インテグラル さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 インテグラルさんのレビュー内容 インテグラルさんの採点 皆さんの採点
アイアンアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ironidol.jpg
アイアンアイドル
まがたまでお世話になったアイドル。相手のヘイストを腐らせて、フライで自分だけ倍速移動できるのは偉い。ただしピースで守るほどの価値はない。
3/5 2.2/5.0
アイボリーアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ivoryidol.jpg
アイボリーアイドル
影響力の大きいアイドル。ヘイトが高く守るのが大変。生き残ればそれなりに仕事します。
4/5 3.7/5.0
クレイアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーへの、スペルによるダメージは10減る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clayidol.jpg
クレイアイドル
焼きが流行っていないので弱いです。
2/5 2.5/5.0
グレートフォシル 使用ブック R 0 30 40 武器,巻物 防御型
通行料を取れない
自破壊時、"ティラノサウルス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/greatfossil.jpg
グレートフォシル
最序盤の撒きとしては最強クラスだと思います。エレメンタルラスに巻き込まれない点と1度の戦闘では破壊されない点でデコイと差別化できる。
4/5 3.2/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
1,2積みすると便利…なときもある。腐っても援護クリだから悪くはない。ただし単に援護でいいならバンディットがいる。
3/5 2.9/5.0
ゴールドトーテム 使用ブック N 0 30 0 武器 防御型
領地[G0・使用者にG200の魔力を与え、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldentotem.jpg
ゴールドトーテム
焼きのお供。ソウルハントとのコンボで結構稼げます。
3/5 1.3/5.0
ゴブリン 使用ブック N 20 30 0
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblin.jpg
ゴブリン
ゴブリンズレアがあるからブックに積む価値はほぼないと思います。
1/5 2.4/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
評価を見直しました。高いけど高いなりに強いと思います。
侵略力が足りないデッキにとりあえず2,3枚入れると最低限の打点を確保できるという印象。
コストが高いので壊れカードとは思いません。
4/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
50/50で60Gというコスパは圧倒的。援護ブックならぜひ入れたい。
4/5 3.6/5.0
シーフ 使用ブック N 20 40 30 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/thief.jpg
シーフ
アイテムそこそこ入ってるブックなら普通に強い。援護の横に置くとストレスかけれる。
4/5 3.2/5.0
ジェイドアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[全ての領地は、領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/jadeidol.jpg
ジェイドアイドル
護符戦だとレベルダウンスペル、クインテ、地変が飛び交うので意外と仕事します。
3/5 2.6/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
広いマップだとST100以上になることはザラで無効化、先制、青天井を持たないクリーチャーは全てこのカードとグレムリンアムルのコンボで倒される可能性がある。
よって単色ブックを使う場合は防御方法を単一化すると非常に危険であり、十分に対策しなければならない。
4/5 4.7/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
よく使います。使いづらいですが安いです。撒き時はストーンウォールと好相性。ブラフ侵略が強いです。0Gとしては破格だと思います。
4/5 2.8/5.0
スタチュー 使用ブック N 0 50 20 武器,防具,巻物 防御型
周回回復できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/statue.jpg
スタチュー
基本的にはマミー等と比べても見劣りし、おススメしない。少しでもブック内総コストを下げたいがMHPが高い方がいいという特殊な事情により1度だけブックに積んだことがある。
1/5 0.3/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
単体でそこそこ殴れる。サイクロプスと違って殴ってもHP減らないし、HP50で防具を装備できるため侵略抑制力もまあまあ。HP50のレベル1に対して武器がないと牽制できないため、やや物足りない時もある。
単体の殴り性能ならナイトで十分、援護のエサとして使うならサイクロプスで十分なので案外採用機会は限られるか。
4/5 3.7/5.0
ゾンビ 使用ブック N 20 50 20 巻物 戦闘終了時、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/zombie.jpg
ゾンビ
グースと援護を併用するなら十分活躍できる
3/5 2.5/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
スチームギアが50/50で防具制限と生贄がないことを考えるとHPが10高いだけのこいつを採用する理由は薄い。また素のステータスでLv1土地のMHP50帯全般を殴り倒せるコロッサスと比較しても生贄コストを払うメリットが薄いように感じる。
60/50というステータスで満足するならスラッジタイタン出張でもいいはずだし。
いずれにしても使う理由はあまり見当たらない
2/5 3.2/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
強いとも弱いとも言い難い。相手のブックに強さがかなり依存する。よく変な死に方しますな。支援のついたデコイがデコイに倒されるとかギャグでしょ。
4/5 4.5/5.0
ドラゴノイド 使用ブック S 30 30 40 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonoid.jpg
ドラゴノイド
ST30援護というだけで採用価値がある。バトルギアαと二択。
3/5 2.7/5.0
トロージャンホース 使用ブック S 0 30 50 武器,防具,巻物 貫通[全]
援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
ブック次第でちゃんと居場所はあるカード。ガスクラウドとかをうっかり倒せる可能性を秘めている素敵カード。
3/5 1.9/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
40/40先制って微妙じゃないかな。単体性能重視せずにブック全体でバランスとれば使えるけど。
3/5 3.9/5.0
バトルギアα 使用ブック S 40 20 60 巻物 援護
"バトルギアβ"と合体
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearalpha.jpg
バトルギアα
バトルギアβと合体できる気もするが気のせい。ST40援護が本体。
バトルギアα+エグゼクターでLv1援護コロッサス倒せる。強い。
脳筋援護ブックに数枚刺すと痒いところに手が届く。
4/5 3.1/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
HP40援護って固すぎでは。
4/5 3.7/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
どうせシルバーアイドルにしかならないんでしょ。こんどは自分に化けたよ。なんなの…。使うと卑屈にならざるを得ないので使用する機会がめっきり減った。
4/5 4.4/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
強すぎです。エレメンタルラスは採用率低いから問題なし。
5/5 4.1/5.0
