hsu さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 hsuさんのレビュー内容 hsuさんの採点 皆さんの採点
ゴールドトーテム 使用ブック N 0 30 0 武器 防御型
領地[G0・使用者にG200の魔力を与え、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldentotem.jpg
ゴールドトーテム
大幅弱体化により、まともなブックには入りづらくなった。大量のお金が欲しい護符ブックや、能動的に自領地数を減らしたいウロボロスブックには採用の余地があるか。
特定のメダルを取るときに便利である。自分で領地を減らせるのは、これかメタルバグ、ランドトランスしかないので。
1/5 1.3/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
軽くてシンプルに強い。ある程度以上の大きさのマップなら、特に考えなしに入れても問題なく機能します。
荒らされないよう対策は必須。魔力吸われるのは諦めて無効化で守るか、先制でST40を出すか。連鎖の端っこからガシガシ削りにくるので、アイテムでの対応は限界がある感。
5/5 4.7/5.0
スタチュー 使用ブック N 0 50 20 武器,防具,巻物 防御型
周回回復できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/statue.jpg
スタチュー
防御型、周回回復無し、厳しいアイテム制限、の三重苦。バラ撒きならもう少し安いウルフや、少しだけ高いストーンウォールなど他にも選択肢がある。援護クリーチャーとしてのコストパフォーマンスはゾンビに劣るし、スタチューを積極的に入れる理由は殆ど無いと言っていい。

にもかかわらずゲームで見かけるのは、無属性クリーチャーにターンウォールをかけるとスタチューになるからである。故に自分で使わなくても能力(特にアイテム制限)はきちんと覚えておく必要がある。
0/5 0.3/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
安定のST50殴り要員、なのだが今作は他クリーチャーと並べてみると割高感が。アベンジャー、バーンタイタン、ラクサス、ナイト、スラッジタイタン辺りと比較して、積極的にスチームギアを選択する動機は薄い。援護の餌ならサイクロプスか。
とはいえ無ブックならもちろん主力、ボージェス場なら堅い殴り役。まだまだ居場所はあるでしょう。
3/5 3.7/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
貴重な反射持ちで、雪辱もされづらい。シェイドフォークやアレス場に強いのも○。
生贄はあるが消費魔力は軽く、バラマキとしても重宝する。今作は安くて堅いバラマキが少ないので出番は増えそう。
5/5 4.5/5.0
ドラゴノイド 使用ブック S 30 30 40 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonoid.jpg
ドラゴノイド
DS版から能力据え置き、といいたいところだが今作にはエルダードラゴンが居ないため、ハッキリ弱体化した。
確かに無属性援護付き30/30は、過去作においては高くはない。しかし今作にはシャラザードやコダマ、ジャッカロープと安くて優秀な属性付き援護クリーチャーがいる。無ブックでガッツリ使うならともかく、他属性のブックにアクセントで使う動機は薄い。巻物強打も先制で守られると役に立たないのが泣き所。
1/5 2.7/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
いつも通りの能力だが、先制が重要な今作の環境では一層の活躍が期待できそう。

シェイドフォークやバジリスクを素手で撃退して連鎖を守れるのは◎。もちろんアレス環境でも強い。ケツァルコアトルやブーメランを駆使しての低額地荒らしや、定番のニンジャフュージョンも。
4/5 3.9/5.0
レイス 使用ブック R 10 30 40 防具 即死[全・60%]
戦闘終了時、自分は破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/wraith.jpg
レイス
全対象の確率即死で、配置制限なし。バクチとしてはそう悪くない確率だが、自壊で土地を維持できないため序盤に撒くにはコストの重さが辛い。わざわざバサルトアイドルを置くくらいなら、少し確率は落ちるが、リトルグレイを採用するという手も。
むしろ自壊を逆用するのがならではの使い方。ゴールドグースやソウルスチールによる稼ぎ、アヌビアスやソウルコレクターの育成に。
2/5 2.9/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
逆襲が大幅強化。ノーアイテムでジェネラル=カン、ガルーダ、イエティ、ボジャノーイあたりの厄介な連中と相打ちが取れるのは大きい。魔力コストが低いので序盤に引いたらバラ撒きに。倒してもかなりダメージが入るので相手セプターは攻めづらい。HP40あるので終盤は状況により高額化できる、というのも利点。
ただ「高額相打ち兼バラ撒き要員」に優秀な火の領地コスト枠を割くかは微妙な線だ。ある程度高額踏みが多いマップならアクセントに1〜2枚、という使い方も良さそうだが。
3/5 4.3/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
色つき20/30援護、デメリットも制限も無し、お値段30G。強すぎる。火ブックに何も考えず4積みしたっていいし、他の色にだって十分採用の余地はある。

