人和 さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 人和さんのレビュー内容 人和さんの採点 皆さんの採点
アーチビショップ 使用ブック R 30 30 60 領地[G30・対象のクリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/archbishop.jpg
アーチビショップ
能力は悪くないんですがステに対してコストが高すぎると思います。
40Gぐらいでいいんじゃないかと。
2/5 1.7/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
グレートフォシルの採用でリストラかと心配したけど居て良かった(^ω^)
こういう変身変化形のクリにしては珍しくHP40あるので、ティラニーやスカルプの対象にならなくて焼きにもそれなりに耐性があり、コストパフォーマンスはいいと思います。
3/5 3.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
たった10GでHP40防御型でないという超生物。
2/5 1.7/5.0
エボニーアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ebonyidol.jpg
エボニーアイドル
2EXでは今一だと思ってましたが領地能力が強力なものが増えたため相対的に価値が上がったカードだと思います。
サーガの時もアーマードラゴンや地変クリなどのおかげでそれなりに使えるカードだったと思いますし、他の領地能力の性能に価値が大きく左右されるカード。
3/5 3.0/5.0
クレイアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーへの、スペルによるダメージは10減る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clayidol.jpg
クレイアイドル
簡単に踏みつぶされるのにコストが重すぎる。
焼き対策ならマスファンタズムなど他の方法のほうが手っ取り早いと思います。
1/5 2.5/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
100%はやっぱ強いですね。
でも環境的にあんまり入らない気はします。
3/5 2.9/5.0
クロックアウル 使用ブック N 0 30 10 武器,防具 領地[G30・対象セプターは次の移動時、選んだ方向に進める]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clockworkowl.jpg
クロックアウル
地味にHPが増えて前より使い易くはなりました。
とはいえサーガの即時付きには劣りますかね、タイミングよく使わなければいけないですし他のスペルなんかでも代用できますからね。
1/5 1.1/5.0
ゴールドアイドル 使用ブック R 0 20 70 武器,巻物 防御型
全体[クリーチャー召喚時、魔力以外の条件は無視される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldidol.jpg
ゴールドアイドル
コストが高すぎるに尽きます、40Gぐらいでいいんじゃないかと思います。
1/5 2.7/5.0
ゴールドトーテム 使用ブック N 0 30 0 武器 防御型
領地[G0・使用者にG200の魔力を与え、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldentotem.jpg
ゴールドトーテム
領地能力が300Gから200Gに減少、弱体化する必要は無かったと思います。200Gじゃ使う気しないかな。
1/5 1.3/5.0
ゴブリン 使用ブック N 20 30 0
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblin.jpg
ゴブリン
ゴブリンブックにどうぞ、レッドキャップがいれば只でST40出せます。
ボージェスもセットで使いたいですね。
3/5 2.4/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
2EXだとかなり重くて使い難い印象でしたが、今作は魔力が溜まり易いと思うので前より使い易い印象です。
普通に殴っても強いし援護も強い。
5/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
普通に置いてもそれなりに守れるし、援護用として超優秀。
スチームギアが値上がりしたのでサイクロプスも出番が増えました。
後手だけどスペックが高いのでそれなりに土地も奪えます。
3/5 3.6/5.0
サムライ 使用ブック R 50 30 80 即死[ST40以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/samurai.jpg
サムライ
MHP30以下から即死の対象が変わったのはいいのか悪いのか、どっちにしろMHP30以下を即死できるやつも代わりに欲しかった気はします。
3/5 2.5/5.0
サンクタムガード 使用ブック E 40 40 70 先制
敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/sanctumguard.jpg
サンクタムガード
Eカードなのでこれをコンセプトにしてブックを作るのは難しいですね、サーガみたいに通常カードなら別ですが。
5/5 4.4/5.0
シーフ 使用ブック N 20 40 30 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/thief.jpg
シーフ
ボージェスがいると安さの割にかなりの堅さです。
3/5 3.2/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
ちょっと簡単にST出過ぎな気もします。
5/5 4.7/5.0
シルバーアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[戦闘中、全ての防御側クリーチャーは先制能力を得る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/silveridol.jpg
シルバーアイドル
効果は強力なんですが、ブック構成がとても難しいことになります。
これを置くと先制クリじゃないと攻めにくくなる→先制を増やす→シルバーアイドルいらないじゃん、みたいなループに。
うまく使うには置いたり回収したりのプレイングが必要になるんでしょうか。
サイクロプスみたいな後手やピラーフレイムみたいな防御型だけで構成すればデメリット無しで運用できますが、普通のブックならシルバーアイドルを入れるより先制アイテムなどを使用したほうが運用はしやすいと思います。
2/5 2.4/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
援護持ちで0Gは優秀ではありますが、相手を倒してしまったら土地が守れないので援護の構成が難しいですね。
相手を倒すと帰ってくるので基本的に攻めには使えないです。
個人的には削除で良かったと思ってるカード、こういうよくわからない能力は初心者向けではないですし。
1/5 2.8/5.0
スケルトン 使用ブック N 30 40 30 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/skeleton.jpg
スケルトン
昔は巻物読めなかったのに何気に読めるようになって意外と優秀。ボージェスいれば安くて結構堅い。
3/5 3.4/5.0
スタチュー 使用ブック N 0 50 20 武器,防具,巻物 防御型
周回回復できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/statue.jpg
スタチュー
何故防具不可にしたのか分からない、別に変更しなくてよかったと思う。
スカルプが削除されて出番は減りました。
1/5 0.3/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
個人的には70Gでもいいと思ってますが、現状が妥当かな。
4/5 3.7/5.0
ゾンビ 使用ブック N 20 50 20 巻物 戦闘終了時、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/zombie.jpg
ゾンビ
ゴールドグースのお供。安くてとにかくグースを決めやすいのが良い、援護用としても優秀。
ゴールドグースの弱体化により相対的に弱体化かな。
3/5 2.5/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
どんどん弱体化して排除する手段も増えましたが、まだ使えますね。
やはり通常攻撃で死なないのは厄介です。
4/5 4.5/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
10Gで土地を取ったり守ったり、アイテムを無駄使いさせたりできる可能性があるのでコストパフォーマンスは抜群だと思います。
4/5 4.4/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
とにかく安くてコスパがいい。守られて金吸われるのですごい殴り難いです。
焼かれたり殴られたりして排除されても安いからいいやっていう十分仕事した気分になれるのがすごい。
4/5 4.1/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
自分が最後に引くことになるのですぐ排除されて自分だけ2枚引けないこともあります。
効果は大きいですが自分が相手より得するように使いこなすのは難しいです。
3/5 4.0/5.0
ブロンズアイドル 使用ブック N 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは応援効果と支援効果を得られない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bronzeidol.jpg
ブロンズアイドル
ボージェスやアレスの応援とか消せますが、他の方法で十分な気はします。
1/5 1.1/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
無属性ブックの中核。無属性ブックはこいつがいないと話になりません。
かなり狙われるので運用にはボージェスを守る工夫が必要だと思います。
5/5 4.4/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
コストダウンしたおかげで生贄あっても結構使い易くなった気がします。
3/5 3.7/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
リビングの中では一番使い易いと思います。
便利ですがラストが無くなったんでリビングを無理に入れる必要性も薄れた気がします。
リビングシリーズはアイテム制限が消えて単体でも少し強化されました。
4/5 4.2/5.0
