Dump さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 Dumpさんのレビュー内容 Dumpさんの採点 皆さんの採点
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
でかい。
5/5 4.7/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
自軍の展開とは無関係に100オーバーのSTも出るおかしなカード。走りブックなら対策を意識しておくべき。しかし所詮は相手依存のSTに低HPのため、いざ使うと思うほどの安定感はない。
3/5 4.7/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
ゴブリンズレアとの組み合わせに可能性がありそう。
3/5 2.8/5.0
ブロンズアイドル 使用ブック N 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは応援効果と支援効果を得られない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bronzeidol.jpg
ブロンズアイドル
マイコロンラットハンターのお供に。地味にいい仕事をします。
3/5 1.1/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
守備主導の場をひっくり返しうる可能性を秘めたクリーチャー。
自身は応援の対象外かつ高ステータスなので、拠点としても優秀。
5/5 3.9/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
先制、青天井ST、配置制限なしと三拍子揃った侵略の花形。サーガ版モスマンの後継とも。火中心で侵略を意識するなら入れない手はない。
5/5 3.7/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
ノーアイテムでST60先制は、レベル1の攻防では非常に強力。
しかし拠点とするには防御時のST40は意外と頼りなく、非先制クリーチャーにアッサリ狩られたりもする。
総合的な性能はバルキリーに一歩劣る印象。
3/5 3.9/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
序盤の土地確保に、援護の餌に、グースとのシナジーも。
ほとんど腐る場面のない優良クリーチャー。
5/5 4.1/5.0
ファイアードレイク 使用ブック S 30 40 80 戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/firedrake.jpg
ファイアードレイク
3/5 3.1/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
引いたら困る神。
5/5 2.2/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
火風無効が非常に強力な水のバラ撒き、拠点要員。
HPこそ低いがG・イールよりも間違いなく固い。
5/5 3.8/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
デメリット能力は祠効果以外で発動することはほとんどなく、まず気にならない。
防御系アイテムが使えず一見拠点防衛には向かないように思えるが、
リビングシールドやカタパルト、ファルコンソードなどがあれば十分補える。
さりげなく巻物も読め、拠点侵略からそのまま居座ることもできる優良クリーチャー。
4/5 4.1/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
先制即死能力は強力なものの確実性がなく、
特にジェネラル=カンが暴れまわる今環境では、拠点としては不安定で、どうも使いにくい印象。
第一に、デコイのように侵略にも使える性能ならばともかく、
攻められなければ意味のない能力で、手札コスト付きというのはいかんせん重い。
2/5 4.3/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
対処の難しい援護能力に加え、スペルも一切寄せ付けない。
荒れ場では地属性で最も強固な拠点となるクリーチャー。
5/5 4.7/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
安くて堅く、バラ撒きにも使える援護クリーチャーのエサ。
マミーに比べ、援護コロッサス侵略などから自軍のLV1援護クリーチャーを守れるというのも大きなポイント。
5/5 4.5/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
遺産は悪くない能力だが、今作では土地の保持力や援護能力との兼ね合いで、HPが10高いストーンウォールに総合力で劣る印象。ブック編集画面で、アイコンの動きに合わせてXボタンを押すと楽しい。
3/5 3.6/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
いるかいないかで戦術の幅が大きく変わる、非常にアグレッシブな領地能力持ち。ステータスは低いが、それでも入れるだけの価値がある最高戦術サポーター。
4/5 4.0/5.0
ソウルコレクター 使用ブック R 20 30 60 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulcollector.jpg
ソウルコレクター
生贄コストは重いが、終盤は安定して70オーバーのSTを発揮する。
配置制限もアイテム制限もなく、意外と侮れない。
3/5 2.9/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
1つ目の能力、2つ目の能力ともに非常に便利なのだが、土地を守れるステータスがなく、撒き用に使うには中途半端な印象。
3/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
先制クリーチャーの中では、配置条件なしでST50を出す貴重な存在。
武器との相性が悪く拠点侵略に向かなかったり、
守備時にあっさりやられたりもするが、それでもそれなりに強力。
4/5 4.0/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
