あからーく さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 あからーくさんのレビュー内容 あからーくさんの採点 皆さんの採点
エボニーアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ebonyidol.jpg
エボニーアイドル
鬱陶しいウィッチやコンジャラーを黙らせられるのは嬉しい。
同盟戦で心強いが味方との意思疎通も注意。

アイドル達の宿命で一掃されやすいのは仕方が無い。
3/5 3.0/5.0
サムライ 使用ブック R 50 30 80 即死[ST40以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/samurai.jpg
サムライ
即死率はなかなかの数値。
自身のst50も相まって侵略クリとして及第点。
傭兵としてブックにそっと忍ばせてもおけば、お守り替わりになるかもしれない。
3/5 2.5/5.0
シーフ 使用ブック N 20 40 30 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/thief.jpg
シーフ
ボージェス場ではかなり堅くなるが削りが厳しい。
カモフラやバイタ等で防御を底上げ出来れば頼れる拠点となる。
気軽にばら撒ける点も地味に嫌らしい。
4/5 3.2/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
コスト0ながら援護持ち。そのため撒きクリとして使いやすくウロボロたんデッキ等とも相性は良い。
3/5 2.8/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
天然反射持ちが弱い訳がない。
生贄コスト、hp10といった弱点があっても当然。 
序盤の撒きから侵略、挙句拠点にもなり得る強力なクリーチャー。
5/5 4.5/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
古より脈々と受け継がれてきた忍者フュージョンはまさに忍術。
忍術を駆使した高額領地奪取の他にも、単純に先制40/40というステが強いです。
4/5 3.9/5.0
バトルギアα 使用ブック S 40 20 60 巻物 援護
"バトルギアβ"と合体
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearalpha.jpg
バトルギアα
hp20と虚弱ではあるものの、援護・防魔のおかげで生存力は意外にある。
拠点性能こそβに劣るが、こちらは侵略を狙いやすいため決して弱カードでは無い。
3/5 3.1/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
ボージェス場なら援護持ちの20/60クリーチャーとなるため、かなりの堅さを誇る。
素でも守りやすいので拠点候補として育てやすいのも利点。
4/5 3.7/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
序盤から中盤にはコツコツと資金繰りの役に立ち、終盤にかけては巻物役で使え無駄にならないクリーチャー。
制限も何も無いため非常に鬱陶しい立ち回りが出来る。
4/5 4.1/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
無単は先ずこの先生を置かねば始まらない。
設置されればイビルやタンウォに他諸々と色々飛んでくる人気者なので、こちらも先生を増員しつつもピースや各種hp上昇スペル等で手厚く保護したい。
要は無単楽しいって事ですハイ。
5/5 4.4/5.0
ワーウルフ 使用ブック S 30 30 30 攻撃成功時、対戦相手を"ウルフ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/werewolf.jpg
ワーウルフ
悲しいかな活躍の場はまずない。
横付けされると鬱陶しいが嫌がらせにしかならない。
ターンオーバーからのトンファーコンボは狙えるがネタコンの域。
stが後10高ければ……せめて生贄だけでもなければ……と色々切なくなる。
1/5 1.8/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
どうにも運用は厳しい。
雪辱クリの餌にされやすい上に、コロ助達には蹂躙されるため四属性無効化持ちとはいえ信頼度は低い。
また防御型であるため動けず、似た性質の他クリと比べ尚更悲しい。
1/5 1.0/5.0
シンリュウ 使用ブック R 0 40 50 水水 防具 戦闘中、ST&HP=(使用者の持つ水護符の数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lung.jpg
シンリュウ
強さが見込めるまで時間がかかる上にコスト的にも序盤にかけては手札で腐る。
育成の楽しみはあるが長丁場も昨今少ないため、いざ戦線投入の段階で試合が終わっている事もしばしば。
2/5 2.3/5.0
マッドクラウン 使用ブック R 10 20 10 応援[使用者のクリーチャー・HP+10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/madclown.jpg
マッドクラウン
自分のクリーチャーだけにhpup応援をしてくれ、更にはクリーチャー色も問わないと二度美味しい仕様。
その厄介な能力から当然ながら周囲から目の敵にされるため、本体のhpの低さも相まって早期に潰されやすい。
無単ならばボージェス先生と合わせてhp+30↑だ!
