「オールドツー」 Written by ヨシ
ジャンクション 7000G を想定 更新:2016-03-21 22:21:40
Creature20 Item6 Spell24
デコイ 1 グレムリンアムル 1 アップヒーバル 2
ガスクラウド 2 パワークラウン 2 インフルエンス 1
ケットシー 1 パワーブレスレット 3 エスケープ 1
コンジャラー 1    グリード 3
シャラザード 2    シャッター 1
ドラゴン 3    セフト 1
バーンタイタン 3    ドレインマジック 2
パイロマンサー 2    バイタリティ 1
バルキリー 2    ヘイスト 2
バロウワイト 1    ホーリーワード8 4
ピラーフレイム 2    マジックブースト 2
      リコール 4
コメント・大会名など
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=5105

 16bitsさんのブックをパクって「もうちょっと安定性を出せないか?」と発想。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5116
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「アルデンテ」 Written by ヨシ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-18 00:20:33
Creature22 Item7 Spell21
リビングシールド 1 カウンターシールド 2 セフト 2
バーンタイタン 4 ゴールドグース 3 ドレインマジック 1
フェイト 1 パワークラウン 1 ファインド 1
ブラッドプリン 2 パワーブレスレット 1 ヘイスト 2
ガーゴイル 1    ホープ 2
ギガンテリウム 1    ホーリーワード8 4
コダマ 1    マジックブースト 2
サクヤ 1    リコール 4
ジャッカロープ 1    ワイルドグロース 3
スピットコブラ 1      
セージ 3      
ドワーフ 3      
バジリスク 2      
コメント・大会名など
 地でグースを美味しくいただく。地に引きこもり防御をサボり、南では殴ってグースしてお気楽祭り。

 でもグースで歪んだ部分のリソースを回収できていない気がする。火でやったほうが良さそう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5108
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「スキムヘブン」 Written by ヨシ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-03-14 00:48:13
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 2 カウンターシールド 2 エスケープ 1
リビングシールド 1 パワークラウン 2 セフト 2
ガーゴイル 1    ドリームテレイン 2
ギガンテリウム 1    ドレインマジック 1
グリマルキン 1    ファインド 1
コダマ 2    ヘイスト 2
ジャッカロープ 2    ホープ 2
スピットコブラ 1    ホーリーワード8 4
セージ 3    マジックブースト 2
バジリスク 2    リコール 4
マッドマン 1    ローカスト 2
マミー 3    ワイルドグロース 3
コメント・大会名など
 ジャンクション・ロード(http://colo.culdcept.net/Contest/230)にして使用。

 踏み制御を研ぎ澄ますと「ピンポイント踏ませは一定以上の実力水準の人らには効かない」という悲しい結論に達しました。玉鋼の向こう側はまだ見えない。

 制御出来ないのであれば、制御しなければいいじゃないということで、ドリームテレインを検討し始める。砦周りを明け渡してもドリームテレインで回収できるので、配置競争が激しくないと想像される地ブックに採用。最初はただ3枚位導入していたけれど、結局レベル5踏みが発生してしまうと回収しきれないし、序盤に引くとほぼ無意味。そこでレベル3~レベル4を乱立して貰うべくローカストを2枚採用してみました。本当はドレマも2枚積んでこまめなレベルアップを促したいところでしたが、どうしても枠が空きませんでした。

 自分が踏むことを考えると、対策の骨子はバジリスクとパワークラウンになります。シナジーが非常に良く、ドラゴンやナイト相手にも生き残るし、カウンターされたらされたで雪辱で通行料が発生しなくなる(なおかつレベルダウンもする)と、よりどりみどり。使ってみるとレベラーより汎用性が高かった。完全に余談ですがバロウワイト&パワクラもかなり使えました。

 弱点は地被りしたら結構辛いことになるところ。ワイルドグロース3枚で広めに展開できる構築にはしたが、サクヤとシェイドフォークがいないのはやっぱり辛い。マミーあたりを抜いて差し込むか? でもシェイドフォークがいるのにグレアム枠が避けないのもこれまた……。

