「殴るか走るか踏ませるか改」 Written by ならー
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-07-12 00:37:58
Creature18 Item6 Spell26
サイクロプス 2 ガセアスフォーム 1 インフルエンス 2
デコイ 2 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 3 シンク 2
G・イール 2 ペトリフストーン 1 セフト 2
ゼラチンウォール 3    チャリオット 1
ブラッドプリン 4    ドラウト 2
ボジャノーイ 2    ヘイスト 4
      ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      ランドプロテクト 1
      リコール 4
コメント・大会名など
少しアレンジしてみましたが基本戦略は変わらず。殴りと踏ませ中心。

調整しつつもほぼこの形態で最終38戦24勝!なかなかいいです。
運もあるけどプレイミスもある。

4号戦車さんは7割ちかく勝ってるので少しでも近づきたいものです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2692
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「殴るか走るか踏ませるか」 Written by ならー
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-07-09 06:32:21
Creature19 Item6 Spell25
コロッサス 1 ガセアスフォーム 1 インフルエンス 2
スチームギア 1 ネクロスカラベ 1 エスケープ 2
ティラノサウルス 1 パワーブレスレット 3 シンク 2
デコイ 2 ペトリフストーン 1 チャリオット 1
バーンタイタン 3    ドラウト 3
G・イール 3    ヘイスト 4
ゼラチンウォール 3    ホープ 2
ブラッドプリン 3    ホーリーワード8 4
ボジャノーイ 2    ランドプロテクト 1
      リコール 4
コメント・大会名など
水ガチブック
ちょっとネーミング変更。
調整込みで26戦16勝いまんとこ
負けもプレイミスで落としてる試合が多く、ブック自体はけっこう強いと思うんだがw

このマップの色の優位性は自分の見解では、水>火>>>>風地と思います。
風地は論外として、水が火に勝るのはクリの堅さもですが、なんといっても踏みポジション。
8嵌めは常に狙っていけます。ほとんどの試合で複数回踏ませて勝ってます。運がいいだけかもしれんがw

そしてもう1つ重要なのが、8とヘイストによる土地確保。
初手ヘイストは右周り(反時計)が特にお勧め。初手左周りヘイストですと、確定で取れますけど1周目に水1つしかとれません。右周りで6、7なら次ターン確定のうえ、さらに素ダイスやエスケープで土地確保狙えます。これは地でも同じことがいえますが、ランクですと逆パターンの方が非常に多いですねw

クリ構成は狭いマップにつき青天井系は伸びませんからタイタンパワブレ中心の機能率回転率重視な構成。
地上戦はかなり強いです。護符はあんま買えないけどw

資金カツカツマップでマジブ資金貯めるのはシビア、ドレマジも城聖堂間が近くタイミングが難しいマップにつき不採用。決して気付いたら入ってなかったわけではないのです。

替わりにドラウトがとても役立つのです。4枚入れてもいいくらい。
領地指示は機会がとても貴重なマップです。かなり遅延できます。
マジブ決められたらアウトだし、終盤のレベルダウン避けにも多分活躍すると思う。

手札干渉も足スペ、プリンやタイタン、パワブレあたりを極力保持したく不採用。
決して手札が覚えられないためではございません。

プレイスタイルは相手や環境によりけりですが、殴って遅延させたり、先上げから踏ませたり、臨機応変にです。踏ませ狙いが多いけど。まぁいわゆる中速本?

パッと作ったわりにはなんか知らんけど勝ててるので、もっともらしい解説を後付したとかしないとか。以上。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2655
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「バイタリガーゴが鉄壁すぎる件」 Written by ならー
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-05-13 05:29:59
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 2 アースアムル 1 セフト 2
サイクロプス 1 アースシールド 1 テレポート 3
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 ドレインマジック 3
デコイ 1 ニュートラクローク 1 パーミッション 2
リビングシールド 2    バイタリティ 4
ガーゴイル 3    ホーリーワード8 4
コダマ 2    マナ 3
サクヤ 2    ランドプロテクト 1
ドリアード 2    リコール 4
マミー 3      
コメント・大会名など
主に軍神予選で使用し一番勝率がよかった本

