「くたばれカイザー!」 Written by 森陽
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-07-04 00:10:43
Creature20 Item7 Spell23
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 2 アンチエレメント 3
デコイ 1 スパイクシールド 1 インフルエンス 1
パイロマンサー 3 スリング 2 シンク 1
G・イール 3 ニュートラクローク 2 チャリオット 1
フェイト 2    ディジーズ 3
ラストクローラー 4    パニッシャー 3
スフィンクス 1    ファインド 1
チョンチョン 3    ブラックアウト 2
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      リコール 1
コメント・大会名など
Good Luck to Your Next Journeyにて仕様。

予選8位、決勝ラウンド最終4位。


予選を通じて、少しずつマイナーチェンジを繰り返しながら完成したものです。
予選2連勝目から決勝まで、ずっとこのブックで闘いました。

連勝できたのは、多分に運のおかげ。
最後の大会なので、報われないあいつをめいっぱい活躍させてやろうと思い組み上げました。
呪いをたくさんかけてパニッシャーなどで削りつつ、
アンチエレメント+ラストクローラーでトドメという魂胆。
スフィンクスを入れているあたりモロバレですが、仮想敵は地援護ブックです。

屋根付きにはほとほと手を焼いたので、これまた不遇クリーチャーのチョンチョンを入れて見ました。
ブラックアウトを入れているのは、高額地でも踏み入ってチョンチョンを特攻させる意図があってのもの。
実戦では地味な嫌がらせくらいにしかなりませんでしたが、意外と連鎖要因として頑張ってくれました。


決勝では序盤に足を引ききって高額地を踏みまくり惨敗しましたが、
戦闘的なブックやら焼きブックやら、場が荒れやすい展開は大得意。そういう時こそ、ラストクローラーが輝いてくれました。
次回作では確実にカイザーペンギンに取って代わられた感じですが、
最後に一花咲かせてやれてよかったなって思います。
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「反゜体制」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-03 08:45:30
Creature21 Item9 Spell20
コロッサス 1 アースアムル 2 アンチエレメント 3
シェイドフォーク 3 アースシールド 1 インフルエンス 2
コンジャラー 2 カウンターシールド 2 エグザイル 2
ガーゴイル 2 ニュートラクローク 1 ターンウォール 1
サクヤ 2 ラットハンター 3 テレポート 2
スピットコブラ 2    ドレインマジック 1
ドリアード 3    ピース 1
パン 4    プロフェシー 2
ウェンディゴ 2    ホーリーワード8 3
      リコール 2
      リベレーション 1
コメント・大会名など
カナリア用、エグザイル&パンのブックです。


エグザイルがあれば、パンによる削り侵略でも大きなプレシャーを与えることができ、
シールド系アイテムを浪費させることが可能になります。

基本はアンチエレメントを絡めたパン即死コンボを狙い、
それが決まらなくてもエグザイルの空き地泥棒を伺う。
地ならドリアード、それ以外はコンジャラー――そしてサクヤやインフル地変で連鎖を増やす算段。


ダメージスペルならセフトされた後が大変ですが、
エグザイルならば対処可能という安心感もあります。こちらにはドリアードが3枚もありますからね。
相手にどれだけ拠点を固められても、打ち崩す術がある。
基本はサクヤを拠点にしつつ、じっくりとチャンスを待ち、
強固な相手にも何度でも立ち向かって行きましょう。
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「ボーイミーツグール」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-02 18:33:42
Creature21 Item9 Spell20
シェイドフォーク 2 アースアムル 4 アンチエレメント 3
シルバーアイドル 3 アースシールド 2 エスケープ 1
グール 4 パワークラウン 2 スクイーズ 2
コアティ 2 ラットハンター 1 チャリオット 1
サクヤ 2    ドレインマジック 1
パン 4    ピース 2
ワーボア 4    ファインド 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
出会ってしまった二人……


  主演:パン

  ヒロイン:グール

  幼馴染 男:コアティ

  幼馴染 女:サクヤ

  ライバル:ワーボア

  担任教師:シルバーアイドル

  たてぶえ:ラットハンター


私立カナリア学園にて繰り広げられる少年と少女のロマンスに乞うご期待!
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「ぱんたぐらふ」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-02 18:15:29
Creature21 Item9 Spell20
シェイドフォーク 3 アースアムル 3 エスケープ 1
シルバーアイドル 2 カウンターシールド 1 スクイーズ 2
グール 2 シルバープロウ 1 ターンウォール 2
サクヤ 1 スパイクシールド 1 テレキネシス 3
ドリアード 2 ニュートラクローク 1 テレポート 1
パン 4 ラットハンター 2 バイタリティ 4
レーシィ 3    ピース 1
ワーボア 4    ホーリーワード8 4
      リコール 2
コメント・大会名など
カナリア用、パンブック・シルバーアイドル仕立て。


