| 「れんかン」 Written by ラビオリ | |||||
| ダムウッドの森 7000G を想定 更新:2013-05-14 00:32:35 | |||||
| Creature | 17 | Item | 5 | Spell | 28 |
| ゾンビ | 3 | ゴールドグース | 4 | アースシェイカー | 1 |
| レイス | 2 | パワークラウン | 1 | インフルエンス | 2 |
| ウロボロス | 4 | エグザイル | 1 | ||
| コーンフォーク | 4 | シニリティ | 1 | ||
| ホーリーラマ | 4 | テレグノーシス | 1 | ||
| テレポート | 2 | ||||
| ドレインマジック | 1 | ||||
| プロフェシー | 3 | ||||
| ヘイスト | 2 | ||||
| ホーリーワード3 | 1 | ||||
| ホーリーワード8 | 4 | ||||
| マスファンタズム | 2 | ||||
| マナ | 4 | ||||
| ランドプロテクト | 2 | ||||
| リフォーム | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
以前から作ってみたかった、けれども実用的なブックを組むのは意外と難しいウロボロスデッキに挑戦してみました。 ダムウッド3人戦ランキング用に作りましたが、4人戦も念頭に置いて組み上げています。 3人戦のメリットはクリーチャーを置きやすい事。デメリットは1人あたりに割り当てられる土地数が多くなるので、土地ボーナスの差がツラい事。 4人戦のメリットデメリットはこれとは逆。付け加えるならば、4人戦だと妨害される機会が多くなるのでイライラしない。 実際の運用は、踏ませて勝つ、のみ。下品です。 準備完了ウロボロスから3・6・8マスは見逃さないようにしましょう。 ウロボロスブックは思った通り非常に不安定です。 ウロボロスの準備を終えるまでのプレイングには柔軟性が必要です。 ワンポイントはパワークラウンです。 パワークラウンを採用したことで、ウロボロス以外を上げたり、5連鎖にしたり、レイスと組み合わせてカウンターを持っている高額地にダイブしたりすることが可能になりました。 |
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| 「どこ吹く風」 Written by ラビオリ | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-07 23:58:15 | |||||
| Creature | 20 | Item | 6 | Spell | 24 |
| ウェンディゴ | 2 | カウンターシールド | 2 | インフルエンス | 2 |
| ガルーダ | 2 | パワークラウン | 1 | ウェザリング | 2 |
| コーンフォーク | 3 | ブラックオーブ | 2 | セフト | 1 |
| スペクター | 3 | ボーパルソード | 1 | チャリティ | 2 |
| ダンピール | 2 | テレポート | 2 | ||
| ナイト | 1 | ドレインマジック | 1 | ||
| ペガサス | 2 | ファインド | 2 | ||
| ホーリーラマ | 3 | フライ | 4 | ||
| マスターモンク | 2 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| マジックブースト | 2 | ||||
| リコール | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
久々の復帰作。 ブックを練るのがカルドの醍醐味なのですが、時間がないとまともなブックが組めなくて、ついついカルドから遠ざかってしまうという問題点も。 閑話休題。 チェーンは色々なことができそうなマップです。 で、色々やろうとしてブックに複数のコンセプトを詰め込んだり、それでは駄目だと反省してコンセプトを絞り込んだり、手順が複雑なブックになったり、反省して手順を(以下略)… こういうことを繰り返した結果、ものすごくオーソドックスなブックが出来上がってしまいました。 自分でいうのもなんですが、面白味のないブックになりました。 しかし、そんな世間の冷たい目はどこ吹く風、気にしないで使うのが吉です。 ガルーダはお守りです。後半の踏み対策目的で採用しています。 地走りがいた場合はダンピールの出番です。 相手拠点がナイキーとボジャノーイの場合は、まあ、その、踏まないようなプレイングをしましょう。正直なところ、対策カードばかり入れてもブックが弱くなるだけなので、ラマとテレポートに甘えることにしました。 焼きが非常につらいですが、それは皆つらいはずなので、これもプレイングでカバーです。 ランドプロテクトは入れたかったのですが、マップ的にプレイグがそれなりに出てきそう(実際、ランキングでは結構な頻度で出会いました)だったので、思い切って不採用。 プレイングは、よくある中速ブックのそれです。 相手のブックを見極めて、仕掛けるタイミングを決めましょう。 たまにはこういう普通のブックもいいものですよ?w |
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| 「念力ジャンプ」 Written by ラビオリ | |||||
| ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-09-22 00:08:45 | |||||
| Creature | 17 | Item | 6 | Spell | 27 |
| コロッサス | 2 | カウンターシールド | 1 | アップヒーバル | 3 |
| デコイ | 2 | ニュートラクローク | 2 | テレキネシス | 2 |
| ケットシー | 2 | ブーメラン | 1 | ドレインマジック | 1 |
| コンジャラー | 3 | ヘルブレイズ | 1 | フォーサイト | 3 |
| シャラザード | 1 | ボーパルソード | 1 | フライ | 4 |
