ルヴィアネ さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 ルヴィアネさんのレビュー内容 ルヴィアネさんの採点 皆さんの採点
アーチビショップ 使用ブック R 30 30 60 領地[G30・対象のクリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/archbishop.jpg
アーチビショップ
敵陣へのデバフとクリーチャーの耐久面ともスピットコブラに見劣りする。ドモビーと比べても耐久面はそれ程変わらない。
なので自陣敵陣両方に使える事と防魔では防げない事の需要があるかどうか。ライフフォースブックでの攻防のサポートとかできそう?STと破壊奪取無効いらんからコスト下げて。
2/5 1.7/5.0
アイアンアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ironidol.jpg
アイアンアイドル
あんあんアイドル?(難聴)。あの枕営業的なアレか!
3/5 2.2/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
MHP40なのは悪くないが不安定なのはやはりネック。
3/5 3.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
やすくてMHP40なので序盤の捨て撒き性能は良いのだが、
あくまで空き地とり以外に使うのが難しい為、腐りやすい。
2/5 1.7/5.0
エボニーアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ebonyidol.jpg
エボニーアイドル
同盟戦でウイッチに激おこ→エボニー積んで突入→相方がウイッチ4積み、デスヨネー。
3/5 3.0/5.0
グレートフォシル 使用ブック R 0 30 40 武器,巻物 防御型
通行料を取れない
自破壊時、"ティラノサウルス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/greatfossil.jpg
グレートフォシル
防具不要の連鎖要員。デコイ対策のパイロマンサーやコダマには狙われない。
空き地がないと腐る点は考慮しておきたい。
アシッドレインはやーめーてー。
3/5 3.2/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
ステ自体は攻防ともやや頼りないが、コロッサスやバンディットを苦手とするブックになら混ぜてもいいかと思う。
2/5 2.9/5.0
クロックアウル 使用ブック N 0 30 10 武器,防具 領地[G30・対象セプターは次の移動時、選んだ方向に進める]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clockworkowl.jpg
クロックアウル
こいつを城の両側に置いてパーミッションを連発すれば超高速周回ができる。
後はパーミッションを20枚も積めれば敵はいないだろう。
1/5 1.1/5.0
ゴールドトーテム 使用ブック N 0 30 0 武器 防御型
領地[G0・使用者にG200の魔力を与え、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldentotem.jpg
ゴールドトーテム
空き地にしか置けないし、さらにもう一回召還ターンを浪費してせっかくの領地を手放して170Gを得る。
敢えて言おう、代わりにマナ積め。
0/5 1.3/5.0
ゴブリン 使用ブック N 20 30 0
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblin.jpg
ゴブリン
ゴブリンブック以外ではウルフよりつらく、ゴブリンズレアを積んだ方が良い。
1/5 2.4/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
手札6枚の戦術上限の中で仕込みなしで1枚で色々使える、使えすぎる。後手か何かつけ忘れてない?
5/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
空き地が多い序盤は後手のデメリットは無きに等しく、撒きクリとして十分通用し、
中盤以降に引いた分は援護餌にまわせるのでかなり強い。
ただ、援護がいないのであればちょっと取り回しが悪い。
4/5 3.6/5.0
サムライ 使用ブック R 50 30 80 即死[ST40以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/samurai.jpg
サムライ
なんで即死対象に出会えないんです?
ST40以上で、先制なしっつーのがシェイドメタ的にあんまり...。
コストのわりに死に安すぎるので苦しい。
3/5 2.5/5.0
シーフ 使用ブック N 20 40 30 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/thief.jpg
シーフ
30Gの撒きに、対コロッサスや青天井への耐久力までを問わないのであれば捨て撒きとしては十分優秀。
援護クリからの侵略牽制力があり、ティラニー対象外なのも良い。
バンディットに対して攻防とも極めて優位である低コストクリは貴重。
ただ、空き地がないとやはり腐りだすのでなかなかどうにも。
3/5 3.2/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
特定のスタイルが強くなりすぎないように、というバランス調整の詰めの部分を丸投げされてしまった感。
最終的にシェイドフォークがいるからバランス取れているんですっていう強引な調整役。
シェイドフォークがいないよりは、いた方が極端なバランス崩壊は減るだろうけども、
場に提供する影響力に対してお手軽すぎて結局は歪みを生じている。
なんとなく火力を上乗せしたいとか、同色やガルーダとの戦闘を意識するのであれば不安定さも許容しやすい。
単に火力に限らず、コストの安さと各種の制限がなく連鎖切りなど一枚で働くのがすさまじい。
メインで拠点侵略をさせるつもりならちゃんと考えて構築すべきだが、適当侵略なら精神安定剤としてとりまシェイドみたいなーみたいなかんじー。
5/5 4.7/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
援護とは言え地形効果無しと手札帰還の関係上、防衛力は見劣りする。
序盤の節約と土地確保、領地ボーナスで地変スペルを早くから撃てる。