セフト、ドレマジ、マナにしてるが、ここはマジブいれるか悩みどころ。
マジブ決めるよりドレマ被弾を避けてちびちびレベ上げして踏みを稼ぐ方向性も充分いける。
要所でマジブかっぱらうことができればなお良し。

足回りにパーミ採用して内周に置きやすくしてる。

んでバイタリティガーゴイルは鉄壁すぎ!
まぁマミーや援護クリにバイタリしても充分なんですがね。

ガーゴイルやコロッサスのお供にリビングシールドもいい仕事します。
シャッター効かないし事故防止に丁度いい按配。

カルコロ仕様につきイビブラ少な目とみてジャッカは外してコダマちゃん。
レベ4つくることが多いのでクインテがぶっ刺さるんですが、採用率低いよね?


ええ、予選は50位でしたがね。
まぁ今回は回線不調すぎましてね、要所で回線落ちでAIが勝利とかもあったしねw
またぐわんばります
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2320
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「シニカロン」 Written by ならー
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-05-04 05:36:10
Creature18 Item6 Spell26
シェイドフォーク 2 シルバープロウ 2 インフルエンス 1
デコイ 1 ネクロスカラベ 2 シニリティ 2
G・イール 4 プリズムワンド 2 シンク 2
アンダイン 2    セフト 1
カロン 3    チャリティ 1
キングトータス 1    テレキネシス 2
ボジャノーイ 1    テレポート 3
リバイアサン 1    ドレインマジック 2
ホーリーラマ 3    パーミッション 2
      プロフェシー 1
      ホープ 1
      ホーリーワード8 4
      マスグロース 1
      リコール 3
コメント・大会名など
チャンプのちえかろんの流用本
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1247

ラマで6歩先にシニリティとかテレキでゴチできるかもよ?な本。
元のはアーシェ寄りだけどアーシェが好みでないからシニリティ寄りに。

強いかと言われるとまだよく分からないがなかなかやってて楽しい本。
さっさとテレキプロウするのでなく、やるとみせかけて溜めてる方が面白い。

三叉路あたりでレベ3とか4とかにしてプロウ保持してるだけで意外にお小遣い稼げる。
レベ5にしてしまうと踏んでもらえないw
後半勝負になるがあまり一発を狙いすぎず、適度に遅延かけてる方が無難と思われる。

課題も多くて、巻物やレイオブ、パイロコダマあたりが刺さりすぎる。
水被りでシェイドも結構ダメージくるが、上手く運用できれば逆用して天トラできるかもよ。

カロン?なにそれ?的な、心理的にステルスすると吉。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2227
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「ランキング#19 地走り”無土地ください”」 Written by ならー
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-04-29 13:42:00
Creature19 Item4 Spell27
コロッサス 2 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
サイクロプス 2 ニュートラクローク 2 シャッター 1
パイロマンサー 1    スクイーズ 1
ガーゴイル 2    セフト 2
コダマ 1    テレポート 3
サクヤ 2    ドレインマジック 2
ジャッカロープ 4    パーミッション 2
ドリアード 2    バイタリティ 3
マミー 3    ホープ 1
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      ランドプロテクト 2
      リコール 3
コメント・大会名など
ランキング#19でようやくしっくりきた本。
4戦4勝いまんとこ

テレポ4リコール4が多かったが、パーミ2に差し替え内週に配置を意識してみてます。

内週無土地マジブ決まると100円土地のために80円土地より資産形成がかなり楽できます。
80円土地のみでの連鎖では5連11155でも5,808G
あと一つレベ4が必要ですね。
100円土地レベ5を1つでも絡めれば4連鎖1155でも5,920G
5連鎖11155なら6,688でほぼ達成。
100円レベ52つなら4連鎖でも達成圏。
100円土地大事です!!