ファイター 使用ブック N 40 40 40
https://cnote.culdra.net/images/cards/fighter.jpg
ファイター
ST40が微妙
2/5 2.4/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
割と好きなアイドル。単純に手札消費の激しいブック、ハイランダーに近いブック、ピンポイントメタが多めに入っているブックだと強い。一試合にデッキが一周以上する場合が多いので、構築の際には細部まで気を配る必要がある。相手にキーカードを引かれるデメリットは無視できず、場合によっては自ら引っ込めるプレイングも必要。
4/5 4.0/5.0
ブロンズアイドル 使用ブック N 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは応援効果と支援効果を得られない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bronzeidol.jpg
ブロンズアイドル
真の産廃
0/5 1.1/5.0
ホーンカメレオン 使用ブック N 20 30 40 巻物 どの属性の領地からも地形効果を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornedchameleon.jpg
ホーンカメレオン
特別な事情がある人しかブックに入れる必要はないでしょう。私はある尖ったブックに採用したことがあります。
2/5 1.0/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
生贄が重い、無属が結局どうしようもない、というわけでこの評価。地土地においても援護に返りうちにされるだけというイメージ。火風無効は強いがST40が中途半端なので粘着する場合はブーメランで補いたい。コーザ―やプリズムワンドで侵略するロマンもある。
3/5 3.7/5.0
リトルグレイ 使用ブック R 10 30 50 攻撃成功時、50%の確率で対戦相手をランダムな空地に飛ばす
https://cnote.culdra.net/images/cards/littlegray.jpg
リトルグレイ
能力は悪くないんだけどね。30/10っていうステータスと生贄コストがだいぶ足引っ張ってる。
3/5 2.9/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
援護を軸にしていないブックでは安定材になる。リビング系の中では一番使いやすいかも。
4/5 4.2/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
火ブックじゃなくても採用を検討できるパワーカード
4/5 3.8/5.0
ウィルオウィスプ 使用ブック S 10 50 60 武器 後手
攻撃成功時、相手セプターから残りHP×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/willothewisp.jpg
ウィルオウィスプ
60G火50/10以上。
3/5 3.1/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
援護クリーチャー専用の武器という噂が。
3/5 3.7/5.0
オールドウィロウ 使用ブック R 20 40 50 火火 武器,巻物 防御型
火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/oldwillow.jpg
オールドウィロウ
1枚で勝負を決めうるカード。非アレスの火ブックならとりあえず1枚は入れていいと思います。
5/5 3.5/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
固すぎ。たまにパイロマンサーで落ちる。スペルで対処するしかない。対応できるクリーチャーって…イエティ…とか…。
5/5 4.2/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
使った印象としては攻めに関してはレベル1土地を適当になぐってカウシ使用、土地ロストの2択を迫れるので優秀なのは間違いないけれど、1周して戻ってきたときには大体死んでるっていう感じ。
リビング系とか守りに使える武器とか入れないとこいつを活かしきることはできず、ブックにかける負荷がやや大きい。
3/5 3.0/5.0
ケットシー 使用ブック S 20 30 60 防魔
無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/caitsith.jpg
ケットシー
シェイドフォークにいじめられるかわいそうな猫。
絶妙な能力によって他属性に出張できないのが残念。
イエティ対策として優秀。
3/5 3.5/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
ST40の仮想敵の少なさは尋常ではないので採用する理由はあまり見当たらない。ブーメランを使うなら検討できる。ピラーフレイム、ガスクラウド、アベンジャー、ウィルオウィスプ…などと比較検討すべし
2/5 3.5/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
マップに強さが依存する。3つの鍵なら★5かな。終盤腐りがち。好きな土地を比較的安定して確保できる能力自体は強力。
4/5 4.1/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
あんま強くない気がする。水土地入れる先制高STクリーチャーということで、ボジャノーイ拠点を落とせる可能性を持つ数少ないクリーチャー。
3/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
火ブックなら多分入るでしょ。
4/5 4.0/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
強い。自由度が高いのが素敵だけど、個人的にはアンゴスツーラが好き
4/5 3.8/5.0
ドモビー 使用ブック R 10 20 10 領地[G80・対象の領地に防魔の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/domovikha.jpg
ドモビー
ランプロ入れるならこいつを入れても悪くはない。一応クリーチャーだし
3/5 2.4/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
安定感が売りのクリーチャー。防御時に先制でST40しか出ないのは地味に痛いかも。あと高い。
4/5 3.9/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
援護のエサで使う人多いけど、そういうブックだと土地数確保するからあんまり強くないと思う。パワブレタイタンはそこそこ火力があるが特別強いとは思わない。レイオブロウを意識するなら採用圏内か。
3/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
デコイ対策。サイレンスやティラニーと組み合わせて地援護を焼くという離れ業も可能らしい。
4/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
ただ強い。水土地に入れる先制クリの中では比較的高STを出しやすく、ボジャノーイを倒せる可能性を持つ数少ないクリーチャー。
5/5 4.4/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
30Gでこのステータス。優秀。火は撒きに使えるクリーチャーが少ない印象があるので、割と出番は多いと思います。
4/5 4.0/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
長い間水ブックを使う中で自分の中で評価がかなり変わったクリーチャー。結局序盤で60以上の打点を繰り出してくるのはコロッサスとバーンタイタンなのさ。そう考えると、MHP50で80Gの撒きは割に合わない。だから使うなら3,4積みするよりは1,2積みして拠点運用のほうがいいかなと思う。
3/5 4.8/5.0
アスピドケロン 使用ブック S 30 30 80 巻物 戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aspidochelone.jpg
アスピドケロン
悪くはないのだが、他と比較すると採用には至りにくい
2/5 2.5/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
土地確保で事故った時に、風土地のこいつのレベルを5にあげて踏ませて勝ったのはいい思い出。
4/5 4.1/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