防具になって帰ってきたカウンターアムル。
以前より使いづらくはなったものの、その強さは健在。
使えるブックは選ぶものの、まだまだ使い道がある。
4/5 4.8/5.0
スリープ 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[眠りの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleep.jpg
スリープ
足スペルの弱体化や、マジックブーストの登場によって高額地を踏みやすくなった今作では、
踏み事故を回避するのに非常に役立つ1枚。
相手の土地こそ落とせないものの、効果範囲が非常に広く、
多くの高額地に対して効果を発揮できるのが最大の特徴。
高額地を落とす手段に乏しいブックなら、1枚入れておくといざという時とても頼りになる。
4/5 3.6/5.0
トラペゾン 使用ブック S 0 0 20 使用クリーチャーは戦闘中、"バ=アル"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/trapezon.jpg
トラペゾン
マッドマンを採用する地ブックにとっては、シェイドフォークとダンピールの両方に対応できる数少ない防御アイテムとなる。
ウィークネス+ルナストーンのコンボ対策にも有効。デメリットは小さくないが、採用に一考の価値はある。
4/5 3.0/5.0
パイエティコイン 使用ブック S 0 0 0 敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を10得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/coinofpiety.jpg
パイエティコイン
侵略ブックの収入源としてよく注目されますが、
使えるタイミングが限られるうえに収入効果も不安定。
そもそも侵略ブックがこんなカードを入れて収入を得ることに浮気していては、
全力で自分伸ばしに集中している走りブックに戦略負けすること間違いないと思われます。
侵略ブックにこれを入れるくらいなら、より土地に干渉できるカードを増やした方が良いと思います。
1/5 2.6/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
攻防一体の強力アイテム。
基礎ステータスの高いクリーチャーが多い風ブックとは相性が良い。
使われるときは大概2枚以上積まれるので、よくリフォーム対象になる。
4/5 4.5/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
常にST+20/HP+10できる効果はLV1土地の取りあいではかなり強力。
しかし、復帰を考えなければただの+20/+10の弱いアイテムであり、
これ1枚のため、手札やブックの武器・防具枠を圧迫される点はかなりのデメリットである。
サンクタムガードのような、侵略=収入につながるクリーチャーがいない環境では、うまく使うのは難しい。
3/5 3.3/5.0
ラットハンター 使用ブック R 0 0 50 攻撃成功時、対戦相手を"G・ラット"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/rathunter.jpg
ラットハンター
以前からケルベロスとコンボが組めたが、今回はマイコロンやパン、スフィンクスとも相性が良い。使い道がないように見えて、意外と夢の広がる一枚。
3/5 3.4/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
四属性地変スペルの対象がレベル3以下になったことで一気に重要度が増したカード。
マジックブーストでとりあえずレベルアップした自土地に後から使ったり、
相手のクインテッセンスによる連鎖切りのカバーなど、役に立つ場面は多い。
5/5 4.2/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
基本にして最強の手札破壊。
5/5 4.0/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
シャッター以外でアイテムを破壊できる数少ないスペル。周回ボーナスの増加により、デメリットは前作までと比べ相対的に小さくなったと言えるかもしれない。
4/5 4.0/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
走りブックに積む手札破壊スペルとしては最上級の性能。
走りブックが相手ならばクイックサンドやマジックブーストを奪い、
侵略ブックが相手ならば手札破壊スペルを奪うなど、状況に合わせて自身に有利な戦法を取ることができる。
5/5 4.4/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
安く、手札を減らさず相手に確実に圧力をかけられる。
火力との相性も良く、侵略重視のブックなら入れておいて損はない。
4/5 4.2/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
ダイス目6~8⇒5~7への下方修正がかなり厳しい。
高額地回避用としては期待できなくなったため、この性能ならホーリーワード6を使いたい。(マップ次第だが。)
3/5 3.6/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
高額地回避に土地の確保、呪いの上書きまでこなす万能カード。
4積みは揺るがないでしょう。高額を踏んだら終わるゲームである以上は。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
使用タイミングは限られるが、強力な魔力増加スペル。
その効果は、領地ボーナスが増え、収入スペルが相対的に弱体化した今環境でも決して弱くない。
侵略型のブックが武器を積むように、走り型のブックなら2~3枚は搭載が基本となるでしょう。
5/5 4.5/5.0
リバイバル 使用ブック N 0 0 70 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
特定カードへの依存度が高いブック向き。
コンボ用のカードを序盤に偏って引いてしまったときや、リフォームを食らった時の対策として1枚積んでおくとブックの安定度がグンと上がる。
4/5 2.7/5.0

TOPへ戻る