ライフフォースが相当強い今作、領地能力も保険として侮れないでしょう。ユニフォーミティ、ブラックアウト、インビジビリティ対策にも。護符マップではバリアーやアンチマジック消しにも活躍しそう。領地能力が30Gと安いのも◎。
5/5 4.0/5.0
バ=アル 使用ブック S 50 50 60 先制
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baal.jpg
バ=アル
先制50/50は今作も強い。だがワンドローがついた呪いスペルでイタズラできるようになりかつてほどの安定感は無い。ウィークネス、ディジーズをかけられたあとに移動侵略をかけられることもしばしば。生き残ってもカード1枚割れるのは地味にキツイ。
これまではコンジャラー経由で踏み期待の大きい交差点に置くのがセオリーだったが、今作は状況をみて判断した方がいい。
3/5 3.4/5.0
ヒートインプ 使用ブック S 20 20 20 領地[G50・対象敵セプターが一番多く持つ護符を40%減らし、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/heatimp.jpg
ヒートインプ
大したことないクリーチャーだな、とテキストを読んだときは思ったのだが、使われてみると存外鬱陶しい。置かれただけで護符が買えなくなる。もし領地能力を使うことなく破壊されてしまったとしても所詮は20G、見せ札としてはお釣りが来るくらいの効果。領地コストが無いため誰でも使え、配置制限がないのも大きな強み。
3/5 2.5/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
セカンドEXより領地能力が強化されたが、一度使ったところで所詮はMHP60の防御型。領地コマンド2回と90Gを使って配置するほどだろうか? 複数回領地コマンドを使って不沈拠点を作ったとしても、ターンウォールされるのがオチである。
30Gと水のバラ撒きとしては安い部類なので、使いようは無くはないか。ただ大抵の場合はゼラチンウォールかアイスウォールの方が良さそうだ。
1/5 2.4/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
貴重な水のバラ撒き要員。MHP50で40G、しかも削られにくい能力持ちと悪くない能力。だがやはり「悪くない」止まりで、高STが出る今作では案外あっさり死ぬ。この程度の能力では今作の拠点は無理筋。あくまで連鎖兼非常時の高額要員。

歩けるキングトータスが45Gなので使い分けは大事。テレキネシスやチャリオットを使って高額収入を狙うという使い方もあるが、大道芸の類で実用性は薄い。
3/5 4.0/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
何のために追加されたのか全くわからないクリーチャー。アイテム無しで守るならシーボンズでいいし、攻めに使うにも素ST30は全く力不足。アレス場で輝けるかも知れないが、自分で呼ぶには領地コストのクリアは厳しい。せめて素STが40あれば、援護キラーとして輝く可能性はあったのだが。
0/5 1.1/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
MHP60とはいえ、80Gは高い。ストーンウォールが風土地にも置けるようになった今、存在意義が非常に薄れている。MHP30クリの削り侵略が抑制できる、とはいうもののそれでも割高感を強く感じる。

ソン=ギョウジャの餌にしたり、テレキネシスやチャリオットで飛ばしたり、といった方法で即死を狙うのが主な使い方か。相手の手札にアンゴスツーラが見えたら、その手のコンボを想定しておいた方がいい。