領地能力が高い。他と比較すると採用する理由がないように思える。
2/5 2.4/5.0
アンダイン 使用ブック N 30 30 60 防具 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)
無効化[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/undine.jpg
アンダイン
最近の環境はイビルブラスト多いのでランプロは必要でしょう。4連鎖以上すれば素でも多くの攻撃に耐えるので優秀です。何気にMHP30なのは他の水拠点と決定的に差別化されるポイントだと思われる。
4/5 3.9/5.0
イエティ 使用ブック R 40 40 80 巻物 無効化[火]
即死[火・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yeti.jpg
イエティ
多少でも侵略する気のある水ブックなら1枚くらいは積んで間違いないと思われる。カウンターシールドとかニュートラクロークとか、メジャーなイエティ対策は対策しよう。
4/5 4.0/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
最近私の中で株が上がってるクリーチャー。巻物がなければ完封できる能力は強力。Lv1土地であってもノーアイテムで防衛できるのは優秀。コダマやパイロマンサーがどうしようもなく苦手なので、マスグロースと相性がいい。
3/5 2.7/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
ゼラチンと使い分け。優秀な撒き
4/5 3.6/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
デメリットは地味に嫌だけど、シェイド、コロッサス、バンディットを退ける性能はうれしい。ST50以上でるクリーチャーにしては安価なのもポイントが高い。
4/5 3.6/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
水ブックの地援護対策としてパワブレグレンデルが流行ってるけど、カウンターシールド一枚で攻めあぐねているのをよく見かける。やるならカウシくらい割れるような構築を目指すべきだと思うよ。攻防両面に使えて優秀だが、デコイだけは勘弁。
4/5 4.2/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
コロッサスが人気な現環境においては絶対安心とは言えません。うっかり死なないよう拠点化する場所を選ぶ必要があるでしょう。最近アンチエレメントが多いので、ランプロはほしい気がします。
4/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
ジャッカ+援護ジャッカとかであっさり死んでしまう。安定感に欠ける。
3/5 3.8/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
風土地を荒らすのにちょうどいいクリーチャー。
4/5 4.1/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
コスパがいい。他属性出張もありえる優秀な撒き。トータスと使い分け
5/5 4.0/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
拠点になれてアイテムなしで防衛できるので強いです。
5/5 4.9/5.0
ドルール 使用ブック S 0 30 50 武器,巻物 貫通[全]
戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/drool.jpg
ドルール
シェイドフォークの評価が高くてこいつの評価が低いのは個人的には不思議である。グレアムと合わせて拠点を落としてやろう。
4/5 3.3/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
防具制限が構築段階で気になってしまう。拠点性能が高い割に、安価なのは魅力的。
4/5 4.2/5.0
パイレート 使用ブック N 10 30 45 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/pirate.jpg
パイレート
水の援護であるということ、水でMHP30以下であることに意味がある。差別化できる要素があるとはいっても5枚目以降のプリンになりがちですが。
3/5 2.7/5.0
バンシー 使用ブック R 20 40 40 水水 武器 領地[G60・全てのクリーチャーのHP-(MHPの25%)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/banshee.jpg
バンシー
実は全焼きと相性が悪い。4回も打つ間にほぼ間違いなく周回回復される。カタスと組み合わせるなら最初からカタスブックでいいし、テンペストやスウォームとは相性が悪い。必然的に組み合わせるなら色焼きとかアバランチとか単体焼きとかになる。
2/5 1.5/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
領地能力は割高。そこまでしてドローしたいブックなのかっていうのが構築時に割と重要なポイントだと思う。
3/5 3.9/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
同盟戦だとかなり強い。
4/5 4.5/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
隣にクリーチャー置きたくなくなります。たまに拠点にもなり、いいことづくめ。
5/5 4.1/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
そもそもボジャノーイを拠点を倒すことのできるカードがカードプールに少なすぎる。拠点化されたらあきらめましょう。
5/5 4.3/5.0
リザードマン 使用ブック N 30 40 70 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/lizardman.jpg
リザードマン
ST30が先制である必要性を感じられない。そのままでは悲しすぎるので、ブーメランとかバイタリティとセットで使おう。
2/5 3.4/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
無効化アイテムを割っておく必要はあるが、サル+アンゴスの有名コンボは強力。コンボパーツであるにもかかわらず、引いたタイミングが悪くても適当に置いて土地確保につなげられる柔軟性も秀逸。
4/5 3.0/5.0
ウッドフォーク 使用ブック N 30 30 60 武器 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/woodfolk.jpg
ウッドフォーク
このスペックで60Gは高いと思う。
2/5 3.0/5.0
オドラデク 使用ブック R 20 20 40 援護
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/odradek.jpg
オドラデク
色焼きが流行りつつあるランキング環境においてはジャッカより優先して入れた方がいいかもしれないと思わされる。全焼きブックに入れるのも◎。
4/5 3.4/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
領地コスト+90G…重い。しかし、援護だけに頼っていると横付けシェイドフォークとかで詰みうるので、弱点をある程度分散させる意味で有用。
4/5 4.5/5.0
ギガンテリウム 使用ブック S 50 60 90 巻物 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/gigantherium.jpg
ギガンテリウム
ブックのバランスをとるために採用を検討できるクリーチャー
3/5 3.4/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
単体焼きと組み合わせたり、シニリティと組み合わせて侵略したり面白いことがいろいろできる。ラティスだと普通に使うだけで強いので、サンダーストーム1積みしてもいいんじゃないかと思える。
3/5 2.3/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
サキュバスと比較して勝るポイントが何一つ無い気がするんですが。何で手札コストついてんだよ(怒
2/5 1.7/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
対策は容易ですが実際はあまり対策されておらず、強さが目立ちます。環境が進めば評価が下がるクリーチャーだと思っています。