シルバーアイドルを配置できない時はパン+ラットハンターの即死コンボで、
配置できている時はレーシィ+ラットハンターとテレキネシスを組み合わせ拠点防衛とレベル上げを狙います。
アイテムはリフォームされてもいいよう、カウンターとスパイクで散らしてみました。

攻めはアイドル配置に左右されないワーボア+アースアムルで。ワーボアは配置後も先制ST50を出してくれるのである程度は守れます。
守りはレーシィにバイタリティをかけて、テレキを狙うという感じですね。
パンはもっぱら遊撃手(遊撃手って便利な言葉だなぁ)。

空き地狙いにエスケープ、ドローが弱いことから占い館へ止まることも狙ってのテレポート各一枚。
ピースはアイドル用です。

地被りなら、相手の拠点をテレキでどかしてドリアード横取りも狙えますね。
テレキネスによる引き込みで、相手を攻撃しつつこちらの魔力アップを狙う。
手札が回り、うまい引き込みができれば、快速電車のごとく突っ走れるブックだと思います。
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「生きのこれパン」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-02 10:13:56
Creature16 Item11 Spell23
アイボリーアイドル 3 シャドウアーマー 2 ウェイスト 3
G・イール 2 スケールアーマー 2 ソーンフェター 1
マイコロン 4 タワーシールド 2 ディジーズ 3
ドリアード 1 ニュートラクローク 2 テレキネシス 1
パン 4 ラットハンター 3 テレポート 2
ウェンディゴ 1    トライアンフ 2
ナイト 1    パーミッション 3
      バイタリティ 4
      フィースト 1
      フォッグ 2
      マスグロース 1
コメント・大会名など
「復活のカナリア」にて使用。
一戦一勝。


機械科ボイラーズさん作『きのこパン』をアレンジさせていただきました。
パンの即死コンボを狙う時、相手のアイテムをどう処理しようかと頭を悩ませてきましたが
そもそも使わせることで相手にリスクを追わせる、もしくは手札より魔力の方に負荷をかけてアイテムを使わなくすればいいのでは、という発想が出発点。

パンのレアリティがNという点に目をつけ、アイボリーアイドルを採用。
ついでにウェイストもかけてやれば、カウンターアムルの使用魔力を400Gまで暴騰させることができます。グレアムでも300G。レベル3一個作れるくらいですね。

肝心のラットハンターのレアリティがRという重大な欠陥もありますが(Sでいいやろ!と思います)
こちらはレア度Nもしくは安価なクリーチャーと防具で固め、マイコロンを増やしつつ
アイボリーとウェイストで相手の魔力の伸びを抑制し盤面を制圧することがこのブックの真骨頂。
土地があるということは周回魔力もがっぽりいただけるので、足を多用するよりパーミッションとトライアンフで周回数&魔力を増大させ、テレポート領地能力でマイコロン横移動させるような形にしました。


辛くも勝利した一戦については、幸運が重なり試合が長引いた末に足勝負で……という内容。
途中までは完封されていましたが、泥仕合の様相を見せ始めてからの追い上げは素晴らしかったです。

相手に入る通行料を半減させるフォッグが地味に活躍しましたし、終盤のフィーストで600G入ったのがダメ押しにもなりました。序盤は優位に立てても中盤以降のコントロールが課題……土地さえ取れれば終盤の爆発力に期待できる、というところでしょうか。

相手の魔力をロックするコンセプトなのにフィーストで魔力を与えるのは矛盾ではありますが、使うタイミングを誤らなければ任意の相手のみを攻撃する手段にもなります(一位を妨害するために二位三位にあえて魔力を与えて動きやすくする、など)。序盤〜中盤の配置数を稼げていない時間帯に引いたら捨ててしまってもいいと思います。

このブックはドローをバイタリティなどのキャントリップに頼っている程度ですので、
ブック一周はそもそも最初から想定していません。
フィーストはじめ、テレキネシス、マスグロース(これもレアリティR)、ソーンフェターなどの一枚入れのカードを使うタイミングが勝利の鍵になる。しかし、パーミッションやトライアンフもタイミングを選ぶカードですので、大量の防具アイテムも含めれば手札は常にパンパン、という状況になりやすい。
以上のことを踏まえ、ブック残り枚数とまだ引いていないカードを常にチェックしながら、ルート選択やディスカードを行うことが肝要です。

勝ち筋は一つだけではありません。
パン即死コンボがだめならマイコロンで、
ガルーダを止められなければパンやドリアードを拠点にして、
地被りでシェイドフォーグが暴れるようならG・イールを拠点にするなど
土地と拠点を確保して防具を握りしめていればチャンスはきます。
一発逆転に頼りすぎず、柔軟にブックを回してください。
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「地獄の沙汰も笛次第」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-01 06:59:37
Creature21 Item9 Spell20
シェイドフォーク 2 アースアムル 2 クインテッセンス 1
デコイ 3 ニュートラクローク 1 チャリオット 1
アレス 2 パワークラウン 2 チャリティ 2
コダマ 4 ライフスティーラー 1 ドレインマジック 2
サクヤ 1 ラットハンター 3 ファインド 2
ドラゴンゾンビ 2    ホーリーワード8 3
パン 4    リコール 2
バンパイア 3    リフォーム 2
      リプレイス 2
      リフレクション 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
「復活のカナリア」にて使用
一戦一敗、2位。