援護の癖に空き地が無いと超絶腐り、援護の利点の半分が死んでいるので、その辺はレギュレーションと相談。
3/5 2.8/5.0
スケルトン 使用ブック N 30 40 30 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/skeleton.jpg
スケルトン
プレイグとデコイにやや耐性があり、なにより安い。
ST30と再生、アイテム制限の無さを上手く使えるかが肝。
ボージェス?いらんよ、そんなものは。
4/5 3.4/5.0
スタチュー 使用ブック N 0 50 20 武器,防具,巻物 防御型
周回回復できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/statue.jpg
スタチュー
属性壁に比べて地形効果が無い上に、武器まで持てず、周回回復までしないという。
無属性こそプリズムワンドで防衛しやすいというのに、御覧の有様。
ボージェスの応援があった所でどうにもならない。
デコイなどを石膏で固めて作られます。
0/5 0.3/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
援護餌としてはサイクロプスに軍配があがり、
牽制侵略にしてはちとコストが気になる。
逆に侵略実行力はブーメランくらいないとやや物足りない事も、そしてブーメランのコストががが。
ただ、バーンタイタンとの比較だともろもろの動きやすさで勝る。
速度よりバランスを重視すると、援護餌としても決して悪いものではない。

60G  シェイドフォーク
60+α ミゴール
70G  グラディエーター
80G  スチームギア
90G  ナイト
100G スラッジタイタン
個人的にはスチームギアより他のが好き。
4/5 3.7/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
生贄払ってまでは使いにくい。
アイテムが使える小型コロッサスといいつつアイテムなしで働けるところがコロッサスの最大の利点...。
3/5 3.2/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
巻物とブラックオーブは入れやすいブックが少ないし、こいつにヘルブレ、フュージョンを使わされるのもなんだかなー。パイロやコダマだけで捌ききれるかというと怪しい。そういうのがきたら諦めるから、とりあえずシェイドとかガルーダとか撒きにアイテム消耗してしまうの、やだもー☆っていうアレ。デコイ自体の能力は引き下げられても環境的には全然弱体化した感はないか。チェーンの4人戦ではエレラス積もうな?約束だぜ?
5/5 4.5/5.0
ドッペルゲンガー 使用ブック S 0 30 10 戦闘中、対戦相手と同じクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/doppelganger.jpg
ドッペルゲンガー
生贄ありを許容できるならデコイやミゴールの方が良い。
援護相手だと攻防共に役立たずとはいえ、能力自体は決して弱くない。
もし生贄が無かったら、撒きとナイキー含む先制クリやガルーダへの攻撃役に投入する。

レプラコーンにストームコーザーもって攻め込んでも、
渡す⇒返す⇒死ぬ・・・だろ、確かに見たら爆笑するけど。
2/5 1.8/5.0
ドラゴノイド 使用ブック S 30 30 40 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonoid.jpg
ドラゴノイド
安い侵略クリーチャーにしてはですが、安定した防衛力。
ケットシー、スプライト、G・イール、シェルクリーパー等を普通に叩けるのは便利。
個人的にはデコイを叩けるコダマを優先しがち。
3/5 2.7/5.0
トロージャンホース 使用ブック S 0 30 50 武器,防具,巻物 貫通[全]
援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
劣化ドラゴノイド。
1/5 1.9/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
モンクは風ガルーダブックと先制軸ブック以外では微妙な感じがする。
とりあえず領地コストのないST40先制が欲しい場合はニンジャ。
コストは結構かかり、援護とかコロッサスで侵略されるとしんどい。

巻物軸の場合、ガルーダとグリマルキンというトップメタに別の方法が必要になるんですよねぇ。
4/5 3.9/5.0
バトルギアα 使用ブック S 40 20 60 巻物 援護
"バトルギアβ"と合体
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearalpha.jpg
バトルギアα
抑止力 E:相手の気持ち次第。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
侵略力 C-:中火力、巻物不可。

