「焼け石に水」 Written by ちょめ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-07-01 22:21:26
Creature20 Item6 Spell24
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
アベンジャー 2 ストームコーザー 1 チャリオット 1
ガスクラウド 2 ニュートラクローク 3 テンパランス 2
サルファバルーン 4 プロテウスリング 1 ドレインマジック 2
シャラザード 2    バイタリティ 4
パイロマンサー 4    プロフェシー 1
ファイアードレイク 1    ヘイスト 2
G・イール 2    ホープ 1
フェイト 1    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      リコール 4
コメント・大会名など

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5232
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「素敵な墓場」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-10-20 00:10:24
Creature25 Item4 Spell21
ドラゴノイド 2 フュージョン 4 アンチマジック 4
ニンジャ 3    イビルブラスト 3
アベンジャー 1    シンク 1
アヌビアス 4    ファインド 3
フェイト 4    ブラックアウト 2
リリス 2    リコール 1
ネクロマンサー 2    リフォーム 4
ケンタウロス 3    リンカネーション 3
コーンフォーク 4      
コメント・大会名など
鎖祭予選とかで使ったブック。
コンセプトは「世界で一番ネクロマンサーが輝く本」
動きとしては
1.ニュートラクロークをはじめとした巻物攻撃から守れるアイテムを片っ端からリフォーム
2.先制・強打を織り交ぜたフュージョンで片っ端から土地を落とす
3.育ったアヌビアスを上げて勝利
かなり頭悪い。が、昨今の環境では結構強かった。しかし徐々に多層防御環境になっていき成績は奮わず。
ちなみに援護クリーチャーでもHP40以下の援護を咎められる(シェイドフォーク,ホーリーラマ,スピットコブラ)

ではどのへんでネクロマンサーが輝く=シナジーしてるのかというと
A.巻物強打を持つ
B.領地能力で特攻したクリーチャー等を回収できる
C.領地能力で手札を水増ししてリンカネーションが強くなる
D.地属性なのでメインの水属性を増やさない(シェイドフォーク対策)
というこれまでにないくらいシナジーの中心に据えたまさにネクロマンサーのためのブックなのである


……が、このブックで一番いらないのは間違いなくネクロマンサーであった。
理由A.フュージョンがないとST20しかないので侵略に全く使えない(コーンフォークよりザコ)
理由B.死んでも遺産が貰えない,理由Aによりブラフにもならない,特攻できない
理由C.地属性という点以外はほぼ劣化フェイト。フェイトが4枚あれば正直いらない
理由D.フュージョン強打より先制フュージョンの方が多くの場合強い
理由E.優先して配置しなくてはならないがコストが安くないし硬くもない
などなどにより完全にいらない子扱いされる。
ただ唯一無二の領地能力は「楽しい」。それだけ。


■以下、カード解説及び感想
ネクロマンサー・・・紹介与った通りこのブックの主人公。しかし2枚。ほんとは0枚でいい。無情である。ちなみに蘇生してもアヌビアスのHPは減らない。ちなみにちなみに蘇生して一番嬉しいのはコーンフォーク

アヌビアス・・・ブック構成の9割を侵略に寄せていても守れてしまう最強のクリーチャー。序盤に引いたら適当に撒いて死んで貰う

フェイト・・・ネクロマンサー<<<<<<<フェイト。安い,遺産,ドロー,最強クリーチャー。

ニンジャ・・・フュージョンといえばニンジャフュージョン。あまり見なくなったがそれでも強い。巻物強打よりも先制であることが強くて、特にボジャノーイに勝てるのは魅力的。守りもそこそここなせる。最強クリーチャー。

ドラゴノイド・・・こんだけクリーチャーがいればつえーだろってことで入ってるが、HP40援護だとコロッサスに勝てないので微妙。それでも安いのは良い。最強クリーチャー。

ケンタウロス・・・先制でしかもフュージョンを連打できる。ちょっとお高いのとアイテムがないとあまり活躍ができないのが難点。最強クリーチャー。

リリス・・・ケンタウロスと違ってアイテムがなくても強い。ついでに水属性なのでいざとなったらレベルも上げられる。ネクロマンサーによる手札水増しともシナジー。最強クリーチャー。

アベンジャー・・・アイテムなしでも殴れるクリーチャー。ガーゴイルやバ=アルなどの(能力のない)ただの先制クリーチャーなら後手からフュージョンで落とすことも可能。最強クリーチャー。

コーンフォーク・・・最強クリーチャー。

フュージョン・・・メインアイテム。これで落とせないクリーチャーは危険視すべし。主にダゴン。アイテムはこれだけなので欲しいときは占えば引ける。

リフォーム・・・ニュートラクローク,ネクロスカラベ,グレムリンアムルが有力候補。次点でダイヤアーマー。これさえリフォればほぼフュージョンで落とせる。

イビルブラスト・・・厄介な援護クリーチャーは積極的に焼く。ジャッカロープもハンババになればただのザコ。

アンチマジック・・・終盤までレベルを上げないので必然的に手持ち魔力が増えてしまうので防魔型。何枚必要かは不明。バリアーのがいいかも不明。忘れられてドレインされるかも不明。

シンク・・・苦肉の1枚

ブラックアウト・・・元々フライだったが信用できないのと最終的な周回数はあまり変わらないのでこっちのがいいと思う。

リコール・・・唯一の足。なくても問題ないことがわかった。

ファインド&リンカネーション・・・やめられないとまらない。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4891
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「ネクロムーン」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-09-26 22:44:21
Creature19 Item6 Spell25
コロッサス 3 アースシールド 4 インフルエンス 2
G・イール 2 プロテウスリング 1 シャッター 3
フェイト 2 ライフスティーラー 1 ドレインマジック 2
ウッドフォーク 1    ピース 3
ガーゴイル 2    ホープ 1
グリマルキン 2    ホーリーワード6 4
コダマ 3    ホーリーワード8 4
スピットコブラ 1    ランドプロテクト 1
ネクロマンサー 2    リンカネーション 4
マミー 1    ローカスト 1
コメント・大会名など
●汎用地ブック。原型は「向こう側の月」
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4798

●コンセプト杯でアンデッドブック(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4860)を作る
→ネクロマンサーの能力が微妙すぎて楽しくなる
→とりあえず手札増えるし援護に使えるからリンカネ地ブックと相性いいんじゃね?
→劣化フェイトじゃね?←いまここ
詳しい解説は「向こう側の月」参照

■以下、いつものカード解説

ネクロマンサー・・・G30で手札に1枚クリーチャーを創り出す能力。別に回収したいカードとかはないが、特攻した(相手の)シェイドフォークを回収したりすることも。十中八九捨てる(流す)ので手札がいっぱいの時は起動する必要はない。何故か巻物強打を持っているが巻物は無い。できればST30ほしかった。

コダマ・・・焼かれるカードは少ないのでジャッカロープなしのコダマ3枚。デコイを許さない。ウナギも許さない。たまにコダマ+コロッサスで相手のカウンターシールドを貫通して倒すことも。