1/5 3.0/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
攻撃側がディジーズやシニリティなどを駆使して攻めてくる今作、防魔の価値は過去作より格段に上がった。確かに130を越えるダメージで攻められると如何ともしがたいのだが、そんなことより怖いのはスペルである。
今作における数少ない「安定拠点クリーチャー」といえそうだ。
5/5 4.7/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
風土地に置けるようになった、その一点改善されただけで高採用率のバラ撒きクリーチャーに。無属性に固いバラ撒きが見当たらない今作、他の色への出張も十分ありうる。
防具が使えないのが弱点で、今作でカウンターシールドや属性盾が積みづらい原因の一つ。ストーンウォールはレベル1要員と割り切って、防御は防具に頼るというのも一手。
5/5 4.5/5.0
バンパイア 使用ブック R 40 40 80 水風 防具 先制
攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vampire.jpg
バンパイア
先制吸収は、高STが簡単に出る今作では強い。相手が先制持ちでなければだいたい守れる、というのは大きな強み。
だが配置制限が厳しすぎるうえコストもそれなりに重い。攻めにも使いやすいボジャノーイと比べると差は歴然。結局のところガーゴイルの方が取り回しやすいので出番はかなり限られる。
1/5 3.5/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
シンプルに強い。MHP40とダメージスペルにも比較的耐性があり、拠点となり得る性能。呪いがかかっているときのイグザイルには注意。

とても固いのだが、今作は高STが比較的簡単に出るうえ、防具が使えないので死ぬときは死ぬ。地被りの時はシェイドフォークにサックリやられることも。もちろん他地クリーチャーと同様にダンピールは苦手。
4/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
遺産の掛け目が×40Gに弱体化。週回数が過去作より稼げないこともあり、あまり稼げなくなった印象。配置制限が無くなったストーンウォールに出番を奪われがちになった。
しかしST20を確保しており、アースアムルとの組み合わせでシェイドフォークやナイトなどを撃退できる。アースアムルで守るブック構成にする時は重宝する。
3/5 3.6/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
無茶苦茶に厳しいコスト、後手、攻撃クリーチャーなのに配置制限が2つ。三拍子揃った駄目クリーチャー。そのうえ即死確率が旧作の80%から謎の下方修正。弱くする意味がわからない。
もはやソン=ギョウジャの舎弟として頑張るか、シルバーアイドルを置いてボジャノーイの真似をするかくらいしか生きる道がない。
0/5 0.5/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
シンプルに強く、ハマった時に止めるのが難しい。能力はセカンドEXと同じだが今作の環境がさらに凶悪さに拍車をかけている。
地属性に入れないのが泣き所だったが、今作は使いやすいスレイプニルの領地能力で荒らし回ることが出来る。さらに天敵だった反射アイテムの採用率が減り死ぬことが減った。風同士で被ると3桁突破は当たり前。手が付けられない。破壊無効が今作からついたブラックオーブとも好相性。
弱点もある。サルファバルーン特攻で相打ちを取られる、混乱がつくと死にやすい、シェイドフォークに攻められると弱い(シェイドフォークのSTはガルーダのHPと同値になる)。あまりにガルーダとの遭遇率が高いようなら、意識的にブックに仕込むのも良いだろう。
5/5 4.7/5.0
チョンチョン 使用ブック N 20 20 40 先制
攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/chonchon.jpg
チョンチョン
セカンドExではバラマキとして使えなくもなかったが、謎の能力変更で嫌がらせ専用クリーチャーになった。アンチエレメントをほぼ確実につけられるが、自分もまず死んでしまう。横付けからの繰り返し侵略ができればまだ評価できる部分もあるが……。

またスペルカードのアンチエレメントは50Gで撃てるうえにワンドローがついている。アンチエレメント効果をつけたいだけなら、無難にスペルを採用した方がいいだろう。完全なる趣味クリーチャーで、実用性はほとんど無い。
0/5 1.0/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
サーガの頃よりST-20で領地コストがついた。奇襲からの巻物強打というアイデンティティーは残っているが、逆にそれしかできなくなった。アイテムがなければレベル1すら落とすのは難しいし、ST20先制は、高額地を落としてからの守りに不安が残る。優秀な風のコスト持ちの中に割って入るのは難しい。