パン+ラットハンターのコンボをアレス仕立てにしてみました。
これでLv5も即死圏内です。

グレアムやカウンターシールドはリフォームし、侵略しやすくしています。
自領地は先制&吸血で耐久力を増せるバンパイア、もしくは
高HPのドラゴンゾンビなどで。

デコイを倒せないことにはたと気づきました。
バランスをとるため、巻物を入れるかパイロを入れるか悩みましたが
そもそもパンを4積みしている時点で大概なので、デコイについてはすっぱり諦めました。
大丈夫、なんとかなるって!

拠点はリフレクションで守る方針。
生贄コストが多く手札周りに不安があるので、チャリティ&ファインド+リンカネーションでドローサポート。
アレス配置&敵拠点の弱体を狙えるリプレイスはこのブックの肝と言えます。大切に使いましょう。

実戦ではファインドで手札は十分回りましたので、チャリティをスクイーズなどに変更してもいいかもしれません。
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「アルトラパン」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-31 19:02:05
Creature21 Item7 Spell22
デコイ 3 アースアムル 1 アンチエレメント 4
パイロマンサー 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
G・イール 3 ニュートラクローク 2 クインテッセンス 1
ラストクローラー 3 ラットハンター 2 スクイーズ 1
リザードマン 1    ターンオーバー 1
コダマ 3    チャリオット 1
パン 3    ディジーズ 4
ワーボア 2    パニッシャー 2
      ファインド 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦一敗、3位。


対戦室でブログ記事の話題になり、「そういえばラストクローラーは?」と聞かれたので
以前作ったラストクローラーブック(『アルトラ記念』)を引っ張りだしてきたら、なんとそこにパンがちゃっかり入っていました。
(完全に存在自体忘れてました)

ラストクローラーもパンも、アンチエレメントがあればかなり活躍できるクリーチャーです。
……まぁ、アンチエレメントがあれば大半のクリーチャーは活躍できるんですけど、その中でも特に相性がいいという意味で。

なので『アルトラ記念』をベースに、土地呪いとの組み合わせに主眼を置いて組み直しました。実在の会社・販売車両とは一切関係がありません。
実戦ではラストクローラーとパン各4積みだったのですが、途中どうしようもないほどきつくなったので調整入れました。どうかお許しください……

いくらアンチエレメントあっても素のSTが30しか出ないのはさすがに、うーん。
ST50出るワーボアの他、反射ダメージで拠点を狙えるデコイ、
ディジーズとの組み合わせでMHP50の拠点も落とせるパイロを組み込んでいます。
ディジーズ+コダマもいいですね。Gイールやアプサラスもイチコロです。
あとはラットハンターコンボなど狙いすぎず、適当な土地を混乱させてパニッシャーをちらつかせていれば相手のほうでペースを崩してくれると思います。


地援護を仮想的にしていますので、そういうブックに巡り合ったら活躍できるでしょう。
そうでないブックに出会ったら、がんばりましょう! がんばるしかないです。


私がカルドブログをはじめたころに言及したラストクローラー(使えない)と、
次回作発表後に研究はじめたパン(弱い)がかつて出会っていたとは……
なんだか運命めいたものを感じます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5136
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「アルトラ記念」 Written by 森陽
デュナン村 7000G を想定 更新:2016-03-31 18:37:08
Creature23 Item6 Spell21
サムライ 3 カウンターシールド 2 アンチエレメント 3
デコイ 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
G・イール 4 スリング 1 セフト 2
ラストクローラー 4 ニュートラクローク 2 ターンオーバー 1
オドラデク 4    チャリオット 1
パン 3    ディジーズ 3
ワーボア 3    パニッシャー 1
      プロフェシー 1
      ヘイスト 2
      ホーリーワード8 4
      マナ 1
コメント・大会名など
W・アルトラ獲得記念に作成したラストクローラーブック。
ブックの作成記録では、2013.7.13となっています。――もう一昔前ですね。


称号『W・アルトラ』を獲得すると、マーケットで必ずレアカードがもらえるセールが開催されます。
称号獲得直後、セールにいってアメリアさんからもらったのが、
・ラストクローラー
・オドラデク
の二枚でした。
これはもう、この2枚でブックを組むしかあるまい! という勢いで組んだ一冊になります。
(ちなみに、ネット対戦で負けてランクが下がる→勝利して再度アルトラになると、何度でもR限定セールが開催されます。やったぜ!)