4/5 4.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
デコイ以外に何を倒すのかよくわからないクリーチャー。カロン、Gアメーバも確かに倒せるが意識するほどのクリーチャーだろうか。わからん。
3/5 4.1/5.0
サクヤ 使用ブック R 20 30 60 援護
領地[G120・レベル3以下の対象の自領地を地に変える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sakuya.jpg
サクヤ
領地コストで事故要因になるイメージが…。ドリアードと地変で十分5連鎖は組めるという感もある。
3/5 3.7/5.0
サンドマン 使用ブック S 30 30 50 防魔
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sandman.jpg
サンドマン
30/30バニラというスペックがどうしようもなさ過ぎて使えません。焼きブックにこいつのためのアイテムにさくスペースはありません。
1/5 1.4/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
Lv5拠点を任せるのは不安ですね。コスパは高いです。
4/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
低コスト走りブックのお供。対抗馬にはマミーがいて、あちらはカウシを持てる。なぜか武器を装備できるので、プリズムワンドとかいいかもね。
4/5 4.5/5.0
セージ 使用ブック R 20 30 70 援護
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sage.jpg
セージ
最も堅い地拠点か。スペルでの干渉だけが怖い。
5/5 4.4/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
強い。イビルブラスト、TW候補筆頭。
5/5 4.5/5.0
バロメッツ 使用ブック S 0 30 20 武器,巻物 防御型
領地[G0・使用者に周回数×G30を与える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/barometz.jpg
バロメッツ
ブックやマップを選ぶけれどもちゃんと強いカード。
4/5 3.0/5.0
バロン 使用ブック S 20 50 80 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない
自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/barong.jpg
バロン
護符戦でもなければ、妨害地変が飛び交ったりはしないので、それほど優秀な能力とは思えない。MHP30以下でないのに、アースシェイカーを食らわないのを利用して、特殊なブックを組むと面白いかもしれない。
3/5 3.2/5.0
バンパイア 使用ブック R 40 40 80 水風 防具 先制
攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vampire.jpg
バンパイア
糞堅い。
5/5 3.5/5.0
ブリンクス 使用ブック N 20 20 40 巻物 エリア内の離れた空地へ移動できる
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/blynx.jpg
ブリンクス
コンジャラーのほぼ下位。TWとイビルブラストの影響を受けないメリットはあるけれどもラマにすらつぶされるのはちょっと…。
2/5 2.4/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
シェイドフォーク対策にどうぞ。
4/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
鎧装備可能がストーンウォールとの最大の違い。カウンターシールドに頼り切った型の地援護ならいい働きをします。
4/5 3.6/5.0
ラクサス 使用ブック R 50 30 80 雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/raksas.jpg
ラクサス
シミュラクラムとのコンボで護符を奪える。30%はかなりの量なので、狙う価値は十分。
3/5 2.8/5.0
ワーボア 使用ブック S 20 40 80 戦闘中、ST+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/wereboar.jpg
ワーボア
一般的な地援護ブックとは親和性が低い。地援護メタの地ブックなら採用価値あり。
3/5 2.2/5.0
G・バット 使用ブック N 20 30 20 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantbat.jpg
G・バット
スペクター嫌いの私でもこいつ使うくらいならスペクター使います
1/5 1.2/5.0
アーチャー 使用ブック N 10 40 40 武器 領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/archer.jpg
アーチャー
強くはない。同盟戦で能力連発されたときだけ一瞬こいつ強いと思った。
3/5 3.0/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
同盟戦では強いけれども、4人戦では輝かないですね。3人戦ならまだ使えるかな?
3/5 4.1/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
かなり高性能なクリ。踏みリスクが高いマップなら属性問わず投入を検討できる。
4/5 4.2/5.0
ウロボロス 使用ブック R 20 20 60 巻物,道具 使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ouroboros.jpg
ウロボロス
割と好きなカード。ブック内のスペル枚数を増やせるのが隠れた魅力。小円環、デュナンなどでは対策にデスクラウドを1枚入れます。
4/5 3.7/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
はまったときは強烈。
しかしこれを軸に侵略ブックを組む心理がわからない。
素直に拠点を任せるのが吉かと。
4/5 4.7/5.0
グレムリン 使用ブック S 20 30 70 巻物 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlin.jpg
グレムリン
ベリルリング、プリズムワンド、あたりと相性がいい。素のステータスが貧弱でアイテム必須なので、ブック構築難度が高い。
3/5 3.4/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
倒されたら現金収入だけど、倒されなければ割高の撒き。でもこのゲームで土地を失うのって結構つらいことだよね…。冷静に考えるといろいろとジレンマを抱えたクリーチャー。終盤にとりあえず特攻して換金できるのは大きなメリット。
4/5 4.6/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
よく使います。なぜか場もちが悪い気がするんですが…。なんででしょうね。援護系相手に軒並み守れないのと、パイロマンサーの存在が地味に痛い気がします。10Gのわりには頑張ってるかなということで★4つで。
4/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
他人が使うと強いけど自分で使うと弱いってこいつのことでしょ。嫌いだよこんなどうしようもない奴。
4/5 3.9/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
維持するのが面倒なのでチャリオットを推したい。
3/5 4.0/5.0
ダンピール 使用ブック R 40 40 80 無効化[地]
即死[地・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dhampir.jpg
ダンピール
戦況を一気にひっくり返すスペックを持つクリーチャーが弱いわけない。ただしブック構築段階で明確な目的をもって入れるべきクリーチャー。カウンターシールドくらいは対策しよう。
4/5 3.9/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
ST20なのが凄く残念。しかしST30あったらブーメランで風土地を無双し始めるから許されないんでしょうね。
3/5 2.5/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
使いづらさが目立つけれど、面白い能力ですね。ボジャノーイを倒しにいけないのはかなり不満。