移動侵略向き。ターンウォールで止められない。ボージェスがいると化ける。
3/5 3.1/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
ボージェス無しならLv1地形効果つきMHP30援護程度の防衛力。
通常の援護に比べてそうそう硬い訳でも無い。
無ブック以外でも属性を固めたくない、ティラニー耐性が欲しいのなら少し重いが選択肢に入る。

ボージェスがいてもLv5地形効果つき援護に比べれば脆いので、力技が通じない相手ではない・・・のだが、
HP60の援護相手に粘着削り侵略って無理ゲー。アイテムを温存されて苦しい。
4/5 3.7/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
考えるべきはこのカードより浮いた魔力の使い道のはずだが、そこはそこ、ロマンはロマン。
5/5 4.4/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
ドローパワーとデカブツの量、コスト等は良く考えないと、グダグダになるのでちゃんと考えが必要。
普通のブックの援護をただこいつと入れ替えるのはお話にならない。
ゴリゴリデカブツが入っているブック以外ではシュミラクラムとかなんらか防衛ギミックを混ぜたい。
4/5 4.1/5.0
ファイター 使用ブック N 40 40 40
https://cnote.culdra.net/images/cards/fighter.jpg
ファイター
ギルドラプターの方が使える。
2/5 2.4/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
ブラス場で異常に強くなるブックがあるので、相手を良く見て必要ならば即刻排除したい。
5/5 4.0/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
ニンジャでシェイドフォークが止められないわで、無属性とボージェスならべた結果、
自軍がシェイドフォークにいちゃこらされるのが悩ましいところ。
3/5 4.4/5.0
ホーンカメレオン 使用ブック N 20 30 40 巻物 どの属性の領地からも地形効果を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornedchameleon.jpg
ホーンカメレオン
不意に脳裏をよぎる事が稀にあるが、箸にも棒にもかかる事は無い。
右から左へ受け流す~(うろ覚え)。
0/5 1.0/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
生贄はやはり重たいですが、シェイドフォークに比べるとベースがしっかりしている。
先制をいなして火風を叩き、タフな水地には強打。

バ=アル、シャラザード、バルキリーから手札を削り放題。
ナイキー、マスターモンクもぐぬぬ。
ザコ水クリからG・イールまで叩ける。

アイテム次第で拠点侵略も狙っていける。
ただニュートラクロークはかなり苦手。
5/5 3.7/5.0
メタルバグ 使用ブック R 20 40 40 巻物 領地[G80・HPが減少している対象のクリーチャー1体を破壊し、自分も破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/metalbug.jpg
メタルバグ
アーチャーを積む⇒メタルバグを積む⇒アーチャーとメタルバグを抜く⇒完成。
2/5 2.6/5.0
リトルグレイ 使用ブック R 10 30 50 攻撃成功時、50%の確率で対戦相手をランダムな空地に飛ばす
https://cnote.culdra.net/images/cards/littlegray.jpg
リトルグレイ
シェイドフォーク対策の先制を突破できない。
50%ってどうなんだっていう。
これだったらウェンディゴを積みたい。
3/5 2.9/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
援護クリーチャーを使わず、高HP主体であるとか、
アイテム制限が厳しいが強力な能力持ち(グラディエーター、アプサラス等)や、
HPが低くても優秀な防衛力を持つクリーチャー(ガスクラウド等)を扱うブックで、
序盤の手札事故を予防し、シャッターやリフォーム対象外。
スリープ役を任せる事も可。
ガルーダとかの戦闘中HP=X系のクリーチャーに持たせても意味が無い。ネッシーとかのHP+X系なら問題ない。
4/5 4.2/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
領地コスト持ちクリーチャーが多いブックで序盤の出遅れ、手札事故を軽減できる。
中盤からは武器として土地確保に貢献したり、巻物読んじゃったり。
3/5 3.0/5.0
ルナティックヘア 使用ブック R 20 30 20 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunatichare.jpg
ルナティックヘア
専用のウサギ構築は上手くドローが噛み合えばかなり強い。
敵対した場合、ブラスアイドルは絶対排除。
ランプロ無しの水ブックには強く、ガルーダもカウンターシールド等で倒せる。
問題はグリマルキンが苦手。ブラス構築ならいっそサンダーストームっとく?
防魔、グレムリンアムル(スティンクボトル)等は警戒対象。
あとは高額侵略後のフォローがネック。
5/5 3.5/5.0
レッドキャップ 使用ブック S 30 30 50 戦闘中、ST&HP=(配置されている"ゴブリン"の数×20)
応援[全ての"ゴブリン"・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/redcap.jpg
レッドキャップ
ボージェス、ゴブリン、アイドル勢共々、ティラニーに弱すぎる。何らかの対策は持ち込みたい。
その面子にマスグロ撃ったら強いはず。
3/5 3.2/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
・・・。
0/5 1.0/5.0
F・ジャイアント 使用ブック N 50 50 95 強打[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/firegiant.jpg
F・ジャイアント
抑止力 B:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 C+:中火力、巻物可。
拠点性能 C:安心は出来ない。

