「風制圧」 Written by しゅくふく
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2016-07-04 05:22:54
Creature21 Item9 Spell20
ガルーダ 4 ウィンドアムル 2 アンチエレメント 1
スプライト 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
スペクター 4 グレムリンアムル 1 ドレインマジック 2
スレイプニル 4 スパイクシールド 2 バインドミスト 2
ナイトフィーンド 1 トンファ 1 ファインド 3
ホーリーラマ 2 ニュートラクローク 1 ホーリーワード6 3
マスターモンク 3    ホーリーワード8 4
      リコール 3
      リリーフ 1
コメント・大会名など
Good Luck to Your Next Journey 本戦で使用。結果は惨敗
風が被ってる中、序盤相手の方の手札にディスコードが見えた時点で負けは意識しましたし、やはりその通りになりました


ファインドについて
このブックにとってのファインドは、他のブックのものより特別で、数段重要度が高いです。四枚入れても問題ありません。これで全てのカードに触れることが出来ます。ガルーダを引き込んだり、素早くブックを一周させて色々使えるようにしたり。場が整っている状態だと、バイミスだとかリリーフだとかが、全て必殺のカードとなります。とにかく毎ターン使うことが重要です。これは、ブックの強さの根幹に関わってくるものだと、私は思っています
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=5254
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