「凪」 Written by 石の中にいる
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-04-12 07:14:25
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 1 ストームコーザー 1 アンチエレメント 1
デコイ 2 ネクロスカラベ 2 インフルエンス 1
ミゴール 1 ブーメラン 1 ウェザリング 1
ガスクラウド 3 プリズムワンド 1 カモフラージュ 1
サルファバルーン 3    シニリティ 1
パイロマンサー 1    セフト 2
G・イール 4    ディジーズ 1
コダマ 3    ドレインマジック 2
スピットコブラ 2    バイタリティ 2
      ピース 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リリーフ 1
コメント・大会名など
風クリ不在の風ブック
Gイール+ブーメランの破壊力をアンチメ、ディジーズで補強します

なぜこのクリーチャー群で風連鎖なのか

ガルーダに寄せた風ブックの特徴は風以外のクリーチャーが少ないので、対処しやすいのです。
パイロがいないからデコイやガスクラが強い
コロッサスがいないので、地形効果を得られないイールやミゴールあたりでも十分生き残ります。

しかし、アンチメ+デコイでガルーダ対策してくる風ブックがあるので、ディジーズ、コダマ、デコイ、パイロでデコイを警戒します。

バイタリティはサルファバルーン+ネクロスカラベ侵略のために使うことも可能です。
ジャンクションを想定しているので、城から8で風を取りに行けないのなら、地→火→風の順路で土地を取りに行きましょう。コブラを置いたり、サルファバルーンの領地コスト解消も重要です

☆シニリティ
無効化を活かした侵略手段ですが、セフトされる危険は十分にあります。
しかし、そのシニリティの使い道はどこになるでしょう。地形効果のないイールやミゴールに使われるでしょうか。違いますね。それはどこかでレベル5の地形効果を得ている難攻不落の土地に使われるのです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4463
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「ミスト」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-06-04 23:00:00
Creature20 Item8 Spell22
コロッサス 1 カウンターシールド 2 クインテッセンス 3
シェイドフォーク 1 シャドウアーマー 1 チャリオット 1
バンディット 2 ダイヤアーマー 1 ティラニー 1
サルファバルーン 1 ニュートラクローク 1 テレポート 3
パイロマンサー 1 パワーブレスレット 2 ドレインマジック 2
G・イール 2 ブーメラン 1 ピース 2
ウェンディゴ 1    フォッグ 3
スレイプニル 3    ランドドレイン 4
ナイト 2    リフォーム 1
ホーリーラマ 2    リムーブカース 1
レベラー 4    リリーフ 1
コメント・大会名など
フォッグ+レベラーから構築したブックです。
カルドセプトは、結局足スペルがなくなって踏むゲームなので、このブックは足スペルの無い状況を想定し、踏み上等で押し通ります。

やることはクインテ、フォッグをレベル4以下に打ち込んで、レベラーで踏むだけ。
レベル5を作られるとクインテが通らず、フォッグ+レベラーでもそこそこ支払うので、レベル5を作らせないことが肝心です。リフォームでマジブを消してもいいでしょう。
ランドドレイン4枚とドレインマジック2枚に、バンディットで手持ち魔力を苦しめ、クインテで地変を強要していきます。
クインテ、フォッグは防魔に通じないので、ティラニーで防魔持ちのMHP30以下に嫌がらせを。ランプロにはリムーブカースです。

アイテム多めは防御と、レベラーをけしかけるために必要な枚数です。
シーボンズにはコロッサス、ボジャノーイにはサルファバルーンをぶつけます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3974
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「ガルーダ・デ・コイ・ン」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-10 21:00:39
Creature8 Item5 Spell37
デコイ 4 グレムリンアムル 1 シニリティ 3
ガルーダ 4 ニュートラクローク 1 スクイーズ 3
   パイエティコイン 3 ターンウォール 2
      チャリオット 2
      チャリティ 4
      テレポート 4
      ドレインマジック 2
      プレイグ 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      リバイバル 1
      リプレイス 2
      リリーフ 2
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
ガルーダ・デ・コイでコインを狙うためプレイグを入れたブックです。リリーフで毒外しと、得手不得手に対してデコイとガルーダで適材適所に配置します。序盤はデコイで風2を確保して適当な土地にガルーダを出したらリリーフでデコイと場所交換という使い方があり、全く腐りません。
サンダーストームを削ったのは妥当なところですが、属性焼きを入れないなんてちょっとつまらないブックになってしまいました。まあコインも面白いんですけどね
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3934
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「ガルーダ・デ・コイ」 Written by 石の中にいる
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-10 21:01:36
Creature8 Item4 Spell38
デコイ 4 グレムリンアムル 2 サンダーストーム 2
ガルーダ 4 ニュートラクローク 2 シニリティ 3
      スクイーズ 3
      ターンウォール 2
      チャリオット 2
      チャリティ 4
      テレポート 4
      ドレインマジック 2
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      リバイバル 2
      リプレイス 2
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など
チェーンの占い館に通い詰めるブック。ジャンクションでも使えます
しかし、ジャンクよりも広く、マップ下部を回っている間はクリーチャー配置しかやることがないのでデコイとガルーダ計8枚と言う大所帯です

風ブックがいればガルーダが勝手に伸びていくので逆転可能
風土地2つを死守する必要性から、おいそれと移動侵略できない融通の利かなさがあります
また、ガルーダを配置した風土地はできるだけレベル2以上に。そうでないと隣にクリーチャーを置いた途端支援を利用されてデコイやカウシで大事なガルーダが減らされます
コインとの親和性の高いコンセプトですが、相手のアイテムを割ってる暇はないでしょうし、グレアムで高額を奪取できればわずかな護符に頼らずともいけるはず
パイエティコインを保持したくてドローを緩めることはせず、リンカネで思い切りぶん回してかまいません。

風が被らないとガルーダが役立たずで、デコイだけが頼りになります。そうなるとプロフェシーでガルーダを引いてしまうのは避けたいところ。リンカネやチャリティでデコイをいかに増やすかに賭けましょう。

序盤に土地をデコイで確保したら、リプレイスで盤面のデコイをガルーダに交換、手札に返ってきたデコイをまた配置、という流れになります。チェーンは砦ボーナスが150G×3あるのでリプレイスのお金が足りないってことにはなりません。もちろん、リプレイスは終盤シニリティ並みの威力を発揮する攻撃的スペルにもなるわけです。

プレイグコインを狙いたいなら
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3934
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3917
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