領地コスト枠の競争が激しく、ゴーレムという規格外がいる為に影が薄いのだが強い事は強い。
援護餌を含めて何でもできる不得手のない50/50に星5以下の評価はつけられないと、
そう思っていたのだがコメントで笑わされたので諦めて星4に下げる。

コストはかなり重いけどレイオブロウは刺さらない。
好物は鰻。
4/5 3.8/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
2位でも50/50で配置・アイテム制限なしは当然強い。
劣勢に強いクリーチャーは有るのと無いのとでは大違い。

ケットシー、スプライトを貫くのは便利。
能力補正順の関係でストームコーザーは問題なく使えます。
ただし、援護(ソン=ギョウジャ除く)やパワーブレスレットやティラニーとは相性が悪いのが残念。
属性や構成問わずに単品で働ける性能ですし、1~2枚刺しなら気にする程でもない。
4/5 3.8/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
抑止力 A~C:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。が、2体いると・・・。
防衛力 B~C:簡単には落ちない。が、2体いると・・・。
侵略力 C~B+:中~高火力、巻物可。

あまり干渉してこない相手ばかりなら、結構活躍できるとは思う。
ただ、干渉力のある相手だと場のコントロールは難しい。
3/5 3.9/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
先制か反射で沈む印象。
シミュラクラムまでつければ先制以外を殺す位はできますが、イクストル使わずにシニリティ使えば良いと思う。
2/5 3.1/5.0
ウィルオウィスプ 使用ブック S 10 50 60 武器 後手
攻撃成功時、相手セプターから残りHP×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/willothewisp.jpg
ウィルオウィスプ
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。魔力奪取でアイテム削り牽制。
防衛力 C:安心は出来ない。
拠点性能 C:安心は出来ない。

カウシでは支援効果が無いと魔力奪取できないのだが、それだけを理由に火盾に変えるのは微妙、気にしなくて良い。
こんな程度の魔力奪取なんてアイテム削り抑止用。小遣い稼ぎで自ら召還ターンを捨ててはもったいない。
序盤から撒けてメイン拠点が上手く作れなかった時に代用でき、移動出来るのは極めて優秀。
3/5 3.1/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
抑止力 E:ムリムリムリムリ。
防衛力 E:ムーリ。カウシで何とか一回位は・・・。
侵略力 B+:高火力、巻物可。

基本援護餌であれば生贄は気にならないし、先制のあるバルキリーなら防衛もできる。
バーンタイタンと同じく、パワブレで一発屋になれる上、こっちはスリープも読める。
4/5 3.7/5.0
オールドウィロウ 使用ブック R 20 40 50 火火 武器,巻物 防御型
火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/oldwillow.jpg
オールドウィロウ
まずまずのHPと防具使用での対応力はあるが、ノーアイテムのHP90では簡単に落ちる。
アイテムを抱えていても削りは受けるし、無効化・反射以外では力づくでの突破もありうる。
4人戦では重くて安定しません。手間をかけた専用構築をせず、スカラベやテレグノでさっさと引っ込めるべき。
3/5 3.5/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 C:安心は出来ない。
侵略力 E+:巻物頼み。
拠点性能 B:滅多に落ちないが、巻物には弱い。

カウシは持てないがニュートラで十分に対応できる。
物理強打を受けにくいステータスに、火土地ならノーアイテムでHP80相当。
拠点運用にはスペルへの対策は欲しい。
アレス場でもいやらしい。
4/5 4.2/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
調整すれば面白そうな雪辱ですが、残念なのはほとんどがオマケか死にスキルというソンナバナナ。
カウンターシールドに手が出ない雪辱クリーチャーとかはいつ雪辱するんだ?
雪辱クリーチャーのためにカウンターシールドはリフォームするんだよっとかワケワカメ。
戦術的な雪辱ってカトブレパスとコダマ、ライフスティラー、パワークラウン、他に有ったっけ?