3/5 3.0/5.0
パウダーイーター 使用ブック S 1 1 10 巻物 移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される
https://cnote.culdra.net/images/cards/powdereater.jpg
パウダーイーター
パウダーブックは回り始めると強いんだけどね。やっぱり安定しないブックっていうのはあんまり好きになれません。
3/5 3.3/5.0
ハリケーン 使用ブック N 20 50 50 防具,巻物 防御型
先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/hurricane.jpg
ハリケーン
ブーメラン持つと結構強い。しかし先制を活かしていけないブックだとやっぱりパワー不足。
3/5 3.2/5.0
ベールゼブブ 使用ブック R 70 70 140 風風 応援[風・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/beelzebub.jpg
ベールゼブブ
応援が強い。コストが高いですが、四王自体結構強いと思ってるので評価は高め。
4/5 3.8/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
そりゃ強いですよ。
5/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
安定しているとは言い難い性能。こいつがコロッサスと比べて勝っている点をほとんど思いつきません。
3/5 4.0/5.0
ミルメコレオ 使用ブック R 20 30 50 巻物 後手
自破壊時、"ドラゴンフライ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/myrmecoleo.jpg
ミルメコレオ
ネクロスカラベ内臓してるやつが弱いわけない。横付けに弱いあたりはシーボンズに似ている。
4/5 4.0/5.0
ヨーウィ 使用ブック S 40 40 80 配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
強打[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yowie.jpg
ヨーウィ
80Gでこのステータスはちょっと不安だけど、面白いのでいいと思います
4/5 3.7/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
文句なし。こいつを軸にブックを組んでも結構面白いですよ。
5/5 4.4/5.0
アースシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[地]
地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshield.jpg
アースシールド
カウンターシールド優先でリフォーム対策にいれるかも…というポジだと思う。
3/5 3.8/5.0
ウィンドカッター 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[ST30]
巻物強打[地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/windcutter.jpg
ウィンドカッター
これをわざわざ採用する理由はなんなの?
1/5 1.7/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
一枚握ってるとだいぶ安心できる。
5/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
カウンターシールドで霞んでる存在感
3/5 3.6/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
地援護メタとして優秀。Fドレイク、ガルーダ、ドルールとともに手札にそろえて、侵略するだけで多くの高額領地を落とせる壊れカード。相手に抵抗の余地がほぼないとかやばい。やったことはないがアレスとも相性がいいのではないだろうか。しかし意外とそういう使い方は流行らないのは個人的には結構不思議である。しかも高額領地の防御にも使える。
5/5 4.6/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
STの低いクリーチャーばかり並んでいて手札で腐ることもしばしば。
3/5 3.8/5.0
シャドウアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadowarmor.jpg
シャドウアーマー
ゴブリンとかキノコとかパウダーとか、変わり種の味方
3/5 3.6/5.0
シルバープロウ 使用ブック R 0 0 100 HP+10
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/silverplow.jpg
シルバープロウ
楽しい。テレキネやシニリティとコンボすると強い。コンボ材がそろって無くて単体で手札にあるときはアイテム削り目的の侵略を抑止できる。細かくレベルを上げるプレイングが重要。
3/5 2.8/5.0
ソウルブラスト 使用ブック S 0 0 40 巻物攻撃[ST30・相手セプターから使用者の周回数×G40の魔力を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulblast.jpg
ソウルブラスト
このカードの強さは私にはいまいち理解できません。
クリーチャーと自身のコストがあるからそんなに稼げないような気がするんですが。
3/5 2.7/5.0
ナイトシールド 使用ブック N 0 0 40 無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knightsshield.jpg
ナイトシールド
地援護なら、グレンデルとダンピールを抑えればいいからありなのではないだろうか。その他のブックだとシェイドフォーク、ガルーダ等青天井系は軒並み防げないので、汎用性を考えると採用には至りづらい。
2/5 2.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
HP+40のアイテムであるという時点で採用価値があり、さらに属性変動という恩恵も受けられる。圧倒的汎用性を誇るトップクラスの防御アイテム。
4/5 4.4/5.0
ホーリーグレイル 使用ブック R 0 0 100 無効化[全]
使用者はクリーチャーが無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/holygrail.jpg
ホーリーグレイル
不人気な無効化アイテムであることを利用して、リフォーム入りの侵略ブックに入れてみました。感想:高い。
2/5 2.7/5.0
マインドリッパー 使用ブック S 0 0 40 ST+40
雪辱[相手セプターの手札を2枚ランダムに破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/mindripper.jpg
マインドリッパー
こういう具体的な役割を持ちづらいカードを私はあまり評価しません。
2/5 2.6/5.0
ライフスティーラー 使用ブック S 0 0 50 ST+40
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifestealer.jpg
ライフスティーラー
反射やHP増加で守ることの多い環境において雪辱自体が不遇であり、何も考えずに積んでもただの武器。
MHP30以下で無効化を持つのはケットシー、アンダイン、Gアメーバ、カロン、シェルクリーパ、スプライトに限られ、これらのクリーチャーに対するピンポイントメタとして機能する。
もちろんコンボで相手のMHP30以下を落とすことは可能だが、シニリティ+防具の方が汎用性が高いのでわざわざ狙う必要はない。
3/5 3.8/5.0
アースシェイカー 使用ブック R 0 0 200 MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg
アースシェイカー
ランキング#19(二心4人戦7000G)でアーシェブックをかなり研究した。
手札のアースシェイカーを見れば相手がMHP30以下を拠点にしてくるのは必至であり、アーシェを軸にしたブックを成立させるには環境に存在するMHP30以下に対してどれだけきちんと対策できるかが重要である。対策してもなお目標魔力7000G程度だと隙を見て逃げ切られてしまう可能性がある。
また、引き打ち的運用をする場合も必ずしも強いとは言えず、援護、アンダインなどMHP30以下を積極的に拠点化するブックも多く存在すること、タイミングよく引かなければならないこと、など欠点は多い。
自分の思い通りには盤面をコントロールできないスペルだといえる。
