「脳筋の集い」 Written by インテグラル
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-01-31 22:49:04
Creature23 Item5 Spell22
クレリック 2 カウンターシールド 4 イビルブラスト 4
コロッサス 2 スティンクボトル 1 シャッター 4
スチームギア 3    ドレインマジック 2
バンディット 4    パーミッション 4
パイロマンサー 2    ファインド 4
グレンデル 2    マジックボルト 1
フェイト 2    マナ 3
ブックワーム 2      
ダンピール 2      
ナイト 2      
コメント・大会名など
対戦会で使用して4-1でした。

単純に土地を制圧して周回ボーナスが安定したところで護符を買い、レベルを上げて上がるような展開を想定したブック。

負けた1回はリフレクションやシーボンズなど殴り倒せない拠点を作られてしまったことと、相方が先上げ本だったため後半に伸びしろを残すことができなかったことが響きました。

マナは一応手持ち現金がカツカツになることを避けるためにためしに採用してみたのですが正直必要だったか怪しかったです。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5022
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「二心水」 Written by インテグラル
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-01-02 00:21:03
Creature21 Item8 Spell21
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 3 シンク 2
デコイ 2 ガセアスフォーム 1 ドレインマジック 1
パイロマンサー 2 グレムリンアムル 2 パーミッション 3
G・イール 3 ニュートラクローク 2 ファインド 3
アンダイン 2    ホーリーワード6 3
ドルール 1    ホーリーワード8 4
フェイト 4    マナ 3
ボジャノーイ 4    ランドプロテクト 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
手堅さを追い求めたブック。
ボジャノーイのレベルを上げてあわよくば踏んでもらって達成を目指すブック。

パーミッションの使い勝手が思ったより悪かったです。領地はなるべく確保しておきたいのでテレポートやリコールは避けたという経緯があり、なかなか代わりになりそうなカードも思いつきませんが

2-4でこのブックでの予選通過はかないませんでした。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4984
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「スタンダード」 Written by インテグラル
ラティス 90000G 4人戦 を想定 更新:2016-01-09 22:59:57
Creature13 Item3 Spell34
シャラザード 1 カウンターシールド 1 エレメンタルラス 1
シーボンズ 1 ソウルコラプター 1 グレイス 4
シンリュウ 4 ブラックオーブ 1 コラプション 1
フェイト 4    シミュラクラム 1
ボジャノーイ 3    シンク 1
      スパルトイ 3
      ソルティス 1
      ターンウォール 2
      チャリティ 4
      ドレインマジック 2
      パーミッション 4
      ピルグリム 2
      ファインド 1
      ホーリーワード8 2
      マナ 3
      リバイバル 1
      リフォーム 1
コメント・大会名など
シャラザード→バリア対策
シーボンズ→水クリーチャーで他に特に入れたいカードがなかったため

上記2枠は領地コストなしで安定するカードがなかったという消極的理由での採用

エレメンタルラス→デコイ、アイドル他小型対策
マナ→効率up

ソルティスありだと知ったので1枚差し替え
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4966
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「SRN二心同盟」 Written by インテグラル
二心 10000G 同盟戦 を想定 更新:2015-06-21 22:36:15
Creature24 Item8 Spell18
スチームギア 4 カウンターシールド 4 ウィークネス 4
グレンデル 4 ザ ハンド 1 シャッター 3
フェイト 2 パワーブレスレット 3 ディジーズ 1
ブックワーム 4    テレポート 2
ブラッドプリン 4    ヘイスト 4
スレイプニル 2    マジックボルト 4
ナイキー 4      
コメント・大会名など
物理で殴るブック。とにかく肉弾戦で強いのが強みですが、重たかったので要調整です。
おそらくSNR本のほうが出来が良いブックに仕上がっていると思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4725
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「SNR二心同盟」 Written by インテグラル
二心 10000G 同盟戦 を想定 更新:2015-06-21 22:30:31
Creature25 Item9 Spell16
スチームギア 4 ウィングブーツ 1 イビルブラスト 4
グレンデル 4 ガセアスフォーム 4 シニリティ 1
フェイト 3 ゴールドグース 2 セフト 4
ブックワーム 4 ファルコンソード 2 ターンウォール 1
コーンフォーク 4    バインド 1
スレイプニル 2    プロフェシー 3
ナイキー 4    マジックブースト 2
コメント・大会名など
スタンダードな制圧。スペルRの重さをごまかすためにコーンとグースを採用。
同盟最強クラスのスペルセフトとイビルブラストは強いので4積み。
バインドは強いのでもっと積んでもいいかもしれません。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4724
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「同盟ノ心」 Written by インテグラル
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-05-03 13:58:00
Creature21 Item7 Spell22
コロッサス 2 カウンターシールド 4 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 イビルブラスト 1
パイロマンサー 2 パワーブレスレット 2 インフルエンス 1
G・イール 2    シャッター 1
イエティ 1    シンク 1
グレンデル 2    チャリオット 1
ダゴン 1    テレポート 2
フェイト 3    ドレインマジック 2
ブラッドプリン 4    ファインド 3
ナイト 2    ホーリーワード6 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
コメント・大会名など
同盟戦のようなクリーチャー構成にすると殴り合いにつよくなり、総合的に見て安定するのではないかと考え試してみました。