 弱点はありつつも、かなりしっかりと整えられたブックが出来たと思っています。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5104
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「マンゴーシュ」 Written by ヨシ
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 14:53:09
Creature22 Item5 Spell23
コロッサス 4 カウンターシールド 3 イビルブラスト 2
リビングシールド 1 グレムリンアムル 2 シャッター 3
G・イール 2    セフト 2
グレンデル 3    トライアンフ 2
フェイト 2    パーミッション 4
ブラッドプリン 1    ファインド 2
グリマルキン 2    ホープ 2
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 4
スピットコブラ 2    ランドドレイン 2
ダンピール 1      
コメント・大会名など
メビウスランダム同盟で使用。詳しい解説などはカルドブログにて。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5024
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「アマノハブキ」 Written by ヨシ
ダーハン島 7000G を想定 更新:2016-01-24 23:46:14
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 2 アースシールド 1 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 2 シャッター 1
リビングシールド 1 ニュートラクローク 1 ドレインマジック 1
ガーゴイル 2    フライ 2
グリマルキン 2    ホープ 3
コダマ 1    ホーリーワード8 4
ジャッカロープ 3    マジックブースト 3
スピットコブラ 1    マナ 2
セージ 1    ランドドレイン 2
ドリアード 1    リコール 4
マッドマン 2    ワイルドグロース 3
マミー 3      
コメント・大会名など
 日本書紀にある天羽鞴(あまのはぶき)という皮袋の吹子が、我が国の記録に残っている最古のふいごなのだそうです。

 先にあげて踏ませてぶっ殺すというシンプルな設計思想。ダーハンでは周回短縮と離島対策のためにリコールが必須、リコールを有効活用するためには時計回りが有効、時計回りするなら地土地踏ませやすいはず。

 片方の交差点土地がレベル上がっている場合には、リコール後に4以上のダイスを出した人は交差点土地を超えたくなるはず。リコールを持っていれば、まず右回り。その先の地領地をレベル上げておく。それも誰よりも早く踏み期待値を取れるタイミングで。スピットコブラ、アンエレ、妨害ワイグロは、レベルを上げて欲しくない土地にタッチしていくためのギミック。ベストな展開はマジブでも何でもして交差点土地を上げて、その反対側の地土地を上げて、踏まれた瞬間に達成アクションに入ること。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5018
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「アポトーシス」 Written by ヨシ
ラティス 90000G 4人戦 を想定 更新:2016-01-09 20:34:01
Creature18 Item5 Spell27
サルファバルーン 1 グレムリンアムル 2 イサーフラッシュ 1
パイロマンサー 1 ソウルコラプター 2 インフルエンス 1
アスピドケロン 2 ブラックオーブ 1 グレイス 3
アンダイン 1    シミュラクラム 3
シーボンズ 1    スクイーズ 1
シンリュウ 3    スパルトイ 1
ダゴン 1    セフト 1
フェイト 2    ターンウォール 2
ボジャノーイ 3    チャリオット 1
ラクサス 1    パーミッション 4
スレイプニル 1    バリアー 2
ナイキー 1    ファインド 2
      マスファンタズム 2
      リバイバル 1
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
我々の90000G細胞は、四年の時を経てついに進化する。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4993
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「暁の導流堤」 Written by ヨシ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-12-17 21:46:15
Creature15 Item4 Spell31
グレートフォシル 1 ウォーターシールド 2 イサーフラッシュ 4
コロッサス 2 カウンターシールド 1 シャッター 1
デコイ 2 パワーブレスレット 1 シンク 3
G・イール 4    セフト 1
グレンデル 2    チャリティ 2
ボジャノーイ 4    ドレインマジック 2
      パーミッション 4
      フライ 4
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 3
      マナ 4
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
 イサーフラッシュについての知見を高めるべく。

 めっちゃ事故りそうではありますが、初手から置けるクリーチャーは、フォシル2枚、コロッサス、デコイ2枚、イール4枚の9枚。初手手札5枚にある可能性は約64%。ただしイサーフラッシュが初手手札にあった場合(約35%)は、ボジャノーイ4枚とグレンデル2枚も配置可能。トータルでは初手手札でクリーチャー事故を起こす可能性は2割程度(土地コスト無しクリーチャーの枚数が13~14枚程度のブックと同じ)なので、案外回ります。初手イサフラ撃った後に4番手の地ブックがストーンウォールとジャッカロープ抱えてたりするととてもキモチイイです。

 自分も相手もメリハリつけた配置が出来ないとそのまま沈んでいきます。必要な土地を見極めて、明け方の導流堤のように水面に顔を出せるようにプレイしましょう。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4955
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「ハイカラ進化」 Written by ヨシ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-11-17 23:27:46
Creature19 Item4 Spell27
コロッサス 1 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
シェイドフォーク 3 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
デコイ 1 ニュートラクローク 1 セフト 1
ガーゴイル 1    ドレインマジック 2
グリマルキン 2    パーミッション 4
コダマ 2    フライ 4
サクヤ 1    ホープ 3
ジャッカロープ 2    ホーリーワード8 3
ストーンウォール 2    マジックブースト 3
セージ 1    マナ 2
マミー 3    リコール 1
      ワイルドグロース 2
コメント・大会名など