三叉路は勿論このマップ随一の踏ませポイント。
ここを取らせにくくするだけでもアドバンテージあるでしょ。
ここにレベ4作るだけで1試合に誰か一人は踏んでます。

またパーミ採用により以前よりもばら撒きがしやすくなりました。
ばら撒きにもっとも合う色とクリの地援護。

グリマルキンは不採用。
領地コストと配置タイミングの兼ね合いが悪いです。
内週無土地上げ重視なのにグリでは上げるまで手数がかかりますからね。
何気にプレイグも流行ってる。

屋根代わりにバイタリ3のランプロ2。
マイナス呪いも多いので状況によって手札に保留する場面も多し。

バイタリはレベ1防衛にかなり有効。
ST20クリにかけてニュートラ持ちだけでシェイド、ダンピは気軽に寄ってきませんね。
それ故にマミー。パーミとも相性好し。

手札破壊も重要。とくにグレアムやばいw
ショップに寄れたら是非スミスをお買い求めくだされ。

アイテム+クリ+ドロー含めまだ微調整中です。
コロ、カウシ、パーミ多くかかえててレイオブ刺さったら死ねるし。
地盾、スカラベ、地アムルとかかな?悩ましい。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2180
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「お猿とシンリュウと愉快な仲間たち」 Written by ならー
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-04-19 00:40:56
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
デコイ 1 スティンクボトル 1 シンク 1
ソン=ギョウジャ 2 パワーブレスレット 2 セフト 2
イエティ 1    チャリオット 1
シーボンズ 1    ドレインマジック 3
シンリュウ 4    ファインド 1
ゼラチンウォール 2    フライ 3
フェイト 2    ホープ 1
ブラッドプリン 2    ホーリーワード8 4
ボジャノーイ 1    リコール 3
マイコロン 2    リムーブカース 1
スピットコブラ 1    リリーフ 1
      レイクリープ 2
コメント・大会名など
ランキング#18 シンリュウブックver2.2

大体固まったが回している時間がない!!
あと盤面をフルに見るのが必須でよくミスで負けてる。

シンリュウにしてはかなり強くなったのでお暇な方は是非是非お試しをノノ



ネーミングはシンリュウ愛を込めて愛らしいものを選んでみましたが、ちっとも愉快な仲間はいませんw
余ったゼリーを猿の餌にしてぶつけるくらいか?

ネックは水被りですね。護符価値上がるとシンリュウ伸びなやむし、シンリュウよりシェイドのがはるかに強いってゆう。シンリュウを持ってしても土地が守れないなんてやはりシェイドはファッキン野郎確定w プレイングで対応するのはかなり難しい。

※水被りに少し対策しボジャボンズデコイ投入、火メタを少し減。さらにレモラ→マイコロンにしてみました。オーブをリリーフにしたがブック復帰多すぎるな。

これで愉快な仲間が少し増えたね!!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2066
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「地味神龍」 Written by ならー
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-04-16 06:48:39
Creature21 Item8 Spell21
コロッサス 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
ソン=ギョウジャ 2 ゴールドグース 3 シンク 2
バーンタイタン 3 スティンクボトル 1 セフト 1
アンダイン 1 パワーブレスレット 3 チャリオット 1
シンリュウ 4    ドレインマジック 3
ゼラチンウォール 3    ファインド 1
フェイト 2    フライ 3
ブラッドプリン 3    ホープ 1
ボジャノーイ 1    ホーリーワード8 4
      リコール 3
コメント・大会名など
ランキング#18 3つの鍵

シンリュウブック初勝利を記念しまして早くも晒します。
プレッシャーは4か0という助言を元に改良した名づけて地味神龍w

プレッシャー、コラプ、バリア全部抜いて普通に走る感じ。
護符は場の状況みつつちびちび買い足す方向で。

早めにレベ上げもして通行料狙い&踏み保険。
チャンスがあれば天トラ狙い。

シンリュウ弱いうちはパワブレとグースでやりすごす。
エリアが分かれているので価値が上がってないエリアを一気買いしてシンリュウ強化。

対コラプはプレイングで対処するつもり。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2030
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「神龍」 Written by ならー
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-04-15 23:10:42
Creature23 Item3 Spell24
ダンシングドール 2 トラペゾン 1 アンチマジック 2
ブラスアイドル 2 パワーブレスレット 1 インフルエンス 1
ソン=ギョウジャ 1 ブラックオーブ 1 コラプション 3
G・イール 2    ドレインマジック 3
アンダイン 2    バリアー 2
イエティ 1    ピルグリム 1
シンリュウ 4    ファインド 1
ゼラチンウォール 2    フライ 4
フェイト 2    プレッシャー 2
ブラッドプリン 3    リコール 3
スレイプニル 2    リンカネーション 2
コメント・大会名など
ランキング#18 3つの鍵用に試作中のシンリュウブック
現在3戦2位3回