足まわりは強そうな人からほぼ丸パクリしました
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4665
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「二心同盟」 Written by インテグラル
二心 10000G を想定 更新:2015-03-19 18:19:14
Creature23 Item8 Spell19
コロッサス 3 カウンターシールド 4 イビルブラスト 4
パイロマンサー 2 グレムリンアムル 1 シャッター 3
イエティ 1 パワーブレスレット 3 セフト 2
グレンデル 2    チャリオット 1
ダゴン 2    ドレインマジック 2
フェイト 3    ファインド 4
ブックワーム 2    ホーリーワード8 3
ブラッドプリン 4      
ナイト 4      
コメント・大会名など
ハートのワルツ後半で使用。

撒きクリーチャーとしてフェイト、ブラッドプリン、ブックワームを採用。
全体を水単色に寄せてスタンダードな構成にしたつもりです。

Gイールに対する殴り手としてFジャイアントを採用するのも検討したが、前半の雰囲気的にGイールを使う人が少なそうだったので結局ナイト4にしてGイール以外を幅広く殴れる構成にしました。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4565
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「二心同盟多色」 Written by インテグラル
二心 10000G を想定 更新:2015-03-19 18:17:15
Creature23 Item9 Spell18
コロッサス 3 カウンターシールド 4 イビルブラスト 4
スチームギア 2 グレムリンアムル 2 インシネレート 1
バンディット 4 パワーブレスレット 3 シャッター 4
パイロマンサー 2    チャリオット 1
イエティ 1    ファインド 4
グレンデル 2    ホーリーワード8 3
グリマルキン 2    リリーフ 1
ジャッカロープ 3      
ダンピール 1      
ナイト 3      
コメント・大会名など
ハートのワルツの初期で使っていたブック。

バンディットははまると非常に強力なため採用していましたが、もとのステータスが低くイビルブラストやマジックボルトの対象になりやすく場もちが悪いため一長一短といったところ。

ジャッカロープやグリマルキンは単に焼かれにくく、コストが低いクリーチャーということで採用。しかし同盟味方が地本だと勘違いしてLvを上げてしまうことが負け筋の一つになっていたのであまりいい選択ではなかったかもしれないです。

また拠点用のクリーチャーを自前でも用意しておくべきだったというのは反省点。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4564
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「アバレデコイ」 Written by インテグラル
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-02-24 18:27:08
Creature20 Item8 Spell22
デコイ 4 グレムリンアムル 1 アップヒーバル 2
アベンジャー 4 ゴールドグース 2 アンチエレメント 1
ガスクラウド 2 スティンクボトル 1 ターンオーバー 2
キメラ 1 ニュートラクローク 1 チャリオット 1
ドラゴン 3 パワークラウン 1 ドレインマジック 2
バーンタイタン 2 ファイアーアムル 2 ビステア 1
パイロマンサー 2    ファインド 3
ピラーフレイム 2    ヘイスト 3
      ホーリーワード8 4
      リフォーム 2
      リリーフ 1
コメント・大会名など
精霊戦争で使用したブックの一つ。2勝しました。