基本戦略は、相手に土地呪いをかけまくり、ラストクローラーでぶん取る。
取った土地はインフルで地変してそのまま守る。
水が厳しそうな時は地のオドラデクが拠点候補。ラストクローラーはもっぱら地援護を殴る侵略要因として動かします。

先制やパイロマンサーに弱いので、スリングなどを入れていますね。
あと、呪いをばらまくためになぜかパンが入っていました。
ラストクローラーでも大概なのに、なぜパンなどという中途半端なクリーチャーが入っているのか?
3年前の私は一体何を考えていたのでしょうか。極めて不思議です。


マップは特に考えていませんが、どこで使ってもキツイと思います。
対戦相手に全体破壊スペルがあり、
地援護やプリンブックが多く、
攻めっ毛が少なくて豊富なアイテムで少ない土地を守る相手が多ければ
かなり活躍できるんじゃないでしょうか。

基本的には欲を出さず、高額地は避け、落とせるLV1を落としていく。
終盤、相手のアキレス腱を見定めて土地呪いとイモムシでワンチャンス、といったところでしょう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5135
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「レイオブパン」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-30 21:59:09
Creature20 Item7 Spell23
シェイドフォーク 4 ネクロスカラベ 1 アンチエレメント 2
コンジャラー 2 パワークラウン 3 クインテッセンス 2
サクヤ 1 ラットハンター 3 スクイーズ 1
ドリアード 2    ドレインマジック 1
パン 4    バニシングレイ 2
バンパイア 2    ファインド 2
ワーボア 2    ホーリーワード8 4
ウェンディゴ 1    リコール 2
スレイプニル 2    リフレクション 3
      リンカネーション 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦一敗、4位。


2つのレイがコンセプトのブックです。

パン即死に頼らずとも、バニシングレイとラットハンターのコンボで空き地をつくり、
横移動もしくはコンジャラー領地能力で横取りする。
それを妨げるシールドやグレアムはレイオブロウで一掃する、というコンセプト。

土地はリフレクションで守り、カードはリンカネやファインドでぶん回します。
緊急の時は相手にリフレクションをかけて、パワークラウンで化石化→バニレイもあり。


実戦ではバニシングレイとレイオブロウを各3枚で、水・地の二色。風クリーチャーはいませんでした。
手札まわりが心配でしたが、案の定まったく手札が回らず惨敗。
それを受けてこのように調整しております。

無効化アイテムがないので、地被りの時の守りが不安でしたが、もともとリフレクションでごにょごにょするブックなのでそのへんあまり気にしなくてもよかったと気づきました。

心配なのが、必要な時にキーカード(2つのレイ)をちゃんと引けるか、というものでしたが
3枚入りだと序盤でだぶついたり、引けはしたものの有効でない時間帯が長かったので、たとえ序盤で引ききったとしても終盤にブック一周させて引き直せる構成にしています。

復活クリーチャーもネクロスカラベも怖くない、ラットハンターとレイのコンビネーションをぜひご堪能ください。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5134
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「嵐の笛吹き男!」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-30 19:11:44
Creature24 Item7 Spell19
サムライ 3 アースアムル 1 キュアー 1
コンジャラー 1 グレムリンアムル 1 スウォーム 2
パイロマンサー 3 ゴールドグース 3 チャリオット 1
アヌビアス 4 ラットハンター 2 ディジーズ 2
ジャッカロープ 2    テンペスト 2
パン 4    ドレインマジック 2
コーンフォーク 3    ファインド 2
ナイト 1    プレイグ 1
ホーネット 3    ホーリーワード8 2
      リコール 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
一応、カナリア用です。


困った時のテンペ&アヌビ。
自滅覚悟で突っ込んでグースを狙い、
テンペストやらスウォームで追い打ち。
拠点はアヌビで守るといういつものやつ。

若干、発想の墓場という気がしなくもない破壊スペルブックですが、
テンペきかないやつはサムライで突撃したり
パイロマンサーとディジーズも入れてみたり
あとホーネットの毒も狙ったりと、いろいろやってます。

パンよりホーネットの方が活躍しそうであまり入れたくはなかったのですが……

プレイグは走りブックに逃げ切られそうになる場合にうちましょう。
そうでないときはディスカードでもいいと思います。
大事なのは、こちらの拠点(アヌビ)をしっかり守り、
他人の土地はパンやら何やらで不安定な状態にしておく、ということ。

ラットハンターでネズミにかえればテンペで即死なので、常にプレッシャーは与えられると思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5133
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「トイレのカッポン笛タイプ」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-30 18:11:29
Creature21 Item8 Spell21
シェイドフォーク 3 スパイクシールド 2 アンチエレメント 2
クラーケン 2 ニュートラクローク 1 クインテッセンス 2
フェイト 2 パワークラウン 1 シャッター 2
リザードマン 1 パワーブレスレット 1 セフト 1
レモラ 3 ラットハンター 3 チャリオット 1
ガーゴイル 2    ディジーズ 4
コダマ 3    パニッシャー 1
ドリアード 1    ホーリーワード8 4
パン 4    リコール 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
カナリア用
手札破壊に主眼をおいたパンブックでございます。