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4931
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「万有引力」 Written by ヨシ
二心 10000G 同盟戦 を想定 更新:2015-03-18 22:31:02
Creature23 Item7 Spell20
コロッサス 3 カウンターシールド 3 アンチエレメント 1
バトルギアα 1 グレムリンアムル 1 イビルブラスト 3
リビングシールド 1 スティンクボトル 1 シャッター 3
リビングスピア 2 パワーブレスレット 2 スクイーズ 1
F・ジャイアント 2    チャリオット 1
G・イール 3    ディジーズ 1
グレンデル 3    ドレインマジック 2
ダゴン 1    ファインド 1
フェイト 2    ホープ 3
ブラッドプリン 4    ホーリーワード8 4
ナイト 1      
コメント・大会名など
 二心同盟戦のハートのワルツ(http://colo.culdcept.net/Contest/185)優勝時に使ったブック。
結構流動的で対戦相手によって微調整が入ります。
具体的には
クリーチャーOUT候補 Fジャイアント、リビングスピア
クリーチャーIN候補 ケットシー、ブックワーム
アイテムIN候補 ライフスティーラー

 ブック構築の主義は「強いもんは強いんだから使うわ」。妨害にコストをかけすぎて
漁夫の利される心配が無い同盟戦では強いものは強いのである。100Gが高かろうが何だろうが
相手に100G以上の損をさせればこっちの勝ちなのである。というわけで、コスト度外視の
グッドスタッフ集団がベースとなっている。力こそパワー。

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4563
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「百九個目の業」 Written by ヨシ
ラビド村 90000G 4人戦 を想定 更新:2015-01-10 20:37:48
Creature14 Item4 Spell32
ジェイドアイドル 1 アワーグラス 1 イサーフラッシュ 1
デコイ 1 ソウルコラプター 2 インフルエンス 1
ソン=ギョウジャ 1 ブラックオーブ 1 グレイス 4
ヒートインプ 1    シミュラクラム 3
シーボンズ 1    スパルトイ 1
シンリュウ 3    セフト 1
フェイト 2    ターンウォール 2
ボジャノーイ 3    チャリティ 2
ラクサス 1    テレキネシス 1
      ドレインマジック 1
      パーミッション 4
      バリアー 4
      ピルグリム 1
      マスファンタズム 1
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リンカネーション 3
コメント・大会名など

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4421
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「アルビオン」 Written by ヨシ
カナリア 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-18 00:59:26
Creature22 Item7 Spell21
コロッサス 3 カウンターシールド 3 シャッター 4
バトルギアα 2 グレムリンアムル 1 スクイーズ 1
リビングシールド 2 パワーブレスレット 3 セフト 1
G・イール 3    ターンウォール 2
イエティ 1    チャリオット 1
グレンデル 3    ドレインマジック 1
ダゴン 2    ホープ 4
フェイト 2    ホーリーワード8 4
ブラッドプリン 4    リコール 3
コメント・大会名など
 どくだみコープ祭(http://colo.culdcept.net/Contest/146/result)にて11戦10勝のブック。

 かなり重いので序盤に調子に乗ると死ぬ目に遭うが、2週目以降は領地数が多い同盟では潤沢にボーナスが入るので気にならない。現金には十分余力を持たせてウロウロするのが基本スタンス。

 プリンは殴って配置するか、余ったプリンをどうでもいい土地に撒いてイビブラの避雷針にすること。本命の水土地にHP20のプリンを置いておくと大概焼かれる。育ったプリンか、ダゴンか、アイテム山盛り持った状態でイール当たりを上げれば大体落ちない。ただ、同盟だと想定外(イビブラ連発、テンパランスイビブラ)のスペル憤死がありえるので、高額横にはリカバリ要員を配置しておくのが吉。

 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4130
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「愛別離苦」 Written by ヨシ
まがたま 90000G 4人戦 を想定 更新:2014-01-05 00:17:49
Creature16 Item4 Spell30
デコイ 1 アワーグラス 1 インフルエンス 1
リトルグレイ 1 ガセアスフォーム 1 グレイス 3
コンジャラー 1 ソウルコラプター 1 コラプション 1
ソン=ギョウジャ 2 ブラックオーブ 1 シミュラクラム 2
パイロマンサー 1    スクイーズ 1
アンダイン 1    スパルトイ 1
シンリュウ 3    セフト 2
ダゴン 1    ターンウォール 2
ボジャノーイ 3    チャリオット 1
ラクサス 2    ドレインマジック 2
      バリアー 3
      ピルグリム 1
      ファインド 2
      フライ 1
      リコール 4
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リンカネーション 1
コメント・大会名など