ファインドで手札枚数を保ちながら、デコイを配置。ターンオーバーをかけてLv1土地を中心に荒らすブック。通常のレギュだとデコイはパイロマンサーで簡単に落とされてしまうが、このレギュレーションなら生き残りやすいのではないかと考えて4投してみました。実戦でもデコイの場もちが非常によく土地数が10を超える試合もありました。
他のクリーチャーに関しても殴り手が多めになっています。
リフォームは主にカウンターシールドを消すための採用です。

バーンタイタンとゴールドグースが今一つ機能していなかったように感じたのでこの枠を変えるともっと良くなると思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4520
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「トリップ同盟」 Written by インテグラル
ラウンドトリップ 10000G 同盟戦 を想定 更新:2015-02-04 21:35:39
Creature27 Item3 Spell20
コロッサス 4 カウンターシールド 3 イビルブラスト 4
サイクロプス 4    セフト 4
バンディット 4    ファインド 3
ファイター 3    ランドドレイン 4
シャラザード 2    リコール 4
ブックワーム 4    リリーフ 1
グリマルキン 4      
ジャッカロープ 2      
コメント・大会名など
#65ラウンドトリップ同盟で修正しながら使用。20戦17勝でした。

ラウンドトリップの初期魔力は200Gしかないため、1周目でリコールを引けないと手持ち魔力が圧迫しがち。
そこで軽めのクリーチャー構成、加えてセフト、ランドレ等序盤から相手に圧迫をかけやすいカードを採用。土地数の差を加速度的に広げて逃げ切りをねらう構成にしました。

グリマルキンくらいしか拠点になるカードがないため、地メタを張られている場合非常に面倒。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4472
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「ジャンクション地」 Written by インテグラル
ジャンクション 7000G を想定 更新:2015-01-28 15:31:19
Creature20 Item6 Spell24
コロッサス 1 カウンターシールド 3 インフルエンス 1
シェイドフォーク 2 ゴールドグース 2 セフト 2
バーンタイタン 2 ニュートラクローク 1 ドレインマジック 2
ガーゴイル 1    フライ 3
グリマルキン 2    ヘイスト 4
サクヤ 2    ホープ 2
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 4
ドリアード 2    リコール 4
マミー 2    リフォーム 2
コーンフォーク 2      
コメント・大会名など
時空の遊戯者で久しぶりにカルドをしました。
5戦やったので、1回は勝ちたかったのですが勝てず…。

5戦とも違うブックを使ったのですが、そのうちの一つです。

高速周回と踏み回避のため足多めで、地土地連鎖が整ったらリフォームでリコールを切り踏みを狙うという動きも可能。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=4455
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「タイマンガチブック」 Written by インテグラル
チェーン 7000G 2人戦 を想定 更新:2014-05-23 23:47:02
Creature28 Item0 Spell22
コロッサス 4    イビルブラスト 4
ドラゴノイド 2    シャッター 3
バンディット 4    ドレインマジック 2
シャラザード 3    バリアー 4
G・イール 3    ファインド 4
イエティ 1    フィースト 3
ブックワーム 2    マジックボルト 1
コダマ 2    リリーフ 1
ジャッカロープ 4      
スピットコブラ 1      
ダンピール 2      
コメント・大会名など
土地が多いマップなのでとにかくクリーチャーを多く入れ殴り合いでは有利に運びたいと考え援護中心の構成。

カード説明

クリーチャー
ドラゴノイド…コストを抑えつつ打点の出る援護
シャラザード…相手のバリアーやライフォ解除用
イエティ、ダンピール…相手の拠点化された援護を1枚で落とす手段が欲しかった
コブラ…ピース、リフレクで積まないように一応。リムーブカースの方が安定するがクリーチャー枚数を確保したかった。