リビングスピア 使用ブック R 20 20 50 戦闘時、ST+20
HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingspear.jpg
リビングスピア
リビングソードとリビングシールドの中間の使い勝手。
他のリビングと比べて効果が半端な分汎用性は高いですね。
リビングシリーズはアイテム制限が消えて単体でも少し強化されました。
3/5 2.9/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
HP1はHP10と同じと考えていい場面も多いので一応守りにも使えます。
リビングの中で一番安い、コロッサスやデコイの武器として使うことが多そうです。
リビングシリーズはアイテム制限が消えて単体でも少し強化されました。
3/5 3.0/5.0
ルナティックヘア 使用ブック R 20 30 20 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunatichare.jpg
ルナティックヘア
即死コンボ要員。安いのが良いところでしょうか。
ボージェスがいれば領地を落とした後も少し守り易いです。
3/5 3.5/5.0
レイス 使用ブック R 10 30 40 防具 即死[全・60%]
戦闘終了時、自分は破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/wraith.jpg
レイス
DSから即利率が60%に上がってリトルグレイとの違いがはっきりしましたね。
自壊するのでバサルトアイドルで生き残るか、死ぬことを前提にゴールドグースを使うなどコンボがありますね。
個人的にトゥームストーンがあったら面白かった。
3/5 2.9/5.0
レオナイト 使用ブック E 0 40 80 戦闘中、ST=(相手セプターの持つ領地数×10)
戦闘中、HP=(使用者の持つ領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/leoknight.jpg
レオナイト
地味にコストダウンしましたね。
劣勢な時にはSTが出やすく優勢な時にはHPが高く成りやすい合理的な能力。
4/5 3.2/5.0
レッドキャップ 使用ブック S 30 30 50 戦闘中、ST&HP=(配置されている"ゴブリン"の数×20)
応援[全ての"ゴブリン"・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/redcap.jpg
レッドキャップ
サーガ仕様は強すぎたと思いますが、HP応援が無くなってゴブリンが排除し易くなったのでかなり弱体化したと思います。
HP30になってイビルでも焼けるようになりましたし、これなら生贄無くてもよかった気はしますね。
3/5 3.2/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
たまに殺せなくて困ることもありますが、コロッサスやシェイドフォークはよく使われるので自分では使う気がしませんね。
この性能ならHP40にするか、生贄無しでもいいんじゃないかって気がします、アンシーンやデコイ、シェルクリーパなんかと比較しても、防御型ですし。
1/5 1.0/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
サーガ性能は流石に強すぎだと思いますので妥当な調整だと思いますが、これだと今一使う魅力には欠けますねw
3/5 3.8/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
私は大好きです。ただアレスブックは運用が難しいですね、なかなか勝ちにくい。2体置かなければアレス場でも自分だけは堅いままだしステは優秀。
4/5 3.9/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
能力が発動すれば強いんですが置いてHP20しかないのと道具が使えないのが痛いです。
領地コスト枠争いでなかなか入れにくい気がしますが刺さる相手には刺さる感じでしょうか。
3/5 3.1/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
援護用としては優秀、ただ私はST70の援護用を選ぶ場合、大概防御でも安定して単体でも使い易いコロッサスにしてしまいます。
単体だと生贄のせいで使い難いので個人的にはあと10G安くして欲しいです。
すぐ出せてパワブレでST140出せるところは魅力ですね。
3/5 3.7/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
通常攻撃にはとても堅い。
巻物やダメージスペルが弱点ですかね。
4/5 4.2/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
前よりは強くなったと思いますが前よりロマンは無くなった気がします。
結局武器などを使わねば雪辱も生きない事が多いと思います。
現状でもコストパフォーマンスはよくありませんし、領地コストを割いてまで使いたいクリかと言うと疑問です。
3/5 3.4/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
攻めには強いけど守り難いクリですね、安いコストで火力が出せるのが魅力です。
ノーアイテムのレベル1の攻防を考えるなら私は大概コロッサスなど他のクリでいいやってなります、なので武器を使った高火力拠点侵略向けなクリーチャーだと思います。
グラディエーターを生かすにはアイテムの構成が難しくなりますね。
3/5 3.0/5.0
ケットシー 使用ブック S 20 30 60 防魔
無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/caitsith.jpg
ケットシー
雪辱の登場で少し使い難くなった感はありますが、まだまだ使えると思います。
レベル上げなくてもレベル1の領地もそこそこ守れますしね。
3/5 3.5/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
こいつの採用のせいでラクサスは能力が変更されたと思います。
ケツマゾにしか見えない。
3/5 3.2/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
撒くのが安く好きな土地にバ=アルを召喚出来るのでとても便利。
相手にする場合はバ=アルになる前にできるだけ踏みつぶしたいですね。
5/5 4.1/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
逆襲が強化されたおかげで殺せる範囲が広がったのでかなり使い易くなった気がします。
HP40になったことで死に難くはなりましたが普通に置き易くなってレベルもそれなりに上げれるようになったのも評価できますね。
4/5 4.3/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
STはそこそこ安定して期待できるのが魅力ですかね。
やはり最大の欠点は道具が使えないことでしょう。
かなりバランス調整がよくできたカードだと思います。
4/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
基本的に援護クリを安くし過ぎだと思います。
能力はライフフォースやバリアーを消せますね。
4/5 4.0/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
コンボ要員。アンゴスツゥーラやイグニズファツィあたりの即死コンボが一番使い勝手がいい気はします。
他にもデコイ、トウテツ、ゼラチンウォールといった面白コンボ多数。
3/5 3.8/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
先制が付いたのでかなり強くなったと思います。
やっとダブルシンボルの強さになったかな。
4/5 3.9/5.0
ドラゴンフライ 使用ブック N 30 20 20 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonfly.jpg
ドラゴンフライ
とにかく安い、コストパフォーマンスはすごくいいクリだと思います。
3/5 2.7/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
狭いマップならすごく強いです、普通の広さのマップでも援護用として優秀ですし序盤は問題なく強いので使い易いですね。
パワーブレスレットを使えばデメリットは消せてST&HP120は強いです。
4/5 4.1/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
安いです。配置制限が消えてかなり優秀なバラマキになりました。援護の餌としても超絶コストパフォーマンスです。
4/5 4.0/5.0
ファイアードレイク 使用ブック S 30 40 80 戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/firedrake.jpg
ファイアードレイク
80Gになってちょっと重いかな。
まだ使えるレベルではあるけどシェイドフォークでいいやってなる事が多いです。
3/5 3.1/5.0
フェニックス 使用ブック N 30 30 40 巻物 自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/phoenix.jpg
フェニックス
バードの代わりにこいつをコスト30Gにしたほうが私はいいと思います。
1/5 1.3/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
手札から殴っても70GでST50出せる可能性があるので割と使えると思います、手札一杯の6枚移動侵略も強いですがカードを使ってない分の損失があるのであまりやりたくはないですね。
焼きや削りに強いとかグースと相性などがメリットで、強さが安定しないのがデメリットですかね。
昔は領地コストが付いてたから意味不明でしたw
3/5 2.9/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
基本です。初期ブックとかなら活躍できます。
そんなに弱いわけでもないですが、もっと良いクリがいるおかげで使われないですね。
2/5 2.2/5.0
ラルバ 使用ブック S 30 50 60 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/larvae.jpg
ラルバ
能力が発動してなくてもステータスが悪いわけではないのが良いです。
私はペリよりは使い易いと思います。
3/5 2.5/5.0
G・アメーバ 使用ブック N 30 30 60 巻物 無効化[火地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantamoeba.jpg
G・アメーバ
個人的には防具不可で50Gの時のほうがよかった気がします。
3/5 2.0/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