シニリティをかけてからの遠隔奇襲はまさに一撃必殺。攻める風土地を選べる特徴を生かして、オファリング侵略やゴールドグース自殺も狙えるが、大道芸の域か。

2/5 2.5/5.0
モスマン 使用ブック S 30 30 60 先制
戦闘中、ST+(配置無クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mothman.jpg
モスマン
過去作と比べると弱体化しているが、元がおかしかっただけでまだまだやれる。確かに今作は無属性のバラマキが使いづらく、100を超えるような高STは期待しづらくなった。しかし先制付きの侵略用員はやはり貴重で、アイテム制限がなく扱いやすいのもいい。地土地に入れて火土地に入れない、という仕様変更に注意。
3/5 2.8/5.0
アースアムル 使用ブック S 0 0 30 先制
ST+10
地クリーチャーが使用した場合、強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthamulet.jpg
アースアムル
地走りブックなら渋く使える1枚。ST20以上の地属性クリーチャーが持てば、強打込みの先制45ダメージで天敵のシェイドフォークやバジリスクを撃退できる。武器が持てずSTが低いクリーチャーが多い地ブックにとっては、貴重な先制防衛だ。
3/5 3.8/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
道具のカウンターアムルから防具のカウンターシールドに。配置制限が無くなってブックに積みやすくなった属性壁クリーチャー、攻撃の要となるドラゴン系クリーチャーが軒並み使えないので、相当ブックに積みづらくなった。

ただ使えさえすれば強さは相変わらず。今作はST120程度は簡単に出るので、通常攻撃を全て拒否できるのは単純に強い。雪辱も殆どの場合は反射ダメージで拒否できるのでほぼ心配なし。「最強防御アイテム」の威厳は保たれている。
4/5 4.8/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
周回ボーナス以外の増収手段が軒並み弱体化し、序盤〜中盤の資金繰りにグース特攻がよく使われるようになった。バーンタイタンと組み合わせた場合で利益は330G、スチームギアで270G。
ただカード2枚と領地コマンド機会を消費するわけで、劇的に強いわけではないのも確か。簡単に500G強が得られたセカンドEX環境なら、それでも使う価値が十分にあったが……。マナではダメなのか、入れる時には少し考えてみたい。
3/5 3.8/5.0
スモークトーチ 使用ブック S 0 0 30 HP+20
無効化[巻物攻撃]
無効化[貫通]
https://cnote.culdra.net/images/cards/smoketorch.jpg
スモークトーチ
巻物は勿論、リングによる高ST貫通から領地を守れるのは大きな利点。HP上昇効果がついたことで、通常攻撃からの防衛にも使えるようになった。
安価でかつ使いやすい道具というのもポイントが高い。デコイやシェルクリーパなど無効化で守るクリーチャーが多いブックに。
3/5 2.6/5.0
トンファ 使用ブック R 0 0 70 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
使い手は選ぶものの、今作のアイテムでは最高レベルの攻撃力を持っている。高STクリーチャーがとんでもないダメージを叩き出すほか、二回殴ることによる即死確率の上昇、雪辱の二回発動、という強烈な使い方も。
相手の手札に見えたら相当な注意が必要な一枚。HP上昇防具で受け切るのは厳しいので、無効化か手札破壊で対処したい。
4/5 4.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
道具でHP+40、お値段そこそこ。これだけでも強いのに、無属性クリーチャー扱いになるというオマケ付き。強すぎる。
無属性になる効果は、属性即死・強打(イエティやダンピールの返り討ちにも)やシェイドフォークを避けるのに有用。ボージェスがいれば追加でHP+20という美味しい効果も。シェルクリーパやGイール、ワンダーウォールなどを踏み潰すのに使えることも覚えておきたいところ。
5/5 4.4/5.0
バックラー 使用ブック N 0 0 40 無効化[ST30以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/buckler.jpg
バックラー
青天井クリーチャーや即死系クリーチャーの攻撃をほとんど防げる、のだが単色で組んでいる分には、より安価で全ての直接攻撃が防げる属性盾で十分。今作は高STクリーチャー+アイテムで殴り殺される場合も多いのも不安点。
DS版では「無ブックの盾」として活躍の機会もあったが、今作の無クリーチャーは脆弱すぎて出番は少なそう。複色ブックで、且つ防具が使えて、且つ青天井と即死が仮想敵、という状況なら使えそうではあるが。
1/5 2.3/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
攻防両面で使え、効果も申し分なし。しかも道具。三拍子揃っているが、コストの高さがネック。