それなりに戦えるが、今ひとつ決め手に欠けるのと、ひたすら場が遅延して嫌な空気になるのが気になるところ。スマートに勝ちたいがシンリュウにそれを望むのはタブーか?

普通に走って護符買ってあげてのが早いんだが、あたりまえかw
個人的に火コンジャブックが早いと思っているが、シンリュウ火に入れないからマップに合わないのは間違いないな。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=2010
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「ランキング#17レイオブ火走りトライアンフ型」 Written by ならー
ラウンドトリップ 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-03-29 05:55:51
Creature22 Item4 Spell24
グラニットアイドル 4 ストームコーザー 1 テレグノーシス 1
スチームギア 1 トラペゾン 1 テレポート 3
バトルギアβ 1 ネクロスカラベ 1 トライアンフ 3
バルダンダース 2 パワーブレスレット 1 ホープ 3
キメラ 1    ホーリーワード8 4
ケットシー 3    マジックブースト 3
コンジャラー 4    リコール 4
サルファバルーン 2    レイオブロウ 3
シャラザード 2      
バーンタイタン 2      
コメント・大会名など
戦闘が起こりにくくてグースが腐るからトライアンフに差し替えた。どうみてもこっちのが強い。
火被り対策も少々。ストームコーザーと相性よさげクリを少々。

グリマルキンもコーザーバルーンでいちころだぞ!!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1842
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「ランキング#17レイオブ火グース」 Written by ならー
ラウンドトリップ 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-03-29 00:11:18
Creature22 Item6 Spell22
グラニットアイドル 4 ゴールドグース 3 テレグノーシス 1
ゾンビ 2 ニュートラクローク 1 テレポート 3
ケットシー 3 ネクロスカラベ 1 ピース 1
コンジャラー 4 パワーブレスレット 1 ホープ 3
サルファバルーン 3    ホーリーワード8 4
シャラザード 3    マジックブースト 3
バーンタイタン 3    リコール 4
      レイオブロウ 3
コメント・大会名など
ランキング#17 ラウンドトリップ3人戦用

12戦8勝

このレギュは火か地でリコール城横マジブandワード8かテレポ切り替えし砦横マジブを狙っていくのが強いと思います。

走りあいの速さ勝負、クリは軽くアイテム少な目。
リコール、テレポは超強力。周回大幅短縮、踏み回避に領地指示。

現金調達にグース
セフトドレマ対策にグラニット

土地は余るので能力で連鎖組めるクリーチャーいれば地変は不要。
自分は地援護バージョンから始めていまいちで、クリを火に替えてみた。

連鎖力は地にやや劣るけど、ほとんど困らない印象。
火力はこっちだし、サルファもいいグース要員ですな。

屋根つきケットシー、シェイド怖いけど被らなければST調節できるしそこまででもない。
イエティ無効化できてメテオアーシェ地変妨害にもいい。どっかの猫と違って領地コストなし!

シャラザードでトライアンフやライフォ消せます。
ゾンビグースはうまうまで、そこらに適当に配置しててもグースあったら侵略受けませんw

レイオブはグラニット場で唯一のハンデススペル。
いやらしいスペルやラントラ、グレアム侵略など幅広い活躍が期待できます。

グラニットは自分が遅れている時は、却って邪魔なのでオンオフの切り替えを上手くしたいですね。

ぼちぼちメタも進んできた感があるのでそこをどうするか…。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1835
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「ランキング#17レイオブ地援護ゾンビグース改」 Written by ならー
ラウンドトリップ 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-03-27 00:36:39
Creature22 Item5 Spell23
グラニットアイドル 3 アースシールド 1 テレグノーシス 1
ゾンビ 3 ゴールドグース 2 テレポート 3
バーンタイタン 2 ニュートラクローク 1 ピース 2
パイロマンサー 1 ネクロスカラベ 1 ホープ 3
ガーゴイル 1    ホーリーワード8 4
グリマルキン 1    マジックブースト 3
コダマ 1    リコール 4
サクヤ 3    リンカネーション 1
ジャッカロープ 3    レイオブロウ 2
セージ 1      
ドリアード 3      
コメント・大会名など
グラニット入れてドロー増やしてあれこれいじったらあまり魅力を感じなくなったw
まぁ前のより対応力はあると思います。