……が現実は厳しいっす
3/5 3.0/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
援護主体のデッキで無ければ検討の余地はある。
石壁と比べコストは高めだが防具可且つ限定侵略・拠点もこなせるため、侵略デッキと相性が良い。
3/5 3.0/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
領地能力枠の有力候補。
僅か10Gで毒付加は破格。侵略に自陣の呪い上書きにと応用範囲が広く便利。
4/5 3.7/5.0
トウテツ 使用ブック R 40 40 80 敵破壊時、ST&MHP+20(各最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/taotieh.jpg
トウテツ
ステの上がり幅が高いのが魅力で地の侵略デッキの中核を為す存在。
スペルで移動を補助しつつ場を荒らしたい。
3/5 3.0/5.0
トロル 使用ブック N 40 40 70 火風 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/troll.jpg
トロル
使い道が果たしてあるのだろうか。
自分には思いつかないっす。
0/5 0.7/5.0
ブリンクス 使用ブック N 20 20 40 巻物 エリア内の離れた空地へ移動できる
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/blynx.jpg
ブリンクス
他の渡りクリーチャー達やコンジャラーが優秀なため埋没気味な不憫な子。
全土地渡りにして防魔付き且つコストも安めと光る部分はあるが、如何せん20/20クリーチャーに過ぎないため守備能力は非常に低く、また巻物も読めないため攻守に期待はもてない。
しかし土地渡りという能力自体が強いため、デッキコンセプトによっては充分な働きを望める。
3/5 2.4/5.0
レーシィ 使用ブック S 30 40 40 防御型
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leshy.jpg
レーシィ
使い辛さは否めないがクイサンからの破壊力は浪漫がある。
小ネタを仕込みやすいのは利点だがデッキ構築が難しい。
3/5 2.3/5.0
ワーボア 使用ブック S 20 40 80 戦闘中、ST+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/wereboar.jpg
ワーボア
余所のst50帯の侵略クリと比べるとラクサスも含めて今一つ物足りない。
だけどワーボアたんも頑張れる子。
たまには緑単の侵略デッキも良いよね!ね!
傭兵借りるのはダメ絶対。
2/5 2.2/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
領地コストが重い上に配置制限もキツく、お猿の餌以外での生運用は厳しい。
ネタデッキ以外では早々見かけないレアクリーチャー。
0/5 0.5/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
フォッグ付加が兎にも角にも便利。
制限も無いため使いやすく積んで損は無い。
4/5 4.2/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
僅か10Gというコストの安さと部分無効化が売りのクリーチャー。
その値段から撒きクリとしても優秀だが、そうなると配置制限がやはり痛い。
スペクターには無い強みもあるが弱みも大きい。
そのへんはお好みで。
3/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
st・hpがランダムとはいえ期待値は悪くなく、コストも安いため風の撒きクリの代表格。
ランダムの常で当てには出来ないがそれはお互い様。対戦相手からしても面倒くさいクリーチャー。
4/5 3.9/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
対象を1~2マス移動させる領地能力は凶悪。
チャリオットも合わせれば更に長距離移動も可能。
配置制限も無視して運べるため非常に便利。

つーか配置・領地コスト共にもう少し上げた方が……
5/5 4.0/5.0
ナイト 使用ブック N 50 40 90 強打[MHP50以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knight.jpg
ナイト
制限も無く破壊力ばつ牛ンな強打を狙える優秀なクリーチャー。
風属性でなくても侵略要員として入れておいても損は無い。
謙虚なナイトは人気者。
5/5 4.5/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
ポテンシャル自体は悪くないのに影の薄さは折り紙つき。
再生持ち50/50と連戦にも強く、配置制限も無いため腐りにくい。
4/5 3.9/5.0
モスマン 使用ブック S 30 30 60 先制
戦闘中、ST+(配置無クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mothman.jpg