ウッドフォーク・・・グレンデル対策。意外とST30が役立つ場面が多いが、サルファバルーンやアンチエレメント+デコイに弱い。

グリマルキン・・・援護+防魔=最強

ガーゴイル・・・シェイドフォーク対策。防具は盾だけなので先制フュージョンで(ほぼ)確殺される。

スピットコブラ・・・今回はエボニーアイドルがいないので好きなだけ毒を吐ける。でもあんまり使わない。どちらかというと緑色のミノタウロスとして使う。

マミー・・・安い蒔きクリ。マッドマンは盾が使えないのと、被ってもどうせシェイドフォークにやられるから切る。

コロッサス・・・オデ オマエ コロス

G・イール・・・どこに置いても強い最強クリーチャー。30/50で援護にもつかえる。ナイキー・マスターモンクを襲える。地属性を増やさない。つまり最強クリーチャー(大事なことなので)。フェイト&ネクロマンサーがいるため今回は2枚。

フェイト・・・青いネクロマンサー……というとフェイトに失礼。ほとんどネクロマンサーの上位互換と言って良い。なんでネクロマンサーはG60だ?なんでフェイトは遺産がもらえるだ?

アースシールド・・・軽い・道具じゃない・硬い。最近戦闘が多いので4枚にしてるけどそれでも足りなかったりする。

プロテウスリング・・・破壊されずにシェイドフォークとダンピールに対処できる。詳細は↓
http://holst-chome.tumblr.com/post/109299364568/%E6%B8%A1%E3%82%8B%E4%B8%96%E9%96%93%E3%81%AF%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%B0%E3%81%8B%E3%82%8A

ライフスティーラー・・・一時は毎回捨ててたので抜いたが、やっぱりないと火力不足が否めない。これ入れるならシェイドフォークも欲しいけど……。

スペル・・・INホープ OUTピース 以外変化無し。エボニーアイドルがいないのでピースは1枚抜く。代わりによりブーストできるホープ。ホープ→リンカネをディスカードなしが決まると最高に気持ちいい(だけ)

■見送りカード
リベレーション・・・いつでも領地能力が使えるから良さ気だった。でもチェーンじゃ微妙かな。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4873
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「アルカナム」 Written by ちょめ
マルセスブルク 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-09-19 22:16:49
Creature23 Item5 Spell22
アーチビショップ 1 ハートフィブラ 1 インフルエンス 2
クレリック 2 パワークラウン 4 チャリオット 1
ゴールドトーテム 1    テンパランス 1
コロッサス 3    ドラウト 2
デコイ 2    パニッシャー 1
バルダンダース 2    ピルグリム 1
ルナティックヘア 1    フォーサイト 4
レイス 1    ホーリーワード0 4
バ=アル 2    ホーリーワード8 4
アマゾン 2    メテオ 1
フェイト 4    レイオブロウ 1
セージ 2      
コメント・大会名など
コンセプト縛りブックⅡ
コンセプトは“タロットカード”
0.愚者/THE FOOL
バルダンダース
自由、可能性、天才
異形なる存在は自由を求めた完全体。

Ⅰ.魔術師/THE MAGICIAN
フェイト
起源、機会、創造
秘術を司りしは根源たる運命の魔女。

Ⅱ.女教皇//THE HIGH PRIESTESS
クレリック
知性、安心、聡明
信仰を昇華し魔を祓うは謙虚なる僧侶。

Ⅲ.女帝/THE EMPRESS
アマゾン
繁栄、情熱、包容力
勝利を導くは母性溢れる力の戦士。

Ⅳ.皇帝/THE EMPEROR
パワークラウン
安定、権威、意思
確固たる意志は王の存在。

Ⅴ.教皇/THE HIEROPHANT
アーチビショップ
信頼、尊敬、自信
均衡を定めるは祝福に選ばれし聖者。

Ⅵ.恋人/THE LOVERS
ハートフィブラ
共感、絆、結婚
愛に生きるは愛に賭すもの。

Ⅶ.戦車/THE CHARIOT
チャリオット
征服、行動力、成功
力を揺さぶりしは戦場を駆ける騎兵

Ⅷ.力/STRENGTH
コロッサス
意志、勇気、実行力
永劫を求めるは大いなる人の像。

Ⅸ.隠者/THE HERMIT
セージ
経験、精神、慎重
想に耽るは深緑に生きる賢者。

Ⅹ.運命の輪/WHEEL OF FORTUNE
ホーリーワード0
ホーリーワード8
転換、解決、宿命
未来を掴むは聖なる言葉。

ⅩⅠ.正義/JUSTICE
レイオブロウ
公正、均衡、誠意
世界が求めるは絶対なる秩序の怒り。

ⅩⅡ.吊された男/THE HANGED MAN
デコイ
忍耐、抑制、妥協
呪われしは魔より浮かびし虚像。

ⅩⅢ.死神/DEATH
レイス
破滅、終焉、全滅
終わりを告げる闇から逃れる術は無し。

ⅩⅣ.節制/TEMPERANCE
テンパランス
調和、自制、節度
杯を治めるは渾然なる流れ。

ⅩⅤ.悪魔/THE DEVIL
バ=アル
堕落、憎悪、破滅
怒れる報いを与えるは純粋な悪意。

ⅩⅥ.塔/THE TOWER
ゴールドトーテム
崩壊、災害、惨劇
繁栄を築くは黄金の布石。

ⅩⅦ.星/THE STAR
メテオ
希望、成就、閃光
光に導かれしは星界からの鉄槌。

ⅩⅧ.月/THE MOON
ルナティックへア
幻惑、欺瞞、洗脳
狂気に誘うは夢幻の住人。

ⅩⅨ.太陽/THE SUN
ドラウト
誕生、祝福、将来
焦熱に憧れるは天なる枯渇。

ⅩⅩ.審判/JUDGEMENT
パニッシャー
改善、覚醒、結果
呪詛にまみれし者に与えられしは正統なる神罰。

ⅩⅩⅠ.世界/THE WORLD
インフルエンス
完成、攻略、制覇
天と地を繋ぎ山と海を拓くは全なる宝。

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4862
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「死せる生」 Written by ちょめ
マルセスブルク 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-09-14 20:46:23
Creature20 Item7 Spell23
スケルトン 2 ネクロスカラベ 4 シニリティ 3
ゾンビ 2 フェニックスアムル 3 スパルトイ 4
レイス 3    スロウ 2
バロウワイト 1    ドレインマジック 2
グール 2    パーミッション 2
ドラゴンゾンビ 4    ファインド 3
ネクロマンサー 3    ヘイスト 4
マミー 3    リバイバル 1
      ワイルドグロース 2
コメント・大会名など
コンセプト縛りブックⅠ
コンセプトは“アンデッド”

スケルトン・・・ジ・アンデッドの名を欲しいままにする代表的アンデッドモンスター。遊○王で最も弱いモンスターもこれ(ワイト)カルドセプトでは再生を持つことにより連続移動侵略が強み。だが地形効果を受けられないのでばらまき・生け贄以外のなにものにもならない。

