クックルー さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 クックルーさんのレビュー内容 クックルーさんの採点 皆さんの採点
アイボリーアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ivoryidol.jpg
アイボリーアイドル
場にあるといやらしいカード
基本使えるカードはRの確立が高いので相手の動きを遅らせれる可能性大
自分はNのカード重視のブックを使いうまく防衛してあげましょう
5/5 3.7/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
面白いカードなんですが相手に利益を与えることも多い
個人的にはこのカード入れるなら自分だけ利益のある
ファインドのほうが扱いやすいかと
走りブックならファインド撃つ暇ないんでないことはないかな?
このカードをうまく使えてるセプターさんはあまり見たことないです。
2/5 4.0/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
侵略好きならオススメのクリーチャー
MHPが30なのでイビブラが痛いですが順位を意識的に後ろにすれば
武器が持てるコロッサスの出来上がり
がんがん侵略すれば相手からしたら相当嫌な存在になれます。
5/5 3.8/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
ファイアーアムルと高相性!
前作と比べると優秀になりました。
問題は他の領地コストクリーチャーと比べると地味な点(強いけど)
5/5 3.4/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
使いこなすのは難しいとあるが自分の手札なので維持は簡単
ディスカードが多い人は使ってみたらいいんじゃないでしょうか
火に優秀カードが増え選択肢が増えたので必須ではないかな?
HP50なのでジェネラルカンとセットで使う良し
ワンドロー付きスペルやファインドと組み合わせると尚良しです。
4/5 2.9/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
初見殺し 強いときはめっぽう強い
地ブック等でコロッサスが多いから安定しないときはしない
テレキ等怖いのでランプロ安定です。 
5/5 4.4/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
かわいいは正義です
5/5 4.1/5.0
ギルドラプター 使用ブック S 40 30 70 巻物 アイテムを使用した場合、攻撃成功時、カードを1枚引く
自破壊時、使用者はG100の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gildedraptor.jpg
ギルドラプター
DS版から据え置きで再登場
エルドラがいなくなりましたが手札復帰になったブーメランとの相性が抜群
手札が圧迫しているとブーメランが戻らなくなるので避けるように
4/5 3.2/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
クリーチャーを飛ばせる優秀なカード
サーガは領地コストがあったみたいだがあったほうがよかったんじゃないかな?
アベンジャーを飛ばす簡単なお仕事!楽しいれす^p^
5/5 4.0/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
ダムウッドでは脅威の力を発揮するカード
普通に使っても風土地に移動できるのは連鎖確保として便利だし
能力も自分に使っても良しライフォ対策相手にも良し高額地踏ませるもと良し
HPも40ありばら撒きとしてもいいクリーチャーだと思います。
5/5 4.8/5.0
シャドウアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadowarmor.jpg
シャドウアーマー
レベル1攻防では強いカード
全ての領地を上げるわけではないので後半でも活躍の機会は割りとある
30Gにしては結構いいんじゃないでしょうか?
4/5 3.6/5.0
ファイアーアムル 使用ブック S 0 0 30 ST+20
HP+10
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/火クリーチャーが使用した場合、強打[全] fireamulet.jpg
ファイアーアムル
火のボーパルソード
クリーチャーを火だけで統一すれば確実に強打できるのがいいです。
コストも安いしあまり見ないので奇襲ができるカード
5/5 4.0/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
カルドセプトは自分伸ばしをするだけではなく
相手を妨害することも必要なのです
フルラウンド戦うつもりならこのカードはかなりの力を発揮するでしょう!
5/5 4.3/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
生贄ついて使いづらい印象(ローカストでいいじゃん)を持ちましたが
ランプロがわりとはやっていて結構強いんじゃないかと思ってるカード
ただスペルがほかにも入れたいのがたくさんあって
なかなか入れるスペースがない
そんな印象です。
弱くはないんですけどねぇ~ 
3/5 3.6/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
防衛ブックならまだしも侵略ブックでシャッターなしとか何したいのってレベル
ブックによるけど腐ることないし2枚ぐらいは必須カードだと思ってる。
手札が覚えられない間はお世話になりました。初心者から上級者まで使えるカード
5/5 4.0/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
DSではブック復帰がなかったのであまり見なかったカードですが
セカンド使用に戻りました。
スレイプニルがいるのでどうかな?と思ってましたが使い勝手はすごくいい!
後半なるとばんばん引けてくるので1枚入れるだけで幅が広がります。
斜めからの移動侵略は不意をつかれるので相手が持ってる場合は注意を!
5/5 4.2/5.0
テレポート 使用ブック N 0 0 10 使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/teleport.jpg
テレポート
砦アクションの機会を増やすカード
マップによっては非常に強いし10Gと安い
ただ同距離の場合どちらに飛ぶかが不確定なのが若干マイナス
4/5 3.8/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
城入場時の土地ボーナスが増えたため現金を多く持つ場面が増えたこと
マジックブーストの資金貯めにより現金輸送が増えたこと
上記2点からこのカードは2枚ぐらいは入れといてもよいかな?と思ってます。
5/5 4.8/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
カルドのマヒってのは優秀で弱いことはない
ただ交換される可能性と横付け等
確実に侵略できる場面って考えるとなかなか難しい
アンチエレメント等他の呪いスペルが
ワンドローついたのもちょっとデメリット
ただ警戒されないので1枚刺しとくと嫌がられることはあります。
4/5 3.5/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
このカードを上手に使えるプレイヤーは強セプター
このカードを見てシャッターで割ってくるセプターも強セプター

好みで分かれるカードですが手札は5~6枚維持したいので
かなり優秀なカードです。
手札圧迫しないように生贄もちいれるなり調整は必要です。
ドロースペルですがホープやチャリティとはまた違ったカードという認識
5/5 4.1/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
ブックによりますが
防衛がシーボンズになれると考えればなかなか強い
コロッサスを入れて地の援護クリーチャーにかけて殴りかかるのも面白い
コンセプトをはっきりさせればいいスペルかと
バーンタイタンとか相性良さそうですね
ただし別の呪いで上書きされる可能性はありますので過信しないように
4/5 3.8/5.0
ホーリーワード6 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を6にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword6.jpg
ホーリーワード6
城から砦までが6マスになってるマップでは採用
領地能力のおかげで城(砦)からのアクションの幅が広がるのが好き
足スペルとしても割と優秀な点も高評価!
マップ次第では2枚3枚積んでも腐らないので問題なし
5/5 4.5/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
コストが痛いですが割りたいカードがはっきりしてる場合は強い
後半防具を大量に持ち歩く場面が目立つので侵略ブックには欲しいカード
序盤はマジックブーストをリフォっとくのも大事です。
4/5 4.0/5.0
レイオブロウ 使用ブック S 0 0 60 全てのセプターの手札にある使用魔力G100以上のカードを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rayoflaw.jpg
レイオブロウ
パーミッションが対象になるのでパーミが強いマップだと採用あり
それ以外でもコロッサス カウンターシールド 地変 グレアム フュージョン等
強カードに対象が多いのでブックを対象外カードで調整すればシャッターよりも優秀なカードになりえるカードです。
4/5 3.3/5.0

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