https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3565
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「マイフット」 Written by ヨシ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-01 01:49:45
Creature20 Item6 Spell24
コロッサス 1 カウンターシールド 1 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 1 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
デコイ 1 ニュートラクローク 1 ウィークネス 1
G・イール 2 パワーブレスレット 2 シニリティ 1
アンダイン 3 ブーメラン 1 シャッター 2
イエティ 1    シンク 1
グレンデル 3    チャリオット 1
ゼラチンウォール 2    チャリティ 1
ブラッドプリン 4    ディジーズ 1
ボジャノーイ 1    ドレインマジック 1
リザードマン 1    バイタリティ 1
      ホーリーワード6 4
      ホーリーワード8 4
      マナ 2
      リコール 1
コメント・大会名など
【宇宙一リーグエキシビション 二心】
 ヨシ、アール、もっちー、でーの試合で使用。3位。

 拙作明鏡止水(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=2279)は間違いなく強いと自負している。しかしながら、エキシビションという非常に特異な場だと何が起こるかわからない。やることがひとつの固い強さよりも、殴って、クリの質にも幅がある柔らかな強さを持ったブックが必要だと判断。諸事情によりあまり二心研究に時間をかけられないので、検討対象は水に絞ることに。

 グレンデル型は安定したSTを場に供給することができるので好印象。ネガ呪いは種類を散らして、詰みの状況になりにくいように。伏せる時間が長くなることも見越してチャリティを1枚だけ指す。重いクリの取り回しをサポートするマナを2枚。ドレマジは他の人が積んでいるのに任せるスタイル。俺のブックはそもそも大金を持ち歩かないから食らいにくい、場にあればOK。実はうさぎ入りバージョンも作ってはみたが、挙動が安定しないので却下。

 蓋を開けてみて。もっちーさんラマ入りの火、りちょさんっぽい形かな? でーさんは風、鰻とフィーンド入ってこない分俺が有利か? そんでもってアールさんが……うわあああああああ焼きだああああああ! ソウルコレクターだあああああ! とりあえず、明鏡止水で来なかったことを後悔。鰻4とアプサラスを俺に……俺にくれ!

 序盤20枚入りのクリをブックから22枚引いて4枚しか引けず。すっげえしんどいんですけど。にっちもさっちも行かなくなってきたので、アールさんのコーングースをプリンにプリンをつけて叩くという涙ぐましい努力で金を湧かせる。いけ、アール。俺のために焼き払え! 後半戦は2枚とはいえ鰻がある分、コレクター場でも俺がアドバンテージを取れる! それに焼け野原になって平場に戻れば、後半ガンガンクリをひける俺が有利なはず。

 中盤、1枚しか入っていないドレマは本気で保持。使うタイミングは「レベ5投資が出来るとき」以外にないと判断。コレは伝家の宝刀だ! 絶対絶対つかわないぞ。もっちーさんも延々とドレマを保持。幾人も1000G超の手持ちのままドレマが場に2枚というなんとも焼き場チックな状態に。

 焼きの途切れ目に右の地に置いておいた鰻、彼が俺の生命線となるだろう。手持ち魔力2000Gに迫るでーさんにドレマをぶち込み一気に投資。手順的に、ここしか無い。アールさんの焼きは届かない間に合わない……と判断した。焼きに対して丁寧にケアし続け、鰻を生かし、最終盤までに有利を築きあげる。ブック相性もあったかもしれないけれど、一番うまく立ち回れた! ……のではないかなあと思います。結果は3位と残念でしたけれども。

 兎にも角にも、宇宙一正真正銘最終戦。負けはしましたが、かなり自分のプレイに納得のいく試合でした。リーグは優勝しましたからね、エキシビで負けても胸を張っていきますよ! 幾つもの課題に気づかせてくれた宇宙一リーグに心からの感謝を!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3240
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「キャンバス」 Written by ヨシ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-16 14:34:43
Creature20 Item3 Spell27
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 2 インフルエンス 2
ガーゴイル 1 プリズムワンド 1 クインテッセンス 1
グリマルキン 1    セフト 2
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 2
ストーンウォール 4    フライ 3
バジリスク 1    ホーリーワード8 4
バロン 1    マジックブースト 3
ブリンクス 2    マナ 2
マッドマン 4    ランドトランス 2
      リコール 4
      リンカネーション 2
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第4節ドラゴン・ロード】
 ヨシ、ちゃおらん、いずみ、さともの試合で使用。勝利。