ゾンビ・・・強くてしぶといアンデッドといえばこいつ。他ゲームでは復活・再生系の能力や無効・異常系のスキルで厄介なことが多いが、カルドセプトではデメリット効果しかない雑魚オブ雑魚。一応援護やゴールドグースなど相性のいいカードはあるものの、このブックには存在しないので本当にどうしようもない。ネクロスカラベからも生まれるので無駄が多すぎる。

レイス・・・死の具現体。カルドセプトでもその「死」は強く表現されている。侵略力の乏しいこのブックで唯一まともに殴れるクリーチャーであり、フェニックスアムル・ネクロスカラベどちらも相性が良い。なので3枚。

バロウワイト・・・指輪物語に出てくる王のゾンビ(たしか)カルドセプトでは何故か攻撃的ではなく眠りという防御的能力を持つ火属性。正直レイスの方がいい。

グール・・・ゾンビとどこが違うのかよく分からない存在。3DS版ではかなり使いやすくなった方。しかし先制アイテムがないため3体倒してようやくドラゴンゾンビと並ぶという遅さ。上記の3体はどれも生け贄付きで攻撃成功時能力を持っている。これが大宮流のアンデッド表現なのだろうか?

ドラゴンゾンビ・・・近年のファンタジーではおなじみのアンデッド上位種。このブックでは唯一まともに使えるクリーチャー。やや重いがシンプルに強い。何故せっかくのドラゴンゾンビをシンプルにしてしまったのか。謎である。

ネクロマンサー・・・死体を操る暗黒魔道士。サーガから参戦。何が強いのかよくわからないがとりあえず能力を使うのは楽しいってことがわかった。フェイトと比べちゃいけない。

マミー・・・グロテスクさを減らした動く死体。何気に皆勤賞。次点で使える防御型。遺産を残してなんぼという下位種だが、腐らない能力(死体だけに)からカルドセプトでは昔からよく使われる。

ネクロスカラベ・・・死んでも蘇るアイテム。唯一の防御アイテムがこれなのでリフォームやらスティンクボトルやらされるとほぼ詰む。ちなみにサーガ版ではスケルトンになって蘇っていた。

フェニックスアムル・・・死んでも蘇るアイテム2。これ自体はアンデッドっぽくない。
でもレイスと相性いいから許してけろ。

シニリティ・・・死の呪い。死の宣告。レイス以外でまともに土地を奪えるのはこれだけ。最初ディジーズもあったけど使えなさすぎたので全部シニリティに。

スパルトイ・・・死術。生け贄はいるものの安価で土地をとれるので悪くない。しかし出てくるのはスケルトンなうえ、まともにバックアップするカードもないのでさっさと交換したい。

スロウ・・・呪いっぽい呪い。イラストはゾンビに襲われる人みたい。足スペルなぞ使ってんじゃねえ!

ドレインマジック・・・アンデッド特有の吸収呪文である。便利だから入れているわけではないぞ。相手にドレインマジックされると逆に奪えるなんてことはない。

リバイバル・・・復活。再生。黄泉がえり。なお使う必要性はない。と思っていたが構成が偏っているのでリフォーム対策になる。と思いきや引かないと意味が無いので微妙だった(体験談)

他・・・便利だから入れたカード11枚。こじつけられそうだが面倒なので割愛。ただしホーリーワードは聖なる言葉なのでアンデッドには使えない。

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4860
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「向こう側の月」 Written by ちょめ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-08-10 21:33:45
Creature21 Item4 Spell25
エボニーアイドル 2 アースシールド 3 インフルエンス 2
コロッサス 3 ライフスティーラー 1 シャッター 3
シェイドフォーク 1    ドレインマジック 2
G・イール 3    ピース 4
ガーゴイル 2    ホーリーワード6 4
グリマルキン 2    ホーリーワード8 4
コダマ 3    ランドプロテクト 1
ジャッカロープ 3    リンカネーション 4
スピットコブラ 1    ローカスト 1
マッドマン 1      
コメント・大会名など
●精霊木神の花(ダムウッドEあり(ソルティス除く))で使用したブック。
総合成績は9戦4勝。

●Eカードは入っていないものの、Eありを意識してビステア(焼き)に強くテレイアのある風が入りにくい地属性を選択。
形としてはリンカネーション型でマジックブーストのない地走り。
ブックを高速回転させてスペルを連打することに特化し、一定のテンポで伸ばしていき迅速な勝ちを狙う。
相性としては火と風に対しては守り、水に対しては攻める感じ。相変わらず防具が心許ないので慎重な投資が求められる。

■以下、各種カード解説

ジャッカロープ・・・ビステアに対抗するためにジャッカロープ:コダマで3:3の調整。攻めのコダマ、守りのジャッカロープ。

コダマ・・・デコイを咎めるためできるだけ多く。今回は1枚をジャッカロープに。最強クリーチャー、G・イールにも睨みを利かせる。

グリマルキン・・・語ることの無いくらい安定の拠点。特に今回はビステア無効なのが大きい。

ガーゴイル・・・シェイドフォーク対策およびティラニー等をケアしたMHP50拠点。防具が3枚しかないので過信は禁物。

マッドマン・・・防具が使えない+風土地入れないのであまり入れたくないが、被った時は硬いし、被らなくてもそれなりに守ってくれるので連鎖要員に是非。

スピットコブラ・・・エボニーアイドルがある関係上アンチシナジーではあるが、普通に40/40バニラとして援護等にも使える。ミノとは違うのだよミノとは。

エボニーアイドル・・・ダムウッドは本当にホーリーラマが強くて多いのでほぼ確実に刺さる。他にも厄介なコンジャラー・フェイト・スピットコブラを無効にし、なによりガルーダを地属性にねじ込んでくるスレイプニルまで無効にできるのだから弱いはずがない。実際ラマの遭遇率は8割超、他の領地持ちを含めると10割の遭遇率があったのでダムウッド最強アイドルとして常に活躍してくれた。理想は分岐に置くか、適当な土地に置いてピースしておくことだが、やむを得ず連鎖土地に置いてピースで確保することもある。この場合アイドル排除=連鎖切りに繋がるためピース剥がしからの妨害やビステアの標的になりやすいのでなるべく避ける。

コロッサス・・・安定の援護要員だが、G・イールやシーボンズを潰せる点が大きい。

シェイドフォーク・・・とりあえず1枚。リビングシャッター(=防具削り)くらいにしか使えないが、一応シェイドフォーク+ライフスティーラーで素L4ガルーダを倒せる。

G・イール・・・最強クリーチャー。地・水・風土地どこに置いても美味しい。属性違いのナイキーやL1マスターモンクを落とせるのもでかい。しかも30/50で援護に使えてシェイドフォークの打点を無闇に上げない水属性という完璧っぷり。元々2枚だったがあまりに強いので3枚に増量。4枚あってもいいかも。

アースシールド・・・軽さと堅さを兼ね備えた防具。守れるアイテムはこれだけ。軽さを追求する理由は①スペルを連打するため魔力が不足しがちになり、アイテム分の魔力を残そうとすると動きが鈍る②カウンターシールドだとレイオブロウに脆くなる。Eカードありなのでレイオブロウ狙いの人がいる確率は若干高いと予想。

