ったもう一つの理由
手札にアワグラ1枚という状況で、バアルに横付された
バアルの侵略をアワグラで退けてもバアルはもう一度仕掛けられるので、これを退けられない
ワーウルフ、メデューサなら強制変化で次の侵略を防止できる
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1883
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