個人的にはHP50ですぐ出せて2色無効化は強すぎな気がします。
5/5 4.8/5.0
アイスウォール 使用ブック N 0 40 50 防具,巻物 防御型
戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofice.jpg
アイスウォール
HP+30は堅すぎな感があったのでまだわからなくもないですがコストが50Gは高すぎだと思います。地壁と同じ30Gでいいし、せめて2EXと同じ40G。
3/5 2.3/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
HP40あるのが強いですね、イビルで焼けないですし、パイロマンサーやコダマやライフスティーラーでも一撃では沈まない。
アイテム制限が多いのでブック全体のバランスを取るのが難しい気がします。
低レベルの間は貧弱なので私は丁度いい強さだと思います。
4/5 4.1/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
自分では手間がかかるのであんまり使う気がしないですが、油断してるとどんどん堅くなって落とせなくなる。
領地能力のコストがちょっと重いと思うので、もう少し安くしても良かった気もします。
見た目がかわいい。
3/5 2.4/5.0
ウィザード 使用ブック N 0 30 45 武器 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wizard.jpg
ウィザード
パイレート同様他の安い援護クリのおかげで立場無し。
2/5 3.0/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
アプラサスと比較してカロンのほうが使えなさそうに見えますが道具が使える分ブック全体の調整がし易いと思います。
イクストルで死ぬのはアプサラスも同じですし、イビルなどの対策をすればまだまだ使えるレベルかと。
3/5 2.7/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
優秀ばら撒き、安くてHP50あり防具可、大体このコストと性能なら防御型である場合が多いので移動できる事が最大のメリットかと思います。
3/5 3.6/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
コロッサスやシェイドフォークを無効化できるのが強いですね、他にはバンディット、スチームギア、ニンジャなど無属性で使われるものは攻撃的なものが多いので有効な能力だと思います。
ステータスに対して値段が安いのもいいですね。
3/5 3.6/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
レベル4以上に上げればとても安定はするけど落ちる時はあっさり落ちる。
弱点であるはずの高STによる連続した削り侵略をするのにST20が地味に邪魔だったのでST下げたのは賛成です。エグゼクターとか一回で返り討ちだったですしね。能力的にはバランス良い強さになったと思いますが、地変をレベル3までしか打ち込めなくなったのでランプロ無しでもレベル上がる場面が増えて多少不満かも。
4/5 4.4/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
こいつ自体はとても強いですが、アイテム制限のせいでブック全体のバランスを取るのが難しくなるところがすごくよく調整されたカードだと思います。
ダメージスペルが弱点ですがHPも高いので回復もし易いですね、ST50あるのでテンペストでは焼けません。
4/5 4.1/5.0
パイレート 使用ブック N 10 30 45 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/pirate.jpg
パイレート
他に安すぎる援護クリがいるせいでまったく立場がありません。
2/5 2.7/5.0
ヒドラ 使用ブック S 40 50 90 防具 戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/hydra.jpg
ヒドラ
何故何も変わってないのか理解できない、最低でもコストダウンだと思います常識的に考えて
1/5 1.6/5.0
ファンゴノイド 使用ブック N 30 40 60 巻物 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/fungonoid.jpg
ファンゴノイド
個人的にはあんまり使う機会が無いですけど、安めですしそこそこ使える奴だと思ってます。
アイテム使って守った後に堅くなれるので地味に殴られ難かったり。
3/5 3.4/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
流石にサーガ仕様は強すぎたと思うのでHP100を超えても100に戻るセカンド仕様に戻したのはよかったと思います。
3/5 4.1/5.0
ベヒーモス 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 後手
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/behemoth.jpg
ベヒーモス
使い難いからせめて80Gに値下げしてほしかった。
援護用に入れるにしてもバーンやスラッジタイタンのほうがいいような。
2/5 2.2/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
即死やST変化系、援護などにも強く安定した堅さ。
2EXよりコストが20G下がってますが、いくら生贄が重くても十分使えるクリだったのに20Gダウンは安くし過ぎなんじゃないかと思います、80Gでよかったような。
4/5 4.3/5.0
ムジナ 使用ブック N 0 30 50 戦闘中、ST&HP=(相手セプターの手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mujina.jpg
ムジナ
安定はしないですが安くて高ST&HPになる可能性を秘めてるのでコストパフォーマンスは良いと思います。
50GでST50以上出せる可能性があるのは魅力。
3/5 2.4/5.0
メガロドン 使用ブック N 50 50 70 火地風無 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/megalodon.jpg
メガロドン
他の大型クリが値下がりしてるのに配置制限の厳し過ぎるこいつも値下げしたほうがいいと思う。
使い難いから安さというアドバンテージが無いとブックに入れにくい。
私的には60Gでいいと思います。
2/5 2.1/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
新カードの中では一番使えないクリだと思います。
領地コストは不要だったのではないかと、わざわざ貴重な領地コスト枠を割いてまで入れる気はしません。
0/5 1.1/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
以前なら80Gで少し高めでも風に置けるのがメリットでしたが、ストーンウォールの配置制限が消えてしまったので相対的に弱くなってしまいました。即死コンボ要員でしょうか。
4属性壁の配置制限を消したならもう少し安くしても良かった気もします。
2/5 3.0/5.0
カーバンクル 使用ブック N 20 20 20 援護
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbuncle.jpg
カーバンクル
カーバンフライがロマン。援護はありますがHP20しかないので今一堅くないですね、安さは評価できますが。
巻物反射能力はサーガのボルカニックドラゴンみたいなクリがいれば活躍の場面も広がったのかもせれません。
2/5 2.0/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
多少能力が強化されたとは言え生贄が重い、基本的に置いても柔らかいクリーチャーは生贄を使ってまで出す気がしませんね。
マヒは強力ですので生贄がなければそれなりに使い道があるカードだとは思いますが。
個人的にはリストラでよかったカード、ヒュージスパイダーを残してほしかった。
1/5 1.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
やはり援護クリを安くし過ぎだと思います。
能力自体はデコイの排除などができて面白いです。
4/5 4.1/5.0
サンドマン 使用ブック S 30 30 50 防魔
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sandman.jpg
サンドマン
ほとんどの場面でグリマルキンでいいので焼きに強いだけしか能がないのに、焼きに対してはオドラデクやジャッカロープでいい気がします。
中途半端なのに領地コスト使ってまで入れる気がしません。
現状の能力に加えて巻物無効化を復活させてもいいんじゃなかろうか。
1/5 1.4/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
安すぎるかなと思います。
イビルで焼けないのは優秀。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
どこにも置けるようになってすごく使い易くなりましたね。
5/5 4.5/5.0
トロル 使用ブック N 40 40 70 火風 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/troll.jpg
トロル
何故配置制限を1つにしなかったのか分からない。同じ地に同ステ同コストのコブラがいるし使う意味を感じません。
1/5 0.7/5.0
バロン 使用ブック S 20 50 80 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない
自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/barong.jpg
バロン
DSと違って妨害の選択肢が多いのでバロンをわざわざ使う場面は少ない気がします、結構役割がグリマルキンと被ってますね。あとコストアップが重くのしかかってる感もあります、80Gは結構重い。
こいつを一番上のレベルに上げておけばサブサイドを無効化できるのは評価できますかね。
3/5 3.2/5.0
パン 使用ブック N 30 40 60 攻撃成功時、対戦相手に混乱の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/pan.jpg
パン
混乱も一応強化されて少しだけ強くなりましたが、構築でわざわざ使う事は無いでしょう。
初期ブックだとそれなりに活躍の場面もあると思います。
2/5 3.0/5.0
バンパイア 使用ブック R 40 40 80 水風 防具 先制
攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vampire.jpg
バンパイア
強いことは強いんですけど配置制限がつらいのとガーゴイルのせいであまり使われないと思います。