スペル
イビルブラスト…相手のシステムクリーチャー除去はもちろん打てばとりあえず相手の土地を削れるので4積みしない選択肢はないと思う。
マジックボルト…イビルの延長
バリアー…タイマンでこれを4積みしないのはあり得ないという結論に至った
フィースト、ドレマ…ランドレロック対策
リリーフ…ひたすら便利。色合わせやブックワーム移動からの手札破壊など
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3957
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「4色援護」 Written by インテグラル
小円環 7000G 3人戦 を想定 更新:2014-05-15 08:15:37
Creature28 Item2 Spell20
コロッサス 4 カウンターシールド 2 イビルブラスト 3
バンディット 4    シャッター 4
シャラザード 1    ファインド 4
パイロマンサー 1    ホーリーワード8 4
バルキリー 2    マナ 4
G・イール 4    リリーフ 1
グリマルキン 1      
コダマ 2      
ジャッカロープ 4      
スピットコブラ 1      
ダンピール 2      
ナイト 2      
コメント・大会名など
援護クリーチャーで殴りまくって相手の土地をなくす。
上手く回ると相手が護符を買いながら妨害を飛ばすことしかできなくなる。
あとはリリーフで色合わせして相手に護符を買われていない色の土地を中心にレベル3を大量に作り踏ませる。相手の侵略力が低ければ色違い援護とかもレベル上げてok。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3946
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「石と戯れるウサギ」 Written by インテグラル
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-10 23:36:16
Creature18 Item14 Spell18
ルナティックヘア 3 ウィングブーツ 1 アースシェイカー 1
ダゴン 1 サキュバスリング 2 ウィークネス 3
マイコロン 4 シャドウアーマー 4 ターンウォール 2
メデューサ 4 ダイヤアーマー 2 チャリオット 2
レモラ 2 プレートメイル 4 ファインド 3
コカトリス 4 ルナストーン 1 プレイグ 1
      ホーリーワード8 4
      リフォーム 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
場を遅延しながら自分はキノコやその他安めのクリーチャーで土地を伸ばし、高額拠点は石化して奪っていくブック。

実はいろんなコンボを仕込んである。

・ウサギ+ウィークネス、各種石化で即死
・ウサギ+サキュバスリングで即死
・石化族8体+ルナストーンで即死
・プレイグ+コカトリスで無効化されなければ援護死亡
・キノコ+アーシェ、プレイグで相対アドバンテージ
・ウィークネスで支援つきの土地をST0にしてキノコが増える場所を作る
・石化族と先制アイテムで相手が攻める気をごっそりそぐ
・キノコ、レモラ、石化族と大量鎧で相手が攻める気をさらになくさせる

アイテムが多いブックなので普通はファインドじゃないドローソースを採用した方がいいと思うけど、引きが悪い時に無理やりブックを回せる点を自分は高く評価しているので最近はほとんどのブックに入れています。引きがいい時は1~2枚ドローしたら即捨てます。

一応かなりの遅延するブックとして作ったけど、クリーチャーのコストが安く、ちょっと変えれば走りブックとしても使えるような気がする。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3937
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「地グッドスタッフ」 Written by インテグラル
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-01 01:30:30
Creature22 Item6 Spell22
コロッサス 3 カウンターシールド 3 アンチエレメント 1
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 イビルブラスト 1
デコイ 1 ニュートラクローク 2 インシネレート 1
パイロマンサー 2    セフト 1
G・イール 1    ターンウォール 1
ガーゴイル 2    バインドミスト 1
グリマルキン 2    ピース 1
コダマ 1    ファインド 3
サクヤ 2    ブラックスミス 1
ジャッカロープ 4    ヘイスト 4
セージ 1    ホーリーワード8 4
ドリアード 1    ポリモーフ 1
      マジックブースト 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
対応力重視の地。
リリーフとピースでうざい土地呪いスペル解除できる。
ポリモーフとTWとイビルブラストでウザいクリーチャー除去できる。
Gイールとデコイでウザいクリーチャーふたできる。
ブラックスミスでなんでも手札割れる。