 ブックの種類は時間が許す限り目一杯試した。水の走り、水のワンポイント侵略、水の足止め、火の走り、火の足止め、ガルーダのあんまり殴りに寄せて無いやつ、などなど。しかし、結局地の効率以上のものを叩く手段が見つからなかった。いずみさんは昨年のGPドラロで優勝した水&ウィッチ本(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=665)で来るだろうと思っていたので、色を被せて協調を目指す水本を本命として回し続けましたが、重さのせいで地ブックにスッキリ勝てない。というわけで、水本を棄却して地へ。

 クリ・アイテム構成は「40Gはとにかく偉い」がテーマ。援護なんて飾りです、コロッサスなんていりません、シェイドフォーク以外から軒並み守れる40Gっていうのが偉いんです! 水の40G組とは比較にならぬ守備力。うなぎ? ストーンウォールなら2体置けますけど、プークスクス! アイテムは、軽いストーンウォールが盾を使えないので、カウンター以外でシェイドを追い払える形を追求。そうなると有力なのはプリズムワンド。地クリ10体までならウォールで土地を守りつつシェイドを決済できる。マッドマンなら16体いても大丈夫! あとはさっくり守れるニュートラ。正直、このマップはシェイド素殴りにさえ耐えれば必要十分だと思います。コロッサス入れてるブックには、速度で勝てるはず。いずみんとか、このマップでコロッサスなんて糞重いもの入れるとは思えないし。

 土地は潤沢に取れる(クリ多め、広い、モーフがたくさん、城から4~8歩と踏みやすい土地が地)ので、手順が可逆的になるラントラは2枚。1回使えば十分だけれど、1枚刺しだとまだ引いていないラントラを当てにしたプレイがしにくいので、やや過剰な気もするが2枚。先上げは、ウィッチやランドレ被弾対策にもなるので「ラントラ引いてないから先上げはやめよう」とプレイが歪むのを避ける。リコールの枚数は最後まで悩んだけれど、結局4。4種類しか護符がなくて、尚且つモーフのせいで他色上がりが無い環境だと、最後は団子になりがちですから。

 余談ですが、似たブックが試合前に16bitsさんによって公開・解説(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3184)されて青息吐息。な、なんてことしれくれるんや……! しかし、似ているのもそのはず。キャンバスを作ったきっかけは、水で16bitsさんの地ブックに何度も走り負けたことなのでした。16bitsさんとの違いは、バンパイアが居ない(90Gのガーゴイルはシェイド決済力はバンパイアと変わらず、焼き耐性・城付近のマジブしやすい風への配置もカバー)、グースがない(自殺が致命的にしにくいマップだと判断)、などでしょうか。グラニットは検討したのですが、結局グラニットを巻くコストを通常の40Gクリ枠に振ったほうが勝ちがあると判断、60Gでモーフに置くと無属性になっちゃうクリって結構入れにくい。

 閑話休題。

 いざプレイするといろいろミスしてる感じ。試合1時間前から心を整えて集中力を上げたつもりだったが、最終戦の緊張のせいか酷いミスも幾つかあった。

【11R】インフルを先延ばしにする理由がない。ちゃおさんのウィッチも避けられる可能性も上がる。保持のメリットがないなら即打ち。
【17R】綺麗にラントラが決まる。レベル4作成か、目一杯買ってレベ3か。相乗りしてくるような場でもなし、目いっぱいからの3。
【18R】ちゃおさんがさともさんのレベ5を踏む。思わず机をぶん殴る。いずみんとちゃおさんがドレマを提示してくれたおかげで、さおもさんも無理な先上げになり魔力の伸びが頭打ちに。
【20R】龍の尻尾のストーンウォールレベル3。同心円の応用、梯子でいうところの市松配置を意識して、聖堂から5歩のジャッカレベ3にすべきだったか。結果論だが、さともさん踏ませられたし、いずみんの護符アクションも阻害させられたし。
【23R】さともさんがリコール2保持してからのリコール。いよいよ油断がならなくなってくる。HW8持っているのに、レベル5の8歩前に止まってしまう。ぐぬぬ。
【24R】本日3つの大罪その1、ブリングスを何故か20Gだと勘違いしてHW8を使えなくなってしまう。試合直前に「もっと安いクリいないかな……。お、HP20だけどカーバンクルは20Gか。うーん」とか思っていたのに引っ張られた。おかげで1歩&3歩先のさともさんレベ5に素ダイスで挑むはめになってしまった。コレで踏んだら吐いてた。
【27R】護符売りのマジブ。聖堂横レベ5ができれば大分楽だったのだがダイス振るわず。次トランス予定なのに、リコール2枚持ちのいずみんにドレマ引かれたのは非常にキツイ。
【28R】本日の大罪その2、ドレマ覚悟のトランスはやむを得ない。しかし、なぜ聖堂横から先に上げてしまうのか。交差点ジャッカを上げておけば選択肢も増えたのに……! しかし、何故かいずみん護符売りをしくじる。助かった!
【29R】さともさんのカウンター侵略でいずみんが一歩後退。そして、本日の大罪その3、絶好HW8を使って聖堂で護符売って砦に止まればその時点で勝ちが確定するのに……! なぜか護符売って交差点ジャッカをあげることしか見えてなかった。いずみんがディスビリーフラントラをしくじっていなければ死んでた。

