「カナリア風・ヌエコダマリフレクトンファ型2013年2月」 Written by メタルクウラ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 13:02:09
Creature18 Item4 Spell28
ティラノサウルス 1 ウィングブーツ 1 シミュラクラム 3
バトルギアβ 1 トンファ 1 シャッター 2
アマゾン 4 パワークラウン 1 チャリオット 1
コダマ 4 ブーメラン 1 チャリティ 3
ダンピール 2    テレポート 4
ナイキー 1    ドレインマジック 1
ヌエ 3    パーミッション 3
ホーリーラマ 2    フライ 2
      ヘイスト 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リフレクション 2
コメント・大会名など
2013年2月頃作った風ブック。一応カナリア用ですが,足スペルを変えれば他の非護符マップでも使えます。コンセプトは「ヌエを置いてコダマでリフレクをかけた相手をトンファで殴ってHP60までを落とす」,すなわちヌエコダマリフレクトンファです。消すので記念にうp。

【やりたいこと】…コダマの雪辱を活かして拠点を攻略。
(HP30拠点)
→シミュラを使えばシャラザード・ジャッカロープ・サクヤなどの非先制クリを倒せます。

→リフレクを使えばバルキリーやナイキーなどの先制クリを倒せます。支援,特にナイキーのそれに注意が必要なのでウイングブーツを採用しています。

(HP35~60拠点)
→シミュラをかけてトンファを使えばHP60までの非先制クリを倒せます。ゴーレム・Gイール・ストーンウォール・レベラーなどです。

→ヌエを置きコダマを用意してリフレクをかけてトンファで殴ればHP60までの先制クリを倒せます。すなわちヌエコダマリフレクトンファの完成です。バーアル・キメラ・ボジャノーイ・バンパイア・ケンタウロスなどを狙えます。

【他の要素】
・トンファと相性のいいダンピールを採用

・ヌエ場のレベル1の攻防で非常に重要なブーメランを採用

・ヌエ場でダンピールを投げてカウンターを使われても生き残って帰ってくる

・シミュラ3枚リフレク2枚は防御にも使う。ガルーダブック相手には呪いなしかシミュラ付きナイキーを作り,リフレクションはラマかヌエに使う

・グレアムを持たれているためにヌエコダマリフレクトンファが発動できない場合でも,パワクラによって通行料支払いを免れることはできる

・チャリオットはコダマの侵略用

・シミュラ・リフレクを張ればカウシの反射は意味をなくすので(ST=0の効果はあるが),シャッターでカウシを狙う必要は無い。このため手札破壊は少なめ

・ヌエコダマリフレクトンファはNKRTと略しても良い。というかヌエコダマリフレクトンファと言いたい
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3359
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「カナリア水・イサフラ型13/2/9」 Written by メタルクウラ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 07:11:37
Creature19 Item4 Spell27
アマゾン 2 カタパルト 1 イサーフラッシュ 4
アンダイン 2 スリープ 2 インフルエンス 1
ダゴン 3 ライフスティーラー 1 シャッター 2
ブラッドプリン 2    チャリティ 3
ボジャノーイ 4    ディジーズ 1
リバイアサン 1    テレポート 3
コダマ 3    ドレインマジック 1
ケンタウロス 2    パーミッション 3
      ホーリーワード8 3
      マナ 3
      リコール 3
コメント・大会名など
2013年2月にカルコロで行われた女神杯予選で使用した水ブック。配信されたばかりのイサフラを使いたくて組んだ,ダゴンとボジャを置きまくるという単純なコンセプトのブックです。これは最後に残ったバージョンですが,まだまだカナリアをやり込めば内容が入れ換わっていくブックだと思います。全然強くはないと思うのですが何故か六連勝を記録したブックでもあります。各カードの解説を以下に。

【クリ】
・アマゾン2…低レベル土地を踏んだ時の殴り役。普通のブックだとシェイドフォークが入るところでしょうか。この時期から「ジャッカロープ・グリマルキンを踏んだら倒せなくても殴って何か使わせる」ことを心掛けるようになり,アマゾンはそれにうってつけのクリなのです。ダゴンを置けば生き残りやすいです。
例えば三週目でジャッカを踏みダゴン応援付アマゾン召喚,ジャッカはマミー援護→こちらの実質的コストは20Gでアマゾンが生き残り,敵はマミーと100G失う。このような使い方ができれば良いです。

・アンダイン2…撒きにも拠点にもなりえます。アーシェ対策でHPを散らしている意味が強いカードです。

・ダゴン3…イサフラで召喚したいカードの筆頭・拠点候補。一週目で二体置けることも珍しくないですが,少しちょっかいを出されて代償で売る羽目になることもあるので手持魔力の管理には注意したいところです。カナリアは初期魔力が200でイサフラ使用とクリ召喚で50残るあたりがシビアなのです。
ダゴンを4体並べたら「ばよえーん」的な声がしてダゴンが全部消えそうな気がするので3体だけ採用。

・ブラッドプリン2…イサフラ使用中だけを想定して徒にコストの高いクリばかり採用してもカツカツになるだけなので,普通に置けるようなクリです。余ったダゴンを援護にしたいというのもあります。

・ボジャノーイ4…拠点候補・イサフラ要員。カナリアの火はバルーンの採用率が非常に高かったため,バルーンの臭いがすればボジャは拠点としては考えず主に水以外に置きます。ダゴン応援付なら,特に地ブックはカウシでも倒せないこともありものすごく排除が困難です。

・リバイアサン1…プリンやコダマの援護・イサフラ要員・ロマン枠。カナリアはラマが非常に便利なことからガルーダマップでもあり,ガルーダブックがガルーダブックに備えて作るスプライト拠点をライフスティーラーで奪うことが狙いです。

・コダマ3…デコイ処理枠。モーフに置くと水土地を作れなかったりイサフラ中は重いしで少々微妙な状況もありますが,まぁ安定した強さを見せてくれます。イール拠点をライフスティーラーで狙ったりします。

・ケンタウロス2…このブックで負けるパターンで一番多いのはだいたい自分が高額を踏んで高額通行料を得た人が伸びて終わりというものです。イサフラはライフォに近いので足が弱点なのです。スリープを読ませて高額を何度も回避するのが目的。

【アイテム】
・カタパルト1…プリワンよりカタパルトが安定したのでカタパルト採用。まともにHPが上がるのがこれだけなので武器として使う場合はそこで使用してよいか慎重に判断します。

・スリープ2…ケンタウロスに読ませます。ケンタがいない場合先制でボジャがいるが重い…。ダゴンもボジャもデコイに弱いのでソウルブラストにしてしまってもいいです。

・ライフスティーラー1…
+リバイアサン→ケットシー・スプライトキラー
+水クリ→アンダインキラー
+コダマ→イールキラー

【スペル】
・イサーフラッシュ4…イサフラの一番強いところは生贄を無視できる点なのかなという気がしています。まぁ,微妙カードですけど。

・インフルエンス1…アンダーインを地変したい

・シャッター2…手札破壊は3枚が私の基本ですが,イサフラの枠がきつすぎなので今回は2枚。

・チャリティ3…領地コスト無で置けるクリが11枚とイサフラ4枚は多少事故りやすいので序盤はとにかく領地確保のためにクリを引きます

・ディジーズ1…土地呪い系が1枚は欲しいですが,ボジャにバイタリをかけてもバルーンの弱点を克服できるわけでもないのでディジーズ採用。ダゴンに横付けのデコイを無力化するためボーテックスなどでもいいです。

・テレポート3…カナリアでは非常に使い勝手のいいカード。

・ドレインマジック1…1枚は常に入れておきたい

・パーミッション3…カナリアでパーミ・テレポ・リコールの枚数は難しいところです。ラマの有無にも依りますけども。城の脇に水土地がある南側に連鎖を作りたいなということでパーミは多め