雪辱狙いならプリズムワンド(次点でパワーブレスレット、カタパルト等)が正解なのは納得。
ただし毒はHP上昇防具系を押し切るSTが無く、雪辱はレベルダウンでいずれも直踏みでは相打ち感が悩ましい。
雪辱軸には直踏みは避けたいが、チャリオットやスレイプニルは防魔苦手で、移動侵略は仕込みが大変。
つまり(特に地)援護が苦手なので他の方法で援護メタは意識したい。
支援が無ければブーメランでも雪辱発動でき、プリズムワンド、カタパルトと道具相性から見て、
シェイドフォーク、ジェネラル=カン、グラディエーター、ドラゴン等の力押しが対援護に検討の余地有り。
しっかし援護クリーチャーにデメリット無さ過ぎな調整は、何とかならんものですかね?
4/5 3.4/5.0
キメラ 使用ブック S 30 50 80 巻物 先制
使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/chimera.jpg
キメラ
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 C:安心は出来ない。
侵略力 D-~C-:先制低火力、巻物不可。成長で改善。
拠点性能 B:簡単には落ちない。 

バ=アルを許せない人の拠点用として。
移動侵略で暴れるつもりならバルキリーの方が良さ気。
4/5 4.0/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
なまじロマン火力を出せるせいで欠陥高額侵略要員のソシリをうける不遇。
召喚条件なしの70Gなのに、高額侵略が前提か?

死ぬ死ぬ言うが、走りブック相手であれば常時気軽にST40殴りはされない。
移動侵略で潰された場合は少なくとも土地1個分の空き地ができる。

70Gで妨害するのにターンウォールではなく殴りたい場合もある。
アイテムか土地を潰す。始めからそういう狙いであれば十分。
イビルブラストの様にピンポイントで狙う事はできないが、MHP50+地形効果まで圏内。
かつ、腐ってもクリーチャーである為、序盤に引いても腐らないというか、
むしろ序盤の防衛手段が無い相手の土地を鴨れる。1周目だと相当効く。
80Gで泣く泣く撒いたG・イールも召喚ついでにワンパン余裕です。

適当に投げ捨て侵略成功から、
上手くいくと空き地以外に配置し難い低火力防衛クリーチャーと交換でき、
手札に回収してまた適当に投げ捨てる。
このサイクルもスペルによる単発妨害とは違う。
運用的には攻撃的なバードで、そういう方向性が生きるブックには有効。

アイテム制限こそ厳しいがアイテムを使わない捨て侵略にそれを言っても。
回収再投げ狙いだし、大事な連鎖をグラディエーターが守ってるのがおかしい。
そして糞みたいな土地だったら、侵略受けても防衛にアイテム使わないのでアイテム制限ナニソレ。
空き地召喚用の防衛クリーチャーの召喚を阻害し、奪うならある程度のコストを要求する。
つまり防衛でも一定水準の妨害枷としては機能する。

緩い条件付きでST60を70G1枚で出せる。
生存が確定しているならブーメランを使わせても手札1枚消費で120GでST90。
スチームギアとかバーンタイタンと差別化されており、劣化品ではない。
援護餌としてみても70Gの40/40は優秀とは言えないがそれなり。
援護でST60で土地を奪えるならコロッサスはもったいないし、用途の問題。

もちろん、ロマン火力も出せるので、間抜けな相手に対しては通行料回避まで狙える。
グラディエーターで高額奪った後をどうこうってブックに負担かけるのはおかしい。
ブックの方向性的にカモフラージュやらリビングシールドが元から入るなら稀に交換までもつかも。
シェイドフォーク用の防衛策に悉く引っかかり、先制とニュートラクロークが超苦手。
勘違いされやすいが、高額侵略に期待して使うクリーチャーではない。

グラディエーターが使えないんじゃなくて、
コンセプトが合わないブックに突っ込んでるだけかと。
フットワークの軽い侵略ブックにどうぞ。
3/5 3.0/5.0
ケットシー 使用ブック S 20 30 60 防魔
無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/caitsith.jpg
ケットシー
抑止力 A:火土地なら1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
拠点性能 C:安心は出来ない。

青天井系とライフスティーラーが厳しい。スペルには強いがティラニーに注意。
バンディットやプリン等の侵略型援護に横付けされると苦しい。
3/5 3.5/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
護符戦では有用。ラクサスとは違うのだよ、ラクサスとは!
3/5 3.2/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
際立った能力こそ無いが全てが平均以上で70Gだけ。アイテムも配置制限も無い万能。