シャッター、レイオブロウで相手のアイテムを潰し
ディジーズをかけた敵領地へレモラ+ラットハンターアタック!
もう一度横移動すればディジーズの効果でねずみは即死&カード破壊という甘味があります。

あとは、レイオブロウがあるならパニッシャーはないだろう……と思わせておいての
パニッシャー一枚積み。追い打ち狙いよりは土地呪いを置いた土地を追撃しやすくするためのサポートですので、引き撃ちできなければしばらく見せ札にして相手の速度を落とす(レベル上げを抑制しクリーチャー交換させる)ことが出来れば十分でしょう。

レモラの配置制限がキツめなのでクインテッセンスとチャリオットで対応してください。
相手の厄介なクリーチャーをねずみにしたり手札を破壊しているうちに,なんとなく盤面が有利になっていつの間にか勝っていた、というのが理想形ですね。

レモラやらパンをばらまき、ラットハンターを握って
トイレのカッポンのように隣接地に粘着しましょう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5132
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「ブラックブレッド」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-26 10:50:04
Creature20 Item8 Spell22
コロッサス 1 アースアムル 2 アースシェイカー 2
シェイドフォーク 4 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
コダマ 2 ニュートラクローク 1 ティラニー 2
バロン 3 ラットハンター 3 ドレインマジック 2
パン 4    ファインド 2
ワーボア 2    ブラックスミス 4
スレイプニル 2    ホーリーワード8 4
ナイト 2    リコール 2
      リフレクション 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦一敗、二位。
本来はコロッサスのかわりにサイクロプス、
リフレクション・リリーフ一枚ずつ減らしてドレマジとワイルドグロースが入っていましたが、投稿に際して微調整しております。


パンの即死コンボを決めるため、アーシェとティラニーで相手のLV上げを抑制しようというコンセプト。
当然、こちらの拠点はバロン一択です。

そして厄介なカード(シェイドやカウンター、グレアムやリコールなど)はブラックスミスで武器防具に変えてしまえという感じ。
実戦ではリリーフがないため、バロンを自力地変して出遅れたり(ワイグロ意味なし)
結局二枚目のティラニーが間に合わなくて地援護ブックに逃げ切られたりと、魔力管理・ドロー周りに課題が残りましたが、まぁまぁ勝負はできたと思います。

何より、ブラックスミスが猛威を奮ってくれました。(主に私に対して)
パン+ラットハンターの即死コンボならいくら鎧ができても全く問題ないのですが、なんでよりによってバックラーにかわるかなぁ〜

ブラックスミスで武器にでもかわれば、場の戦闘が激化してこちらの付け入る好きもそれだけ増えるだろうという思惑もあったのですが、素直にスクイーズの方がいいのかもしれません。ブラックスミスを入れるなら、思い切ってアレスブックにでもすればいいのかも。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5127
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「お供えにパン」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-25 18:09:43
Creature20 Item9 Spell21
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 イビルブラスト 2
ガーゴイル 2 ニュートラクローク 2 クインテッセンス 1
コダマ 3 ネクロスカラベ 2 スパルトイ 3
パン 4 ラットハンター 3 ディジーズ 3
アーチャー 2    テレポート 2
ギルドラプター 2    バイタリティ 2
ケンタウロス 2    ピース 1
スレイプニル 1    ファインド 1
ペガサス 2    ホーリーワード8 4
      リコール 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
1戦1敗、2位。


Kato.Sさんのブックに触発されて組み上げました。
スパルトイで空き地を埋めて、支援効果をつけようという戦略。
また、スパルトイの横移動+ラットハンターで相手を威嚇します。

土地を埋めるならマイコロン+ラットハンターでいいじゃんということになりますが、
相手に支援効果が入るだけできのこは死んでしまいます。
その点、スケルトンはHP40もあるのでタフに何度でも向かっていけるというわけです。

実戦ではスパルトイの生贄コスト含め、手札管理が重要じゃないかと思って挑んだのですが
それ以上に手札破壊が一枚もないことがネックになりました。
テレポートやリコールでの移動侵略やら空侵略でうまく消費されられれば……という狙いがあったためですが、やはりこれではうまくいきません。

カウンターをスパイクシールドあたりに変更して、レイオブロウを入れたくなります。

ラットハンターからの追い打ちでアーチャーを入れましたが、アーチャーとイビルブラストの組み合わせの方が相手の脅威になったかな、という感じです。


相手の属性をみながら、地でいくか風でいくか選択。
拠点候補はガーゴイル、ケンタウロス、ペガサスあたりですね。
ダメージスペルと土地呪い、テレポートの組み合わせには可能性を感じるのでもう少し煮詰めていこうと思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5124
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「不吹之吹」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-25 09:25:34
Creature21 Item7 Spell22
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 1 インフルエンス 1
キメラ 2 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
グラディエーター 2 ストームコーザー 1 シャッター 1
サルファバルーン 2 ニュートラクローク 1 シュリンク 2
パイロマンサー 4 パワークラウン 1 ティラニー 2
ラルバ 2 ブーメラン 1 テンパランス 2
パン 4 ラットハンター 1 ドレインマジック 1
スレイプニル 2    ファインド 1
      プロフェシー 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リバイバル 1
      リフレクション 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦一勝。