3/5 3.7/5.0
アイスストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての火クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/icestorm.jpg
アイスストーム
優秀な火にMHP40以下は結構多いのでそこそこのメタ性能。
でも単なるケットシー対策ならライフスティーラで十分だったりもする。
また、火メタをするにあたって、領地コストがまかなえるならイエティという選択肢は常にあるので、ブックに入れるタイミングは割と限られるか。
色焼きの中では最も使いにくいと思われる。
3/5 2.0/5.0
アバランチ 使用ブック R 0 0 150 レベル5の領地に配置されている全てのクリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/avalanche.jpg
アバランチ
高いポテンシャルを秘めた焼き。アースシェイカーも含め実質的にMHP30以下を参照するカードは数多く存在しそれらとのシナジーも期待できる。
4/5 2.8/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
シーボンズ対策として優秀。50Gはうって1ドローする分には微妙に高いがニュートラクローク程度なら持たれていても高額を落とせると考えれば十分強い。
3/5 3.7/5.0
アンチマジック 使用ブック N 0 0 50 対象セプターは、かけられたスペルを1度だけ無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/antimagic.jpg
アンチマジック
普通にラマとかシャラザに消される。場合によってはHW8とかされる。残るときは残るからまあまあな期待をしつつ。バリアーと併用がいい気がする。
3/5 3.4/5.0
イクリプス 使用ブック R 0 0 60 対象セプターが最も多く持つ護符の数を20減らす
対象セプターは減った護符数×G10の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/eclipse.jpg
イクリプス
護符価値が高いとえぐい。
4/5 3.6/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
採用率はさほど高くないが低くもなく、焼かれるクリーチャーが多すぎるため環境に多大な影響を与えているカード。しかしTWではなくこれを積む意義はきちんと考える必要がある。
3/5 3.4/5.0
インシネレート 使用ブック R 0 0 10 使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G20の魔力を得て、その数は0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/incineration.jpg
インシネレート
カタスに積んだら強かった。アレスブックでもいい働きをしそう。他人がブックに積んでいないことを前提にブックに積まざるを得ないため人気が出ることが理論上ありえないという稀有なカード。
4/5 2.5/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
汎用性最大の地変スペル。ほとんどのブックに採用できる。
5/5 4.2/5.0
エグザイル 使用ブック S 0 0 100 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg
エグザイル
はっきり言って弱いと思う。召喚条件の無いクリーチャーという制約も厳しい。呪いを自前でつけるのはさすがに手間の面でも成功率の面でもおいしくない。使うとするなら相手のバイタリティ付きの何かに対して引き打ちして連鎖を切るとかかな…。自前で呪いつけるならコブラが妥当か。
2/5 2.9/5.0
エクスプロード 使用ブック S 0 0 80 全ての水クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/fireexplosion.jpg
エクスプロード
侵略ブックに入れると穴を補ってくれて割と強いです。
4/5 2.3/5.0
エコー 使用ブック S 0 0 80 使用者の魔力を、対象敵セプターの魔力の50%と同じ値にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/echo.jpg
エコー
こういう難しいスペルをドレマジと差別化してうまく使える人は尊敬する。純利益がドレマジより多くなるためには80G使用後手持ちが相手の20%以下でなければならない。無茶ではないけどタイミングを選ぶね。ドレマジと併用はありかもしれない。まだ研究段階。
3/5 3.3/5.0
エレメンタルラス 使用ブック R 0 0 70 配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/elementalwrath.jpg
エレメンタルラス
アイドル、デコイメタ。ただし自分もデコイを使えなくなる。
3/5 3.0/5.0
オーロラ 使用ブック S 0 0 50 全ての護符の価値を20%上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/aurora.jpg
オーロラ
相手の護符買いをコントロールできるカード。護符ブックとまでいかなくても、護符中心のブックなら自分の魔力を押し上げるのに使える。
3/5 3.3/5.0
カタストロフィ 使用ブック R 0 0 300 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%)
https://cnote.culdra.net/images/cards/catastrophe.jpg
カタストロフィ
3人戦なら割と強いブックを作れる。勝っても負けても相手に申し訳ない気分になる。
4/5 3.0/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
引き打ち最強スペル。長い一本道のあるマップならほとんどのブックで1枚さしていいカードだと思います。私の場合は侵略ブックで狙った土地を踏むためにも使います。
4/5 4.6/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
他色ブックに4積みして嫌がらせしてた頃が懐かしい。
4/5 4.3/5.0
グリード 使用ブック N 0 0 20 対象の領地の通行料は1.5倍になる
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/greed.jpg
グリード
バイタリティと同じくらいはやってもいい気がする。
3/5 3.4/5.0
グレイス 使用ブック N 0 0 30 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/grace.jpg
グレイス
護符ブックでは強いけど普通のブック、普通のルールではまず入らない
3/5 1.8/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
3人戦のサブサイドはわりとえげつない。グリマルキンとランプロを貫通するんだから生贄コストは当然だとおもいます。
4/5 3.6/5.0
サンダーストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての地クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thunderstorm.jpg
サンダーストーム
目的をもってブックに入れれば強い。ジャッカをつぶしきれなくても、グリマル、サクヤ、ドリアード採用率の高い地援護もろもろを焼いて連鎖を切るので十分なメタ性能。
3/5 2.5/5.0
シニリティ 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/senility.jpg
シニリティ
侵略力の基準となるスペル。ブックになんらかの侵略ギミックを組み込む際には必ずシニリティより楽な、あるいは確実な侵略方法になっているかどうかを判断する必要がある。
5/5 4.4/5.0
シミュラクラム 使用ブック R 0 0 40 対象クリーチャーは戦闘中、無効化[通常攻撃]を持ち、その所有者は無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/simulacrum.jpg
シミュラクラム
防御にも転用できる雪辱コンボ用のカード。普通に防御するだけならリフレクション、ピース、ボーテックスなどライバルが多い。
3/5 2.7/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