・ホーリーワード8 3…これは83歩進めるカードではなくHW8が3枚という意味です。イサフラを消してしまうので使いどころが少し難しくはあるのですが,後半に高額が乱立する状況ではやはり非常に強いです。

・マナ3…イサフラを付けた序盤にこそ嬉しいカード。ドレマ1・マナ3を2・2にしてしまうと途端にドレマが腐り金欠になります。

・リコール3…強いょ
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3356
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「まがたま同盟水13/1/24」 Written by メタルクウラ
まがたま 12000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-20 05:57:42
Creature18 Item4 Spell28
リビングシールド 1 スティンクボトル 1 イビルブラスト 2
アマゾン 1 スパイクシールド 2 コラプション 3
グレンデル 2 ブーメラン 1 シャッター 3
ダゴン 2    ディジーズ 4
ファンゴノイド 4    ドレインマジック 3
フェイト 3    ヘイスト 4
リザードマン 1    ホープ 3
レモラ 1    ホーリーワード8 4
コダマ 3    リバイバル 1
      リプレイス 1
コメント・大会名など
ランキング#12(13/1/11~13/1/24)で使用した同盟戦用水ブック。まがたまはお嫌いな方が多い気がしますが同盟戦は楽しめました。またランキングでやって欲しいレギュです。ブックを消すので記念にうp。カードの解説を以下に。

【クリ】
・リビングシールド1…ニュートラクロークに代わる枠としてこの時期はリビングシールドがお気に入りだったのです。

・アマゾン1…簡単な殴り役。ダゴンがいれば生き残りやすいので強いです。

・グレンデル2…ブーメラン・スティンクボトルで侵略していきたいアタッカー。護符同盟で鬼のように強いグリマルキンをメタったカードです,と青鬼なのに言ってみる。

・ダゴン2…アマゾン・ファンゴノイド・レモラを強くします。当然拠点候補にも。ダゴン応援でHP50(グレンデル・一回戦闘したファンゴ)にフュージョン耐性が付き,HP40でもブーメランをつけてフュージョンに耐えるようにします。巻物強打には注意ですが,ダゴン自体は巻物には強いです。

・ファンゴノイド4…適当に撒いてダゴン応援とブーメランで移動侵略していきたいなという愛情カード。ウィッチと違って相方が育成に夢中でレベル上げをしないこともないので安心です。

・フェイト3…私はまがたまで水ブックを使用する際は南から周回するため,安いクリが重宝します。40Gのフェイトを一週目に水に置けたら素晴らしいです。相手がセフトを持っている場合は領地能力はの使用には注意を。

・リザードマン1…先制クリが一体ぐらい欲しいということでリザードマン。リリスは同盟戦に非常に多いイビブラで死んでしまいますのでリザードマンです。水土地のナイキーを殺せるのが魅力(対ナイキー役ならイールでもいいですが,この時は外しました)。

・レモラ1…ダゴン応援下でスパイクシールドを持てばシェイドフォークに侵略されにくく,仮に侵略された場合でもシェイドフォークを返討ちにしやすくディスカードも発生させられることから連鎖要員として役立ちます。水・地・複属性の敵土地を踏んだ時に適当に侵略することで,生き残った場合40Gのランダム手札破壊ができるのもレモラが優秀な点です。後半はそのランダム破壊の一手が勝利を左右することも。

・コダマ3…デコイ処理枠。イビブラ耐性のあるパイロと迷うところですが,護符マップで少しでも安いクリが欲しいということでまがたまではコダマです。火クリが一体もいないので相方との相性も考えて1枚はパイロにしてもいいかも知れません。

【アイテム】
・スティンクボトル1…主にグレンデルの武器

・スパイクシールド2…STの低い水クリがシェイドフォークを返討ちにするためのチョイス。巻物にはダゴン応援とブーメランで対処します。カウンターシールドは個人的に好みません。

・ブーメラン1…全体の戦闘能力の底上げ。全員装備できます。割られても別になんとでもなります。

【スペル】
・イビルブラスト2…主にブックワーム・ウィッチ処理用。定番です

・コラプション3…まがたまは護符が安いので馬鹿買いしやすく,コラプの枚数は重要です。常に90G以上の魔力を残して引き撃ちを心掛けたいところ。セフトされると面倒くさいので,相手側の最大被害枚数が15枚位の状況でもこちら側のそれが30枚位であれば使ってしまいます。コラプション4でもいいですが,最終的に3枚に落ちつきました。

・シャッター3…状況に応じて。相手がグリマル拠点ならグレンデルで侵略できるようにカウンターを割ったり。今ならホープを削って4にするかも。

・ディジーズ4…侵略したい場所に。あるいはラマ・ウィッチ・ブックワームのピース剥がしに。同盟戦ではバイタリよりディジーズの方が強いと思っています。

・ドレインマジック3…ホープを減らして4枚でもいいです。護符マップの同盟戦なので後半の周回ボーナスを狙えると非常に強いです。リコールから投資されてしまうことも多いですが。手持1000を超える状況が多いレギュなので吸いまくった記憶があります。

・ヘイスト4…最大ダイスが7,相方にも使える,自分が水ブックでリコール(とトライアンフ)を入れないということで,ヘイストです。

・ホープ3…フェイトが多めなので1枚でもいい気がします。今なら減らしてドレマ・コラプ・クリのどれかを入れます

・ホーリーワード8 4…8ハメでL5の通行料を奪い逆転したのはまがたま同盟の楽しい思い出です。

・リバイバル1…主にコラプ・イビブラを引き戻すかどうかを決めます。

・リプレイス1…この時期ハマっていたスペル。無難にダゴン召喚に使ってもいいですが,同盟戦だと色々できて楽しいスペルです。奇襲用といいますか
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3355
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「ジャンクション水・リバイアサンティラニー型2012年12月」 Written by メタルクウラ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-15 22:15:07
Creature20 Item6 Spell24
サイクロプス 2 カタパルト 1 シミュラクラム 2
ティラノサウルス 1 スティンクボトル 1 シャッター 3
バトルギアβ 3 ファルコンソード 1 チャリオット 1
パイロマンサー 2 ブーメラン 1 チャリティ 1
G・イール 2 ライフスティーラー 2 ディジーズ 2
アマゾン 3    ティラニー 2
ダゴン 1    ドレインマジック 1
ファンゴノイド 1    ホーリーワード6 2
リバイアサン 4    ホーリーワード8 4
レモラ 1    マナ 2
      リコール 4
コメント・大会名など
私のブック「チェーン水・リバイアサンティラニー型2012年12月」
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3327
のジャンクション版ですが,中身のカード群は結構違ってます。消すので記念にうp。
チェーン用のブックとの違いは
・攻撃方法が雪辱に重きを置いた形になっている
・シミュラクラムを攻守両用カードとして採用している
・アイテムが増え,チャリオットも入り,侵略色が強くなっている
・リバイバル1・ティラニー1からティラニー2に変更になっている

といったところでしょうか。全カードの紹介は上記のURL内でしてますので,継ぎ足しの解説をちょっとだけ。

【クリ】
・アマゾン3…ジャンクションは周回が多くなるマップなので殴り用としてアマゾン採用です。武器を見せつつ適当に投げ捨て,アイテムを使わせ,魔力奪取により侵略コストはほぼゼロで相手は100G近く手持を失う,という使い方ができればベスト。ダゴンを置けば生き残りやすくなります。他,シミュラクラムをつけて連鎖用にしたりもします。シェイドフォークで殴られても,200G吸われるぐらいで,しかも返り討ちにできればむしろ得と考えるべきでしょう。多少吸い返せますし。

・ダゴン1…シェイドフォークに対してはHPを上げて守りたいブックです。

・ファンゴノイド1…チャリオットとブーメランで行ったり来たり。ダゴンを入れた後に追加したカードだと思います。

・レモラ1…シミュラを張って連鎖要員に。レベルを上げると狙われやすくなるのであえて低レベルに留めます。シミュラを張ったアマゾンもそうですが,相手はディスカードを恐れて侵略しづらくなります。