ブック名は「ふすいのすい」と読みます。
中島敦『名人伝』中の奥義、「不射之射(ふしゃのしゃ)」より頂きました。

射ることを極めれば射ずして鳥を射つ、その果てに射ることを忘れるといいます。
私はこれまでパンブックを数々手がけながら、
「やっぱりパンはいまいち使えないなぁ」
とこぼしていましたが、それは私が至らなかっただけなのです。
パン+ラットハンターに固執しすぎていたからなのです。

  真にパンを極めし者、すなわち笛を忘る。

    これこそ、奥義「不吹の吹」


パン+ラットハンターに固執するのは、相手が援護や防具を使っても即死させられるため(Lv3まで)。
ならば、そもそも相手に援護や防具を使わせなければいい。

これはそうした発想から生み出されたパン+ティラニーブックです。

ティラニーでマヒのかかった援護クリーチャーにパンを繰り出せば、マヒ上書き→混乱ダメージが入るため、ノーアイテムで確殺できるのです(ST20以上限定)。
さらにはブーメランを使えばなんと、Lv3までなら即死させられます。
(Lv3までなら結局ラットハンターコンボと変わらねーじゃねーか! というツッコミは全力で無視します)
ブーメランではご満足いただけない方には、とっておきの武器、ストームコーザーがございます。これを使えばLV5だろうがイチコロです。
(パン使う意味ねーじゃねーか! というツッコミは以下同)
まぁ、マヒつけばたいていパイロマンサー一枚で落ちますが。
()

たまにティラニーの効かないMHP40以上のクリーチャーが拠点になったりしますが、ご安心ください。そのためのシュリンク&テンパランス。
拠点にされたらヤバそうなクリーチャーに先んじて打ち込み、レベルアップを牽制しましょう。

それでもダメそうな時はサルファバルーンがなんとかしてくるかなぁ……
ティラニーが序盤に固まったら困りそうなのでリバイバル入れて見ました。よってラルバも採用。拠点候補です。

あ、あと念のため、笛(ラットハンター)は一枚ねじ込みました。


こんなブックですが、実戦では運よく勝てました。
アーシェ対策にラルバLV5にテンパランスを打ち込んだり、相変わらずパンは嫌がらせ程度にしか活躍できなかったりと散々ではございましたが……
ティラニーとクインテッセンスの組み合わせはなかなかいいかもしれませんね。もう少しブラッシュアップできそうな感じではあります。ブラッシュアップの結果、パンが生き残れるかは微妙なところではありますが。


余談ですが、このブックがCepter's Note様の4000冊目のブックでした。
こんなにも多くのブックが登録されていることに驚くと同時に、当サイトやカルコロなどカルド対戦&研究のための環境を整えてこられた関係者皆様に最大限の賛辞と感謝を。

さらに余談。
私が不射之射を知ったのは小説ではなく、長野県飯田市にある川本喜八郎人形博物館での上映会によってです。日中合作人形劇『不射之射』。作品自体も素晴らしいものでしたが、上映後に解説された館長さんの熱弁がまた良かった。もう一度訪ねてみたいものです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5123
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「プロパイン」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-25 09:24:24
Creature20 Item9 Spell21
シェイドフォーク 4 アースアムル 3 アンチエレメント 2
デコイ 4 ニュートラクローク 2 インフルエンス 1
サクヤ 2 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
パン 4 ラットハンター 3 スクイーズ 2
ワーボア 4    ターンオーバー 2
スレイプニル 2    ファインド 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リフレクション 2
      リリーフ 1
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦三位。


LV5へパン+ラットハンターの即死コンボを決めたいがために考案。
最初はアレスでもいれてやろうかと思いましたが、そうすると守るべきパンも殴り殺されてしまうため思いとどまりました。なんとかしてパンのSTを50まで伸ばしてやりたい、そうしたニッチな需要にお応えするスペルが、しっかりと用意されておりました!

そう、ターンオーバーです。

パンをばらまいてターンオーバーで強化し、スレイプニルやリリーフからの横移動で即死コンボを狙う。我ながら恐ろしい計画です!
せっかくターンオーバーを入れるので、相性のいいデコイも大量投入。ワーボアも地味に役だってくれます。さぁみんな、プロテインは飲んだか? OK! スクラム組もうぜ!!