| バード | 2 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| パイロマンサー | 2 | マナ | 4 | ||
| マトックテイル | 3 | リコール | 4 | ||
| リフォーム | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
ありきたりな走りブックです。 走って、マナ使って、誰よりも早くレベル4以上を作って、奪われてもめげずに高額領地を作っていくブックです。 リフォームの対象は、臨機応変に。 マジックブーストを切れると大きいですが、必ずしもそれが一番とは限りません。 マジックブーストを1回ぐらい決められても、問題なく追いつけるくらいのお金は稼ぐことができます。 冷静に、自分にとって最も邪魔なカードにご退場願いましょう。 このデッキのスパイスはテレキネシスです。 切羽詰まった状況以外では、自分が確実に得をする場面でのみ使うのがキモです。 コストの高いスペルなので、第3者の利益になるような使い方はもったいないです。 また、テレキネシスコンボにこだわりすぎてもいけません。 テレキネシス+マットクテイルとか、テレキネシス+バ=アル召喚はできますが、あくまでもスパイスにしかすぎないことを忘れてはいけません。 相手にプレッシャーをかけつつ、使わないでするりと勝ってしまうのが理想的な展開です。」 |
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| 「勇んde遺産」 Written by ラビオリ | |||||
| メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-22 23:00:51 | |||||
| Creature | 18 | Item | 4 | Spell | 28 |
| バンディット | 2 | ゴールドグース | 4 | アップヒーバル | 3 |
| キメラ | 2 | セフト | 2 | ||
| ケットシー | 2 | ドレインマジック | 1 | ||
| ゴーレム | 3 | パーミッション | 4 | ||
| コンジャラー | 2 | フライ | 4 | ||
| シャラザード | 2 | プロフェシー | 4 | ||
| バーンタイタン | 3 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| パイロマンサー | 2 | マナ | 4 | ||
| ランドプロテクト | 1 | ||||
| リベレーション | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
安価なクリーチャーをばら撒いて逃げ切る、という作戦は許したくない。 しかし、悠長に戦闘をやっていて勝てるマップではない。 このふたつの妥協点がこの形になりました。 レベルアップを開始してからグルグル周回している余裕はありません。 護符を十分買った次の周回で、レベルアップと護符売りを絡めて上がり切ることが目標です。 地味ですが、やはりマナは強いので4枚採用。この手のブックにしてはクリーチャーコストが高めなので、当ブックにおいてマナは非常に重要なスペルです。 セフトの枚数はもう少し増やしたかったのですが、2枚で妥協しました。 |
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| 「ダイナマイト」 Written by ラビオリ | |||||
| ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-07-16 14:19:50 | |||||
| Creature | 18 | Item | 6 | Spell | 26 |
| アベンジャー | 2 | カウンターシールド | 2 | アップヒーバル | 3 |
| ケットシー | 2 | ダイナマイト | 2 | インフルエンス | 1 |
| コンジャラー | 3 | ニュートラクローク | 1 | シャッター | 2 |
| サルファバルーン | 3 | ヘルブレイズ | 1 | ドレインマジック | 1 |
| ドラゴンフライ | 2 | ヘイスト | 4 | ||
| バード | 2 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| ファイアードレイク | 2 | マジックブースト | 1 | ||
| ラルバ | 2 | マナ | 4 | ||
| ランドプロテクト | 1 | ||||
| リバイバル | 1 | ||||
| リベレーション | 1 | ||||
| リンカネーション | 3 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
自分で伸びていって、達成することを目標としたブックです。 サルファバルーン+ダイナマイトはお守りみたいなものです。 最初に断わっておきますが、高額領地爆破からりべレーション、そしてバ=アル召喚による横取りとかいうドリームは、忘れたほうが良いです。 むしろ、MHPが40以下のクリーチャーが拠点にならない=高額領地が限られる&場のスピードが遅くなる、効果が本命です。 少し遅い場にして、周回を重ねて、マナを強くして、チャンスに一気に城に駆け込むのが想定している勝ち筋です。リバイバルを上手いタイミングで使えると、ラルバが強くなりつつマナが復活してウハウハです。 ダイナマイトはサルファバルーンとのコンボ以外にも使える時には使っていくのがポイントです。 こちらのクリーチャーも死にますが、相手が見誤れば、拠点(候補)が吹き飛ぶことになります。 少なくとも相手の重要な防御アイテムは削ることができます。 ドランゴンフライがダイナマイト抱えて移動侵略してくることを考えてみてください。面倒な事この上ないですよね? アイテムなのでコンジャラーが使用できるところも高ポイントです。 |
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