ST40は正面突破の火力としては足りない。
とはいえ、MHP30のLV1地形効果つきが全てST40の仮想敵にのる訳で、ST30とは雲泥の差がある。
ティラニーを採用するとか援護へのアイテム削りを意識する場合には重要。
そしてケットシーにはじかれて、あばばばば。
この様な無様な戦術をとらない人は、無能力ST40は火力役としては微妙。
4/5 3.5/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
抑止力 E:ST40級でも1枚侵略を抑止できない。踏んだら潰す。
防衛力 E:働いたら負けかな、と思っている。
侵略力 C+:巻物強打。

エリア問わずにバ=アルを召喚、これは強力。コンジャラーを使わない場合は展開力が悪くなる。
バ=アルのデメリットには手札破壊に備えるか、最悪防具無しで有る程度は防衛できるようにしたい。
幸いにして援護、先制、ケットシー、ガスクラウド等、人材は豊富。

水ブックの展開速度補助にも使えなくはないが、実質120Gに拠点化できないのでは効率悪い。
4/5 4.1/5.0
サラマンダー 使用ブック N 40 50 80 防具 無効化[火]
この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
https://cnote.culdra.net/images/cards/salamander.jpg
サラマンダー
抑止力 B:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。火被りに強い。
防衛力 D:安心は出来ない。
侵略力 D+:低火力、巻物可。
拠点性能 C:安心は出来ない。

火被りに強いかも。え?火が被らない?・・・左様か。
3/5 2.4/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
抑止力 A:50/50以下は帰れ。
防衛力 C:安心は出来ない。
侵略力 C-:侵略というかテロ。相手を選ぶが、強力。
拠点性能 D:勝利条件での競り合いなら止む無し。

コンボより撒きに使ったほうが役に立ちそうな気がする。でも領地コスト枠。
5/5 4.3/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 C:安心は出来ない。
侵略力 C~B+:先制高火力、巻物可。
拠点性能 C:安心は出来ない。

STの伸びは鈍い。でも先制かつ武器も巻物も持てるんだから強いことは強い。
4/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
抑止力 D:ST40級でも1枚侵略を抑止できない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 D+:低火力、巻物可。
拠点性能 D:勝利条件での競り合いなら止む無し。

撒きに優秀。配置すべきクリーチャーまで喰いすぎないようにしたい。
4/5 4.0/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
なかなか面白い。
4/5 3.8/5.0
ドモビー 使用ブック R 10 20 10 領地[G80・対象の領地に防魔の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/domovikha.jpg
ドモビー
同盟戦では侵略・妨害ブックを使う限りコイツへの対策は持ち込みたい。
アーチビショップ「俺、俺!俺、俺ぇ!」

4人戦でピースで守るのはおかしい。
手間的にもコスト的にもそのドモビーとピースをランプロに変えた方がまし.
リムーブカースは余り見ないし、プレイグ場で生き残って毒を何度も上書きできるはずもない。
3/5 2.4/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 B+:先制高火力、巻物可。だが水配置不可。
拠点性能 B:滅多に落ちない。

万能。だがこの性能とコストなら配置制限無しでちょうど良かった。
武器・巻物を使わせた時の侵略力は極めて高いのだが、ノーアイテムだと攻防で力負けする事もある。
まぁ、これで文句言われたら、同コスト帯のリバイアサンはどうなるのって。
戦闘面では攻防ともドラゴンどころかS・ジャイアントに完全敗北。
確かに地変と言う強力な能力があるのだが、倒せなきゃ意味ないのに戦闘能力は高くないんだぜ?
4/5 3.9/5.0
バ=アル 使用ブック S 50 50 60 先制
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baal.jpg
バ=アル
抑止力 E:無駄に侵略されたりする。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 B+:先制中火力、巻物可。バールの様な物で殴る。
拠点性能 A:簡単には落ちない。良い位置を取りやすい。

素晴らしい性能に加えて、好きな空き地に沸いてくるトンデモ将軍様。
手札破壊に備えるか、最悪防具無しで有る程度は防衛できるようにしたい。
幸いにして援護、先制、ケットシー、ガスクラウド等、人材は豊富。
横付けがウザイ場合は安い援護と交換回収すれば援護餌もできて一石二鳥?
4/5 3.4/5.0
バード 使用ブック S 30 30 40 巻物強打[全]
対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
https://cnote.culdra.net/images/cards/bard.jpg
バード
とにかく置けるってのは、侮れない能力。火クリであることは忘れていい。
4/5 3.8/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
抑止力 D~B:弱体化でST40級でも1枚侵略を抑止できない。
防衛力 E~D:働いたら負けかな、と思っている。
侵略力 B-:高火力、巻物不可。パワブレの申し子。
拠点性能 C:ボーテックスを脱がさないで///。プレイグ即死。エグザイルなんて気にしない。
麻痺した方が落としにくい(笑)。