地に置くと移動侵略がうざいので地メタクリなんじゃないかと思ってます。
3/5 3.5/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
ちょっと堅すぎるから値上げしたほうがいいと思ってたけどそのままだった。
5Gから15G程度値上げしていいと思う。
5/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
地味に弱体化、まあこれぐらいでいいのかなって気はします。
4/5 3.6/5.0
ラクサス 使用ブック R 50 30 80 雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/raksas.jpg
ラクサス
領地コストが消えてすぐ出せるようになったのでST50要員としては使い易くなりました。
能力的には前の敵破壊時のほうが強かったと思います、雪辱が決まる場面はほとんどなさそうに思えます。
おそらくケマゾツと被るので能力が変更されたんでしょうね。
3/5 2.8/5.0
レーシィ 使用ブック S 30 40 40 防御型
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leshy.jpg
レーシィ
何故領地コストを付けたのかよくわからないですね。
2/5 2.3/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
強化すべきカードだったと思ったのですが、何故弱くしたしw
私が調整するなら配置制限水は消します。
1/5 0.5/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
能力も強化されて同盟ではかなり使い易くなりましたね。
私はこれぐらいの強さで丁度いいと思ってます。
4/5 4.1/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
前は癖のあるクリでしたがすごく使い易くなりました。
4/5 4.2/5.0
ウロボロス 使用ブック R 20 20 60 巻物,道具 使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ouroboros.jpg
ウロボロス
狭いマップじゃないとやはり土地数の差で不利だと思いますね。
土地数の差で総資産に差ができやすいので踏ませないと勝ちにくいように思います。
一人あたりの土地数が減る4人戦向きのカードでしょうか。
3/5 3.7/5.0
グリフォン 使用ブック N 50 50 100 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/griffon.jpg
グリフォン
なんで100Gにしたんでしょうね、ちょっと重いと思います。
90Gでよかった。
3/5 3.0/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
リザードマンと比べるといまいち使い難い。
ブーメランとの相性が悪いのとコストが重いです。
3/5 3.1/5.0
サキュバス 使用ブック N 40 40 40 攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/succubus.jpg
サキュバス
更に安くなって、配置制限地が消えました、私的にはやっと地に入れるようになったかって感じです。
でもやっぱ生贄があるし半端なミノステータスなのであんまり使いそうにない感じですね。
コストパフォーマンス自体はすごくいいと思います。
3/5 3.0/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
安くてそれなにに守れる優秀クリですが、地に置けないのがネック。
サーガのシルフみたいに配置制限消して20Gにして欲しかった。
3/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
コストパフォーマンス抜群です。
AI相手だと安くてアイテム削りしやすかったりもします。
4/5 3.9/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
サーガは領地コストのせいで今一使えないクリでしたからすぐ置けるようにしたのは賛成です。ですがチャリオットと同じ2マス移動から1マスも移動可にしたのはちょっと便利すぎる気もします。
5/5 4.0/5.0
ソウルコレクター 使用ブック R 20 30 60 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulcollector.jpg
ソウルコレクター
終盤は安定して火力が出ますが生贄が重いですね、序盤は弱いですし。
生贄を無しにしてコストを高めにするか、生贄あるままならもう少し安くしてもいい気がします。
3/5 2.9/5.0
チョンチョン 使用ブック N 20 20 40 先制
攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/chonchon.jpg
チョンチョン
2EXの時より弱くなったと思います。
いくら先制があってもST20ですしHPも20しかないのでただ特攻してアンチエレメント付けるだけしか能がないクリになりました。
これなら最初からアンチエレメント入れたほうがいい場面がほとんどでしょう。
この性能ならもう少し安くてもいいと思います。
1/5 1.0/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
サーガよりSTが20減ったことも大きいですが、地変の仕様がレベル3までになったのが一番大きいですね、ほぼ風拠侵略用クリになり下がりました。
ST20なので侵略にはレベル1すらアイテムが必要になりますし、正直私は領地コストを使ってまで入れるクリには思えません。
せめてST30あればよかった気がします。
2/5 2.5/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
横付けされるととてつもなくうざい、置かれると周囲にかかるプレッシャーがすごい。
先制に殴られるとあっさり死ぬことが多いですが、先制少ないブックだと案外殺さなくて困ります。
HP30しかないのでメイン拠点にするのは工夫が必要だと思いますが、展開次第では十分レベルを上げれるクリだと思います。
5/5 4.0/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
レベル5以外の拠点はノーアイテムではほぼ落とせません、なのに武器が使えないというのがかなり痛い。
ウィンドアムルを使うなど工夫が必要。
使えないほど弱くは無いんですが風領地2つ使ってまで使いたいクリかと言うと疑問です、他にも風には入れたい領地コストクリはいますしね。
サーガ仕様なら問題無く強いんですが。せめてST=じゃなくST+で基本ST10欲しかった。
3/5 3.0/5.0
ナイトメア 使用ブック R 30 30 50 貫通[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightmare.jpg
ナイトメア
領地コストが必要な割には今一ぱっとしないクリ、特に風は領地コスト枠争いが厳しいですし。
能力は武器を使えば強いんですけどレベル1を取るのすら武器が必要な場面が多いですし、置くとHP30が柔らかい。
同じステのコアティ似てると思いますがコアティのほうがレベル1を取りやすくて使い易い気がします、結局武器を使えば他の侵略用クリでも拠点侵略は可能だと思いますし。
個人的にHP40に戻してもいいんじゃないかと思ってます。
3/5 2.7/5.0
パウダーイーター 使用ブック S 1 1 10 巻物 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
https://cnote.culdra.net/images/cards/powdereater.jpg
パウダーイーター
ミューテーションやターンオーバーなどで成長させてスピリットウォークで分裂しましょう。早いうちに手を打たないとどうしようもなくなります。
空き地が多くないと活躍できないのでマップを選ぶクリだと思います。
HP1しかないので成長させなければカタストロフィーで絶対死なないですし、ターンオーバーなどでST41になったらテンペも効かないので焼きとの相性はいいと思います。
4/5 3.3/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
以前から地に入れていいと思ってたので、やっとかって感じです。
サーガ以前は同じ90Gで地に入れないグリフォンがすぐ出せますのでわざわざ領地使ってまで入れる気はしませんでした。
相手がニュートラクローク持っても防げないのがいい所だと思います。
無即死はクレリックがいるので能力は無強打のほうがよかった気はしますね。
3/5 3.9/5.0
ハリケーン 使用ブック N 20 50 50 防具,巻物 防御型
先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/hurricane.jpg
ハリケーン
防具が使えないのが欠点ですが先制がある分それなりに守れます。
風は安定感のある安いばら撒きがこいつぐらいしかいないので使わざるを得ない場合も。
ブーメランやバイタリティと相性がいいです。
4/5 3.2/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
スチームギアに踏みつぶされることが少なくなったせいか前より使い易い気がしますね。
5/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
すぐ出せて先制ST50出せる優良クリ。ただアイテムを使った侵略は得意でないので拠点侵略向きでは無いのでレベル1の攻防が主ですね。
HPが20以上削れてるとアイテムを使わないと即死するのに注意が必要、ブーメランがあると気兼ね無く守れたりします。
5/5 4.0/5.0
ミルメコレオ 使用ブック R 20 30 50 巻物 後手
自破壊時、"ドラゴンフライ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/myrmecoleo.jpg
ミルメコレオ
以前はすぐ置けた作品もありましたが、やはりこいつの能力は領地コストが妥当だと思います。
レアケース以外は1回は領地を守れるが強いですね。
4/5 4.0/5.0
ヨーウィ 使用ブック S 40 40 80 配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
強打[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yowie.jpg
ヨーウィ
能力は面白いんですがステがちょっと頼りないですかね、あと80Gはちょっと重い。
相手にレベル上げられると結構嫌ですが自分で使うとなんか微妙ってカードな気がします。
3/5 3.7/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
生贄が無くなってかなり使い易くなりました。
5/5 4.4/5.0