ライフスティーラー・・・G・イールを絶対に許さないためにコダマ+ライフスティーラーは完備するのが地属性の嗜みである。他にアプサラスやダンピールにも有効。

リンカネーション・・・手札のスペルを使い切るか、今使いたいスペルがもうなくなったらすぐ使う。防具も高額(L4~)があってダンピールが見えてるなどよっぽどでない時は流す。足も半周以上先の高額にとっておくのではなく、さっさと使って回し、新たに足(かピース)を持ってくるようにする。ちょっとやりすぎ感はあるがテンポが命。というかスペルが使えないとイライラするだけ。

ピース・・・防具3という脆弱なブックなので場の戦闘力が高い時はピースで守りに入る。が、高額避けにも使いいたいのでなかなか難しい。最悪踏まれなければいいし、盾をひっぱってくる可能性もあるのでよっぽどでなければ「今使いたい方」に使えば良いだろう。グリマルキン・ランドプロテクトとの相性は悪め。火ブックがいる時はジャッカロープ+ピースが安定。あまり関係ないがダムウッドはピース採用率が高いので相手が使ってく(れ)る確率も非常に高い。その場合は剥がすか否か、そのタイミングなど慎重に。

ランドプロテクト・・・様々な妨害が蔓延るので走りブックには欠かせない。特にビステア対策が大きい。序盤に引くと使い道に困ったり。

ローカスト・・・切り札枠としてセレニアなど色々試したが、高額避け(主にL4)にもなるローカストに落ち着いた。「序盤は弱く、終盤ほど強い」という点ではセレニアも同じなのだが、地属性で被ると連鎖が伸ばせないことも多く、5連鎖したところでG400貰えるだけというのはマジックブーストにも劣り、安定しない。その点ローカストは相手のマジックブーストを後から(実質)止められ、L4ができる中盤から一定の効果を発揮するため使い勝手が良い。

シャッター・・・グレンデルやシェイドフォークなど苦手なクリーチャーは多いが概ねグレムリンアムル・パワーブレスレットあたりを壊せば片付くことが多いので軽さを重視してシャッター。壊したいのは上記のアイテムの他、ティラニー・マジックブーストあたり。どうせリンカネで流すので見かけたらさっさと使う。

ホーリーワード6・・・最近ヘイストよりこっちのが好きなので6。特にダムウッドだからという理由はないが、踏みやすいダムウッドに於いて5~7というムラのあるダイスは使えない場面(5~7、10~14ます先が高額)が多いのでこっちの方がいい気がした。ただし相手のホーリーラマによる6ハメを避けられない点は注意。逆にラマなしで6ハメできる(滅多にやらないけど)

他・・・インフルエンス×2+ドレインマジック×2+ホーリーワード8×4。これが黄金長方形の力。

■採用を見送ったカード
セレニア・・・せっかく使えるんだから使ってもいいのだが、あんまり強さを実感できない。詳細はローカストの項目。

マスグロース・・・ティラニー使いがいない場合は基本的に無駄カード。安定性より迅速性。

マジックブースト・・・使えるタイミングが限られるカードはあまり合わない。数を増やせば良いが、無駄カードになりがち。急激に伸びる為妨害の的になりやすい等。あっても悪くない。

リコール・・・使えるタイミングが(略)。しかしこれがないので周回方向を変える術を持たない。城ボーナスを即投資するためにも反時計回り推奨。「クリーチャーを引かなかったから時計回り」は罠。

ドリームテレイン・・・悪くはないが数を割かないと安定しない。

サンクタムガード・・・あえて入れる必要はない。

ニュートラクローク・・・援護主体なのでほとんどダンピール・シェイドフォーク対策にしかならず、それならアースシールドで間に合っている。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4798
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「ごきぶり」 Written by ちょめ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-07-12 00:36:30
Creature16 Item3 Spell31
デコイ 4 ライフジェム 3 アースシェイカー 1
ガスクラウド 4    インフルエンス 1
ウロボロス 4    ウェザリング 1
スプライト 4    シニリティ 2
      ターンウォール 2
      チャリティ 3
      ブラックスミス 2
      プロフェシー 3
      ホーリーワード6 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ミューテーション 2
      ランドプロテクト 2
      リコール 2
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
●割とどこでも使えるウロボロスブックのカナリアバージョン。狭いマップのが良いかも。
2戦2勝からの4戦2勝。でも悪くない負け方←重要

●原型は錬金術師の館で使った制裁鉄拳http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2191

●妨害スペルたくさん入れてコントロールってよりは、強靱な連鎖を築いてグダグダやってく感じ
●大切なのは土地を売らないこと。なるべく手持ち魔力500前後をキープしていつでもアースシェイカー等が撃てる体勢でいるのが理想。踏んだ時に回避できるライフジェムコンボかシニリティは必ず維持すること。

■以下、個別カード紹介

ウロボロス・・・主軸。配置できるときは最優先で配置。ディスカードせずにクリーチャー交換などで配置すること。地変スペルが余っているならレベル3程度までは適当に上げても良い。ライフジェムは使えない。

デコイ・・・第二のウロボロス(?)ウロボロスがくるまで連鎖をキープしつつ、交換したらライフジェム要員。ウロボロス以外のクリーチャーの中では最優先。

スプライト・・・第二のデコイ(???)MHP40以上に対しては自爆できる。が、地属性に入れないので注意。

ガスクラウド・・・第三のデコイ(??????)ST20~50に対して自爆できる。スプライトより安定性がないものの、異次元からくるコンボ攻撃はなかなか避けられない。ST30あるのもベネ。スプライトとはどっちが重要かしっかり見極める。

ライフジェム・・・ブックの生命線。3枚中2枚は割られると思っていた方がいい。最高の相方はデコイ。

シニリティ・・・生命線Ⅱ。ウロボロス横の土地を上げられなくする効果やウロボロスで奪取する使い方もあるが、踏まないことを重視してるので足代わりに使うことが多い。その場合ウッカリ5つ目の土地を取ると悲惨なことになりかねないので注意。

アースシェイカー・・・生命線Ⅲ。2枚欲しい場合はミューテーション・ターンウォールのどちらかを変える。ブックに潜んでいる場合アースシェイカーを意識してプレイすると良い。

ターンウォール・・・補助スペル。①天敵のナイキー(グール)横付けに対応②アースシェイカーの圏内にいれる③スプライト(ガスクラウド)+ライフジェムを決めるための準備。これはMHP(ST)の面でもあるが、どちらもカウンターシールドで防がれてしまうのでカウンターシールド対策にもなる。④シーボンズ・グレムリン対策。

ミューテーション・・・補助スペルⅡ。①アースシェイカーの圏内にいれる②毒ダメージにより2回移動して破壊する③マヒやボーテックスを解く④ティラニー・焼きスペルを防ぐ。特にティラニーに対しては撃たれる前・撃たれた後どちらで使っても有効なのが良い。⑤相手のピースやリフレクションを剥がす⑥スプライト+ライフジェムの準備。

