「幻風の騎士団」 Written by ピヨひこ
まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-10-13 21:12:26
Creature18 Item7 Spell25
スプライト 3 ウィンドアムル 1 インフルエンス 2
スレイプニル 2 ウィンドシールド 1 エレメンタルラス 3
ダンピール 1 グレムリンアムル 1 チャリティ 2
ナイキー 2 ニュートラクローク 1 テレグノーシス 1
ナイト 4 ハートフィブラ 2 ドリームテレイン 4
ナイトフィーンド 1 パワーブレスレット 1 ファインド 3
パラディン 2    フライ 2
ホーリーラマ 3    ランドプロテクト 2
      リコール 3
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
騎士様ブックの改良版。

アイドル系の対応がすごくメンドウだったのでエレメンタルラスを3枚積みにするところから始まった変更で、それにともない無属性をなくして完全な風単に修正。

デコイという嫌がらせもできる手段がなくなったので代わりにナイキーを投入。
無属性がなくなって、カードコストも増えているので対策としてドリームテレイン4枚積み。アンチマジックは組み合わせがよくなさそうなので削除。また、エレメンタルラスを撃つ都合、ヘイトを稼いでしまう可能性があるので、ドレインマジックやランドドレインといったカードはいれないようにした。

拠点候補は変わらずパラディンやハートフィブラで強化されたナイト。高額地に限ってはナイトフィーンドでもok。ナイトフィーンドさんはグレアムを持って高額地へ行くのが主な仕事だけども。

リリーフの数も減らしたので、その分、ラマやスレイプニルで風を押さえるようにする。
インフルエンスは溜め込まずさっさと使ってしまった方がいいことが多いかも。ラマは自力で移動できるしスプライトはばら撒きなのでこれらへの使用は優先度低め。最悪エレメンタルラスの犠牲になっても泣かない(;д;)
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=977
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「天空用スペルオンリー」 Written by ピヨひこ
天空の祭壇 10000G 3人戦 を想定 更新:2012-10-03 23:50:22
Creature0 Item0 Spell50
      イビルブラスト 3
      エコー 4
      オーロラ 4
      カタストロフィ 4
      グレイス 4
      トライアンフ 2
      ドレインマジック 4
      ピルグリム 4
      フライ 4
      ホープ 4
      ホーリーワード8 4
      マジックボルト 3
      マナ 4
      リバイバル 2
コメント・大会名など
CPU戦用。wikiにあった対天空用の護符ブックを少しだけ変更。
ヘイストとフェアリーライトを抜いてリバイバルとホープを入れてる。

やることは護符を買って、最後にオーロラ連打で終わり。オーロラが3枚ぐらいそろってからがいいのかなぁ。

タイミングよくカタストロフィで全焼きしていれば他2人は現金輸送になることがほとんどなので、終盤になればなるほどエコーやドレマジでいっきに魔力が稼げるけど、序盤の魔力集めに困る時があるので序盤から普通に使っていいと思う。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=904
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「VSゼネス決戦用」 Written by ピヨひこ
デュナン村 5000G 2人戦 を想定 更新:2012-10-03 23:04:49
Creature24 Item0 Spell26
アイボリーアイドル 4    グラビティ 2
クレイアイドル 4    スロウ 4
バンディット 4    バックワード 4
ブラスアイドル 4    ホーリーワード0 4
エグゼクター 4    ホーリーワード1 4
ペガサス 4    ホーリーワード2 4
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
wikiにあった対ゼネス用のブックを少しだけ変更。
カオスパニックを抜いてランドドレインを入れてる。

以前作成したゼネス専用ブックと近いが、以前のは力で押し切ることに重きを置いていたのに対して、こちらは移動抑制に重きを置いている。うまくはまれば周回ボーナスを得ることなく、こちらは目標達成が可能。

序盤でランドドレインを引くことができればかなり楽になる場合が多い。

カスタマイズするとすれば、グラビティをサイレンスあたりにすると土地踏まれた時に戦闘にならなくていいかもしれない。
クリーチャーを撒かせることで所持魔力を減らす効果もあるので、その点は好みか。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=903
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「騎士様」 Written by ピヨひこ
まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-10-08 13:27:18
Creature20 Item8 Spell22
デコイ 2 グレムリンアムル 2 アンチマジック 2
リビングソード 2 ダイヤアーマー 1 テレグノーシス 1
スプライト 3 ニュートラクローク 1 ドレインマジック 2
スレイプニル 2 ハートフィブラ 3 ファインド 3
ダンピール 1 パワーブレスレット 1 フライ 2
ナイト 4    ランドドレイン 2
ナイトフィーンド 2    ランドプロテクト 2
パラディン 2    リコール 3
ホーリーラマ 2    リバイバル 1
      リフォーム 2
      リリーフ 2
コメント・大会名など
ナイトとパラディンを中心に考えたブック。
ナイトはハートフィブラで侵略することで拠点にもなれるようにする。
『ハートを持って戦え!』がコンセプト。

領地はラマとスレイプニルをうまく使って抑えていく。リリーフがタイミングよく手札にくればいいスピードで風領地を抑えられる。

デコイはおまけみたいなものなんだけど、ハートフィブラでMHPを増やすのもok。リビングソードでST増やして攻めると結構めんどくさいことになって高額地も落とせる時が出てくる。高額地への対抗はナイトフィーンド+グレアム。