【アイテム】
・カタパルト1…武器,もしくは防具。水ブックらしくプリワンでもいいかもしれません。

・ファルコンソード1…先制もシェイドフォーク対策として有効な手段です。

・ブーメラン1…ダゴン応援付でブーメランを持った水クリは非常に固いです。

【スペル】
・シミュラクラム2…攻撃の用途としては,HP30のクリにつけてライフスティーラー。防御ではアマゾンかレモラ。今なら3~4枚にします。攻撃用としてコダマを入れたいところですがティラニー2枚なので不採用。

・チャリオット1…侵略ブックのお供

・チャリティ1…長らく続いたチャリティ3~4枚積みに変化が見えた瞬間です。

・ディジーズ2…リバイアサン用
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3329
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「チェーン水・リバイアサンティラニー型2012年12月」 Written by メタルクウラ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-15 18:42:07
Creature18 Item4 Spell28
スチームギア 1 スティンクボトル 1 アンチエレメント 1
バトルギアβ 2 マイトダガー 2 ウィークネス 1
リビングシールド 2 ライフスティーラー 1 カモフラージュ 1
バーンタイタン 1    サンダーストーム 1
パイロマンサー 2    シャッター 3
G・イール 2    シンク 1
フェイト 1    チャリティ 3
ボジャノーイ 1    ティラニー 1
リザードマン 3    デスクラウド 1
リバイアサン 3    テレポート 1
      ドレインマジック 1
      バイタリティ 3
      ヘイスト 1
      ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      マナ 3
      リバイバル 1
コメント・大会名など
2012年12月頃に使用したチェーン用ティラニー入りリバイアサンブック。消すので記念に残します。チェーンは土地を狙って踏みやすいためリバイアサンの侵略がしやすく,またエリアが1つでティラニーの範囲が全体に及ぶのでこんなブックを作りました。アーシェブックが相手の場合は手札破壊かプレイングでなんとかします。カードの解説を以下に。

【クリ】
・スチームギア1…バトルギアβの援護要員,もしくは殴り役。援護で優れるバーンタイタンと殴りで安定するギアとに散らした感じです。

・バトルギアβ2…カモフラによる拠点,連鎖候補。この頃はシェイドフォークの単純すぎる強さをすごく嫌がったのとニュートラクローク依存から抜け出したいというジレンマを抱えた時期だったので,解決策の一つとしてカモフラβを使ったのでした。

・リビングシールド2…防具の持てないリバイアサンも使える防御アイテム。水ブックが3~4人であればリバイアサンのレベルは上げませんが,2人ぐらいであればL3以上にすればリビングシールドでシェイドフォークの火力に耐えます。シャッターで割られない点,クリとして置ける点はニュートラクロークより優れているのでアーシェ場で緊急の拠点として活躍してくれるかもしれないという可能性を持ったクリです(バイタリつけてリビシを持てばHP80なので一応現実的ではある)。

・バーンタイタン1…援護用として強いです。チェーンで土地を5個以上有する状態は結構多いので素殴りや仮置きには向きません。水ブックでなければスラッジタイタンにしてもいいんですが。

・パイロマンサー2…デコイ処理枠。このブックでコダマはティラニー・サンスト対象となるので外してます。HP30・50両方すなわちアーシェ・ティラニー両方への耐性を持つパイロマンサー最強説

・G・イール2…場の水クリの数や相手のブックによって拠点とするかゴミ箱直行とするか決めます。まぁ,水ブックを使う理由となる優秀なカードです

・フェイト1…領地能力を持ったクリがいないと気付いて1枚だけ入れた,という採用理由だった気がします。自分の領地能力クリは場に一体は欲しいですね。カモフラもあるので今ならラマを代わりに入れるかも知れません。

・ボジャノーイ1…バルーン・先制フュージョンに気を付ければ拠点候補筆頭です。バイタリは基本つけません。ニンジョンやナイジョン(※)にはシャッターで対応
(※忍者フュージョンとナイキーフュージョン)。

・リザードマン3…バイタリをつけて素でシェイドフォークを追い返せる拠点・連鎖候補とします。水被りの場ではイールより全然リザードマンの方が強いです。

・リバイアサン3…4枚では捨てることがさすがに多かったので3枚。スティンクボトル・マイトダガー・ライフスティーラー・アンチエレメント・ウィークネス・サンスト・ティラニー・デスクラは全てリバイアサンのためです。

【アイテム】
・スティンクボトル1…カウンターを割ることが前提ですが,リバイアサンでL1HP30の援護クリを倒すことが目的です。

・マイトダガー2…リバイアサンの武器。ST:1位60・2位80・3位100・4位120。無理に拠点を狙わずともLV1でも倒して地変できれば使ってしまいます。イールやリザードマンも強力な侵略要員になりえるのは楽しいです。イールでLV5ナイキー獲り,とか。今なら1枚をストームコーザーにするかも知れません。

・ライフスティーラー1…リバイアサンの武器。雪辱効果で狙い目なのはケットシー・アンダイン・スプライトです。これらが狙える場合はシャッターの対象は当然グレアムなどで,カウンターやガセアスや鎧は完全無視です

【スペル】
・アンチエレメント1…リバイアサン用。

・ウィークネス1…ナイキー拠点をリバイアサンで狙えるように入れてみたカードです。その用途ではバイミスの方がいい気がしますがティラニーと効果が重複するし,普段使わないカードなので入れてみたという感じです。

・カモフラージュ1…βにかぶせて拠点や連鎖を作るためのカード。

・サンダーストーム1…リバイアサンで倒しやすくするため。2枚以上使って土地をあけたりハンババを作ってもあまり意味ないのであえて1枚挿しにしてます。デスクラもしかり

・シャッター3…侵略ブックなので手札破壊の種類や枚数には悩みましたが,シンプルにシャッター3枚にしました。リフォは好きじゃないのですが,チェーンは周回すなわちマナが弱いのでカウシリフォを狙う方がベターかも知れません。レイオでリバイアサンが割れなければレイオを使うんですが

・シンク1…リバイアサンの領地コストを確保するため,という目的がメインのカードです。リバイアサンブックのインフルにはあまり意味を感じないというか

・チャリティ3…リビングシールドを除くと最初に水土地に置けるクリが12体なので事故防止に。リバイバルがあるので初手でリバイアサンが2体などが来たらチャリティで流しても構いません。

・ティラニー1…試合中に一発だけ撃つイメージ。もちろん必要無ければ捨てます。リバイバルとチャリティで引くタイミングを調整したいところ。

・デスクラウド1…焼き殺すことが目的ではないのであえて1枚挿し。スプライトやペガサスが消えたり,クリ交換の遅延を誘うことができればそれはそれで万歳です。

・テレポート1…チェーンでは色々使えます。どちらかというと砦に止まるより土地を踏みたいブックなので1枚だけ。

・ドレインマジック1…土地を落とせる状態を作ってレベル上げを躊躇させたところを吸う,ということをしたいんですが,とりあえず1枚。できる限り見せ札的に使いたいところ。

・バイタリティ3…シェイドフォーク対策としてリザードマンにつけたいですが,HPの高いイールやリバイアサンにつけて無理やり守ったりもします。

・ヘイスト1…走れ走れ
・ホーリーワード6 1…6歩先の落とせる土地を踏め踏め
・ホーリーワード8 4…定番の四積みスペルですが,このブックでは侵略のためという目的も兼ね備わっています。