配置しても微妙。パワーブレスレットと共に援護餌でキープして、いざって時に。
援護主体だと一歩足りない高額侵略力を補ってくれるのは優秀。
今作の防衛でまず想定しなければならないのはコノ子のような気もするが、
想定してみたところで結局、ノーアイテムで守れる奴は少なく、アイテムあれば大抵守れるという。なんじゃそら。
4/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
デコイ処理班。たまにガスクラウドも処理。
巻物読める他色ブックでも武器防具の他にスリープを採用している場合は、
それに加えて攻撃巻物を手札6枚内にキープすることが難しいという名状しがたい事情がある。
パイロマンサーで攻撃できるデコイしか殺せないというホントに意味あるの?感は確かにあるが、
デ...デコイ対策入れてるから、という下らない免罪符の為に採用される。

武器で高額侵略できるようなクリーチャーではない(巻物除く)し、
弱体化とかいろんな面で中途半端な性能でもあるのだが、ティラニー環境ではコダマが使えない。
ティラニーを使用するブックの場合、打点が必要になるがデコイとティラニー両方と相性が良い点で優れる。
4/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
抑止力 A:高嶺の花。
防衛力 B:滅多に落ちない。
侵略力 C~B+:先制中火力、巻物可。一応STが伸びる。
拠点性能 A:滅多に落ちない。

手札浪費を予防できるので侵略抑止力のある援護は基本的に強い。
強打されにくいステータスの上で援護で先制攻撃、防衛力も申し分ない。
戦闘面よりスペル耐性の無さが拠点化にはネック。
イェティ、ミゴールは苦手。でも巻物で対処する分にはデコイと大差ない。

下心丸出しのおじさんがいつも守りにやってくるのだが、悉く使い捨てにする、女王様とお呼びッ!
おじさん曰く、調子にのって伸びたSTを反射されて転んじゃうドジッ子とのギャップ萌えなんだとか。
5/5 4.4/5.0
バロウワイト 使用ブック S 20 30 40 攻撃成功時、対戦相手に眠りの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/barrowwight.jpg
バロウワイト
パワークラウンを持たせれば、先制・反射・無効化・巻物無効化・アイテム破壊にもかなり対応できる通行料回避手段ではある。パワクラ有りならスリープを軽く凌ぐ安定感だが、手札圧迫と生贄で使い勝手はかなり悪いし、パワクラはガルーダに無力なのも厳しい。そこまで必死に通行料を回避したからって別に勝てる訳じゃなし。
土地を守るようなクリーチャーでも無いのでブックの属性は火で無くて良い。
2/5 2.5/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
1周目の援護がいない間のとりあえずの撒きに使えて、
1周すれば領地ボーナスで実質魔力もプラス。
他にすることがなかったら手元の援護と交換していけば序盤をスムーズに乗り切れる。

安い援護餌としてはストーンウォールと並ぶ文句なしの2強。
こちらは最低限のSTも保障してくれるので、
浅い周回の内に撒かれた、防具をまだ引いていない敵のラマ、コンジャラーを援護で殴ったりできる。
地援護ならば援護コロッサス殴りに警戒してストーンウォールと使い分けも。
やたらめったらパワーのあるカードが強いという訳では無いんぞなもし。
4/5 4.0/5.0
ファイアードレイク 使用ブック S 30 40 80 戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/firedrake.jpg
ファイアードレイク
ST伸ばすのは中々難しいか。敵にシェイドフォークを使われるリスクもあるし。
3/5 3.1/5.0
フェニックス 使用ブック N 30 30 40 巻物 自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/phoenix.jpg
フェニックス
序盤の撒き役なんでしょうね。踏み潰されても手札5枚以下ならまたどこかに撒ける。微妙。
2/5 1.3/5.0
ヘルハウンド 使用ブック N 50 40 80 水クリーチャーに対し1/2のダメージしか与えられない
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellhound.jpg
ヘルハウンド
抑止力 C:ST50級には1枚侵略を抑止できない。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
侵略力 C+:中火力、巻物可。水弱打。