などなど

強いカードをいろいろ1積みしてワンチャン狙える楽しいグッドスタッフ。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3914
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「ティラニー風」 Written by インテグラル
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-01 03:24:36
Creature22 Item8 Spell20
サンクタムガード 1 カウンターシールド 3 インシネレート 1
パイロマンサー 2 カタパルト 1 ウェザリング 1
ガルーダ 4 グレムリンアムル 1 スクイーズ 1
ケンタウロス 4 ニュートラクローク 1 ターンウォール 1
コーンフォーク 3 プリズムワンド 2 ティラニー 2
スレイプニル 3    ファインド 3
ナイト 4    ヘイスト 4
ホーリーラマ 1    ホーリーワード8 4
      ポリモーフ 1
      マジックブースト 1
      リリーフ 1
コメント・大会名など
ひたすらなぐってガルーダするブック。
風一人でもガルーダST80は目指せる。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3913
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「3つの鍵護符」 Written by インテグラル
3つの鍵 8000G を想定 更新:2014-04-26 19:00:34
Creature4 Item3 Spell43
ブラスアイドル 4 カウンターシールド 2 アースシェイカー 1
   ダイヤアーマー 1 アンチマジック 2
      オーロラ 4
      コラプション 1
      ドレインマジック 3
      バリアー 4
      ピース 4
      ピルグリム 2
      ファインド 2
      フライ 4
      プロフェシー 2
      マナ 4
      ランドドレイン 3
      リコール 4
      リフォーム 2
      リンカネーション 1
コメント・大会名など
普通に護符ブックです。護符買ってオーロラして達成します。
3つの鍵は3つのエリアに分かれていて1エリアでは各色の土地が2~3こしかなく、非常に連鎖が組みにくいです。つまり他のマップに比べ土地が弱いので、護符ブックは3つの鍵の基本となる戦術だと思います。

アースシェイカーは護符価値さげというより、相手の達成阻止用保険とレベルを上げる土地の制限用に投入。特に護符で買い負けた時の保険は採用していません。(というより序盤からバンバンレベルが上がるようなマップではないので保険として用をなしません)

リフォームとバリアーアンチマでコラプケアしてますが、シャラザードが厄介なので1~2枚イビルブラスト入れてもいいと思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3904
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「安定カン」 Written by インテグラル
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-04-01 00:21:30
Creature22 Item5 Spell23
スチームギア 3 カウンターシールド 1 イビルブラスト 2
キメラ 2 カタパルト 1 シャッター 3
コンジャラー 3 スパイクシールド 1 チャリオット 1
ジェネラル=カン 4 ダイヤアーマー 1 テレポート 1
シャラザード 4 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
パイロマンサー 3    パーミッション 2
G・イール 3    ファインド 3
      プロフェシー 2
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
コメント・大会名など
プロフェシーとシャラザードを採用し安定化を図ったカンブック。
シャラザードがいるとコストが抑えられるし、アースシェイカー避けられる可能性があるから数枚は入れていいと思いました。HP50以上でコストの安いクリーチャーが欲しいところだったけど、ピラーフレイムは防具を装備できないのでカンブックにあまり合わないと感じ、採用しませんでした。

案外プロフェシーってカードは悪くないですね。ただ採用枚数多すぎるとブック重たくなるし、デッキボトム付近にあるとほぼ意味のないカードなので2枚にしてみました。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3866
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「アイテム満載」 Written by インテグラル
デュナン村 6000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-21 23:47:53
Creature18 Item9 Spell23
スチームギア 3 カウンターシールド 2 イビルブラスト 3
パイロマンサー 4 カタパルト 2 インシネレート 1
G・イール 3 パワーブレスレット 2 スクイーズ 2
ウェンディゴ 1 ブーメラン 1 ディジーズ 4
ケンタウロス 4 プリズムワンド 2 テレポート 3
ナイト 1    ドレインマジック 2
レベラー 2    バイタリティ 1
      ファインド 1
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
コメント・大会名など
自分の安定した土地を多く持つことを狙ったブック。
イビルブラストの的になるMHP30以下のクリーチャーは採用しなかった。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3758
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「森のウナギ改」 Written by インテグラル
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2014-01-28 22:18:28
Creature24 Item6 Spell20
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 グリード 1
スチームギア 3 グレムリンアムル 1 スクイーズ 2
パイロマンサー 2 ニュートラクローク 1 パーミッション 4
G・イール 4 ブーメラン 2 バイタリティ 3
ガーゴイル 2    ホーリーワード8 4
グリマルキン 2    マジックブースト 2
サクヤ 1    マナ 4
ジャッカロープ 3      
ドリアード 1      
マッドマン 4      
コメント・大会名など
Gイールについていろいろ考えた結果、地ブックにブーメランといっしょに入れたら強そうと思って作ったブック。地クリーチャーの数が少ないのでマッドマンのHPの伸びは若干悪いけれどもそれでもコロッサスレベルなら普通に耐えてくれます。

このブックなんとなく気に入りました。Gイール入れるだけで対応力が段違い。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=3649
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