| 「NSRドリームタッグ」 Written by 森林 | |||||
| 二心 10000G 同盟戦 を想定 更新:2015-06-22 00:02:20 | |||||
| Creature | 30 | Item | 4 | Spell | 16 |
| スチームギア | 2 | ガセアスフォーム | 4 | アースシェイカー | 2 |
| ティラノサウルス | 3 | イビルブラスト | 4 | ||
| デコイ | 4 | セフト | 3 | ||
| ブラスアイドル | 4 | ターンウォール | 2 | ||
| バーンタイタン | 4 | マジックブースト | 2 | ||
| グリマルキン | 4 | リフォーム | 2 | ||
| ジャッカロープ | 4 | リンカネーション | 1 | ||
| ドラゴンゾンビ | 1 | ||||
| コーンフォーク | 4 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
カルコロ大会 No.199 [ランダム同盟対戦会「NSRドリームタッグ2015」使用 クリーチャーS アイテムN スペルR グリマルキン+ジャッカロープ主体の逃げ切り地援護ブック。 ルール的に土地制圧されることが何より怖く逆転が難しいので事故を避けるためクリ30枚。 そこそこ殴れるクリと援護クリで序盤から土地ボーナスで勝ち、マジブを決めそのまま逃げ切りを狙う。 スペルがRなので足スペルがなく高額回避は運ゲーになりがちなので高額地ダイスを振らされる前に勝つのが理想。 ドロースペルもないので4積みのブラスアイドルに頼るorセフトでファインドを奪いたいところ。 スペルRならではのイビル4積み+マジブの爆発力が強み。高額地を戦闘で落とすのは難しい構成なのでスペルで牽制+伸び勝つ。 リフォームの狙い目はドレマジ・カウンター・グレアムなど多数。ルール上3~4積みのカードが多くなるので非常に刺さった印象。 実践ではマジブとブラスアイドルは思ったようには機能してくれずスペルR選択の難しさを感じました。しかしグリマルキン・ジャッカロープの安定した強さ、 イビルブラスト・リフォームあたりのカードパワーにものを言わせ安定した試合運びが出来ました。クリ30枚も援護・生贄クリを多めに入れたこととドロー手段がないため多すぎるようには感じませんでした。 勝率はちょうど8割でした。また個人的にNSRルールはSをどこに持ってくるかでブックが決まるな、とも感じました。 |
|||||
| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4727 | |||||
| [編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る] [BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0 |
|||||
| ツイート | |||||
| 「スカージを使おう」 Written by 森林 | |||||
| CHAN-PON 12000G 同盟戦 を想定 更新:2012-08-18 19:17:15 | |||||
| Creature | 19 | Item | 1 | Spell | 30 |
| コロッサス | 4 | ネクロスカラベ | 1 | イビルブラスト | 2 |
| サイクロプス | 2 | クイックサンド | 1 | ||
| シェイドフォーク | 2 | コラプション | 1 | ||
| ドラゴノイド | 2 | シャッター | 1 | ||
| バトルギアα | 2 | スカージ | 3 | ||
| バトルギアβ | 2 | セフト | 1 | ||
| ナイキー | 3 | パーミッション | 3 | ||
| レベラー | 2 | バリアー | 4 | ||
| ピース | 1 | ||||
| ファインド | 2 | ||||
| フライ | 3 | ||||
| マジックブースト | 1 | ||||
| マジックボルト | 1 | ||||
| マナ | 1 | ||||
| リコール | 3 | ||||
| リフレクション | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
全く使われないスカージを有効活用する方法を考えた結果のブックです。 スカージの長所はバリアー・アンチマを貫通して魔力にダメージを与えることが出来る点と複数同時に攻撃出来る点の二点でありこれを活かさない場合ドレインマジックに完全に劣ります。 スカージはHWがターン終了時に消えるようになった仕様変更により持っていても相手はHW8を普通に使ってきます。グラビティスカージのコンボも不可能になりました。 なのでこちらからどうにかして相手に呪いをかける必要があるのですがこれにはバリアーを使います。 ウェイストやサイレンスでは相手二人のHWかヘイストで上書きされてしまうので上書きされにくくターン数の長いバリアーが最適と思われます。 スカージが手元にない場合でも積極的に相手にバリアーを書けます。そうすることによりバリアーをかけられた敵Aは相方の敵Bに自分のHWとヘイストをかけるようになります。 ここを狙ってスカージを使うことができればスカージはドレインマジックを遥かに超える優秀な効果となります。 もちろんバリアーは自分や相方が護符を大量購入した場合や流行りのウィッチブックワームがいる場合は味方に使います。 スカージは自分の利益のない完全な妨害ですが同盟戦ならそれも問題にならないでしょう。おそらくスカージは同盟戦じゃないと活きません。 スカージ以外の部分に関しては割りと適当ですが自分にも相手にもバリアーを撃つ可能性を考慮してカードを選択しました。 HWを採用しない分パーミとリコールで周回し、地形効果に頼らず戦えるクリーチャーを多めに採用しています。 |
|||||
| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=476 | |||||
| [編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る] [BookSimulatorなの。に送る] お気に入り:0 |
|||||
| ツイート | |||||