侵略ブックにはリフォーム入れるし、走りにはブラックスミス入れるからあんまりブックに入らない。
3/5 4.0/5.0
スウォーム 使用ブック R 0 0 120 対象エリアのHPが減少している全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/insectswarm.jpg
スウォーム
1エリアのマップなら優秀な焼き。どんな焼きとも組み合わせられるから自由度が高い。
4/5 3.2/5.0
スカージ 使用ブック S 0 0 80 呪効果の付いた全てのセプターの魔力を40%減らす
https://cnote.culdra.net/images/cards/scourge.jpg
スカージ
このカードはどうやったら使えるのだろうか。ドレマジ以外で相手の現金輸送に干渉できる数少ない手段。
1/5 1.5/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
クリーチャーを破壊できるため、実はかなり大きく相手に干渉できるスペル。ただしブックがきちんと練られていなければ打たない方がましなスペルに成り下がる。
4/5 4.0/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
カードプールに存在することでブック構築の意義を著しく下げるカード。強いけど嫌いです。
4/5 4.4/5.0
ソウルスチール 使用ブック S 0 0 10 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulsteal.jpg
ソウルスチール
焼きブックは焼きスペルで手札圧迫するからこういう手札圧迫するカードは基本かみ合わない。インシネートとかソウルハントの方が好き。
2/5 2.8/5.0
ソウルハント 使用ブック S 0 0 10 対象クリーチャーがスペルで破壊された場合、使用者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulhunt.jpg
ソウルハント
焼きブックに入れてコーン焼いて追加で190G入るんだから十分満足できる。引き打ちしやすいという点が焼きブックとかみ合う。
3/5 1.5/5.0
ソニックウェイブ 使用ブック S 0 0 70 先制能力を持つ全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonicwave.jpg
ソニックウェイブ
どう考えても属性焼きの方が使いやすい。これをブックに積むのはよっぽど特別な事情のある人だろう。
1/5 2.2/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
僕のウロボロスをハリケーンにしないでください死んでしまいます。
4/5 4.1/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
侵略機会を増やせるカード。侵略ブックならぜひ入れたい。
土地色合わせにも使えます
4/5 4.2/5.0
デザートストーム 使用ブック R 0 0 80 2ラウンドの間、対象エリアの全ての領地はレベル変更できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/desertstorm.jpg
デザートストーム
全焼きカタスに入れてます。
3/5 2.7/5.0
デスクラウド 使用ブック S 0 0 80 全ての風クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/deathcloud.jpg
デスクラウド
4積みすると馬鹿みたいに強い。色焼き軽視の風潮がある中でこれだけは別格だと思う。ついでにパウダーとウロボも焼けます。というか虫の息。
5/5 3.4/5.0
テレキネシス 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーを1マス移動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/telekinesis.jpg
テレキネシス
テレキネの空き巣を狙うのは実は結構簡単なのですが、奪った土地がLv4くらいだと、連鎖していなければ400Gくらいの価値にしかならないですから、実はあんまり強くなかったり。変なコンボがたくさんあるから注意。
4/5 3.8/5.0
テレポート 使用ブック N 0 0 10 使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/teleport.jpg
テレポート
二心、ラウンドトリップ、アトラなどのマップでは大幅な短縮が狙えるが、序盤から使うと土地確保が上手くいかなくなる。「一番近い」という微妙な条件も相まっていろいろ難度の高いスペル
3/5 3.8/5.0
テンペスト 使用ブック R 0 0 200 ST40以下の全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/tempest.jpg
テンペスト
ST50以上を焼けないデメリットは大きい。MHPがでかい奴を焼きづらいのも意外と痛い。これを軸に全焼きブックを組むのは結構しんどい。無理ではないが大変。ただし、ラティスの場合はアイドルやブリンクスなどMHP20以下のクリーチャーが大人気なので、それらのクリーチャーの対策として採用を検討できる。
3/5 3.2/5.0
トライアンフ 使用ブック N 0 0 20 城を通過するまで、使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/triumph.jpg
トライアンフ
まがたまで使い始めてから結構な頻度で使っている。HW8がいらないマップでは重宝する。
4/5 3.8/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
相手の現金に大きく干渉する数少ない手段。普通に使って大きな純利益を得るには引くタイミングの運が必要。相手の投資を妨害するような構築をすれば比較的安定してものすごい効果を得られる。
5/5 4.8/5.0
パーミッション 使用ブック N 0 0 100 使用者は全ての砦を通過したことになる
https://cnote.culdra.net/images/cards/permission.jpg
パーミッション
ステージによっては極悪な強さ。序盤に引けるかどうかで勝負が大きく左右されるステージもあり、あまり好きなカードではない。
4/5 3.7/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
ブックに入れてみたけどあんまり強さが実感できない。もうちょっと使い込んでみようと思います。
3/5 4.0/5.0
バリアー 使用ブック N 0 0 30 5ラウンドの間、対象セプターは防魔能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/barrier.jpg
バリアー
同盟や2人戦では強力
3/5 3.0/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
アイテムなしで連鎖を守れる。相手の高額にかけて通行料回避。どちらの使い道も強力。頼りすぎるとプレイグなど全体呪いスペルが怖い。
5/5 4.2/5.0
ピルグリム 使用ブック S 0 0 50 使用者は聖堂に停止したかのように護符を買える
マップに聖堂が無い場合、代わりにカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/pilgrim.jpg
ピルグリム
ラティス専用スペルだと思う
3/5 3.0/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
評価を見直しました。
単に殴るブックとか単に走るブックなら優秀なドロー。
いろいろやりたいことのあるブックだと手札を圧迫して辛い。
4/5 4.1/5.0
フォーサイト 使用ブック N 0 0 30 使用者のブックの上から6枚を見て、1枚選び、手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/foresight.jpg
フォーサイト
6枚見て欲しいカードがなかった時の絶望感がやばい。シャッフルしてくれよ。
3/5 3.9/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
高額の前で振る→踏む。高額回避のためというより足を速めるためという印象。
4/5 4.0/5.0
ブラックスミス 使用ブック N 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、ランダムな武器か防具に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/blacksmith.jpg
ブラックスミス
走りブックなら万能手札破壊では?