ロードランナー 使用ブック N 20 30 60 巻物 先制
クリーチャー移動コマンド使用時に1~2マス移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/roadrunner.jpg
ロードランナー
やっと1歩動けるようになったのにスレイプニルがいるせいでまた微妙枠に。
侵略向けな能力だからSTとHP逆のほうが使い易いですね。
プニルより優れてる点は只で移動できることとランプロ領地も関係なく攻め込めることぐらいかな?アイテムを使えば先制の分プニルより守り易いような気もする。
2/5 1.1/5.0
アーメット 使用ブック N 0 0 40 ST-10
HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/armet.jpg
アーメット
バランス的にはよくできたカードだと思います。
ニュートラクロークが強すぎるだけ。
3/5 3.4/5.0
アワーグラス 使用ブック S 0 0 10 先制
対戦相手の先制能力を無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/hourglass.jpg
アワーグラス
高STやナイキーみたいな特殊能力のやつが使うとすごく堅いです。
使用クリを選ぶカードな気がします。
3/5 3.7/5.0
ウィングブーツ 使用ブック N 0 0 20 先制
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wingedboots.jpg
ウィングブーツ
ブックに復帰のないDS仕様のほうが私は強いと思います。
2/5 2.5/5.0
ウィンドアムル 使用ブック S 0 0 30 ST+10
HP+20
風クリーチャーが使用した場合、強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/敵破壊時、MHP+10(最大100) windamulet.jpg
ウィンドアムル
2EXのHP+10からHP+20に増えたので随分使い易くなった印象。
3/5 3.4/5.0
ウォーターアムル 使用ブック S 0 0 30 ST+20
水クリーチャーが使用した場合、強打[全]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wateramulet.jpg
ウォーターアムル
弱体化は必須だったと思いますが、これだと他のアムルとバランスが取れてないと思います。
ST成長は最低でも+20は必要だと。
私的にはST成長+30でも尖ってて面白いかもと思ってます。
3/5 3.0/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
アムルはほぼ全員が使えて便利すぎたからこの変更はよい仕事したと思います。
5/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
カウンターが防具になったことによって使う機会が増えた気がします。
一つのアイテムに頼ってるとリフォームされた時痛いのもあって私は前より使ってる気がします。
4/5 3.6/5.0
カメレオンアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((戦闘が行われた領地のレベル+1)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/chameleonarmor.jpg
カメレオンアーマー
流石に前のHP=の仕様は使えなさ過ぎたのでHP+になってやっと最低限のレベルに達しました。
それでもレベル1のときレザーアーマーと同じなので私は使う気がしませんね。
レベル5でも+60なので最初からダイヤアーマーやプレートメイル、コストで考えるならスケールアーマーでいい気がします。
1/5 1.2/5.0
クリス 使用ブック S 0 0 50 ST+30
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/kris.jpg
クリス
武器でST+30はパワー不足を感じます、防具の場合は+30でもそれなりに使えるんですが。
一番の問題はパワー不足な割に50Gが重いことだと思います、ベストメントはまだ許せるんですが、クリスが50Gは高く感じます。
グレアムの弱体化により更に微妙になった気が。
3/5 2.5/5.0
グレイブ 使用ブック N 0 0 40 ST+20
HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/glaive.jpg
グレイブ
これを入れるぐらいなら10G高くてもクロスボウ、ロングボウ、リビングスピアなど他の使ったほうがいいですね。
これもモーニングスターと同じでなぜ値下げされなかったのかがわかりません、30Gでいいと思います。
メリットはNなので手に入りやすくてカードが揃ってないうちは使うかもしれないのとアイボリーアイドルに強いことでしょうか。
3/5 2.3/5.0
クレイモア 使用ブック R 0 0 60 ST+50
https://cnote.culdra.net/images/cards/claymore.jpg
クレイモア
マサムネがあるせいで今一使う気がしません。
3/5 3.2/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
攻防に使えてとても便利。DSから100Gになったのでコストに見合った強さになったと思います。
5/5 4.6/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
2EXの×G10は強すぎますが私はもう少し強くしてもいい気はします。
×8Gぐらいがいいんじゃないかと。
土地を手放すことが過去作より損になってますので相対的にはDSより更に弱体化かな。
3/5 3.8/5.0
ザ ハンド 使用ブック R 0 0 110 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する
https://cnote.culdra.net/images/cards/thehand.jpg
ザ ハンド
強いことは強いんですけどほとんどの場面がグレアムで解決するのがハンドがあまり使われない原因ですかね。
武器とハンド両方持っていてグレアムではできない2択を迫れる事がメリットでしょうか。
パワブレや援護などSTも上がるものに対してはグレアムより有効ですが、ガセアスやカウンターなどを突破できないのが結構致命的な欠点だと思います。
グレアムより不確定要素を含んでいますが嵌れば強いという感じでしょうか。
3/5 3.1/5.0
サキュバスリング 使用ブック N 0 0 30 先制
攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/ringofthesuccubus.jpg
サキュバスリング
ルナティックヘアと即死コンボ。普通に使っても先制+STドレインは強力なので攻防に使えて便利ですし安い。
3/5 3.0/5.0
シャドウアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadowarmor.jpg
シャドウアーマー
コストパフォーマンスはすごくいいです。
あまりレベルを上げないブックなら30GでHP+60叩き出せます。
レベル5まで上げても+20はあるのでまったくゴミになるという訳でもないです。
4/5 3.6/5.0
スティンクボトル 使用ブック S 0 0 20 戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stinkbottle.jpg
スティンクボトル
グレアムのほうがなんでも割れて便利だけど援護ブック使ってるとボトルのほうがブックに復帰するので非常に困る。
安いしグレアム、ハンドとちゃんと住み分けできてると思います。
4/5 4.4/5.0
ストームコーザー 使用ブック R 0 0 60 ST+60
HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/stormcauser.jpg
ストームコーザー
ST+60はやはり強いです、元々強打を持ってるクリーチャーや、サルファバルーンとも相性がいいです。
HP30以下のクリに対してはレプラコーンで即死コンボにも使えます。
HP30以下は使えないのでブックを選ぶカード。
4/5 3.8/5.0
スパイクシールド 使用ブック S 0 0 60 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spikedshield.jpg
スパイクシールド
カウンターより安いのと攻撃にも使い易いのが利点でしょうか。
3/5 3.7/5.0
スピア 使用ブック N 0 0 20 ST+20
HP+10
https://cnote.culdra.net/images/cards/spear.jpg
スピア
ストーリ序盤ならそれなりに使える気もしますが、カードが揃ってくると使いようが無い気はしますね。
ロングソードなんかはカード揃っても安くてそれなりに効果があるので使えないことは無いと思いますがスピアは半端な感じがします、10Gでいい気がします。
個人的には削除で良かったと思ってるカードです。
1/5 1.3/5.0
スモークトーチ 使用ブック S 0 0 30 HP+20
無効化[巻物攻撃]
無効化[貫通]
https://cnote.culdra.net/images/cards/smoketorch.jpg
スモークトーチ
メイガスミラーが道具になって40Gなのにこの効果で30Gは高いと思います。
メイガスに比べてのメリットは貫通を防げることですが貫通はそこまで遭遇率も高くないような気が、もう10G安くしても良かった気がします。
3/5 2.6/5.0
スリング 使用ブック N 0 0 40 先制
ST+10
HP+10
https://cnote.culdra.net/images/cards/sling.jpg
スリング
悪くないんですけどスリング入れるより大体ファルコンソードにしてしまいます。
道具である事とHPも上がるのがいい所ですかね。
3/5 2.7/5.0
ダイナマイト 使用ブック R 0 0 50 ST+60
戦闘終了時、使用クリーチャーは破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/dynamite.jpg
ダイナマイト
主にコンボ用かな。火力は出ますが自壊してしまうので普通のブックでは使い難いと思います。
サルファバルーンやレプラコーンとのコンボの他にコーンフォークやギルドラプターなどの遺産能力とも相性がいいです、フェイトもいいですがSTが10に下がってしまったので少し火力不足になりました。
特に相性が良くないクリーチャーでもバサルトアイドルがいればデメリット無く運用できます。
3/5 3.5/5.0
ダイヤアーマー 使用ブック R 0 0 60 後手
ST-30
HP+60
https://cnote.culdra.net/images/cards/diamondarmor.jpg
ダイヤアーマー
とても堅い。ST下がるので使うクリやブック構成は選ぶ気はします。
4/5 3.9/5.0