モスマン
無単のお供に相応しい侵略クリーチャー。
上がり幅こそ今一つとはいえ、先制付きの高stが見込める彼は頼りになる。
過渡な期待は出来ないがいぶし銀の働きをしてくれるだろう。
3/5 2.8/5.0
レプラコーン 使用ブック S 20 20 40 戦闘開始時、自分のアイテムを対戦相手に与え使用させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leprechaun.jpg
レプラコーン
弱くはないが強いとも言えない。
如何せん攻守は手札アイテムに強く依存するため扱い辛さは否めない。
ネタは多いが人とブックを選ぶクリーチャー。
3/5 2.6/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
お蝿様に次ぐ高hpを誇るため拠点候補として優れた象さん。
風被り以外ではレベルダウン効果が更に美味しく、高額領地踏みの被害緩和と横付けからの踏み荒らしも狙えるため強力。
4/5 4.4/5.0
ロードランナー 使用ブック N 20 30 60 巻物 先制
クリーチャー移動コマンド使用時に1~2マス移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/roadrunner.jpg
ロードランナー
スレイプニルにより存在意義が……
先制付きなのは利点だがコスト比・ステもイマイチなため活かし辛い。
まさしく使いどころが無い。
1/5 1.1/5.0
アワーグラス 使用ブック S 0 0 10 先制
対戦相手の先制能力を無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/hourglass.jpg
アワーグラス
クリーチャーの能力か高stに依存はするものの、それさえクリア出来れば使いやすい道具。
コストも僅か10であるため、防御コスパも非常に良い。
4/5 3.7/5.0
ハートフィブラ 使用ブック N 0 0 30 ST+20
敵破壊時、\nMHP+20(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/heartfibula.jpg
ハートフィブラ
パワブレやアムルの影に隠れてしまいがちだが、エグゼクター等や侵略ブックのお供に混ぜておけば良い仕事をしてくれる。hp20上昇の恩恵は美味しい。
3/5 3.0/5.0
カタストロフィ 使用ブック R 0 0 300 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%)
https://cnote.culdra.net/images/cards/catastrophe.jpg
カタストロフィ
勝負度外視の全焼きデッキとか本当に勘弁して下さい。
引き撃ちから荒らすだけして落ちとかもうね。
カードパワー自体はコスト相応だと思いますが、塩試合遭遇率的にこのカード一番嫌いです。
3/5 3.0/5.0
グロースボディ 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーのMHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/growthbody.jpg
グロースボディ
効果は地味だが良い働きをする。
ボージェスをイビル圏内から外したりパウダーの育成補助など、ミューテーションで仕事がし辛い時はこれの出番。
3/5 2.7/5.0
スパルトイ 使用ブック N 0 0 40 ランダムな1つの空地に"スケルトン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/spartoi.jpg
スパルトイ
生贄は気になるが、確実に空き地を取れるためブック次第で重宝する。
特に領地が死活問題の水は確保のチャンスも増えるため便利。
4/5 4.1/5.0
ソウルスチール 使用ブック S 0 0 10 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulsteal.jpg
ソウルスチール
焼きやアレス場ではがっつり貯まる。
コストも手頃で使い勝手良しです。
3/5 2.8/5.0
テンパランス 使用ブック S 0 0 70 対象クリーチャーのMHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/temperance.jpg
テンパランス
やったぜ! 四天王もイビルブラスト一撃圏内だ!

とはいえ厳しいっす。
侵略・育成補助と使えなくはない。ただ、コストも高めで他に補えるカードがあるのにこれを使う必要性が……
1/5 1.7/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
エリア丸ごとクリーチャーを一律毒にする鬼スペル。
コストも安いし何かしら条件を付けた方が良かったと思う。
5/5 4.3/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
説明不要な凶悪過ぎる性能なスペル。
余りにも費用対効果が大きく序盤でゲームが決定付けられる事もしばしば。
ゲームの幅が狭まってしまった感は否めない。
5/5 4.5/5.0

TOPへ戻る