・マナ3…ブックが結構重いのでマナ。一枚ドレマにしてもいい気がしますが手札を圧迫するのが嫌でマナ多めです。

・リバイバル1…序盤にきすぎたリバイアサンやティラニー,あるいはアイテム復活のため。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3327
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「チェーン風・フェアリーライト型2012年12月」 Written by メタルクウラ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-15 05:38:47
Creature19 Item3 Spell28
ティラノサウルス 2 アワーグラス 1 インフルエンス 1
ブラッドプリン 1 スティンクボトル 1 ウェザリング 1
コダマ 3 ニュートラクローク 1 シャッター 2
マミー 3    セフト 1
ウェンディゴ 1    チャリティ 3
ケンタウロス 1    テレポート 4
スフィンクス 2    ドレインマジック 2
ナイキー 3    バイタリティ 3
ナイト 1    フェアリーライト 4
マスターモンク 1    フライ 3
レベラー 1    リコール 3
      リバイバル 1
コメント・大会名など
2012年12月ごろに使ったチェーン用風ブック。消すので記念に残します。2013年現在私が使うスタンダードな風ブックと近いですが,ガルーダ対策が甘いなという印象を持ちます。チェーンはテレポートを4枚入れても腐ることはあまりないのでフェアリーライトをつけて歩くのが好きです。カードの解説を以下に。

【クリ】
ティラノサウルス2…プリン・コダマの餌として。コロッサスでもいいんですがティラノの方が格好良くて好きなのです。できればディスカしてまで素置きしたくはないですが風土地が獲れるのであればまぁ置きます。

ブラッドプリン1…ティラノを生贄に侵略してそのまま適当な土地を守らせることができればベスト。状況によってはレベルも上げます。援護クリはデコイを倒せるコダマだけにしてもいいですが,スフィンクスを入れているブックなので1枚散らした感じでしょうか

コダマ3…デコイ対策として,あるいは適当な土地をティラノやマミーで守らせるのに使いますが,スフィンクスを入れているので今ならパイロと2枚ぐらい替えるところです。

マミー3…撒きクリ・援護要員ですが,チェーンは周回が弱いしスフィンクスも入れているので他のクリでも良かったです。今なら火柱・スラッジタイタン・まさかのメガロドンあたりを採用します。

ウェンディゴ1…ホリワを入れてないので,踏んだ時用。あるいは連鎖・拠点候補

ケンタウロス1…アイテムが少ない構成なので彼には頑張ってもらいます。

スフィンクス2…風が自分だけ(=シェイド・ガルーダの火力が気にならない)だったらバイタリをつけて拠点にします。別に地の高額奪取を狙うコンセプトではありませんが,地の落とせない土地が落とせるようになりやすいのは全員に適用されることなので他の人が地を荒らしやすくなればそれでいいのです。スティンクボトルを持ってST30(ナイキー)出せばLV1のジャッカロープ・グリマルキンを倒せる可能性があるのは良いです

ナイキー3…私が使う風ブックでは絶対入れるかな?ガルーダとシェイドフォークへの耐性を両方持つのは本当に素晴らしい能力です。

ナイト1…何を狙って入れたのかイマイチ覚えてませんが…。まぁ素のSTは高いのでスフィンクス場であればボトルと合わせてLv3の地援護クリを倒せますのでそこから地変という可能性を持つクリです。このブックでは唯一1枚でコロッサスも倒せるクリですし

マスターモンク1…アイテムとの相性があまり良くないですが,まぁナイキーやシェイドフォークに強いのでありですね。今ならブーメランを入れます。たぶん。

レベラー1…スティンクボトルを持てばカウンター・Nクロークしか持たない高額地援護を踏んでもアンシーンというやつです。

【アイテム】いま見るとさすがに少ないな…
アワーグラス1…ナイキー用。

スティンクボトル1…アイテムを削る構成ではよく入れるカードです。(地)援護潰しが主な用途。

ニュートラクローク1…防具を持てないナイキーと相性が良いのですが,ニンジョンやテンジョンによるフュージョン強打75に耐えられないのが懸念ポイントです。

【スペル】
インフルエンス1…地変はインフルとウェザリングに散らしてます

ウェザリング1…同上

シャッター2…主に拠点を狙うアイテムを破壊

セフト1…手札破壊3枚の内の1枚。手札が減らないと嬉しいフェアリーライトを使っているのでこのブックでは1枚をセフトに,といったところでしょうか。

チャリティ3…今の感覚でいうと1枚減らしてもいいような

テレポート4…
①初手で置けるクリがない場合,占いに飛んでクリをゲット。
②やりたいことが色々ある場合,砦に飛んで領地コマンドを使用。チェーンは複属性土地の地変という作業があるのでテレポートが役立ちます。
③南砦に止まった場合,テレポートで次の砦に飛ぶことが出来ます。つまり10GのHW8の効果。次にリコールも使えれば非常に綺麗です。ただしテレポートで南砦に飛んだ場合,進行方向が定まっていないためさらにテレポートを使うとすでに通過した砦に戻る確率が50%なので注意が必要です。
④南砦から4歩の位置で使うことで次の砦に確実に止まることができるため,有用です。南の三叉路より南の土地の高額土地を回避したい時や,折り返しで南三叉路の間にある複属性土地にアクセスしたい時などに使います。

ドレインマジック2…なるべく大きい額のマジブを決めさせないための採用。チェーンで基本地価120土地に最大のマジブを決められると非常にまずいです

バイタリティ3…拠点や連鎖に。

フェアリーライト4…HW8と差し替えの形。一周が長くテレポートが有用であるチェーンならではというカードです。

フライ3…フェアリーライト下で使える足スペルですが,今ならチャリティかドレマを削ってフライ4にするところ。

リコール3…足が遅いと光ってから10R以上も城に戻れないことがありますが,そんな時に欲しいカード。さらに後半戦は城周辺の高額地帯がエグかったりするので,例え4歩しか進めなくても,周回後に進行方向を選べるリコールは強いのです。南砦→テレポ→リコールなども決まると嬉しい。

リバイバル1…アイテム・手札破壊・リコールなどを引き戻すかどうか決めます。
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「アトラ同盟風12/8/30」 Written by メタルクウラ
アトラ山 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-12 18:13:09
Creature15 Item4 Spell31
ドラゴノイド 2 ニュートラクローク 2 イビルブラスト 2
ミスティック 1 ブーメラン 1 エスケープ 1
パイロマンサー 1 フュージョン 1 シャッター 4
ウェンディゴ 3    セフト 2
ナイキー 2    ターンウォール 1
ナイト 2    ディジーズ 2
ハリケーン 1    テレポート 1
ベールゼブブ 1    ドレインマジック 2
マスターモンク 1    ファインド 1
レベラー 1    フェアリーライト 4
      フライ 2
      ホープ 2
      ランドプロテクト 1
      リコール 4
      リバイバル 1
      ローカスト 1
コメント・大会名など
ランク#4アトラ同盟(12年8月17日~30日)で使用した風ブック。消すので記念に残します。このレギュは楽しくて結構やりました。この同盟戦で今作のブックワーム・ウィッチの怖さが身に染みたので対策カードもしっかり入れてます。思い出す限りカード採用の理由の解説を以下に。

【クリ】今見た印象「クリ少ねぇ…」
(ドラゴノイド2)連鎖要員・フュージョン強打による切り札。今ならコダマにしてるところです。今作のフュージョンは弱いし
(ミスティック1)同盟なので領地能力を持ったクリを使いたい・イビブラが多いのでHP30のクリに耐性を持たせたいということで入れたと思います。今作の同盟の仕様に慣れていない相方さんが使い忘れて行動を終了することもしばしば…。ラマでないのは私がフェアリーライトを使っているからです
(パイロマンサー1)デコイ処理
(ウェンディゴ3)ホリワなどの定点着地スペルがないので踏んだら使う,もしくは拠点候補として入れてた気がします。
(ナイキー2)風を使う理由になるカード。早めにミスティックで保護します。実戦ではレベル4のキメラをフュージョンで奪って「ヨッシャッ」でした。
(ナイト2)ブーメランを持てば強いですが,今はあまり使いません
(ハリケーン1)ブーメランでシェイドフォークを倒せるから?あまり覚えてません。領地コストなし先制を使うとしてもモンクの方がいいな~。
(ベールゼブブ1)拠点候補・フュージョン強打・攻撃力底上げ。全体的にデコイに弱くなりますが,フュージョン・ディジーズ・イビブラ・TW・パイロとまぁ処理方法は色々です
(マスターモンク1)ブーメランと相性がよく,ナイキーを倒せます。ブブがいるとやはり強い
(レベラー1)踏んだ時の保険・拠点候補。