4/5 3.2/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
使ったことがないです。使われるとウザいけど強いと思ったことはありません。クリーチャー交代で1周つぶれて場が停滞するだけで、それ以上の影響力はないと思います。
3/5 4.3/5.0
プロフェシー 使用ブック R 0 0 40 使用者のブックから、選んだタイプのカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/prophecy.jpg
プロフェシー
防御アイテムを積んで、クリーチャー積んで、スペル積んでる普通のブックならブックの安定要因として優秀。
4/5 3.6/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
走りブックなら入ることが多いと思います。フライを1枚混ぜておくとたまに10歩以上移動できて幸せ。
4/5 3.6/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
ホープやファインドにスペルターンを費やすことが何を意味するか分からずに積んでも何が強いのかよくわからずに終わるだろう。ホープは間違いなく積むブックを選ぶしファインドはそれ以上に積むブックを選ぶ。
3/5 4.1/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
アトラでは必須じゃない、ラウンドトリップでは必須じゃない、3つの鍵では必須じゃない、まがたまでは必須じゃない。ちゃんと考えて積もう。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
このスペルの使いやすさは地価に依存すると思う。地価100GとかだとLv5作るのに810G、その後の手持ちまで考えると1000G近く持っている状態で打ちたい、と考えると割と使いづらい気がする。一方地価80Gだと必要魔力は660Gでほとんどドレマジを意識することなく、540G生み出せる。この違いは大きいように思える。
自分の止まるマスを調整できる足スペルとは大きなシナジーを形成。逆に足の少ないブックだと失敗率がそこそこ高いのが気になるところ。
まあこいつ一枚で生み出す額を考えれば、ほとんどのブックに1枚以上投入すべきだとは思うが。
5/5 4.5/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
最近見直しました。単純に強いです。
4/5 4.7/5.0
メテオ 使用ブック R 0 0 200 対象の領地のレベルを2下げる
対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/meteor.jpg
メテオ
3人戦、同盟戦では強い。☆4つ以上あげてもいいと思う。
一方4人戦ではグリマルキンを放置することになるので、使いにくい。
3/5 3.0/5.0
ライフストリーム 使用ブック N 0 0 50 全ての自クリーチャーのHPを全回復する
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifestream.jpg
ライフストリーム
正直使い道がわからない。焼きに入れてみたこともありますが、いろいろな面でデメリットを背負いすぎていると感じました。オドラデクを使うほうが現実的だと思います。
1/5 2.2/5.0
ライフフォース 使用ブック R 0 0 70 対象セプターはG0でクリーチャーとアイテムを使用できる
対象が使用したスペルは無効になり、この呪効果は消える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifeforce.jpg
ライフフォース
シャラザードとラマがだいぶ嫌な感じです。
ライフォ特化のブックで用いられることがほとんどですが、クリーチャーが多い構成ならスペルの入ったブックでも収入スペルとして検討していいと思います。
4/5 3.8/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
クイックサンド引き打ち中毒者の身としては競合するからあまり好きではないですな。基本的には積むべきだと思います。
4/5 4.3/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
マップによっては強すぎる。
5/5 4.5/5.0
リバイバル 使用ブック N 0 0 70 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
特定カードに依存するブックだと強い。普通のブックに積むのは全くおススメできない。
3/5 2.7/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
大好きなカード。シャッターなんて積みません。侵略ブックとかウロボブックとか、割りたいカードが普通の倍くらいあるブックだと普通に強い
5/5 4.0/5.0
リフレクション 使用ブック S 0 0 80 対象クリーチャーは戦闘中、ST=0となり、反射[通常攻撃]を持つ
https://cnote.culdra.net/images/cards/reflection.jpg
リフレクション
5枚目以降のピースとして運用しやすい。もちろん踏み対策に使えない点と完全には守れない点で圧倒的にピースの方が上ではあるのですが。
3/5 3.5/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
1枚いれるだけで多用な状況(主に荒れてる場)に対応できる。かなり強いと思う。
5/5 3.5/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
はっきり言って使いづらいカード。しかしブック内の特定カードを引き寄せたい場面が多いブックだと強いです。
4/5 3.6/5.0
ローカスト 使用ブック S 0 0 100 対象の領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/locust.jpg
ローカスト
サブサイドではいけない場面というのは実戦ではあまりないので、私はサブサイド押しです。あとは生贄コストをどう見るかというだけの話。
3/5 3.2/5.0

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