レイオブロウ・・・正直必要か微妙なところだが、スプライト・ガスクラウドはカウンターシールドに弱い為保険で。こちらもG100スペルが入っているので難しい。

ブラックスミス・・・武器防具は基本的にどうでもいいのでうってつけ。主にスティンクボトル・グレムリンアムル・ネクロスカラベ・ブラックオーブを狙う。

ランドプロテクト・・・バインドミスト・ターンウォール・イビルブラストを防ぐ。全体焼きは諦める。

インフルエンス・ウェザリング・・・お好みで。劣勢時に有効&妨害にも使えるなウェザリングも良い。

プロフェシー・チャリティ・・・リンカネーションを使わずに、取捨選択重視。プロフェシーは後半1枚持っているとオールマイティに働いてくれる万能カード。チャリティはできるだけ序盤の順位が低いうちに使いたい。

マジックブースト・・・1枚決まれば勝てる。

ホーリーワード6・8・リコール・・・・カナリアはリコール4みたいな風潮あるけど、タイミングを選ぶのであまり好きではない。HW6は(ヘイストでもだけど)初手で風土地を取れるのと、相手にHWハメが使えるので。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4768
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「紺呪伝」 Written by ちょめ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-07-10 00:23:18
Creature30 Item0 Spell20
コロッサス 4    カモフラージュ 1
ドラゴノイド 1    シャッター 3
バトルギアα 4    ドレインマジック 2
バトルギアβ 4    ファインド 4
バンディット 1    ホーリーワード6 4
リビングスピア 3    ホーリーワード8 4
アヌビアス 3    リコール 2
アプサラス 1      
ブラッドプリン 4      
ウッドフォーク 1      
コダマ 4      
コメント・大会名など
●汎用型地上戦アヌビアスブック。これは二心用。

●圧倒的なクリーチャー数で配置と戦闘を繰り返し、最終的に育ったアヌビアスを上げて勝利するブックが地上戦アヌビアスです。

●鬼針城型(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4302)とは違い、獲得した領地をできるだけキープする、いわゆる制圧型になっています。
そのためピースを使う必要はなく、代わりに1枚挿しのカモフラージュが攻防に役立ってくれます。
また、制圧スピードが早いと普通に走り勝つことも容易なのでアヌビアスに依存せずに1枚をアプサラスにし、焼き系のスペルは全て走りスペルになっています。

■以下、個別カード紹介

アヌビアス・・・今回は3枚です。場の環境(走るかグダるか等)を見て保持するか援護の餌にするか見極めが必要。ST<HPクリーチャーでもあるので援護の際反射対策にもなります。

ブラッドプリン・・・守ってよし攻めてよしの強クリーチャー。MHPを可変できるためティラニー・イビルブラストとアースシェイカーどちらにも対応できます。ナイト+パワーブレスレットには注意。

コロッサス・・・基本的に最強の援護要員ですが、リビングスピアも3枚あるため自身での制圧も可能です。コロッサス+リビングスピアでいくか、餌にするかの見極めが大事。

コダマ・・・デコイを倒せる凶悪な援護クリーチャー。リフレクション土地やG・イールにもある程度有効。

バトルギアαβ・・・攻めのα・守りのβ。α+コロッサスのST110打点は大概の土地を粉砕してくれます。βもカモフラージュせずとも拠点にできるレベルです。αの防魔が意外に強いので場合によってはこちらを拠点にすることもありますが、反射にものすごく弱いので注意。βも何気に巻物無効を持っていて、スリープやフュージョン対策になったりならなかったり。バンドルギアは(このブックでは)弱いので狙いませんが、やりたかったらどうぞ。

アプサラス・・・アヌビアス1枚をアプサラスに。相手のうち2,3人が走りブックで早期決着になりそうならお手軽拠点になります。

ドラゴノイド・バンディット・ウッドフォーク・・・自由援護枠3つ。元はドラゴノイド3でした。基本はドラゴノイドで、クラーケン・パラディン・シェイドフォークで無属性が使いづらい場合ウッドフォーク。もしくは地属性で伸ばす場合。金を稼ぎたいならバンディット。バンディットは隣接領地にプレッシャーをかけられるのがナイス。

リビングスピア・・・唯一のアイテム(?)。ほとんど援護クリーチャーなので使う機会がなく捨てがちですが、コロッサスを配置している場合は相手のコロッサスに負けなくなるのでかなり頼れます。たまにアヌビアスが殴ったりします。アプサラスもフュージョン耐えられます。

カモフラージュ・・・1枚しかありませんが、ブックに復帰するので実質3枚程度の感覚で使えます。βなどの拠点候補に使っておくのが基本ですが、相手のリフレクションやピースを剥がしたり、こちらのディジーズ等をケアするのにも使えるので後半はできるだけキープ。場合によっては残りブック枚数を見て連打できる耐性を作っておくとプレイグ対策になったりします。

ファインド・・・ついに4枚になりました。援護の性質上、普段より手札を使い切りやすいので本当にあるとないとでは大違いです。一刻も早くドローし連打することが大事。

シャッター・・・数少ない妨害です。基本はマジックブーストを割ります。グレムリンアムルやカウンターシールドも割りたいですが、基本的に死んでなんぼなので特攻しましょう。

ドレインマジック・・・安定の2枚。コロッサスを使っていると魔力が不足しがち。

ホーリーワード6・8・リコール・・・足10枚。走りまくりましょう。二心ではヘイストより6のがいいと思いました。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4767
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「シールド戦150511」 Written by ちょめ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-05-12 00:31:34
Creature21 Item7 Spell22
ドッペルゲンガー 1 カウンターシールド 1 D・ドア 1
リビングシールド 1 スリープ 1 ウェザリング 1
リビングソード 1 スリング 1 エスケープ 1
ファイアードレイク 1 タワーシールド 1 シャッター 1
キングトータス 1 プリズムワンド 1 チャリティ 1
フェイト 1 プレートメイル 1 ディジーズ 1
ベヒーモス 1 ムジナマスク 1 ドリームテレイン 2
グリーンモールド 1    パーミッション 1
コダマ 1    ファインド 1
ジャッカロープ 1    フォーサイト 2
ストーンウォール 1    フライ 1
スピットコブラ 1    ヘイスト 3
ノーム 1    ボーテックス 1
マミー 1    ミューテーション 1
アーチャー 1    リフレクション 2
ウェンディゴ 1    リリーフ 1
ギルドラプター 1    ワイルドグロース 1
コーンフォーク 1      
スペクター 1      
ナイキー 1      
ナイト 1      
コメント・大会名など
ブックID:WFCx3ybb
http://culdcept.culdra.net/sealedbook.cgi?update=match_mente&id=WFCx3ybb&ZP=
つよい
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4682
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「夢現の境界2」 Written by ちょめ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-02-14 04:19:41
Creature24 Item6 Spell20
アヌビアス 4 ゴールドグース 4 エスケープ 4
アンダイン 4 チェンジソルブ 2 シンク 2
フェイト 4    パーミッション 4
マッドマン 4    ピース 2
マミー 4    ファインド 3
コーンフォーク 4    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
コメント・大会名など
夢と現の境界の改良版
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3111