【アイテム】
(ニュートラクローク2)この頃はニュートラクロークに非常に依存してます
(ブーメラン1)強いょ
(フュージョン1)ドラゴノイド・ブブ・先制クリに持たせます。序盤に引いたり敵が二人とも地援護ならすぐ捨てます

【スペル】
(イビルブラスト2)同盟戦の要。ブックワーム・ウィッチを処理。アトラは広く,リコールを多用するマップなので西エリアの西側にこれらのクリを置かれると侵略で排除しようとするのは非常に困難なのです
(エスケープ1)連鎖確保・方向転換。フェアリーライトタイプなので有用
(シャッター4)同盟ならでは
(セフト2)セフト・シャッター・リコール・その他こちらの脅威になりそうなものを狙います。手札が減らないのでフェアリーライトと相性が良いのもマル。
(ターンウォール1)イビブラ3枚よりイビブラ2・TW1の方が汎用性があると感じ,しばらくその構成でいました。イビブラをリフォされてワームに手札破壊されまくると面倒くさい…。
(ディジーズ2)リフレク・ピースのかかったウィッチやワームに。特にブックワームだとリビング系以外のアイテムを持たれてもディジーズをつければ倒せるので重宝しました。
(テレポート1)東エリアに渡る橋を踏んだ後テレポを使うと歩数を大幅に短縮できました。方向転換は色々便利で
(ドレインマジック2)紆余曲折あって2枚に落ちついたのは覚えていますがその経緯は忘れました
(ファインド1)チャリティが使えないのでファインドを採用。ブーメランもファインドも1枚派です。
(フェアリーライト4)リコールがあればシュピーンとすぐ周回して,ない時はゆっくりゆっくり回るイメージです。折り返しで西エリアに戻った時は北側から城に向かいます。アトラの風ブックは「一週目に東エリアに渡って北に向かうと手持が非常にきつくなる」という問題がありますが,フェアリーライトがあれば楽になったりしました
(フライ2)9・9で最大18歩!
(ホープ2)序盤にクリを引けない時のことを考えると1枚はリンカにした方がいい気はします。というか今は同盟でホープはほとんど使いません
(ランドプロテクト1)この頃の同盟戦では必須
(リコール4)アトラで四積みほぼ確定カード
(リバイバル1)リコール・ランプロ・ローカスト・イビブラ・フュージョン等を引き戻すかどうかを考えます
(ローカスト1)グリマルキンに効かないのがアレですが
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「メビウス水12/8/16」 Written by メタルクウラ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-10 17:25:52
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 1 ソウルブラスト 1 インフルエンス 1
グラディエーター 1 ニュートラクローク 2 シャッター 3
パイロマンサー 1 ファルコンソード 1 チャリティ 4
アンダイン 3 ブーメラン 1 ディジーズ 1
イエティ 3    パーミッション 4
ネッシー 2    バイタリティ 1
ファンゴノイド 2    フライ 1
ボジャノーイ 1    ヘイスト 4
メガロドン 2    ホーリーワード8 4
リリス 1    マナ 4
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ランク#3(12年8月3日~16日)で使った水ブック。消すので記念に残します。イエティ3枚入れるのはいいが地に対してジャッカロープLV1も落とせない構成じゃないか,と突っ込みを入れたいですが,当時は新規の方も多くランクは殴り合いでイビブラやテレキが飛び交う阿鼻叫喚の世界だったので「ジャッカロープ・グリマルキン・ニュートラクローク・カウンターシールド・マジブ(・アーシェ)」ブックを特に気にしてブックを組む必要はなかったのです。カード採用の理由に関して記憶の限り解説を以下に。

【クリ】
(クレリック1)水土地に置かれたコロッサス排除・撒き・連鎖維持役といったところです。
(グラディエーター1)ブーメラン・ファッソと相性のいいアタッカーですがあまり活躍した記憶はないような。今はほとんど使いません
(パイロマンサー1)デコイ処理役。普段2~3枚入れてるところをこのブックでは1枚ですが,デコイを倒せるソウルブラストが1枚入っているからだと思います。
(アンダイン3)不死族の括りがなくなってクレリックが天敵でなくなったことで喜んで使ってました。地変がインフル1枚だけなのはちょっとさびしい気がします
(イエティ3)この頃の私の水ブックにはイエティ3枚が定番になってます。火がいなければクレリックの餌になるか基本ディスカードですが,ちょっと極端です。プリンがいればまだましだったか
(ネッシー2)拠点候補。ボジャも拠点候補ですがネッシーは防具を持てないので防御アイテムはニュートラクローク多めです。
(ファンゴノイド2)ブーメラン使いたい病
(ボジャノーイ1)淡い記憶ですが,バルーンにボジャが殺されまくることが多かったので代打としてバルーンの爆発を確実には食らわないネッシーに来てもらった記憶があります。ソウルブラスト採用もいわばバルーン対策。
(メガロドン2)水土地にしか置けず,普通に水クリが多いブックなので水土地の連鎖をシェイドフォークで削られることしか今は想像できません。プリンがいればまだマシだったんですが。まぁ愛情で使ってた気はします。私のNo.1ホラー映画は幼い頃に観た「ジョーズ1」ですから。
(リリス1)水土地のナイキーを殺せるように,というのが主な理由だった気がします。その役がイールではないのは,護符マップのためラクサスの雪辱にビビってイールを入れることを敬遠していたからです。

【アイテム】
(ソウルブラスト1)ボジャが使うバルーン対策。パーミマップで周回を稼ぎやすいのも採用の理由でした
(ニュートラクローク2)ネッシー・リリスが防具を装備できないので。
(ファルコンソード1)まぁシェイドフォーク対策でしょうか。
(ブーメラン1)強いょ

【スペル】
(インフルエンス1)アンダイン3枚なのでインフル1はちょっと少ない
(シャッター3)シャッター3は私の基本です。原点です。デュナンです。
(チャリティ4)チャリティ4とマナ4があれば途中へこんでも立ち直せます。順位・魔力調整のため手動地変も結構やります
(ディジーズ1)ディジーズ1とバイタリ1があれば色々便利だ,という記憶
(パーミッション4)メビウスでは基本
(バイタリティ1)ボジャにかけてもそれ程強くは無い,ネッシーやアンダインにかけたらバルーンに弱くなるので外しても問題はないですが,まぁ色々便利です
(フライ1)最大ダイスが8なので今だったらフライ4枚にします
(ヘイスト4)今はヘイスト4枚とかはほとんどしません。過去作のヘイストの強さを引きずってる印象。フライより高額回避に関して信用できる(かもしれない)点は評価に値しますが
(ホーリーワード8 4)聖堂があるマップですし,メビウスでも四積みはほぼ確定。ただ,水ブックだと水土地から聖堂が遠いので聖堂近くに土地を確保して早めに地変したいところ。
(マナ4)私が個人戦でマナを入れないブックの方が少ないです。
(リバイバル1)パーミか手札破壊を引き戻したいという採用理由です
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「チョイス火12/8/2」 Written by メタルクウラ
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-09 21:31:26
Creature18 Item5 Spell27
イクストル 2 ダイヤアーマー 1 インフルエンス 1
コンジャラー 2 ニュートラクローク 1 シャッター 2
シャラザード 3 ファイアーシールド 1 チャリティ 3
パイロマンサー 2 ファルコンソード 1 ドレインマジック 2
ピラーフレイム 3 マインドリッパー 1 パーミッション 1
ファイアードレイク 3    バイタリティ 1
フレイムロード 1    ブラックスミス 1
マトックテイル 2    ヘイスト 4
      ホープ 1
      ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      マナ 1
      ランドプロテクト 1
      リコール 1
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
ランク#2チョイス(12年7月20日~8月2日)で使用した火ブック。消すので記念に残します。新カードや新要素の雪辱を使いたいという意欲がありありと見えます。