 俺は今日二度死んでいる……。うぐおお。

 結局、なんだかんだ言って「いずみんよりちょっとだけミスが少なかった」「さともさんよりブック面での効率を叩けていた」「ちゃおらんさんと違いHW8を持った状態で8歩先にレベ5があっても踏まない人間力があった」というところでしょうか。

 反省はしましょう。恥ずべきプレイもありました。しかし、6勝目という事実は、積み重ねてきたものがミスより大きかったのだと前向きに捉えています。宇宙一、13戦6勝。頑張りました。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3188
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「詰めろ」 Written by ヨシ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 11:20:51
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 3 アースシールド 2 インフルエンス 2
ガーゴイル 2 ニュートラクローク 1 セフト 1
ギガンテリウム 2 ネクロスカラベ 1 ターンウォール 1
グリーンモールド 1 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
グリマルキン 1    パーミッション 2
コダマ 2    バイタリティ 2
サクヤ 1    ピース 1
ジャッカロープ 4    フォーサイト 2
ストーンウォール 1    ホーリーワード6 2
マッドマン 3    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 2
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第4節いかり】
 ヨシ、アール、りょうちゃん、はーじーの試合で使用。3位。

 ほぼ初見のマップだったのですが、スパーで多種多様なブックを見て大分混乱してしまった。粉から焼きから何でもあり。なんだこのマップ、クソマップじゃねえか!

 ……そこから研ぎきれなかったのは自分の甘さか。結局、分解してみれば広域手順マップ。ブックじゃんけんの中で最も対応力がありそうと考えたレイオブロウでしたが、対応者となってしまった段階で効率負けしていたのかもしれない。初見の幻想に囚われたかなあ。


 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3166
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「1989」 Written by ヨシ
変異手裏剣 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-08-25 23:29:10
Creature21 Item5 Spell24
コロッサス 3 アースシールド 2 インフルエンス 1
デコイ 1 カウンターシールド 3 ドレインマジック 3
アンゴスツーラ 2    パーミッション 4
ギガンテリウム 1    バイタリティ 3
グリーンモールド 2    フライ 3
グリマルキン 3    ブラックスミス 2
コダマ 2    ホーリーワード8 4
サクヤ 1    マジックブースト 2
ジャッカロープ 4    マスグロース 2
セージ 2      
コメント・大会名など
 GP変異手裏剣にて使用。HP35のグリマルキンは世界を救うんですよ!

 ネガティブ呪いなどが多くて非常に大変でしたが、まずまずは勝ててる。肝は城周りで同心円を作ること。城横モーフは正義。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3076
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「バースデー」 Written by ヨシ
いかり 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-08-20 23:46:33
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 アースシールド 1 インフルエンス 2
シェイドフォーク 3 ニュートラクローク 2 クインテッセンス 1
ガーゴイル 1 ネクロスカラベ 1 セフト 1
グリーンモールド 2    ドレインマジック 3
グリマルキン 1    バイタリティ 2
コダマ 1    フライ 4
サクヤ 2    ホープ 3
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 3
バンパイア 2    マジックブースト 2
マッドマン 3    リコール 4
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第4節いかり】
 ヨシ、やどぅ、のんこ、カエデどんの試合で使用。勝利。

 宇宙一で初プレイのいかり。第一印象は「配置はメビウス」「戦闘はラビド」。高くておいそれと買えない護符、しかも1エリアなので選択肢が無い。恐らく真っ当な試合であれば後半は同じような達成系を目指す人間で団子になるはず。狙って踏みも発生しうるマップなので、戦闘で求められる強度は広域護符マップにしてはやや高いか? 