空き地を先に埋めてターンオーバーを打つことが重要なので、エスケープも入れてみました。厄介なアイテムはレイオブロウで一網打尽。自分の土地はリフレクションで守ります。

結果、どうなったかといえばシェイドとデコイ&ワーボアが暴れまわる展開になりました(火を見るより明らか)。

シェイド+アースアムルとかワーボア+アースアムルとか普通に強くて、ラットハンターの出番が……やはり先制クリーチャーがいないと腐るというのか……
なんでウイング(土地呪い)消えっちゃったんだろう、あれいいスペルだったのになぁ。


実践ではマスターモンクを一枚入れしていましたが、全く出番がありませんでした。
素直に強いカードを押し付けて、厄介なクリーチャーはLv1の段階でパンに襲わせて混乱させる戦法が有効でしょうね。

ちなみに、デコイのSTを40まで強化させるといよいよパンの存在感がなくなります。
(地形効果40削り→ラット変身→ラットのST20を反射してHP10+地形効果10削り切る、即死コンボ成立)
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5122
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「ピュッフエ」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-23 20:01:17
Creature21 Item6 Spell23
シェイドフォーク 2 ガセアスフォーム 2 アンチエレメント 2
ソン=ギョウジャ 3 ニュートラクローク 1 インフルエンス 1
ドラゴンフライ 3 パワークラウン 1 クインテッセンス 1
アンゴスツーラ 3 ラットハンター 2 シュリンク 2
カーバンクル 3    スクイーズ 2
ドリアード 1    チャリオット 1
パン 4    ドレインマジック 1
バンパイア 2    バイタリティ 1
      ファインド 2
      フォーサイト 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦して惨敗。微調整して再戦するも、また敗北。
結果、2戦2敗。


一言でいうと、欲張りすぎィ!

パン単体の威力を高めたいがためにシュリンクを入れたり、
シュリンク入れたからアンゴスツーラ入れたり、セットで火属性からソンさん連れてきたり、
結局ラットハンターを入れたから「相性のいい安めの先制クリーチャーを……」ということで、ソンさん拠点にした時のために火属性のドラゴンフライに目をつけたり、
ドラゴンフライ入れたから「そうだ、カーバンフライも狙おう!」ということでカーバンクルを採用したり、

もう、ほんと手札枠が足りません全然。
リボルトと違って、手札上限6枚しかないんだよ? わかってる?


このブックではよほど都合のいい状況が起こらない限り勝てないのでは……と思います。
正直にいって失敗作ではありますが、戒めのためアップ。
頭からっぽに夢つめこみすぎた結果がコレだよ!!


タイトルは、ビュッフェとパン+ラットハンターをかけた駄洒落です。
食べ放題ビュッフェで欲張ってパンを取りすぎておかずが入らなくなる人、いると思います(→私)。
そういうやつにひっかけて、ピュッとフエを吹くけれど美味しいメインディッシュ(拠点)は取れない。あれもこれもと欲ばりすぎるものではない、ということですね。
お後がよろしいようで。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5121
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「パンだけがいない街」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-23 19:57:57
Creature20 Item8 Spell22
シェイドフォーク 2 ウィンドシールド 2 インフルエンス 1
パン 1 ニュートラクローク 2 ウェザリング 1
ガルーダ 3 ブラックオーブ 1 クインテッセンス 2
ギルドラプター 3 ラットハンター 3 スクイーズ 2
ケンタウロス 3    ドレインマジック 1
スフィンクス 2    バイタリティ 2
スレイプニル 2    ファインド 2
ペガサス 2    フォーサイト 2
ホーリーラマ 2    ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リバイバル 1
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
前作「混沌旧市街」をブラッシュアップした結果、こうなりました。

手軽に置ける先制クリーチャーの多い風属性のブックでラットハンターを守備的に用い、
混乱付与能力を持つスフィンクスで即死コンボを狙おうという発想。
実際はパン君は消えましたが、無理やりねじ込みました。す、スフィンクスには配置制限あるから……


ガルーダ被りの時はギルドラプター+ラットハンターなどで相手のガルーダを消し、こちらのガルーダだけ暴れまわらそうとか、地クリーチャーはスフィンクスの応援で弱体化してもらって第三者にいじめてもらおうとか、場にセフトが見えたらペガサス拠点にして相手の土地はクインテで咎めようとか、よからぬことを考えてます。

全体的にクリーチャーコストが重くなった上、キーカード山盛りなので
バランスを整えた上で、ディスカードを引き直したい時のためにリバイバルを採用。


主人公(パン)よりお母さん(スフィンクス)の方が強そうに見えますが……
うまく再上映(リバイバル)でカードを引き戻しながら都合のいい状況を作りましょう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5120
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「混沌旧市街」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-23 19:05:24
Creature20 Item8 Spell22
コロッサス 1 ガセアスフォーム 1 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 エレメンタルラス 1
ガーゴイル 3 パワークラウン 1 クインテッセンス 2
コダマ 4 ライフスティーラー 2 スクイーズ 1
パン 4 ラットハンター 3 ソーンフェター 2
バンパイア 3    ドレインマジック 1
ヒーラー 1    ファインド 2
スレイプニル 2    ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 2
      レイオブロウ 2
      ワイルドグロース 1
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ}にて使用。
一戦一勝。