石の中にいるさん提唱の「マッドマンを水土地にばらまいてアンダインと一緒にチェンジソルブで侵略する」という理論と、改良前の先置きグースアヌビを融合させたもの。

エスケープ4を活用してとにかくばらまきまくってグースを握り侵略できなくさせる、あるいは侵略して貰い換金する。
アヌビアスも控えているのでL1はいくら落とされても構わない。

大量のばらまきによりアンダインとマッドマンのHPは80を軽く越え、G0のチェンジソルブで火力を出すことが可能。
グースや領地ボーナスで得た魔力を護符に換金し、最後は適当にレベルあげて走り勝つ。
詰めでは連鎖ケアにピースを利用。
当然ランドレが痛いが、合計G1000近く吸われても怒濤の領地ボーナスでリカバーできてしまう。さらに魔力がなくなりジリ貧になったとしてもアイテムのコストは全てゼロであるためマイナス状態でも使用可能。

ファインド3は早期に引き込みばらまきを絶やさないためでもあり、割られたりセフトされたりした時のための予備でもあり、手札が溢れた時に躊躇わず切るためでもある。
通称怒りのファインド3(スリー)

なんだかんだでアヌビアスは序盤のグース要員にしかならないのはご愛敬。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4483
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「バルダン検証」 Written by ちょめ
クレイトス2 90000G 2人戦 を想定 更新:2015-02-01 19:27:15
Creature6 Item1 Spell43
アイアンアイドル 1 ソウルブラスト 1 イビルブラスト 3
バルダンダース 4    スクイーズ 2
ブロンズアイドル 1    ターンウォール 4
      チャリオット 4
      ティラニー 3
      テレキネシス 4
      ドレインマジック 3
      バインドミスト 4
      バニシングレイ 2
      フォーサイト 2
      プロフェシー 4
      ホープ 1
      ホーリーワード8 1
      ポリモーフ 1
      メテオ 2
      リバイバル 1
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
バルダンダースの変身を検証するエターナル・バルダンダース・イントルード・システム用ブックです。

ルールはクレイトス2・目標G90000・ラウンド制限なし・全複属性土地
自分ハンデ9、相手セレナ(お城を守れ!)

1.まずバルダンダースを最外周からひとつ内側のライン、占い館の右下、右上のライン8カ所に配置します。
2.内側の部分、占い館の左上、左下のライン4カ所のうち2カ所にブロンズアイドルとアイアンアイドルを1体ずつ配置します。
3.セレナがある程度クリーチャー配置したらティラニーを撃ちます。この時自分のクリーチャーもマヒするので、アイドル2体はチャリオットでマヒを解除してください。
4.バルダンダースの隣のクリーチャーを優先的にターンウォールしていきます。
5.バルダンダースで壁を殴ります。レベル1でも基本的に倒しませんが、たまに倒すこともあり、連続侵略すると削れてしまうので低レベル土地はなるべく避けましょう。
6.テレキネシス・チャリオットも使って1ターンに2回侵略すると効率が良いです。最終的にブックの残りがチャリオットだけになり半永久的にチャリオットを使用できます。
7.壁を破壊してしまうとリカバーを待たなければなりません。その場合バインドミストを使います。あるいはウェンディゴなどで呪いを上書きしてしまった場合もバインドミストです。
8.セレナのケットシーはバインドミストやチャリオットが効かないのでスクイーズで処理します。配置されてしまった場合はティラニーを使うかアイテムがない時を見計らってソウルブラストで倒しましょう。
9.200RあたりからセレナがG50000を超えてきます。メテオやイビルブラスト、ドレインマジックで止めます。
10.ポリモーフはチャリオット射程の割とどうでもいい土地に撃ったりすると楽しめます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4465
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「ヘビーレイン」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-22 15:55:21
Creature26 Item6 Spell18
ゴールドアイドル 2 ゴールドグース 3 イサーフラッシュ 2
バンディット 2 パワーブレスレット 3 シャッター 2
バーンタイタン 4    シンク 2
G・イール 2    ドレインマジック 1
S・ジャイアント 1    ピース 2
アヌビアス 4    ファインド 3
クラーケン 1    ヘイスト 2
グレンデル 2    ホーリーワード8 4
ダゴン 4      
ブラッドプリン 4      
コメント・大会名など
強いと思うけど、こういうブック好きじゃないな。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4307
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「真・鬼針城8」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-20 22:11:26
Creature24 Item5 Spell21
シェイドフォーク 1 ガセアスフォーム 1 イビルブラスト 1
アベンジャー 2 ファイアーボルト 1 シャッター 3
バード 2 ファルコンソード 3 シンク 2
G・イール 2    テンペスト 1
アヌビアス 4    ドレインマジック 2
ムジナ 4    ピース 4
コーンフォーク 4    ファインド 2
ソウルコレクター 1    ヘイスト 2
ホーネット 4    ホーリーワード8 4
コメント・大会名など
●宇宙一リーグで使う候補の一つだったブック。
4戦3勝となかなかの勝率。

●先制バード理論を取り入れたファルコンソード型アヌビアスです。
http://holst-chome.tumblr.com/post/87195209898

■以下、個別カード紹介

アヌビアス・・・もう語ることがないです。最強クリーチャーです。

ホーネット・・・ファルコンソードを持つことで先制できないクリーチャーはまず攻めてきません。下手に侵略すると最低でも毒で半分ダメージを受けるので実質シニリティ状態になるからです。逆にボジャノーイ等の先制クリーチャーもうかうかしてられなくなります。

ムジナ・・・大体40~50になるのでコストパフォーマンスが高いです。これもファルコンソードを持つことでコロッサス等を退けることができます。アイテム(援護)を使われると弱いですが、使わせるのが仕事なので全然OK。巻物も読めます。

コーンフォーク・・・いつもお世話になってます。武器をチラつかせてることで精神攻撃ができます。

G・イール・・・アホみたいに強いので2枚入れてます。アホなので巻物が読めません。

バード・・・中盤までひたすら土地を確保することでアドバンテージを得るブックなので相性が良いです。ファルコンソードを使うことで死なずにワープできます。死んでもいいです。


アベンジャー・・・先制アイテムがあると強いクリーチャー1。なんだかんだで2位あたりにつけることが多いですが、それでも50/50とハイスペックです。能力値変換なので移動侵略も強いです。巻物も読めます。

シェイドフォーク・・・先制アイテムがあると強いクリーチャー2。パワーカードですが先制アイテムによりガーゴイル等の対策を突破できます。防具は割るか使わせるかしましょう。あるいは見せることで防具を使えなくすることができます。

ソウルコレクター・・・先制アイテムがあると強いクリーチャー3。普段のアヌビアスブックは拠点奪取を目的としないので使ってませんが、先制アイテムがあると話は別です。爆発した時はニュートラクロークだろうがパワーブレスレットだろうがお構いなしにブチ抜きます。序盤に引いたらばらまいて死ぬかピースします。