 ショップを見ると、シャッターが売られているので、重くて強烈な見せ札は機能しないのではないかと思いざくざく打てて保持しなくても良い干渉要素としてドレマを3枚に増量。ローカストなど保持が華なスペルは入れにくいので、軽めのクインテでお茶を濁す。シャッター場ではセフトの機能率は下がるはず! と見込んだものの、思いの外効率的なシーンが多かった。護符マップではやっぱ使えます、セフト2でもいいのかも。

 対戦相手にやどぅさん(宇宙一プレイグ率36%)がおり、広い1エリアと言うことでバンパイアを採用。ショップのロングボウと相性が良いのもナイス。

 試合展開は、やどぅさん地、カエデどんさん援護の多色、のんこさん火。リコールがリフォームされた段階で終盤戦は完全に足勝負になるのだろうなと想像。後半戦は足スペルの温存がキモになりそうだと想像。

 やどぅさん、カエデどんさん、ヨシが地土地を抑え合う展開に。やどぅさんが一番護符もってるのに土地が全く抑えられず、ちょっと不安に。俺が護符上げた段階でスイッチとかされたらたまらないぞ。(殴る機会も無かったけれど)上げて貰えるように、聖堂回り以外の土地は殴らない方向で。カエデどんさんは地護符ではなくのんこさんの火護符を買っていたので協調って感じでも無いだろうと思い、フルスイングでぶん殴る。聖堂横は全力で殴り倒して本当に良かった。

 やどぅさんがコダマをレベル5にした段階で地護符組は一気に達成圏内へ。「1枚は手元に」と暖めておいたフライで聖堂横レベ5で9000G突破、カエデどんさんのレベ4踏んでも問題無し! のんこさんも絶妙な砦ダイスで足勝負に参加。しかし、達成条件が揃った瞬間にフライで大量に進めたのが効いて、足勝負を制しました。いえーい。
 


https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3014
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「キタカラキタオトコ」 Written by ヨシ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-08-14 13:09:59
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 1 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 インフルエンス 1
デコイ 2 パワーブレスレット 2 ウィークネス 2
G・イール 3 ブーメラン 1 シャッター 1
アンダイン 3 ライフスティーラー 1 シンク 2
イエティ 1    ターンウォール 1
グレンデル 4    チャリオット 1
フェイト 1    ディジーズ 1
ブラッドプリン 1    ドレインマジック 1
ボジャノーイ 1    バイタリティ 2
リザードマン 1    ヘイスト 1
スレイプニル 1    ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 3
      リフォーム 1
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第4節カナリア】
 ヨシ、エーリッヒ、いずみ、こっきゅん(リンクさんのリザーバー)の試合で使用。2位。

 拙作カッコウ(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1680)にnekomeさんのブック北の暴れん坊(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1589)のエッセンスを。騎士道杯でどうやら水ブックをたくさん使っていたエーリッヒさんをメタる感じでブックをチューン。ブック自体のできは悪くないと思います。

 しかし、2位も何も、あったもんじゃない。この宇宙一リーグでもっともふがいない試合をしてしまいました。

 5ラウンド、手持ちの現金が少ないのも忘れて北を時計回り。次にHW8使えば水が取れると思い周回しましたが、こっきゅんさんのHW6でその土地が埋まることを見逃していたし、第一リザードマン置いたら現金なくなっちゃうだろ! 自分の現金も、相手の手札も管理しないで、なにやってるんだか。

 12、13ラウンドはなぜかHW8を使って落とせないレベル3踏み目をだす。このミスが遠因となり、こっきゅんさんのレベル3を踏んでしまい、土地を2個も手放すことに。歩数の数え間違いという単純なケアレスミス、これはまあ今後気をつけるしかない。

 最終盤、逆算と場合分けができていないと試合後にこっきゅんさんに指摘される。

 ミニマムな視点で見たとして、39ラウンド目の俺は何をするべきか。インフル撃ちはまあ確定で良いとして。40Rにこっきゅんさんのレベ3を踏んでいない状態でのいずみさんの総魔力は5900前後。レベル3→4の増資が成功していれば、6300G程度になる。それを40ラウンド終了時点で上回っていなくてはいけない。そのためには周回ボーナス440Gと砦ボーナスを貰ってレベ4を2個造成して5652Gじゃ足りない訳です。あのとき最善手だと思って打っていた手は、詰め切れない詰め将棋だった訳です。39ラウンドでシェイドレベル3→40ラウンドでHW8イールレベル5でも結局は6052G、いずみさんの投資が成功していれば追いつけない手ですが、それでも4を2個造成よりは可能性があった手だった。達成から逆算して、どういう場合はどういう手を打たなければいけないのか。そこをもっと意識していかないといけない。