タワーシールド 使用ブック N 0 0 50 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/towershield.jpg
タワーシールド
コストが高過ぎだと思います、スパイクシールドでおk。
巻物が防げないデメリットがありますし50Gも出すなら他の物使います。
元々セカンド環境では40Gだったのになぜ値上げしたのか理解不能。
スパイクシールドが60Gなのにタワーシールド50Gは意味がわかりません。
2/5 2.2/5.0
ティアリングハロー 使用ブック R 0 0 80 巻物攻撃[ST30]
使用クリーチャーが無でない場合、巻物強打[全]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/tearinghalo.jpg
ティアリングハロー
能力はとても強いんですけどグレアムが弱体化したため使用頻度は少なくなった印象です。
2EXと比べてデコイや無効化クリを殺す手段が他に増えたのも使用頻度の減少の原因だと思います。
3/5 3.0/5.0
トラペゾン 使用ブック S 0 0 20 使用クリーチャーは戦闘中、"バ=アル"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/trapezon.jpg
トラペゾン
手札破壊が痛いですがコストが安いのと弱いクリが使っても安定した効果があるのが利点です。
即死や雪辱対策、シェイドフォークなど高ST対策にもなる場合があります。
3/5 3.0/5.0
トンファ 使用ブック R 0 0 70 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
デスキートンファ!が今回はできない(・ω・`)
普通のブックならクレイモアやボーパルみたいな普通の武器のほうがいいと。
トンファが入るのは結構特殊なブックだと思います。
3/5 4.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
道具でHP+40かつ特殊効果は便利すぎだと思いますね、HP+30なら問題なかったと思いますが。
シェイドフォークの回避、無効化や即死強打の回避など便利アイテム、ボージェスがいたら応援も受けれますね。
クレリックやパラディンに対しては防具にならないので注意が必要。
5/5 4.4/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
削り侵略には弱いので速効で拠点を作るブック向けのアイテムだと思います。
限定的な突破手段以外はほぼ確実に1回は守れるのが魅力。
4/5 4.4/5.0
パイエティコイン 使用ブック S 0 0 0 敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を10得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/coinofpiety.jpg
パイエティコイン
コインブック用。
中々使いこなすのが難しいです、4枚入れたくなりますけど結構嵩張ります。
1、2枚入れの価値の高い属性で確実に決めたほうがいい気もします。
3/5 2.6/5.0
バックラー 使用ブック N 0 0 40 無効化[ST30以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/buckler.jpg
バックラー
何故30Gだったのに値上げされたんだろう、30Gのままで良かったと思います。
大概は完全に無効化できるカウンターやガセアス、属性盾を使うのであまり出番は無いですが能力的にはそこそこ使えるカード。
2/5 2.3/5.0
パワークラウン 使用ブック R 0 0 60 HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]
アイテム破壊と盗みの影響を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/powercrown.jpg
パワークラウン
雪辱で通行料回避できるところがいいですね。
先制拠点が使えばイエティやダンピールから守れますし、ガルーダやシェイドフォークのような元が低STの変化系以外なら十分防御にも使えます。
役割的にニュートラクロークと被ってる部分がありますが、防御アイテムとしてはニュートラクロークのほうが安定はしそうな気がします。
破壊不能アイテムとしてはベストメントより使い易いと思います。
4/5 4.0/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
ステータス変化形と相性が悪いとは言えやはり便利。私はこの性能なら90Gでも重いとは思わないのでコスト100Gでも良かった気がします。
4/5 4.5/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
レベル1の攻防にとても強いです。
コストが10G値上がりして弱体化しました、複数回使う事が想定されるブーメランには結構痛い。
4/5 3.3/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
一番使い勝手のいい巻物。
少し重いのが欠点でしょうか。
4/5 3.7/5.0
ブラックオーブ 使用ブック S 0 0 20 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効にする
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/blackorb.jpg
ブラックオーブ
2EXでは今一ぱっとしなかったので、強化されて良かったと思います。
グレアムも100Gと高くなったのでカウンターなどの突破も安くできるのが良いですね。
3/5 3.8/5.0
ヘルブレイズ 使用ブック R 0 0 80 巻物攻撃[ST40]
巻物強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellblaze.jpg
ヘルブレイズ
優秀なスクロール。フュージョンのほうが安定はするけどヘルブレも巻物強打持ってなくても強打する可能性があるのはいいですね、あとコストも安いし。
レア度がSからRに戻ってしまいましたが、ヘルブレはSでいい気はします。
4/5 3.8/5.0
ボーパルソード 使用ブック R 0 0 60 ST+30
強打[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vorpalsword.jpg
ボーパルソード
20G値上がりしましたが、まだまだ使えますね。むしろこれまでが安すぎました。
5/5 3.9/5.0
ホーリーグレイル 使用ブック R 0 0 100 無効化[全]
使用者はクリーチャーが無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/holygrail.jpg
ホーリーグレイル
個人的に削除で良かったと思ってるカード。
強いことは強いですけど重いのでレベル1の攻防では使い難いですね。
一応完全に鉄壁なわけじゃなくブラックオーブや反射ダメージで突破できることもあります。
3/5 2.7/5.0
マサムネ 使用ブック S 0 0 40 ST+50
HP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/masamune.jpg
マサムネ
50Gから40Gに値下がりして益々クレイモアの立場が微妙になった気がします、軽くて強い。
個人的にはクレイモアと被ってるのでマサムネは削除で良かったんじゃないかと思ってます。
4/5 3.8/5.0
メイガスミラー 使用ブック S 0 0 40 HP+20
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/magussmirror.jpg
メイガスミラー
前は防具だったのでマジックシールドと同じHP+30になるのかと思ってましたが、道具に変更になりましたね。
鏡のイメージとしては道具のほうがあってると思います。
3/5 2.0/5.0
メイス 使用ブック N 0 0 0 ST+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/mace.jpg
メイス
基本の武器。私は初期ブックの中だとレザーアーマーよりは先にメイスを抜きますかね。
2/5 1.8/5.0
モーニングスター 使用ブック N 0 0 40 ST+30
HP+10
https://cnote.culdra.net/images/cards/morningstar.jpg
モーニングスター
カタパルト、クロスボウ、ロングボウ、トライデント、プリズムワンド、どれも値下げされる中、何故かモーニングスターは値下げされない。
リビングソード入れたほうがいいですし、30Gでいいと思います。
1/5 2.0/5.0
ライフジェム 使用ブック R 0 0 20 戦闘終了時、使用クリーチャーのHPが20以下になると対戦相手と使用クリーチャーを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gemoflife.jpg
ライフジェム
相打ち用コンボアイテム、デコイやスプライトだと決めやすいですかね。
拠点の排除などできますが所詮相打ちなので今一かと。
2/5 3.2/5.0
ルナストーン 使用ブック R 0 0 50 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunastone.jpg
ルナストーン
主に即死コンボ用。
ガセアスフォームはほぼ突破できますし、カウンターシールドも戦闘終了時に生き残っていれば突破できるのでコカトリスが使うと結構防ぎ難いです。
3/5 3.0/5.0
レザーアーマー 使用ブック N 0 0 0 HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/leatherarmor.jpg
レザーアーマー
基本の防具。0Gだから限界まで魔力を使えます。
2/5 2.5/5.0
D・ドア 使用ブック N 0 0 20 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/dimensiondoor.jpg
D・ドア
あっても無くても問題ないカード。
最終的には運。
1/5 2.0/5.0
アバランチ 使用ブック R 0 0 150 レベル5の領地に配置されている全てのクリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/avalanche.jpg
アバランチ
バレたらレベル5に上げなくなるのでいつ引くかが重要なカード。
運用はし難い割に少し重い気はします、120Gぐらいでいい気が。
3/5 2.8/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
ドローが付いてかなり使い易くなったとは思いますが、他のキャントリップ付きの呪いと比べたら少し重いので気軽に使えないかなって気がします。
3/5 3.7/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