ガセアスフォーム・・・恒例のおまもりガセアス。使うタイミングが大事。

ファイアーボルト・・・ファイアーボルト理論です。デコイ~アプサラスまでの無効化クリーチャーを破壊でき、サルファバルーンを倒しません。リリスがいないので微妙ですが、デコイに弱いクリーチャーが多いのでこれもお守り代わりに。ウナギとハチは読めません。

ファルコンソード・・・3枚武器枠はファルコンソードです。火力を失いましたがその分防御力が高まったりして汎用性に優れます。値段も30円と激安。

イビルブラスト・・・マジックボルトの枠です。お手軽さは無くなりましたがやっぱりこっちのが強いかも。

テンペスト・・・ぶっぱして半焼きします。ファルコンソードによりHPはあまり関係ありません。アヌビアス・ムジナも能力値置換なので削りはほぼ関係ありません。

シャッター・・・マジブ>盾>ドロー>他といった感じ。クリーチャーを割る必要はほぼありません。

他・・・いつものセットです。お好みに。


https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4302
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「シュロの星」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-22 00:04:56
Creature19 Item9 Spell22
シェイドフォーク 2 ウィンドアムル 1 イビルブラスト 2
デコイ 2 カウンターシールド 2 ウェザリング 2
コーンフォーク 4 グレムリンアムル 2 クイックサンド 2
スペクター 2 ニュートラクローク 1 シャッター 2
ナイトフィーンド 2 ファイアーボルト 1 ドレインマジック 2
ペガサス 2 ペトリフストーン 2 バイタリティ 2
ホーリーラマ 2    ヘイスト 2
ヨーウィ 3    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
コメント・大会名など
●宇宙一リーグで使う候補の一つだったブック。
モデルは自分の「牙-タスク-」
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1715

●攻めるクイックサンド(http://blog.culdcept.net/holst/201308282059)
レベル3ヨーウィ戦術(http://blog.culdcept.net/holst/201401242305)
ファイアーボルト理論(http://holst-chome.tumblr.com/post/103199007863)
を取り入れた柔軟性と奇襲性に長けているなかなかの自信作。

■以下、個別カード紹介

ヨーウィ・・・一応主軸。ささっとレベル3にすることでローリスクハイリターン。序盤からガンガンクイックサンドを狙う。切り詰めた都合上3枚。

ナイトフィーンド・・・切り札。高レベル土地しか狙えないのでとにかく保持。といっても中盤までは撒いてもいい。反射には弱いがシェイドフォークに耐性もあるのでいざという時は拠点に。

ペガサス・・・器用貧乏だが意外とやり手。支援効果を狙ってシェイドフォーク耐性をつけると良い。

ホーリーラマ・・・便利くん。ハメも狙える。自分も狙いに行ける。

コーンフォーク・・・腐らないのでヨーウィを押しのけて4枚。

スペクター・・・ばらまき兼アーシェ対策。何気に巻物も読める。ST0なのでパワークラウン無効。

シェイドフォーク・・・ナイトフィーンドが入れない水属性が多い場合はこっちが切り札。

デコイ・・・風被りの際は大活躍。

ウィンドアムル・・・ナイトフィーンドが大爆発する。でも大体使うのはL1侵略。

カウンターシールド・・・ナイトフィーンドは持てないので注意。

グレムリンアムル・・・低レベル制圧ではなく拠点狩り型なのでボトルは使わずに怒りのグレアム2枚。

ニュートラクローク・・・安定のシェイドフォーク対策。

ペトリフストーン・・・デコイに弱いクリーチャーばっかりなのでこれで守る。テングフュージョンが来ようとも守れる。

ファイアーボルト・・・ファイアーボルト理論。

クイックサンド・・・レベル3からハメを狙う。グレアムを使った確定侵略も常に意識する。

イビルブラスト・・・2枚の自由枠。水に弱いのでエクスプロードやクインテッセンスでも良いが、結局汎用性の高いイビルブラストに。プリンやアンダインをなるべく狙いたい。また、レベル4のHP50やレベル5のHP60を削ってナイトフィーンド侵略も意識する。

ウェザリング・・・妨害もできるウェザリング。できれば水属性に。

バイタリティ・・・ペガサスには使えない。ヨーウィやラマにかけてとりあえず補強。どちらかというと嫌な呪い上書き用。

シャッター・・・基本は走りなので自衛が主。

ホープ・・・嵩張るのでファインドは使えない。安定のホープ。

他・・・いつものセット。



https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4301
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「ウィークED」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-19 21:41:45
Creature19 Item4 Spell27
コロッサス 2 パワーブレスレット 4 インシネレート 1
バンディット 3    インフルエンス 2
F・ジャイアント 1    ウィークネス 1
キメラ 1    スウォーム 2
コンジャラー 2    チャリティ 2
バーンタイタン 4    テンペスト 3
パイロマンサー 2    ドレインマジック 2
バルキリー 1    ヘイスト 2
フレイムロード 1    ボーテックス 2
ヘルハウンド 2    ホーリーワード8 4
      ランドドレイン 2
      リンカネーション 4
コメント・大会名など
DS時代によく使っていたいわゆる50焼きのリメイク。
中盤までリンカネでガンガン回して魔力を稼ぐ。
ブックを一周させつつ焼くのが醍醐味。

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4300
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「戦争と飢餓」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-19 21:37:41
Creature24 Item5 Spell21
リビングソード 2 ガセアスフォーム 1 シャッター 2
ドラゴンフライ 2 バインドウィップ 2 シンク 2
パイロマンサー 3 ライフスティーラー 2 ドレインマジック 1
G・イール 2    ピース 4
アヌビアス 4    ファインド 3
フェイト 2    ヘイスト 2
コダマ 2    ホーリーワード8 4
ギルドラプター 3    マジックボルト 1
コーンフォーク 4    リコール 2
コメント・大会名など
パイロマンサー+バインドウィップを搭載した型のアヌビアス
http://holst-chome.tumblr.com/post/99811916113

ちなみに鬼針城シリーズはホーネットのことなのでホーネットのいないアヌビアスは鬼針城ではない。

ギルドラプター+ST30武器でコロッサスを殺っせる。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4299
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「トリフネ改」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-11-20 21:46:17
Creature19 Item5 Spell26
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 1 アースシェイカー 2
デコイ 3 ニュートラクローク 2 インフルエンス 2
アンゴスツーラ 1 パワークラウン 1 セフト 2
ウッドフォーク 2 ペトリフストーン 1 テレグノーシス 1
ガーゴイル 2    ドレインマジック 1
グリマルキン 2    ピース 2
ジャッカロープ 2    ブラックスミス 2
スピットコブラ 1    プロフェシー 1
ドリアード 2    ヘイスト 3
マミー 3    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マスグロース 1
      リコール 1
コメント・大会名など
●宇宙一リーグオンラインチーム戦 第三回戦 C卓で使用したブック
結果は2位。ぐむ~~。

●前提としてこのブックは対人メタを張っています。
対戦相手はヤマトさん、フィラさん、N.フライトさんです。
・ヤマトさんは十中八九走りブックで、水か地と予想。
・フィラさんは僕がアヌビ大好きなことを理解しているので、僕のアヌビに強いブックを使うと予想。
・フライトさんとはあまり対戦経験がないので微妙ですが、少ない経験上、走りと荒らしを半々にしたブックと予想。