#現状、微妙に火力を下げてグース寄りにしてます。
しかし地メタが厳しいのか勝てなくなって火ブックに浮気しました!
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1820
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「ランキング#17レイオブ地援護ゾンビグース」 Written by ならー
ラウンドトリップ 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-03-25 13:03:29
Creature24 Item7 Spell19
ゾンビ 4 アースシールド 1 テレポート 4
バーンタイタン 4 ゴールドグース 4 ホーリーワード8 4
グリマルキン 3 ニュートラクローク 1 マジックブースト 4
コダマ 2 ネクロスカラベ 1 リコール 4
サクヤ 3    レイオブロウ 3
ジャッカロープ 4      
ドリアード 4      
コメント・大会名など
ランキング#17 ラウンドトリップ3人戦
5戦3勝いまんとこ

走りが強すぎるので仕方なく走り特化で。
仕方なく、ね。
嫌なスペルやグレアム、コロッサス、グレンデルあたりをまとめてレイオブロウ!シャキシャキーン!!

テレポとリコールはかなり使えるマップと思います。
ドロー無いけど別にいんじゃね?よくないか?

比較的グラニット場は多いと思う。望むところ!!
グラ場でないときショップ止まれたらリフォーム買っといたほうがいいかも。

連敗したのでグラニットとピース入れるか検討中。
ドローも検討中。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1819
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「いまさらバロック」 Written by ならー
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-23 00:38:27
Creature19 Item5 Spell26
パイロマンサー 2 カウンターシールド 1 インフルエンス 2
G・イール 3 グレムリンアムル 1 ウィークネス 2
アンダイン 2 スティンクボトル 1 シャッター 2
クラーケン 2 パワーブレスレット 2 シンク 1
グレンデル 3    セフト 2
ゼラチンウォール 3    トライアンフ 2
ブラッドプリン 2    パーミッション 4
メガロドン 2    フライ 2
      ヘイスト 2
      ホープ 3
      ホーリーワード8 2
      ランドプロテクト 2
コメント・大会名など
だいぶ前にバロックのランクで使った本。

整理して消す前に登録。
パーミで周回なんでセフト3~4でもいいのかも。
ウィークネスってのもどうなんでしょうね。兎もいないのに。

今見直すと何だかなー、な本ですね。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1805
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「ランキング#16」 Written by ならー
ラティス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2013-03-22 23:17:02
Creature22 Item6 Spell22
コロッサス 1 オーラブレード 1 アップヒーバル 1
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
デコイ 2 スティンクボトル 1 セフト 2
キメラ 2 ストームコーザー 1 チャリオット 1
サルファバルーン 3 ニュートラクローク 1 パーミッション 4
シャラザード 3 パワーブレスレット 1 バイタリティ 3
ドラゴン 2    ヘイスト 3
バーンタイタン 3    ホープ 2
パイロマンサー 2    ホーリーワード8 4
ピラーフレイム 2      
コメント・大会名など
ランク#16 ラティス同盟で最後の方に使ってた火本