使用後の値は「能力によるステータス変化後の値×2」ではなく、「基礎ステータスの値×2」であることに注意。例えばSTがよく伸びたシェイドフォークが使うと、使用後のSTは基礎ST10×2=20まで戻ってしまう。

基礎能力値の高いバーンタイタンや四属性王が使うと、極めて強い。お手軽な組み合わせだが、STとHPが共に120を超える。まず落ちなそうな援護や先制つきの拠点クリーチャーも軽々と割ることができるので、注意が必要だ。パワーブレスレットが相手の手札に見えたら、無効化持ちや高HPが出せるクリーチャーを拠点にした方が無難だろう。
4/5 4.5/5.0
ボーパルソード 使用ブック R 0 0 60 ST+30
強打[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vorpalsword.jpg
ボーパルソード
強打の対象が多く、誰が使っても腐らない。使うクリーチャーのSTが10でも、強打が発生すれば60ダメージ。同コストのクレイモア以上の効果は約束されている。勿論、対象がいなければ高いロングソードなので、残念な時もあるのだが。
旧作では最強武器の名を欲しいままにしていたが、今作はトンファーやパワーブレスレットといった強力な攻撃アイテムも用意されている。ブック構成により使い分けを。
4/5 3.9/5.0
マジックシールド 使用ブック N 0 0 30 HP+30
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicshield.jpg
マジックシールド
巻物攻撃無効化、とはいうもののほとんどの巻物はHPを上げれば受けきれる。特殊な効果を持つのはソウルブラストとスリープのみ。それだけのためにそれほどHP上昇効果の無い防具を積むかどうか、という話。過去作のデスやチャームが残っていれば話は違ったが……。
踏みマップでスリープが多い場合は検討に値するかも、という程度。
1/5 2.2/5.0
メイガスミラー 使用ブック S 0 0 40 HP+20
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/magussmirror.jpg
メイガスミラー
反射できる、だから何?という話で、ほぼスモークトーチの下位互換。反射されるとヤバいとわかっていて巻物を撃つ人はいない。コスト比較でも10高いのが謎。
巻物持ちの先制クリーチャー拠点に攻め込むとき、ジャンケンに持ち込めるかもしれない。その程度しか、ならではの使い方を見出せない。
0/5 2.0/5.0
アシッドレイン 使用ブック S 0 0 70 全ての防御型クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/acidrain.jpg
アシッドレイン
1枚でコンセプトブックを潰せるカード。やや後ろ向きだが、その効果は高く検討に値する。
厄介なアイドルは(たとえクレイアイドルが置かれていたとしても)一発で全滅。領地確保役のグレートフォシルやワンダーウォールも根こそぎ破壊できる。
シーボンズ対策としても使える。HPを30も削ってしまえば、ST50クリーチャーでの高額陥落も視野に入ってくる。また今作出番の増えたストーンウォールやピラーフレイムも落としやすくなる。
3/5 2.8/5.0
アバランチ 使用ブック R 0 0 150 レベル5の領地に配置されている全てのクリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/avalanche.jpg
アバランチ
盤面に他セプターのレベル5領地が2つ以上あるのでなければ、効果はイビルブラスト以下。加えてMHP30以下のクリーチャーが拠点になっていないと決定打にはならず、なったとして空き地を自分が取れる保証もない。有効に刺さる場面はほとんどないだろう。
グリマルキン、ペリ、ケットシーなど防魔持ち拠点を叩ける利点はあるが、それだけである。
1/5 2.8/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
ワンドローがついて、相当使いやすくなった。50Gとやや高いものの、序盤から嫌がらせ兼ドローに撃てない値段ではない。かけられたクリーチャーはレベルを上げづらくなるので確実に手は遅れる。
中盤以降の高額地侵略にも威力を発揮する。攻められなくても、交換や上書きを要求するだけでかなり鬱陶しい。地味ながら渋く使える一枚。
3/5 3.7/5.0
インシネレート 使用ブック R 0 0 10 使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G20の魔力を得て、その数は0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/incineration.jpg
インシネレート
面白い効果なのだが、増収効果は弱過ぎる。マナすら下回ることがしばしば。そして撃つタイミングを選ぶうえ、連打できないので複数積みもし辛く使いにくい。他セプターと被った時もほとんど効果が無くなる。ますますマナでいい。