ちなみに当初はフライトさんの自由枠は破魔矢さんが表明していて、破魔矢さんは荒らしブックと予想していました。


それぞれ
・ヤマトさんは(2回戦で使っいてた)水グレンデル型or地走り。
・フィラさんは便乗アヌビか、インシネ入りの火or風。
・フライトさんは水プレイグか火カン。
を想定したうえで構築し調整を加えました。


まず僕を除くと走り1:荒らし2となります。
僕が荒らしを使うと泥沼になるので、僕が得意とするアヌビブックがめちゃくちゃ有利になります。
しかしフィラさんが僕のアヌビに強いブックを使うのでアヌビを使うわけにはいきません。
となると僕も走りにし、ヤマトさんを出し抜いて勝つのが最も有効と考えました。

そこで採用したのが地アーシェです。
ヤマトさんが水ブックできた場合アーシェは刺さるので走りあった時絶対有利がとれます。
地できた場合でも(恐らくヤマトさんはアーシェを使わないので)シェイドフォークに強いガーゴイル・マッドマンに刺さります。


■以下、恒例の個別カード紹介に続きます

シェイドフォーク・・・元々コロッサスの枠でしたが、僕が使い慣れないのとレイオブロウ回避が目的です。適当に使ってアイテムを削れたらいいぐらい。

デコイ・・・主軸です。水はデコイを倒せず、地でもヤマトさんはコダマを使わないと予想。地上戦で荒らすブックにも確実に刺さります。なおかつ被った際のシェイドフォークにも耐性があり連鎖および拠点候補の一角です。

アンゴスツーラ・・・召喚条件なしでHP60で防具が使用可能なので採用。ST20も援護と合わせて最低限の火力を出せるのがポイント。

ウッドフォーク・・・ヤマトさんのグレンデル対策です。フィラさんフライトさんが使う可能性も考慮。

ガーゴイル・・・安定の堅いクリーチャー。シェイドフォークに耐性がある他、地味にルナティックヘアにも耐性があります。

グリマルキン・・・自ずと知れた最強クリーチャーの一角。走りには欠かせません。

ジャッカロープ・・・安定のばらまき要員ですが、焼きがくることはあまり想定してません。マスグロースも採用しているので控えめに2枚。

スピットコブラ・・・HP40以上で動けてSTもそれなり…というわけでドワーフとの二択でこちらを採用。牽制がナイス。ちなみに某井戸で1枚コブラが良いと言われる前から入れてます。

ドリアード・・・サクヤなしで素早く連鎖を確保するために枚数は欲しいところ。それでもクリーチャー数を削っているので2枚。

マミー・・・ST20を評価してストーンウォールではなくマミー3に。属性不一致に置いて邪魔してもらい、後で地変する感じ。

カウンターシールド・・・強いですがメタられやすいので1枚。

ニュートラクローク・・・シェイド耐性・ダンピール耐性を高めるため・デコイを守るために2枚。盾ではだめです。

パワークラウン・・・グレアムシェイド・ナイトフィーンドに強いベストメントが良かったのですが、デコイをパイロマンサーから守れる点を重視してこちらに。ボトルグレンデルからも守れます。

ペトリフストーン・・・デコイ耐性をあげる・デコイを守る他、フィラさんフライトさんがフュージョンを使う可能性があるので採用。

アースシェイカー・・・2枚がジャスティス。死ぬ気で保持します。

インフルエンス・・・速度重視でワイルドグロースではなくインフル2。

セフト・・・2人で走りあった場合、足やマジブをパクれば有利をとれます。

テレグノーシス・・・荒れた際にあると対応手が増えて非常に安定します。ガーゴイルを上げて、テレグノから交換→アーシェも狙えます。

ドレインマジック・・・アーシェとも相性が良いので枚数積みたいですが…。

ピース・・・荒れた場において最強のスペルです。踏み回避にも使えます。

ブラックスミス・・・シェイドフォークやダンピールなど弱点は多いので強めのハンデスを採用。通常戦闘は捨てているのでスクイーズではなくスミス。

プロフェシー・・・偏りがあるので1枚プロフェシー。保持することでハンデスに強くなります。

ヘイスト・・・頑張って3枚。

ホープ・・・安定ドロー。当初3枚でしたが1枚はプロフェシーになりました。

ホーリーワード8・・・8x4

マジックブースト・・・2枚入れることは滅多にありません。

マスグロース・・・ティラニー対策。結果的に救われましたが、2枚ほしい。

リコール・・・強い。1枚。

結果的に予想は8割くらい的中していて、試合もほぼ想定通りに進みましたが、やっぱりヤマトさんに走り勝つのは至難の業でした。完全に地力不足です。悔しい。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4290
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「カルドRTA140727」 Written by ちょめ
プロムスデル 12000G 同盟戦 を想定 更新:2014-07-28 19:35:32
Creature21 Item6 Spell23
ガスクラウド 3 アーメット 2 インフルエンス 2
バード 1 ガセアスフォーム 1 テレポート 1
ピラーフレイム 3 カタパルト 1 バイタリティ 1
G・イール 1 ダイヤアーマー 1 ファインド 1
シェルクリーパ 1 レインボウピース 1 フライ 3
ウッドフォーク 2    ポイズンマインド 1
ジャッカロープ 1    ホープ 3
ストーンウォール 4    ホーリーワード6 4
ドワーフ 1    ホーリーワード8 1
ノーム 1    マジックブースト 1
ウェンディゴ 1    マナ 4
コーンフォーク 1    リベレーション 1
スペクター 1      
コメント・大会名など
カルドRTAでのプロムスデル使用ブックです。
レポートなどはこちら
http://blog.culdcept.net/holst/201407281932
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4096
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「るるーがるー」 Written by ちょめ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-07-07 23:42:19
Creature20 Item9 Spell21
アンバーモス 2 カウンターシールド 2 イビルブラスト 1
シェイドフォーク 2 ガセアスフォーム 2 カモフラージュ 1
ボガート 4 ダイヤアーマー 1 クインテッセンス 3
G・イール 4 ニュートラクローク 2 グリード 4
ノーム 4 プリズムワンド 2 シャッター 3
ヨーウィ 4    プロフェシー 2
      ヘイスト 2
      ホーリーワード8 4
      リリーフ 1
コメント・大会名など

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「トリフネ」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-25 19:58:36
Creature21 Item4 Spell25
バーンタイタン 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
パイロマンサー 2 サキュバスリング 1 スクイーズ 4
ガーゴイル 2 パワーブレスレット 2 ドレインマジック 2
グリマルキン 3    ピース 4
ストーンウォール 4    ファインド 2
ドラゴンゾンビ 1    フォッグ 4
ドリアード 3    ヘイスト 2
ドワーフ 1    ホーリーワード8 4
バジリスク 1    マジックブースト 1
マッドマン 2    ワイルドグロース 1
コメント・大会名など

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