全員火クリでドレイクの火力を高めようとしてて,火を無効化するミゴールやイエティをイクストルで処理しようとしてます。その割にシェイドフォーク対策が甘く感じられるのは3DSのシステムに慣れてない初期ならではという印象です。

覚えている限り解説を以下に

【クリ】
(イクストル2)イエティ・ミゴール処理役。実戦ではサラマンダー(今はまず見ないがDSでは強かったので最初はちょこちょこ採用されてました)相手にマインドリッパーをつけてダブルの雪辱を決めてヒャッハーした思い出があります。しかし今は特別な理由なくイクストルは使いません…。
(コンジャラー2)チョイスは城周辺が重要なのでコンジャラーで要所を抑えたいところです
(シャラザード3)撒きクリとして超優秀。ただしこのブックでは超火力シェイドフォークを返討ちにできるのがファッソ1枚だけなので,今の環境では連鎖など任せてもすぐシェイドフォークにやられるのが目に見えるようです。
(パイロマンサー2)デコイ対策枠ですが,ドレイクに火力を求める火ブックにしては2枚は少ない気がします。チョイスは魔力が溜まりやすいので今ならピラーを削ってパイロ3~4にするところ
(ピラーフレイム3)シャラザードと火柱の組み合わせは今作の火の強みです。安さにつられて各複数積みするとシェイドフォークにやられますけどね…
(ファイアードレイク3)DSのメインアタッカーなのでその流れを引きずってます。彼も次第に火ブックでは使わなくなりました
(フレイムロード1)全員火クリなので王を1枚。実際はシェイドフォーク相手に+10など雀の涙です
(マトックテイル2)このブックではうまく使いこなせませんでした。発売から1年経った今でもバルーンより優秀な点が思いつかないというか

【アイテム】
(ダイヤアーマー1)火柱が使えない,ブックの天敵であるシェイドやイエティを返討ちにできないので非常に微妙。DSではないアイテムだったので珍しくて使ったのでしょうか
(ニュートラクローク1)ニュートラクロークが優秀すぎるのか,これを装備できないイクストルがアカン子すぎるのか…
(ファイアーシールド1)火柱以外は装備できますが,シャラザードやパイロはシェイドフォークを返討ちにできないのがどうもね
(ファルコンソード1)イクストルが持つと結構強いです
(マインドリッパー1)シェルクリーパとかイエティ使ってたらイクストルで土地と手札削るぞオラーって感じです

【スペル】
(インフルエンス1)マトックテイルがいるのとレイオ採用なのでインフル。ただしマインドリッパーだけじゃなかなか土地は取れませんね
(シャッター2)手札破壊の定番。シェイドとイエティ用にスミスかスクイーズにした方がいい気がします
(チャリティ3)ドローの定番,というか私が好きなドローです
(ドレインマジック2)チョイスは魔力が貯まりやすいので2枚
(パーミッション1)リコールで城に戻ってその後パーミで2歩で周回!
(バイタリティ1)今ならボーテにして火柱か火王につけるところ
(ブラックスミス1)天敵にドーン
(ヘイスト4)高額踏みたくないので走れ走れ
(HW6 1)走れ走れ
(HW8 4)走れ走れ走れ
(マナ1)マナ好き
(ランドプロテクト1)地価120の高額にメテオ撃たれたくないから?今なら防御力を重視してやはりボーテもしくはリフレクにします
(リコール1)チョイスは苦手なマップなのでパーミとリコールの枚数は研究中です
(リバイバル1)このブックでは特に必要ない気もします
(リリーフ1)広くてプレイグ撃たれるとダルいのでリリーフ,と思ってた気がします
(レイオブロウ1)明確に割りたいカードがあったというより使いたくて使ってたんじゃないでしょうか。自分の対象は火王1とパーミ1だけなので悪くはないですが
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3273
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「マルセス同盟水12/7/27」 Written by メタルクウラ
マルセスブルク 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-09 20:46:41
Creature16 Item5 Spell29
シェイドフォーク 2 ウォーターシールド 1 シャッター 4
パイロマンサー 2 スリング 1 ターンウォール 1
G・イール 3 ニュートラクローク 2 ドラウト 2
アマゾン 1 プレートメイル 1 ドレインマジック 4
イエティ 1    パーミッション 4
ゼラチンウォール 1    バイタリティ 2
フェイト 4    ヘイスト 1
ボジャノーイ 2    ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
SPフロア#2 マルセルブルク同盟戦(12/7/20~27)で使用した水ブック。消すので記念に残します。3DSで初めて経験した同盟戦なので今自分の中にあるセオリーから外れたブックです。同盟ならではのウィッチ・ワーム対策がTW1枚ぐらいしかないですが,当時の自分はどうやって対処したか覚えてません。マルセスは狭いのでそれ程脅威ではなかったのかな?覚えている限りカードの解説を以下に。

【クリ】
(シェイドフォーク2)水ブックなので攻撃用
(パイロマンサー2)デコイ対策枠
(G・イール3)拠点候補
(アマゾン1)使ってみたかったのか?入れた理由は覚えてません(今は普通に好きで使う)
(イエティ1)とりあえず1枚入れとけみたいなノリだったか,覚えてません
(ゼラチンウォール1)撒きクリとして安くて強いです。今はあまり使いませんが
(フェイト4)そういえばフェイトブックでした。毎回スペル使ってどんどん周回して魔力貯めてドレマも撃ちまくって上がるブックだったんじゃないかな,たぶん。今は四積みはまずしませんね。
(ボジャノーイ2)普通に固いがバルーン対策できるカードがないですね。今はボジャを拠点にしたければスリープかソウルブラスト入れるなどします。

【アイテム】
(ウォーターシールド1)このブックの水クリは全員使えます
(スリング1)シェイドフォーク対策?フェイトやゼラチンにバイタリをつけてギリギリ返討ちにするためにスリングを採用したのでしょうか。ファッソはゼラチンが装備できずブーツではSTが足りないので。よく覚えてません。
(ニュートラクローク2)これを入れるのに特別な理由が必要だろうか,いや無い
(プレートメイル1)全員装備できるし固いですけどこれを選んだ理由はあまりなかったような