最初はしばらくグーバ先上げラントラ本でしたが、戦略がいまいち複雑な手順を踏んだり、手札破壊、ターンウォール対応苦慮したりで挫折。

シンプルに火強クリで砦周りを制圧していく形に落ち着きました。
同盟なんで多少領地コスト持ち多めにしてます。

勝率は8戦5勝くらいだったと思う。
もっとやりたいなー、と思うと終わってしまいますねー、ランキングって。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1803
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「まんてん#3ディスコ赤帽」 Written by ならー
ダーハン島 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-18 23:58:37
Creature16 Item11 Spell23
スケルトン 4 ウィングブーツ 1 スパルトイ 4
ブラスアイドル 4 シャドウアーマー 4 ターンオーバー 1
ボージェス 4 スパイクシールド 2 チャリオット 1
レッドキャップ 4 ファルコンソード 1 ディスコード 2
   ブーメラン 1 バイタリティ 4
   ブラックオーブ 2 ピース 2
      マスグロース 1
      リバイバル 1
      リフォーム 2
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 2
コメント・大会名など
まんてん第3夜、ダーハント島用に用意していたネタブック。
メンツ見てソルティス入りのガチ火ブックを使い未使用。

スパルトイと素撒きでスケルトン増やしてディスコードして赤帽一夜城を作る本。
森陽さんが赤帽本だったのでこっち使ってた方が面白くなったのになぁー

今見返したら、ターンウォールないね。あったほうがいいと思ってたけど入れ忘れたかな。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1776
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「まんてん#3火ソルティス」 Written by ならー
ダーハン島 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-18 23:47:18
Creature20 Item6 Spell24
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 2
デコイ 1 スティンクボトル 1 インフルエンス 2
ガスクラウド 2 ニュートラクローク 1 セフト 2
シャラザード 3 パワーブレスレット 1 ソルティス 1
ドラゴン 3 ファイアーアムル 1 チャリオット 1
バーンタイタン 3 ブーメラン 1 ドレインマジック 2
パイロマンサー 2    バイタリティ 3
バルキリー 2    ヘイスト 3
ピラーフレイム 2    ホーリーワード8 4
      リコール 4
コメント・大会名など
まんてん第3夜、ダーハン島使用で1位
もとはアールさんのチェーンドラゴンブックですね。

ダーハンは周回の仕方で地はやや不利。
火がやりやすそうかと。

リコールは離島から戻るのにも周回短縮にも必須ですね。

いままでの経緯からソルティス有り無し両方のブックを用意しまして、面子見て判断。
ちょめさん、ぶるうすさん、森陽さん。
素人なし!ソルティス使うか!

→自分以外誰もなしでした。

ソルティスそのものは初期手札に見えてしまい、やむなく初手ソルティスに。
ダイス&ドローとも糞強で踏みももらってぶっちぎりの勝利でした。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1774
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「まんてん風Eなし」 Written by ならー
マルセスブルク 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-12 00:31:25
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 1 ニュートラクローク 1 インフルエンス 1
シェイドフォーク 1 ネクロスカラベ 1 ウェザリング 1
デコイ 1 パワーブレスレット 1 クインテッセンス 1
ガルーダ 2 ブラックオーブ 1 セフト 2
スプライト 2 ペトリフストーン 1 ドレインマジック 2
スペクター 2    パーミッション 2
ダンピール 2    バイタリティ 3
ナイキー 2    ピース 2
ナイト 1    フライ 3
ハリケーン 1    ホープ 2
ホーリーラマ 4    ホーリーワード8 3
マスターモンク 1    マジックブースト 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
まんてん第2夜使用

土地数的に火か地が有利と思い、対抗気味の風を使用。
試合展開的に最後悩んだ上で抜いてしまったチャリオットが欲しかった。

例によってソルティスにはドレマとセフセフで対抗。
自分以外の3人がソルティス積みの上全て決められ、自分は頼みのマジブ2発スカ。
足スペもパーミ枠で減らしてしまい最後響いて踏んだ上に2着とりに高額落とされ踏んだり蹴ったりラス。

付け焼刃で作ったブックなんてこんなもんですかね。
せっかく風が被ったのでガルーダをうまく育てて、周回しやすい環境を作るべきだったかな。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1736
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「ちぇ火走り」 Written by ならー
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-03-11 05:24:23
Creature21 Item5 Spell24
コロッサス 1 オーラブレード 1 アップヒーバル 1
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 2
デコイ 2 ストームコーザー 1 インフルエンス 2
ガスクラウド 1 ニュートラクローク 1 セフト 1
サルファバルーン 2 パワーブレスレット 1 チャリティ 1
シャラザード 3    トライアンフ 2
ドラゴン 1    バイタリティ 3
バーンタイタン 3    ヘイスト 3
パイロマンサー 2    ホープ 1
バルキリー 1    ホーリーワード8 4
ピラーフレイム 3    マジックブースト 2
      リコール 2
コメント・大会名など
騎士道杯予選3戦1勝