それでもあえて積むメリットがあるとすれば、破壊クリーチャー数をゼロに戻してアヌビアスやソウルコレクターを弱体化できる点だろう。ただどちらもそれほど強いクリーチャーではなく、遭遇確率も低い。プレイングでも捌けるレベルなので、わざわざカードスロットをひとつ潰してまで対策するかは微妙な線だ。
1/5 2.5/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
ワンドロー着きで20G、コストパフォーマンスは高い。
今作多い先制拠点の無力化、移動侵略の抑止、といつでも撃ててそこそこの効果が得られる。特にコンジャラーから出したバ=アルにかけると相当嫌がられる。勿論、ルナティックヘアやルナストーンとのコンボ、ウィルオウィスプやアマゾンのカツアゲ支援にも。
3/5 3.6/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
自分の高額地を踏ませてよし、相手の高額地を攻めてもよし、目標魔力に達したセプターの周回妨害に使ってよし、の万能スペル。
今作はメズマライズが無いためセカンドEXより格段に見る機会が増えそうなスペル。対策は必須でしょう。
5/5 4.6/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
前半の加速、後半の妨害、両面で使える汎用スペル。腐りにくいうえ、妨害の威力も相当なものがある。

通過する自領地に撃って自力地変すると、通常300G必要な地変コストが160Gで済む。インフルエンス(80G)や属性地変(150G)には及ばないものの、十分な節約効果。とりあえず地形効果を得るために撃っておいて、あとで地変しても良い。

真骨頂は終盤のレベル4への妨害地変。特に護符マップでは2000G近く総魔力を下げることも可能。インフルエンスを使うか500Gで自力地変しないと元に戻せず、妨害された方は相当面倒くさい。たった60Gでかなりの効果が期待できる。

対策はレベル5を一気に作ること。とはいえレベル5にすると今度はレベルダウンスペルが怖くなるのだけれど。
4/5 4.3/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
防魔に比べるとバリアーやアンチマジックの遭遇頻度は低く、ほぼ確実に刺さるのは強み。だがこの効果で生贄は重く、ローカストのように中盤から気軽に撃つとはいかない。なかなか悩ましく、結局検討の最終段階で外れがちである。
3/5 3.6/5.0
シニリティ 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される
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シニリティ
問答無用で即死の、最強攻撃土地呪いスペル。しかもコストはそれなり。
アイテムを抱えた難攻不落の拠点でもほぼ確実に落とすことができる。リフレクションやピースの上書きから殺しにかかれるのも強み。弱点はネクロスカラベやウロボロスなどの死者復活系。ただし復活したあともシニリティ呪いは残ったままなので再攻撃で倒せる。