【スペル】
(シャッター4)同盟なので手札破壊多め。セフトではないのはマルセスでは1周目にカツカツになるからか?
(ターンウォール1)便利でいいスペルですね
(ドラウト2)ドレマ4との兼ね合い。同盟で周回ボーナスが多くてリコールは入れないマップなので城周りの土地にドラウトつけて周回ボーナスをドレマ,というのを狙ってた記憶があります
(ドレインマジック4)今も昔も同盟でドレマは強くて良いですね。今作にはグラニットがありますが土地の少ないマルセス同盟では生き残りづらいので無視,といったところでしょうか。今なら1枚か2枚減らして代わりにクリを入れます
(パーミッション4)春はあけぼの,ももクロは赤,マルセスはパーミです
(バイタリティ2)便利
(ヘイスト1)最大ダイスが7なのでフライよりヘイスト,同盟で相方にかけることができるのでやっぱりフライよりヘイストってところでしょうか
(ホープ3)今は同盟でホープ3枚はやりません。DSの同盟ブックの形を引きずってる感じです
(ホーリーワード8 4)これは84歩進めるカードという意味ではなくホーリーワード8が4枚という意味です
(マナ2)毎ターンドレマ・マナ・パーミ・HW8・シャッターのどれかを使いたい
(ランドプロテクト1)拠点用。一時期は「ランプロなきゃ同盟はとてもやってられん!」という環境でしたが,グリマル拠点が定番になってメテオやローカストが影を潜めたことで最近は同盟でもランプロさぼってもいいかなーという気がしています。ただしイビブラは普通に多いのでHP30を早々に作るのは危険
(リバイバル1)パーミが序盤に出つくしたりランプロが欲しければ使う,という感じでしょうか
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3272
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「メビウス風12/7/18」 Written by メタルクウラ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-09 19:56:18
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 3 スリング 2 インシネレート 1
パイロマンサー 1 ニュートラクローク 1 ウェザリング 1
ウェンディゴ 3 ホーリーグレイル 1 シャッター 2
ダンピール 2 マイトダガー 1 セフト 1
ナイキー 1    チャリティ 3
ナイト 1    ドレインマジック 2
ハリケーン 1    パーミッション 4
ホーリーラマ 1    バイタリティ 2
マスターモンク 1    フォーサイト 1
ヨーウィ 2    ホープ 1
レベラー 1    ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ランドドレイン 2
      ランドプロテクト 1
      リベレーション 1
コメント・大会名など
12年7月18日頃組んだメビウス風ブック。ランク#1ダムウッドで使ってたのとほぼ同じです。消すので記念に残します
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3271
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「最初の風ブック(ダムウッド)」 Written by メタルクウラ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-06 16:33:31
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 3 カタパルト 1 インシネレート 1
パイロマンサー 1 ニュートラクローク 1 ウェザリング 1
ウェンディゴ 3 ブーメラン 1 シャッター 2
ダンピール 2 ホーリーグレイル 1 セフト 1
ナイキー 1 マイトダガー 1 チャリティ 4
ナイト 1    テレポート 2
ハリケーン 1    ドレインマジック 1
ホーリーラマ 1    バイタリティ 2
マスターモンク 1    フォーサイト 1
ヨーウィ 2    ホーリーワード6 3
レベラー 1    ホーリーワード8 4
      マナ 3
      メテオ 1
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
コメント・大会名など
ランキング#1 ダムウッドで使った最初の風ブック。消すので記念に残します。

【クレリック】コロッサス処理用と,無駄に風クリを増やしてシェイドフォークを強くしないために入れてた記憶がありますが3枚は多すぎ

【パイロマンサー】ザ・デコイ処理枠

【ウェンディゴ】フォッグとHP50が強くてよく使ってましたが今はそうでもない
【ダンピール】水使うならイエティ・風使うならダンピという単純なノリで入れてました
【ナイキー】セイレーンの代わりのイメージで使ってた気が
【ナイト】マイトダガーと強打で最大ST195。やべーよつえーよかっこいいよー
【ハリケーン】安いから?入れてた理由は覚えてません
【ホーリーラマ】ダムウッドだからもっと入れてもいいが当時は1枚挿し
【マスターモンク】まぁ強いですよね
【ヨーウィ】お気に入りだった気が
【レベラー】ディスカード無くなって好きでした

【カタパルト】ナイキーのためにHP上がる武器を
【ニュートラクローク】ド定番
【ブーメラン】モンク・ナイキー・ナイトなど相性はいいです
【ホーリーグレイル】ナイキーのためのカウシ的存在だった気がする
【マイトダガー】ナイキーかナイトでドーンですね

【インシネレート】マナ4よりマナ3インシ1という選択
【ウェザリング】ダムウッド用水ブックはレイオを入れてたので地変はインフル。こっちはウェザリング
【シャッター】手札破壊3枚のうちの2枚
【セフト】手札破壊3枚のうちの1枚
【チャリティ】バイタリが優秀なので次第にチャリティ4枚積みはしなくなりましたがこの頃はチャリティ3~4枚は基本でした
【テレポート】ダムウッドなので
【ドレインマジック】定番の1枚
【バイタリティ】役立つよ
【フォーサイト】DSで無かったドローだから珍しくて使ってた気がしますが,今見るとチャリティ4バイタリ2フォーサイト1はさすがにドロー多いなぁという印象
【ホーリーワード6】ダムウッドなので
【ホーリーワード8】4積み基本
【マナ】好きっす
【メテオ】グリマルキンに効かないので今は絶対といっていい程使いません
【ランドプロテクト】入れたり入れなかったり
【リバイバル】ダンピール・アイテム・手札破壊・メテオなど必要な時に
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3269
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「最初の水ブック(ダムウッド)」 Written by メタルクウラ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-06 16:14:50
Creature18 Item5 Spell27
クレリック 2 ウィングブーツ 1 インシネレート 1
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 インフルエンス 1
パイロマンサー 2 ニュートラクローク 1 シャッター 2
G・イール 3 ベストメント 1 チャリティ 3
アンダイン 1 マイトダガー 1 テレポート 4
イエティ 3    ドレインマジック 1
シェルクリーパ 1    バイタリティ 2
ダゴン 1    ホーリーワード6 2
フェイト 3    ホーリーワード8 4
ボジャノーイ 1    マナ 3
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
ランキング#1 ダムウッドの森で使っていたブック。消すので記念にここに残します。

【クレリック】コロッサスが多いと感じたので対策として入れた記憶が
【シェイドフォーク】水ブックで火力が弱いのでとりあえずの1枚。今は嫌いなので使いません

【パイロマンサー】デコイ用。今はコダマの方をよく使います

【G・イール】定番。水を使う理由
【アンダイン】これもまぁ定番。アーシェ効きませんし
【イエティ】最初は水ブックにイエティをよく3積みしてました
【シェルクリーパ】イールの変種として最初はちょっと使ったがシェイドフォーク・コロッサスにすぐやられるので次第に使わなくなったクリ。最近はまた好きで使ってます
【ダゴン】強いよ
【フェイト】領地能力役立つよ
【ボジャノーイ】強いよ

【ウイングブーツ】DSの時から大好きウイングブーツ。
【ウォーターシールド】青天井用に1枚
【ニュートラクローク】次第に「アイテムこれだけでよくね?」ってなっていきました…
【ベストメント】ウイングブーツもそうですが,DSの頃のグレアムを前提にした侵略を引きずってます。今は特別な理由なく入れることはない
【マイトダガー】格好いいので好き

【インシネレート】マナ4枚としたいが,だったらインシ1マナ3の方が安定するかなという理由で入れてたと思います
【インフル】アンダーインを地変したい
【シャッター】手札破壊は3枚を基本にしてます。このブックではシャッター2・レイオ1
【チャリティ】今でもファインドよりチャリティ派
【テレポート】ダムウッドなので
【ドレインマジック】定番
【バイタリティ】当時入れてた理由は覚えてませんが,まぁ違和感ないですよね
【ホーリーワード6】ダムウッドなので
【ホーリーワード8】今でも4積みが多いカード
【マナ】全ての基本。マナ大好き
【ランドプロテクト】拠点用の1枚。アンダインか何かに使ってたはず
【リバイバル】アイテム・手札破壊・シャッター・ランプロのどれかを引きもどしたい時用に入れてた記憶が
【リリーフ】プレイグとかのマイナス呪い外し用だった気が
【レイオブロウ】3枚の手札破壊枠の一つ
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3268
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「ドラロで火はどうだろう」 Written by メタルクウラ
ドラゴン・ロード 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-04 19:21:18
Creature18 Item4 Spell28
アベンジャー 1 グレムリンアムル 2 チャリティ 3
ガスクラウド 2 ファルコンソード 1 テレポート 2
ケマゾツ 4 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
コンジャラー 2    バイタリティ 1
ドモビー 1    ピース 2
パイロマンサー 3    ピルグリム 2
ファイアードレイク 1    フェアリーライト 4
ブックワーム 3    フライ 4
ラクサス 1    マナ 4
      リコール 4
      リフレクション 1
コメント・大会名など
ケマゾツ・グレアムで牽制しつつコンジャラーで連鎖を作り,フェアリーライトで稼いで後半のリコールで上がりを目指すブック。基本的な上がりのスタイルは私のドラロ水ブック「ドラロで水はどうだろう」と同じ。土地数が多くなりがちなマップなのでケマゾツは非常に決めやすく牽制に大いに役立つ。時にはブーメランで3タテしたりも。