20G値下がりしたことによってかなり安くなった感じがしますね。
邪魔な領地能力持ちやアイドルの排除など色々と便利。
4/5 3.4/5.0
インシネレート 使用ブック R 0 0 10 使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G20の魔力を得て、その数は0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/incineration.jpg
インシネレート
収入としては弱いと思います、×G30でも良かった気がします。
今の仕様だと20体死んでても400Gにしかなりません。
あまり強くし過ぎるとソウルコレクターやアヌビが微妙になるのでサーガのヘルパイロン能力みたいに強くする必要は無いと思いますが、今のままだとコレクターやアヌビの対策カードでしか無い気がします。
2/5 2.5/5.0
インビジビリティ 使用ブック R 0 0 60 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは防魔能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/invisibility.jpg
インビジビリティ
前より随分使い易くなりましたね。
使いこなすのは難しそうなスペルな気がしますがポテンシャルは高いと思います。
ランプロを使わずに他の土地呪いを併用できるのが利点ですね。
3/5 3.6/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
四属性地変スペルがレベル3制限になったので重要度が増したカードだと思います。クインテの打ち返しもできるし何より安いのが良いですね。ただ序盤は使い難いのでブック次第では属性地変のほうがいいと思われます。
5/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
兎ブックのお供ですが、20Gでドロー出来る上に効果もそれなりに役に立つので普通のブックに入れても機能すると思います。
3/5 3.6/5.0
ウェイスト 使用ブック S 0 0 70 城を通過するまで、対象敵セプターのクリーチャーとアイテムカードの使用魔力を2倍にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/waste.jpg
ウェイスト
長いマップだと打たれると非常にうざいですw
3/5 2.7/5.0
ウェザリング 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を風に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/weathering.jpg
ウェザリング
ガルーダが地に入れるようになるのやテングとの関係で他の属性地変よりは侵略的に使い易いのでしょうか。
風は移動能力を持ったクリが多いので防御よりならインフルエンスのほうが安くて良いのかも。
4/5 3.8/5.0
エグザイル 使用ブック S 0 0 100 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg
エグザイル
サーガでも呪身などの影響で2EXより使い易くなってましたが、3DSでもキャントリップ呪いのおかげで結構使い易い気はしますね。
3/5 2.9/5.0
エコー 使用ブック S 0 0 80 使用者の魔力を、対象敵セプターの魔力の50%と同じ値にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/echo.jpg
エコー
3DS版は過去作より手持ち魔力が多くなる場面が多い気がします。
なのでエコーも地味に前より使い易いような気がします。
3/5 3.3/5.0
エレメンタルラス 使用ブック R 0 0 70 配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/elementalwrath.jpg
エレメンタルラス
無属性は確実に対象になります。
エレメンタルレイジよりは随分使い易い印象です、DSから30G値下がりしたのはアンシーンやヘッジホッグがいないせいでしょうか?
3/5 3.0/5.0
カオスパニック 使用ブック S 0 0 40 全てのセプターは次の移動時、進行方向と逆に進む
https://cnote.culdra.net/images/cards/chaospanic.jpg
カオスパニック
バリアーが消せます。
DSにはグラビティなかったけど3DSにはグラビティがあるのでなんか被ってると思いますし、私はグラビティの方が使い易いと思います。
個人的にはDS仕様を受け継ぐなら削除でもよかったんじゃないかと思ってます。
3/5 2.5/5.0
キュアー 使用ブック N 0 0 10 対象クリーチャーのHPを全回復する
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/cure.jpg
キュアー
一枚引けるのでかなり強化されましたwですが流石に構築だと中々使う機会は無い気がします。
初期ブックの中ではドロー出来るだけでそれなりに使える気はします。
1/5 2.4/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
高額地に嵌めるのはとても強いですし、侵略にも使えるのが便利。
対策としては上書き呪い、手札破壊、場合によってはテレキ、イビルなどもですかね。
ローカストやメテオもレベルを上げさせない、嵌められても軽減できるなど効果的かと思います。
後は使った本人も足止め喰らうので使う側の位置などを気にしながらプレイングでしょうか。
あと侵略などで単純に連鎖を切っていくのも効果的だと思います。
セフトで逆用されるのは注意。
5/5 4.6/5.0
グラビティ 使用ブック S 0 0 50 全てのセプターの次のダイスの目を1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/gravity.jpg
グラビティ
バリアーを消せる事が一番重要でしょうか。
自分も1しか進めなくなるので使いどころが難しいですね。
高額地ハメ用に使うなら素直にHW1でいい気がします。
3/5 2.6/5.0
グリード 使用ブック N 0 0 20 対象の領地の通行料は1.5倍になる
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/greed.jpg
グリード
ドローできるのでそこまで悪くないんですが、大概の場合バイタリティのほうがいいやってなります。
3/5 3.4/5.0
ゴブリンズレア 使用ブック R 0 0 10 使用者が空地に止まっている場合、そこに"ゴブリン"を配置する
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblinslair.jpg
ゴブリンズレア
コストが安いのが良いところです、特に広いマップほど効果が大きく逆に空き地じゃないと使えないので狭いマップだと弱いです。
特定の場面で効果が大きいけど序盤などに引いた場合邪魔なカードもクリーチャーとして代用できるのでそういうカードをブックに入れやすくなりますかね。
デモニックトレードが無くなったのとレッドキャップの弱体化により他作品より使用頻度は下がった気はします。
4/5 4.0/5.0
コラプション 使用ブック R 0 0 90 対象敵セプターは持つ護符の数×G10の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/corruption.jpg
コラプション
護符を買い難くできるので抑止力として期待できます。
ただレベルが上がった後など護符価値が上昇した状態だと今一な効果、その割にはコラプション自体のコストも重く打つ側も結構損した感が、個人的にはもう少しコストダウンしてもいい気がします。
3/5 3.8/5.0
サイレンス 使用ブック S 0 0 60 2ラウンドの間、対象敵セプターはクリーチャーカードを使用できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/silence.jpg
サイレンス
序盤に撃たれると非常に痛い。
援護やリビング対策にもなりますし、領地防衛の補助にも使えます。
使いどころが難しいですが強力な可能性を秘めたカードだと思います。
3/5 3.2/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
生贄が付いたので少し使い難くなりましたがまだまだ使えますね。
むしろ今まで生贄無くてちょっと他のレベルダウンスペルに比べて便利すぎたのかも。
4/5 3.6/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
基本の手札破壊、個人的には2EXの20Gでよかったかなって気はします。
4/5 4.0/5.0
シュリンク 使用ブック N 0 0 30 対象敵クリーチャーのMHP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/shrink.jpg
シュリンク
何故サーガ仕様のST-10を追加しなかったのか。
1/5 1.7/5.0
スウォーム 使用ブック R 0 0 120 対象エリアのHPが減少している全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/insectswarm.jpg
スウォーム
単体じゃ使い難いのにちょっと高くし過ぎだと思います。値上げするにしても100Gで良かったんじゃなかろうか。
3/5 3.2/5.0
スカージ 使用ブック S 0 0 80 呪効果の付いた全てのセプターの魔力を40%減らす
https://cnote.culdra.net/images/cards/scourge.jpg
スカージ
何故生贄を付けたし、40%に強化するだけで良かったと思います。
セプター呪いの仕様変更により更に使い難く。
1/5 1.5/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
なんでも壊せるので便利、魔力不足の時は自分にも使えます。
他の手札破壊と比べてクリーチャーに干渉できるのが最大の魅力です。
相手に使う場合150G与えてしまうのがデメリットですが、過去作と比べて領地ボーナスが上がって魔力が貯まり易くなったので前よりデメリットが薄くなった印象です。
4/5 4.0/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
とても便利、手札破壊件手札補充ができるのでほとんどのブックに入れても機能すると思います。
2人以上がセフトを持ってると奪い合いになる場合があるのでちょっと不毛。
5/5 4.4/5.0
ソウルハント 使用ブック S 0 0 10 対象クリーチャーがスペルで破壊された場合、使用者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulhunt.jpg
ソウルハント
2から2EXで弱体化したとき弱くし過ぎたんじゃないかと思います。
1/5 1.5/5.0