 ふがいなく負けてしまいましたが、反省を活かして全く同じブックで望んだ騎士道杯予選は6戦5勝。ブックの作り自体は悪くないはず!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2869
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「リライト」 Written by ヨシ
ラティス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-29 01:18:58
Creature19 Item4 Spell27
シェイドフォーク 2 ウィンドシールド 3 アシッドレイン 2
ウィッチ 3 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
ウェンディゴ 1    クインテッセンス 1
ガルーダ 3    セフト 2
コーンフォーク 2    チャリティ 1
スプライト 2    ドレインマジック 2
スペクター 1    パーミッション 4
スレイプニル 1    ピルグリム 1
ダンピール 1    フォーサイト 2
ホーリーラマ 3    フライ 2
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      リベレーション 3
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
 GPラティスで優勝したブック。ちゃおらんさんの「起死回生」を自分なりに環境に合わせてチューンしました。テッドロアさんは水と無のハイブリッド援護かつウサギサキュリンなどが見えたのでカウンターよりもウィンドシールドのほうが厚いと考え差し替え。ボイラーズさんは予選でエボニられて苦しめられたのでアシッドレイン2枚積み。

 試合内容
 初手エボニー&グラニット&マスファンタで計画ズタボロ。お、俺の可愛いウィッチがG・バットになっちまった!

 ボイラーズマスファンタが見えた段階で、複数枚のエグザイルを覚悟。となると、マスファンタが飛びにくい中央エリアの方が安定度高いか? 全員さほどSTが高くない(ボイラーズさんに至ってはほぼ0)なので、中央エリアをラマやスレイプなどで十分に確保できた。グラニッドもおかれていたので、ドレマを気にせず聖堂1アクセスで内側の風を50枚購入。こうなったら最大効率を叩いた奴が勝つはず。幸いクリは軽めだし、めいいっぱい効率を求めていこう。

 内周の良いところは、増資1発で大きく動くところ。グラニット場だと多額の現金を持ち歩けるので、グラニットと相性の良い土地とも言えると思う。
 
 グラニットがあるので、クインテは悠々保持。この環境だと、妨害地変とレベルダウン系スペルくらいしか干渉として使えるものが無い。インフル1枚なので、もしもテッドロアさんあたりにレベ3妨害地変とかされてたら詰んでたと思う。マジブ(フォーサイトで見えて引き打ちが確定だった)でレベ4作らず先上げ3→パーミからの入城と共にレベ5のプランを描いたけれど、ちょっと脆弱な時間帯が合ったように思う。ドクビンさんよりも遅い状態をキープできていたため、結局インフル持っているにも関わらずドクビンさんにシンクは飛んでくれた。

 結局もっとも効率よく護符購入し、中央の土地をたらふく抑えた俺が勝利と相成りました。3DS初タイトル。うれしい。

 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2834
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「絶一門」 Written by ヨシ
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-28 00:57:58
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 3 カウンターシールド 3 インフルエンス 2
サイクロプス 2 ネクロスカラベ 1 セフト 2
バンディット 4    トライアンフ 2
コンジャラー 2    ドレインマジック 2
アンゴスツーラ 1    ピース 1
グリマルキン 2    フォーサイト 2
コダマ 2    フライ 4
サクヤ 2    ホープ 2
ジャッカロープ 3    ホーリーワード8 1
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リベレーション 1
コメント・大会名など
【宇宙一リーグ第3節三つの鍵】
 ヨシ、しおたれ、のんこ、イノセンスの試合で使用。勝利。

 のんこさん地っぽい、イノセンスさん火っぽい、たれさんまがたまで使っていたようなバンディット系っぽい、と予想。
 
 最初に考えたことは安い援護でひた走ること。無属性ブックを組んでみたが、グレアムと反射に弱いのがちょっとキツかった。初めてスクォンク入れてみたけど、こいつ怖い、戻るなよ。結局色つきの安定度の方が、無の融通よりも勝ると判断し、地と無(バンディット)のハイブリッドに。バンディットってコロッサスだけでお金増えるんですね、すごいや。アンゴスツーラは「援護がカウンターやデコイで死ななくなる」「バンディットがつけてコロッサス素なぐりに耐える」「カウンターが使える」の3点を満たすクリ。ギガンテリウムなども検討しましたが、カウンター耐性を重視。たれさんがいるということは、バンディットがいると言うこと。バンディットがいるということは、カウンターが厚いということ。カウンターを使うこと、使われることをよくよく考えました。

 試合は序盤スカボコにされる。たれさんのバンディットチャリオッツエグゼクターを喰らったり、フライでレベ4踏んだりと散々。

 しかし、怪我の功名で「ココまで劣勢になったら、こうしなきゃ勝て無い」という勝ち筋が明確になり、必要最低限の連鎖と護符を抱えてなんとか勝利。連鎖を組みにくい3エリアマップなので、漫然と撒かずにエリア二つくらいに絞ってクリを配置しようという「絶一門」のような思考でスパーを重ねて来ましたが、本番は絶二門で一極集中のギリギリ勝利でした。

 
 
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2821
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
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