攻撃力に不足を感じるようならエグゼクターを入れるのもいい。その場合もリビングソードはそのまま武器化できる。

全体的にコストがかかるのでマナのような魔力を手に入れられるスペルを多くした方が安心するかも。

想定MAPは、『まがたま』にしたけど、そこで調整や確認をしただけなので合わせたわけではないです。

--変更--
ストームコーザーがあまり使う機会なかったのでリフォームに変更。リフォーム1枚だと来ない場合もあるのでレイオブロウもリフォームに変更。
コーザー削ったので、ニュートラクロークを1つパワーブレスレットに変更。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=901
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「デュナン乱戦用 防御型」 Written by ピヨひこ
デュナン村 5000G 4人戦 を想定 更新:2012-09-22 12:15:01
Creature20 Item9 Spell21
デコイ 4 カウンターシールド 2 カオスパニック 2
ブラスアイドル 2 ダイヤアーマー 2 テレポート 3
エグゼクター 4 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
アプサラス 4 ハートフィブラ 2 ファインド 2
コーンフォーク 2 マジックシールド 2 ホーリーワード8 3
スプライト 4    マジックブースト 2
      マナ 2
      ランドドレイン 2
      リバイバル 1
      リフォーム 2
コメント・大会名など
具体的にはレベルアップステージ★3用。

基本はアプサラスで拠点を作って守り抜くだけ。土地の属性はあっていなくてもいいのでLV3にすることを優先的にしていく方が安定する。

いけそうなら拠点はデコイでもOK。敵領地を奪える機会が多いので、ハートフィブラでHPあげておくとマジックボルトには耐えられるようになる。

高額地にされると土地を落としにくいのでエグゼクターで落とせないようなレベルまであげさせないように注意。勇気を持って戦えヽ(`Д´)ノ!

リフォームは、イビルブラストとマジックボルト最優先。次点で巻物。

アレンジとしては、アプサラスをランプロで守ったりクイックサンドで踏ませたりピースで土地を守ったり。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=817
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「VSゼネス専用」 Written by ピヨひこ
デュナン村 5000G 2人戦 を想定 更新:2012-09-22 11:52:36
Creature24 Item3 Spell23
アイボリーアイドル 4 ガセアスフォーム 1 サイレンス 4
デコイ 4 ハートフィブラ 2 シャッター 1
ブラスアイドル 4    スロウ 4
リビングソード 4    ディジーズ 2
エグゼクター 4    バックワード 4
ナイト 4    ホーリーワード1 4
      ランドドレイン 4
コメント・大会名など
レベルアップステージ VSゼネス用のブック。
検索して出てきた某blogさんに掲載されていたブックをほぼトレース。スペルだけ変更してる。
元を考えてくださった方は、サイレンス→カオスパニック、シャッター→ディジーズにしてた。

ゼネスにロクに周回させずジリ貧な状態にし続けることで侵略を防止。仮に周られても序盤から足止めすることで領地ボーナスを少なくするのが狙い。
マジボ・イビルがある以上、拠点候補はナイトぐらい。デコイをハートフィブラで強化してもいいけどイビルでやられるので2回使えたら拠点候補になれる。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=698
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「セレナに負けないねこねこ」 Written by ピヨひこ
マルセスブルク 7000G 3人戦 を想定 更新:2012-09-22 11:51:59
Creature20 Item6 Spell24
コロッサス 2 カウンターシールド 3 ドレインマジック 2
メタルバグ 2 ダイヤアーマー 3 ファインド 2
ケットシー 4    ホーリーワード8 4
コンジャラー 2    マジックブースト 3
グリマルキン 4    マジックボルト 2
ブリンクス 4    マナ 4
ウィッチ 2    ランドドレイン 1
      リコール 2
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リベレーション 2
コメント・大会名など
ケットシー、グリマルキン、ブリンクスでできるだけ埋めたくて組んだブック。実戦は1度だけでまだまだ要調整。

侵略力がないので、高額地はマジックボルト+メタルバグで破壊。空いたところへブリンクスが理想。
グリマルキン用の援護クリーチャーが少ない・・・というかコロッサスしかいないのがもったいないところ。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=581
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「初めての先制」 Written by ピヨひこ
デュナン村 6000G 3人戦 を想定 更新:2012-07-22 09:03:37
Creature22 Item6 Spell22
デコイ 1 アワーグラス 1 ウェザリング 1
ニンジャ 2 カウンターシールド 1 クインテッセンス 1
コンジャラー 2 グレムリンアムル 1 ディジーズ 2
ケツァルコアトル 2 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
ケンタウロス 2 フュージョン 1 バイタリティ 2
コーンフォーク 2 ボーパルソード 1 ピース 2
ダンピール 1    ファインド 1
ハリケーン 4    フライ 2
ホーリーラマ 2    ヘイスト 1
マスターモンク 2    ホープ 2
ワイバーン 2    ホーリーワード8 2
      マナ 2
      リベレーション 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
3DSカルドセプト、誰でも対戦で初勝利した時のブックヾ(*´∀`*)ノ♪

ケツァルコアトルで先制持ちを応援して叩くっていうシンプルな(つもり)の風ブック。
ハリケーンやホーリーラマを拠点にして、レベル上げたらピースで守るって感じ。

ホーリーラマが4枚ないのでコンジャラーを入れて補完。風じゃないけど、先制持ちのバ=アルを呼び出すのでよし。
ワイバーンよりテングの方がニンジャとの組み合わせとしてもいいと思うんだが、そこはワイバーンが好きなだけw

終盤の高額地落とし用にダンピールやデコイを保険で。取れたらピースを撃ちたいので、もう少しピースを増やしてもいいかもと思っているところ。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=226
[編集する][削除する][テキスト出力][参考にブック作る]
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