終盤なら踏みそうな敵高額地に適当撃ちでも十分に強い。クイックサンドの上書きにも。狭いマップならまず腐ることはないだろう。
5/5 4.4/5.0
シミュラクラム 使用ブック R 0 0 40 対象クリーチャーは戦闘中、無効化[通常攻撃]を持ち、その所有者は無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
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シミュラクラム
支出と引き換えに通常攻撃を無効化する、というと強そうだがほぼリフレクションの下位互換である。スペル詠唱のコストは低いものの、殴られた時の支出が痛い。アイドルや応援クリーチャーなどの維持にも使えるが、よりトータルコストの低いピースの方が使い勝手はいいだろう。勿論プラス呪いの常として、上書きのリスクもはらむ。
むしろこのカードの真骨頂は、相手領地にかけての嫌がらせである。高ダメージでの殴りは勿論、雪辱を発動させることができる。特にラクサスの護符奪いとの相性はよく、終盤に決まれば逆転も狙える。相手の手札に見えた時は雪辱絡みに注意した方がいい。
2/5 2.7/5.0
シュリンク 使用ブック N 0 0 30 対象敵クリーチャーのMHP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/shrink.jpg
シュリンク
単純に弱い、ほとんど全ての点でディジーズに劣る。なぜワンドローがついていないのか不思議。
アースシェイカーから逃れるために自クリーチャーに撃つ、ティラニーの対象にするため相手クリーチャーに撃つ、という用途も無くはないが大道芸の域。
0/5 1.7/5.0
ソウルハント 使用ブック S 0 0 10 対象クリーチャーがスペルで破壊された場合、使用者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulhunt.jpg
ソウルハント
イビルブラストやレイオブロウの抑止、焼きブックへのカウンター又は自分が焼きブックを使うときのブースト、に使って欲しいのだろうが、威力が弱すぎるので全く使えない。

現実的な用途はただ一つ。自分のゴールドトーテムにかけて領地能力で破壊することのみ。ただこれとてカード2枚と領地コマンド2回、スペルターン1回使って340Gしか儲からない。よほどお金が欲しいのでなければ・・・・・・。
0/5 1.5/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
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ターンウォール
自分にとって不都合な応援・全体能力持ちクリーチャー、横付けクリーチャーを無害化できる。高火力ブックを使っているときは、相手の高額拠点を攻めるときの下ごしらえにも。壁クリーチャーは防具が使えないので、これを撃ち込まれるとアイテムを使えず陥落する恐れも。特に無属性クリーチャーが変化するスタチューはとても脆い。鉄壁に見えるデコイやグレートフォシル拠点もサックリ落ちるのは、覚えておいた方がいい。
4/5 4.1/5.0
ターンオーバー 使用ブック S 0 0 70 ST30以下の全てのクリーチャーのST+20
ST50以上の全てのクリーチャーのST-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/turnover.jpg
ターンオーバー
配置した先制ST30クリーチャーを強化して、拠点化するというのが典型的な使い方。だがワンドローがついて大幅強化されたバイタリティがある今作は出番を奪われがちである。
ただレインフォースが廃止された今作、貴重なST上昇手段ではある。テンペストブックに組み合わせて使ったり、パウダーイーターを強化したりと「ならでは」の使い方はまだまだ多いのだが。
2/5 2.8/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
侵略ブックのお供。安くてそこそこの効果、何よりワンドロー付き。ブックを圧縮しつつ敵領地を削ることができる。放っておくと上書きで消されるので、横移動侵略がかけられるクリーチャーや次ダイスで踏みそうなクリーチャーなどを狙うと○。
効果は結構大きく、意外なクリーチャーが落ちたりする。特に先制高STで守るクリーチャーはST-20が地味に痛い。
4/5 4.2/5.0
デスクラウド 使用ブック S 0 0 80 全ての風クリーチャーのHP-20
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デスクラウド
ウロボロス、パウダーイーター対策になるうえ、ガルーダブックに刺さるのが強み。

今作は広いマップでガルーダがとても強く、それが故にメタも張りやすい。
風ブックの主力を張るスペクター、ナイキー、スプライトあたりはMHPが低く
キッチリ焼き殺しやすいのもメリット。一番使える属性焼き。
3/5 3.4/5.0
トーチャー 使用ブック N 0 0 50 城を通過するまで毎ラウンド、対象敵セプターは手札のスペルカード数×G20の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/torture.jpg
トーチャー
完全なる嫌がらせスペル。個人戦では相手に撃っても決定打にはならず、仲良く遅れるだけである。そもそも大きなダメージが入る状況ではセプター呪いスペルを持っている可能性も高く、十分苦しめないまま上書きされるのがオチ。
だが同盟戦ならマップにより検討の余地はある。効果は「城に着くまで」なのでハマった時の遅れは半端ない。同盟戦ではコンセプトブックに寄せることも多く、セプター呪いがほとんど入っていないケースも。