パンブックで重要なアイテム、ラットハンターを効果的に使うには?
という発想から生み出された地先制ブック。

とにかくガーゴイルとバンパイアをばらまいて、土地をたくさん取って守る。基本はこれです。
ガルーダがチャリオットで侵入してきても、高STクリーチャーに横付けされても、ラットハンターがあれば守れます。
あとは相手の拠点をパン+ラットハンターで奪えればベスト。

よくよく考えると、バンパイアもガーゴイルもそうそう落ちないのでラットハンターで守る意味が薄……


スペル構成などのベースは、アールさんやボイラーズさんの助言で作られた「副食パン」「ホットドッグ」から。
レイオブロウでグレアムやらカウンターシールドやらを消して、自分が暴れやすい場を作りつつ、相手の高額地建設はクインテで咎めていくスタイルです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5119
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「パンペスト」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-21 09:03:19
Creature21 Item7 Spell22
コロッサス 2 アースアムル 2 インフルエンス 1
サムライ 2 カウンターシールド 1 シャッター 2
パイロマンサー 3 ネクロスカラベ 1 スウォーム 1
オドラデク 2 パワークラウン 2 チャリティ 2
ギガンテリウム 4 ラットハンター 1 ディジーズ 1
ジャッカロープ 4    テレポート 1
パン 4    テンペスト 2
      ドレインマジック 2
      バイタリティ 1
      ファインド 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      ワイルドグロース 1
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
一戦一敗、3位。


AIとの対戦中、ふとしたことでジャッカロープがハンババとなり、
風クリーチャーのSTが10下がってくれたお陰で、パンの侵略と生存が両立しやすくなったことから考案したブックです。

このブックのジャッカは基本自分で焼くこと前提です。
ギガンテリウムはまだしも、オドラデクの時点でテンペストを仕込んでいることはバレバレ。
なのでオドラデクは入れようかどうしようか迷いましたが、上記のような理由でジャッカ拠点には不安が残るため、保険の拠点候補として採用。

攻守に活躍できるギガンテリウムですが、ディジーズ一発で戦闘中HP20まで弱体化してしまうので、やはりしっかり守れる援護クリーチャーは必須かなと思いました。
風ブックがいなければ、テンペは威嚇に留めるか削りに使う程度で素直にジャッカを拠点にしたほうが安定するでしょうね。

焼きに関しては、テンペに頼らずともパンの混乱ダメージ等で傷ついた相手を
スウォームで追い討ちすることもできます。
テンペ警戒してST50以上の土地を上げる相手にはサムライをどうぞ。

この構成ならグレアム入れたりHP伸ばす防具増やしたほうが機能的かもしれませんね。
一応、パン即死コンボと追い打ちテンペ用にラットハンターを一枚入れています。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5114
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「ホットドッグ」 Written by 森陽
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-04-03 07:39:08
Creature21 Item8 Spell21
シェイドフォーク 2 アースアムル 2 アンチエレメント 1
ガーゴイル 1 アースシールド 1 イビルブラスト 1
ケルベロス 3 ニュートラクローク 1 スクイーズ 3
コダマ 3 ネクロスカラベ 1 ターンウォール 2
ダークマスター 2 ライフスティーラー 1 ドレインマジック 1
パン 4 ラットハンター 2 ファインド 2
バンパイア 1    ホーリーワード6 1
ワーボア 3    ホーリーワード8 4
スレイプニル 2    リコール 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 2
      ワイルドグロース 1
コメント・大会名など
「復活のカナリヤ」にて使用。
パンブックで初の1位獲得。


ボイラーズさんの助言をもとに編集しました。
パン+ラットハンターの即死コンボ成功幅を、ダークマスター環境下によりLV4まで広げました。
ケルベロス+ラットハンターにいたっては、LV5でも即死させられます。

スクイーズなどの手札破壊や、ファインド2、リンカネ2といったドローまわりはボイラーズさんのブックをコピーしたものです。土地コスト持ちがとにかく多いブックですが、このあたりのさじ加減が絶妙で実戦ではきれいに回ってくれました。

スクイーズは序盤の金策としても非常に有能で、かゆいところに手が届く感じ。
地ブックにはダンピールという天敵もいますし、シャッターその他の手札破壊よりははるかに使いやすいです。

このブックの欠点といえば、アムルなどを使って素のSTが出るので、
パンがいる意味があまりないことでしょうか。
対戦後、原型発案者であるボイラーズさんに
「パン+ラットハンターより素直にストームコーザー積んだほうが強いですよね」
と言われてしまいました。

く、くやしい!(でもその通り!)



追記:

 大会中、5回使用
 予選3戦3勝
 決勝ラウンド一回戦 二位
 決勝ラウンド二回戦(魔力差繰り上げ出場) 三位

予選では全勝していますし、決勝ラウンドもかなりいいとこまでいけました。
やだ……パンって強すぎない?
(実際はケルベロスg)

これもボイラーズさんの原本が素晴らしいことと、
そしてパン君の奮闘のおかげです。多謝!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5112
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