シェイドフォーク・ガルーダ・イエティにはピース・リフレクで対処。イエティがいなければバイタリガスクラ拠点もあり。

ドモビーはケットシーにして最終的な拠点(投資先)候補にしてもいいが,地価120の土地に置けば倒されにくいので,普段使わないクリということで採用。アベンジャー・ドレイク・ラクサスはお好みです。イエティ殴り役でラクサス3枚とかでもいいし。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3253
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「ドラロで水はどうだろう」 Written by メタルクウラ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-04 18:59:46
Creature19 Item3 Spell28
クレイアイドル 1 ウィングブーツ 1 チャリティ 3
G・イール 2 グレムリンアムル 1 テレポート 2
イエティ 3 ファルコンソード 1 ドレインマジック 1
クラーケン 3    バイタリティ 3
グレンデル 1    ピース 1
シェルクリーパ 3    ピルグリム 2
ブックワーム 3    フェアリーライト 4
コダマ 3    フライ 4
      マナ 4
      リコール 4
コメント・大会名など
広いマップなのでガルーダとシェイドフォーク対策をかなり意識。
ガルーダ2人以上→シェルクリーパ・イール拠点
水被り→クラーケン拠点
というイメージ。

クラーケン以外はシェイドフォークにすぐやられるが,ファルコンソードもしくはバイタリからのウイングブーツで迎撃したい。

ブックワームを3枚採用しているのは特徴。基本地価120の場所においてテレポ・リコールから手札破壊を狙うか,適当に撒いて上を通った時に発動させるだけでもよし。テンペで一掃されてしまうのと,時々作りたいシェルクリーパ拠点にイビブラ耐性をもたせたいということからクレイアイドルも1枚採用(活躍の機会は未だなし)。

地援護に対しては申し訳程度に入れたグレンデル・グレアムでLV4までの奪取を狙えるが,基本は最初から地護符全力買いのプレイで対処する。イエティが3体いるので火へのマークは甘めで良い。

チャリティ3枚とバイタリ3枚でフェアリーライトを引きつつ,多少ゆっくりでもいいので確実に連鎖を作り護符を買っていく。後半にマナ・テレポ・フライをうまく使って1200もしくは1800のレベル上げをしてリコールで上がってしまいたい。
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「バロック用風」 Written by メタルクウラ
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-24 17:20:43
Creature20 Item3 Spell27
グレートフォシル 4 スティンクボトル 1 イビルブラスト 3
コダマ 2 ブーメラン 1 セフト 2
ダンピール 3 ルナストーン 1 チャリオット 1
ナイキー 3    チャリティ 4
パラディン 1    ドレインマジック 2
ホーリーラマ 1    フライ 2
ヨーウィ 3    ボーテックス 4
レベラー 3    ホーリーワード8 4
      マナ 2
      リコール 3
コメント・大会名など
かなりガルーダ対策を意識した地メタ寄りの風ブック。地に対してダンピール3,火と水に対してもナイキー3やレベラー3(チャリオット)でちょっかいをかけられるようにしてます。無に対してもパラディン1が活躍できますが,当初レベラー4としていたところを3にして柔軟性をもたせるための採用という意味が強いため特にメタを張ったわけではありません。

【やりたいこと】
・レベラー・パラディン・ヨーウィにボーテックスをかけてアイテムの必要ない拠点にする。上書きからの侵略が怖いのでレベル上げは中盤まで2に留めて後半に一気に上げたい。ガルーダブックのバイミスなどには要注意。

・イビブラは3枚とかなり多めの構成。個人戦でイビブラ3枚採用というのが実はこのブックで一番やりたかったことです。ジャッカロープを焼いてハンババに変えてST30のダンピで地を殴りにいきカウンターを消費させ生き残って帰ってくる,というのが狙い。ニュートラクロークはボトルで破壊。地がいなくてもボーテを上書きする邪魔なハイドを消せたり,何かと便利です。セフトされて連鎖のナイキーやフォシルを潰されるのが一番痛いので必要なければさっさと捨てるか使います。

・ガルーダ拠点をナイキー・ルナストーンで奪う。カウンター・風盾・グレアム等を持たれていたら決まりませんが,ネクロスカラベならば決まります。なお,ハンババ場でのST20ナイキーならば両者に支援がなければガルーダがカウンターを使ってもコンボが成立します。ナイキー・ルナストーンでのLV5ガルーダ獲りは二度成功しました。

【カード採用理由】
・グレートフォシル…ガルーダを強くせず,ガルーダに一発耐える連鎖要員。モーフを含めどの土地においてもOKです。直踏みから殴ってくる人はほとんどいません。逃げ切りを目指す時の投資先としても優秀。ティラノになってもブーメランがあれば固い!

・コダマ…デコイ対策その他でだいたいどのブックでも3~4枚いれますが,モーフの関係からこのブックでは2枚。フォシルを餌に使えば例えアレス場でもデコイの反射で死にません。

・ダンピール…イビブラ3と合わせたザ・地メタ枠。交換しにくい分岐のジャッカにイビブラを飛ばして早々にハンババを作り,LV1の地土地を踏む度ダンピでカウンターを使わせていけたらいいですね。

・ナイキー…ガルーダに耐える連鎖確保・ブーメランでの侵略等,かなり優秀。イールのいる水には若干弱いですが。4枚にしてもいいぐらいです。逃げ切る時以外で拠点にするのは危険。

・パラディン…拠点候補。レベラーよりHPは低いですがテンペ焼きに強いです。なお,ジャッカをハンババに変えた状況で無クリに侵略してカウンターを使われてもSTが下がって以下略

・ホーリーラマ…当初はボーテと相性のいいヨーウィ4としてましたが,柔軟性を持たせるためラマ1ヨーウィ3にしました。1枚でも案外生き残って活躍します。

・ヨーウィ…ボーテと相性のいい拠点・連鎖要員。ただし露骨に通行料を狙うと潰されやすいので場のSTを見極めてLVを調整します。コロッサスが見えればフォシルの餌用と考えてもいいぐらいです。

・レベラー…拠点の筆頭候補。チャリからのレベル下げの奇襲も狙います。援護クリの高額を踏んでもボトルがあれば大体OK。

・ブーメラン…拠点はボーテで守りそれ以外の戦闘はブーメランに頼っていくイメージです。あれば強いし,割られてもなんとかなります。

・ルナストーン…ナイキーと合わせて高額ガルーダを奪う奥の手。風土地のイールに使って次にイビブラ撃ったりも。必要なければチャリティで流します。

・イビルブラスト…前述のように,ジャッカロープをハンババにしてダンピのSTを下げたり,ボーテを消すハイドを排除したり。

・セフト…拠点をボーテで守るのと地クリのカウンターはダンピの侵略で割っていくため,今回は手札破壊にシャッターは不使用。ボーテを消すバイミス・アンチエレメント・リムカ等を狙います。

・チャリオット…モーフの色染めやナイキー・レベラーでの侵略など,このレギュとブックにはかなり相性が良いです。

・チャリティ…アイテムを多く抱える構成ではなく,フォシルも4枚あるので,チャリティが活きます。手札1~2枚からの4枚ドローは最高!

・ドレインマジック…定番ですね。なるべく最大に近いマジブを決めさせないための採用。

・フライ…ヘイストでも良いが,ラマがいるのでフライです。

・ボーテックス…このブックの要です。なるべく早く風土地にレベラーを置いてかけてあげたいところ。セフトされてフォシルにかけられたら面倒くさいんですが,わざわざやってくる人はいません。

・ホーリーワード8…定番。地変なくても6連鎖を狙いやすいので天トラに利用したいです。

・マナ…全ての基本でマナ大好き。マジブは嫌い。

・リコール…1周目では引いてもチャリティで流してもいいですが,後半はかなり役立ちます。3枚で腐ることはあまりないです。
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