(2012年9月8日追記)福島vs京都のオフ会対抗固定同盟戦でトーチャーブック使ったら、完封勝利でした。やはりマップによっては対策が必須かもしれません。
3/5 2.4/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
効果は過去作のままだが、今作の環境では相当に強い。
まず入城ボーナスが強化されているので、多くの現金を持ち運ぶ場面が多い。全般に強化された土地呪いが多用されるようになり、マイナス呪いでレベル上げを阻害される場面が増えたことか、そこに拍車をかける。
見逃していけないのは高額踏みの頻度が増え、踏ませた人から吸うチャンスが増えたことだ。足スペルやランドトランス戦略の弱体化、使用頻度が上がったクイックサンドの影響により、通行料収入で勝負が決することが増えた。第三者が踏ませた時に干渉手段があると無いでは、全く違う。
5/5 4.8/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
今作の環境だと、実に微妙なスペル。
相手の能力やアイテム使用を封じて高額地を落とす、というのが過去作のメーンの使い方だったが、シニリティの方がより確実。アイドルの全体能力や応援、領地能力を封じたい場合もターンウォールやイビルブラストなどより汎用性の高いカードで対応できる。安価な点がメリットだが、使うのは勝負どころなのでそれほどコストの低さが嬉しくないという面も。
決して弱くはないが、別のカードの方が使えそうで、積むのを躊躇してしまう。うーむ。
2/5 3.5/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
主に用途はふたつ。脆弱なアイドルや領地能力持ち、応援クリーチャーを守る。相手の高額地にかけて通行料を奪われないようにする。どちらも強力なのだが、土地呪いスペルが使いやすくなった今作では、上書きのリスクが増した。ピースかけたアイドルがディジーズ上書きで死ぬ、など日常風景である。
となると70G(ワンドローは無し)に割高感が出てくる。コンセプトを押し通すいいカードなのだが、今作は使うにもメタ読みや工夫が必要そうだ。
3/5 4.2/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
コスト増、ダイス目の下方修正、と強烈な弱体調整が入り、高速周回のため何も考えずに積めるスペルではなくなった。とはいえ安定したダイス目を約束してくれることから、まだまだ活躍の余地はあるだろう。

ダイス目の期待値は2ラウンドで12。最大ダイス目が7までのマップなら高速周回の効果も十分に見込めるが、それ以上のマップだと厳しくなる。
3/5 3.6/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
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ボーテックス
特記事項にあるように、基本的には自分の拠点にかけて守るためのスペル。どんなヤバい効果のクリーチャーやアイテムを持たれている場合でも地形効果をしっかり受けていればまず落ちない。逆に言うと、高額地にかけた場合しか真価を発揮しないので、リフレクションやピースと比べると撃ち時は限られる。

サブの使い方として、侵略前に相手拠点にかけるという使い方もある。援護や無効化で守るクリーチャーをコロッサスや属性王で潰せる。厄介なアイドルや領地能力持ちの確殺にも。ただこちらの用途をメーンに考えるならバインドミストやシニリティの方をお勧めする。
3/5 3.8/5.0
リフレクション 使用ブック S 0 0 80 対象クリーチャーは戦闘中、ST=0となり、反射[通常攻撃]を持つ
https://cnote.culdra.net/images/cards/reflection.jpg
リフレクション
強力な防御呪い。巻物無効やHP青天井のクリーチャーにかければほぼ不沈拠点になる。アイドルや領地能力持ちクリーチャー維持にも。ただそれも上書きされなければ、の話。ほぼ間違いなく将来高額化するので、集中的に狙われるのは致し方ないところか。
ST=0になる特徴を利用し、相手領地にかけてルナティックヘアやルナストーンで攻めるコンボも。雪辱も反射に耐えられれば狙える。
3/5 3.5/5.0

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