チェーンは常に手が広くて上級者有利なマップと思う。
なのでひたすら負けまくりw

もっちーさんのAJCC火ブックを元に自分好みにしたらこうなった。
3戦とも勝負には絡めたと思うのでそこそこかも。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1731
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「女神杯れいおぶ地援護」 Written by ならー
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-02-25 21:49:13
Creature21 Item5 Spell24
サイクロプス 2 アースアムル 1 テレグノーシス 1
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 テレポート 3
デコイ 1 ネクロスカラベ 1 ピース 2
リビングシールド 1 パワークラウン 1 ヘイスト 2
バーンタイタン 2 パワーブレスレット 1 ホープ 2
ガーゴイル 1    ホーリーワード8 4
グリマルキン 1    マジックブースト 3
コダマ 2    リコール 3
サクヤ 3    リンカネーション 1
ジャッカロープ 1    レイオブロウ 3
ストーンウォール 3      
ドリアード 2      
コメント・大会名など
女神杯で用意していたサブブック。

ブック名を若干修正!

流行のグレンデルをレイオブで叩き切る地援護ブック。自分はレイオブにひっかからない構成。
こちらもそこそこスパーで手応えありましたが、風で組んだほうが完成度高いと思い、そちらを使用。
風3被りとかで切断再試合とかなら出番はあったかもw
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1659
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「女神杯風被り対策」 Written by ならー
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-02-25 21:45:18
Creature20 Item5 Spell25
グレートフォシル 2 ニュートラクローク 1 インフルエンス 2
コロッサス 1 ネクロスカラベ 1 テレポート 3
シェイドフォーク 1 パワーブレスレット 1 バイタリティ 3
デコイ 1 ブラックオーブ 1 ピース 2
ガルーダ 2 ペトリフストーン 1 フライ 2
スプライト 2    ホープ 2
スペクター 1    ホーリーワード8 4
ナイキー 3    マジックブースト 3
ナイト 1    リコール 3
ハリケーン 1    リリーフ 1
ホーリーラマ 4      
マスターモンク 1      
コメント・大会名など
女神杯使用ブック

カナリアはラマがとにかく便利です!!
風土地の確保は当然ですが、テレポから6歩先や8歩先の土地の確保も常に意識しましょう。
中盤以降の歩数調整でマジブ成功率を高めましょう。

そして風が被っても土地維持の安定感を出すべくグレートフォシルを採用。
排除するには手数がかかるしレベルを上げてもアンチメ、ディジーズ等の標的にされません。
イビブラも大会環境では即撃ちはしてこないでしょう。
ティラニーやアシッドレインには悶絶するでしょうw

通行料放棄とみせかけて取りたいときにはリリーフ!!
リリーフはマイナス呪いは勿論、ラマとの相性も抜群。
また特性がバラエティーな風の配置調整にもよし。

同じ理由でピース。シェイドや風被りのナイキー横付けとかから脆い自クリを守ってあげましょう。

置き負けても挽回できるよう高ST要員も適度に入れた中速ブックです。
ゆるゆる天然ステルスで走ります。

ガルーダは被った時の保険で刺してますが、被らなければフォシルの餌でいいでしょう。
このマップの主要対策カードにつき拠点にしてもたいして堅くないですからノノ

ハンデス枠は潔くゼロ!
どうせ中盤の手の広い場面で正着手なシャッターなんてできんのですよ。
使わないカードはいれません。
きっと誰かがいい仕事してくれますw


はい、試合は、シショさん、メルさん、サナミツさんと最終2回戦屈指の修羅卓なんじゃねえの?な感じで実力不足が地味に出て惜しくも2位でした。残念。ブックは自信あったのに。
惜しむらくは肝心のフォシルを配置するタイミングがなかったですw
スパーではいい感じでしたけどね。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1658
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