ソーンフェター 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーは移動できない
戦闘終了時、MHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thornfetter.jpg
ソーンフェター
値下がりして、減るのがHPからMHPになって地味に強化されてますね。
2/5 2.8/5.0
ソニックウェイブ 使用ブック S 0 0 70 先制能力を持つ全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonicwave.jpg
ソニックウェイブ
先制クリーチャーはどのブックでも採用率が高いのでまったくハズレになることは少ないと思います。
先制クリは拠点にもなり易いので、うまく使えば効果は大きいカードだと思います。
3/5 2.2/5.0
ソルティス 使用ブック E 0 0 100 G200を得る
配置クリーチャーと属性の同じレベル3以上の火水地風領地を持っていた場合、さらにG1000を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soltis.jpg
ソルティス
完全にぶっ壊れてるカード。
レベルアップステージなどで有効活用しましょう。
5/5 3.6/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
邪魔な領地能力や応援、アイドルなどのクリーチャーを除去するのに万能、嫌なクリの横付けからの移動侵略も防げます。
自分に打って弱いクリの強化や削れたHPの回復にもなるので焼き対策にも。
即死コンボ要員にもなりますし、壁にすることで防具を封じれるので侵略の補助にもなります。
色々と汎用性が高いスペル。
5/5 4.1/5.0
チャリティ 使用ブック S 0 0 50 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/charity.jpg
チャリティ
私はホープの方が安定して引けるので大概ホープにしてしまいますが、3枚以上引ける場合は強いですね。
序盤から中盤にかけて順位が低くなりがちな特殊なブックに入れる印象です。
3/5 3.8/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
引けるのですごく使い易くなりました。
バイタリティやピースやリフレクションの上書きもできて便利。
4/5 4.2/5.0
ティラニー 使用ブック R 0 0 100 対象エリアのMHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyranny.jpg
ティラニー
短い時間にえれれる効果はスカルプチャーより強いと思いますがスカルプチャーのほうが使い易かった気はしますね。
スカルプはジェネラル=カンと相性が良すぎるのでティラニーに変更されたのは仕方ないでしょう。
3/5 3.4/5.0
テンペスト 使用ブック R 0 0 200 ST40以下の全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/tempest.jpg
テンペスト
サーガ以前の全対象のほうが好きでしたが、最近はコンセプトブックはこの仕様のほうが作りやすいと思うのでこれはこれでありなのかなと思ってます。
代わりに全焼きは弱くなってしまいましたが。
3/5 3.2/5.0
トライアンフ 使用ブック N 0 0 20 城を通過するまで、使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/triumph.jpg
トライアンフ
領地ボーナスの強化でかなり使い易くなったと思います。
3/5 3.8/5.0
ドリームテレイン 使用ブック N 0 0 40 5ラウンドの間、使用者は他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/dreamterrain.jpg
ドリームテレイン
城までから5Rに変更されて使い易くなったと思います。
レベルアップステージで役に立つかと思ったら、ハンデの通行料アップには適用されなかった、ドリテレの効果→ハンデの通行料アップの順の仕様みたいです。
3/5 2.8/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
私はほぼ全部のブックに入れてます。
手持ち魔力も過去作より持ち歩き易い場面が増えてる気がするので吸える量が増えてる気がします。
5/5 4.8/5.0
パーミッション 使用ブック N 0 0 100 使用者は全ての砦を通過したことになる
https://cnote.culdra.net/images/cards/permission.jpg
パーミッション
20G値上がりしました。
砦ボーナスが貰えなくなるので私はあまり好きなカードじゃないですが、マップによっては確実に入れたほうがいいマップもありますね。
3/5 3.7/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
カードが引けるので例え消されても損した気分にならないので使い易いです。
30Gと安いので気軽に使えるところもいいですね。
4/5 4.0/5.0
バインド 使用ブック R 0 0 60 1ラウンドの間、対象セプターは行動不能になり、G150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/bind.jpg
バインド
何故残したのか分からないスペル、DSで弱体化しましたが下手に弱くするより削除したほうがいいと思ってます。
3/5 3.4/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
マヒはとても強いです。
効果は強力ですが有効に使いこなすのは結構難しいスペルな気もしますね。
3/5 3.5/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
2EXの40Gは高すぎましたのでサーガ仕様の20Gになったのは良いですが、手札を圧迫するので普通のブックならホープのほうがいい気がします。
復唱のあるサーガよりは使い難い印象です。
スペルが少なめのブックのほうが合ってるんでしょうか。
4/5 4.1/5.0
フェアリーライト 使用ブック N 0 0 60 城を通過するまで毎ラウンド、対象のセプターは手札の数×G10の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/fairylight.jpg
フェアリーライト
以前から使用コストがちょっと高い気がしてますが変更はされませんでした。
使用した次のRでは確実に+にはなりません。広いマップのほうが使い易いスペル。
3/5 3.3/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
毒が強化されたおかげですごく強くなりました。
4/5 4.3/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
個人的には一番使い易いドロー
5/5 4.1/5.0
ホーリーワード6 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を6にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword6.jpg
ホーリーワード6
全体的に足が弱体化したのでHW6は結構使う機会が増えた気がしますね。
4/5 4.5/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
コストも適正だと思いますし、HW8はこれで完成してると思います。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
効果はかなり高いですね。タイミングが難しいから私は良いカードだと思います。
5/5 4.5/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
いつでも使えて便利、基本にして超優良カード。
走りにも合ってるし、重いブックを回すのにも重要だと思います。
5/5 4.7/5.0
ミューテーション 使用ブック S 0 0 60 対象クリーチャーのMHP+20(最大100)
毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/mutation.jpg
ミューテーション
毒が強化されたことによって相対的に弱体化しました。
過去作なら毒は放置してもいいかと思ってましたが、50%ダメージだと消したいですね。
3/5 3.0/5.0
ランドトランス 使用ブック S 0 0 100 対象自領地を手放し、魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/landtransfer.jpg
ランドトランス
売り値8割にするだけでかなり弱くなったんだから使用コストまで上げる必要は無かった気がする。
更に領地ボーナスの増加により土地を手放すこと自体が前より損になりましたしね。
3/5 3.2/5.0
ランドドレイン 使用ブック S 0 0 50 使用者は、対象敵セプターから、そのセプターの所有する領地数×G30の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/landdrain.jpg
ランドドレイン
サーガから強化されてそこそこ使えるようになりました。
何も考えずに打っても効果はありますが、ちゃんと考えて使わないと真価を発揮しないカードだと思います、テクニカルなスペル。
3/5 3.5/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
安易にリコールになるのは私は嫌いなので生贄付きでもいい気もします。
どっちにしろDSより使い難くなってよかったです。
4/5 4.5/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
サプレと比較してアイテムに打てるので生贄があるとはいえ汎用性は高い気がします、効果はサプレのほうが強いと思いますが。
なかなかバランスの良いスペルだと思います。
5/5 4.0/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
呪い消しや色合わせ、拠点の交換、侵略の補助など色々と便利、ただブックに復帰でドローが悪くなるので使い過ぎには注意かな。
3/5 3.5/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
ブックを選ぶカード
3/5 3.6/5.0
ローカスト 使用ブック S 0 0 100 対象の領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/locust.jpg
ローカスト
メテオ、サブサイドの弱体化によりローカストも選択肢としては十分あるようになったと思います。私はこれらの中ではローカストが一番使いやすくて好きですね。
4/5 3.2/5.0

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