マイコロンがうじゃうじゃ寄って来る。
3/5 2.2/5.0
マーネス 使用ブック S 30 40 50 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/manes.jpg
マーネス
悪く無いんだけど。ゴーレムがいる火属性では微妙だったか。
今作はプレイグがアレなので、ランプロが当てにならないし。
3/5 2.6/5.0
マトックテイル 使用ブック S 30 40 70 先制
敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/mattocktail.jpg
マトックテイル
抑止力 B:1枚侵略できるクリーチャーは多くないし、レベル上げの牽制が効く。
防衛力 C:安心は出来ない。
侵略力 C+:先制低火力、巻物可。
拠点性能 C:安心は出来ない。 

LV5においても防衛力は高く無いし、メリットが無い。
火力も微妙。でも先制で巻物可なので侵略用ならキメラよりは良い。
3/5 3.4/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
アベンジャーのが良い。
2/5 2.9/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
弱いわけじゃないけど・・・。ミノ、タン、ロース!やっぱ牛は高い。
トリタウロスかブタタウロスはいませんかね?

ハーピー&ワーボア「待たせたな!」
え?あ?いや?・・・そうなの?あ~、その、もっと使っててお得感が欲しくて・・・。

アマゾン「出番のようね・・・。」
チガウノ。ソレジャナイノ。
アマゾンだけにとんだケツ末。お後がよろしいようで・・・。
3/5 2.2/5.0
ラーバワーム 使用ブック S 40 50 70 防具 貫通[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lavawurm.jpg
ラーバワーム
火の領地コスト枠に敢えてこれを持ってくるやつはすげぇ! 良く分からないけどすげぇ!
F・ジャイアントに勝っている部分があるのか?ミノタウロスより存在意義が無い、すげぇ。
2/5 1.4/5.0
ラルバ 使用ブック S 30 50 60 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/larvae.jpg
ラルバ
カードにしろ、配置グラにしろ汚い。それだけでも使いたくなるよね?
2/5 2.5/5.0
G・アメーバ 使用ブック N 30 30 60 巻物 無効化[火地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantamoeba.jpg
G・アメーバ
巻物不可なのでST40欲しい。現状ではいらない子。
2/5 2.0/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。地風無効。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 D-:低火力、巻物不可。
拠点性能 B:簡単には落ちない。

重いけど拠点に限らず連鎖要員としても使える。
水被りでシェイドが来るときつい為、水ブックをそれなりに見かける昨今では安易に4積みはできない。
連鎖要員としてナイトやガルーダ、コカトリス、ターンオーバー粉、ナイキーとか色々止めてくれる。
余程の必要性が無い限り、火土地には置かない方が良い。
5/5 4.8/5.0
S・ジャイアント 使用ブック N 40 60 95 強打[火]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stormgiant.jpg
S・ジャイアント
抑止力 B:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 C+:低火力、巻物可。火強打。
拠点性能 B:簡単には落ちない。

下手な準備なしでそれなりに硬く、土地を奪って配置も可能な為、捌きはかなり良く強い。
ただし水の領地コストの拠点枠にシェイドフォークに強くはない奴を入れる余裕が無い。
5/5 4.2/5.0
アイスウォール 使用ブック N 0 40 50 防具,巻物 防御型
戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofice.jpg
アイスウォール
パワーブレスレットとの相性が悪い。
あえて採用する魅力は無く、シーボンズやアプサラス、ボジャノーイの成れの果てのデメリットクリーチャー。
1/5 2.3/5.0
アスピドケロン 使用ブック S 30 30 80 巻物 戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aspidochelone.jpg
アスピドケロン
地の配置制限と巻物使用不可に目をつぶれば、アベンジャーが涙目になる素敵性能。
基本スペック的に強打を取られつらく、HPがそこそこあり、アイテム制限が少ない。
かつ鎧が装備できるので、アンダインやネッシーに比べてもむしろ硬い。
また、侵略面の捌きの良さもあり、奪ってからそのまま拠点もこなし、アーシェ回避。
拠点化には防魔を、30ラウンド以降はサキュバスリング+ルナティックヘアを受け付けない。
5/5 2.5/5.0
アヌビアス 使用ブック S 30 50 60 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/anubias.jpg
アヌビアス
ねぇ、今、幾つなの?誰か試しに殴って来てよ。
4/5 3.6/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
★★★★★ 抑止力 C~S:レベル3以上なら1枚侵略できるクリーチャーは稀。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
侵略力 E+:巻物頼み。
拠点性能 A:滅多に落ちない。

レベルを上げれば凶悪性能。
アイテム次第だが連鎖防衛に向かず捌きが悪い。
鎧、盾、リビングシールドを積めばその辺はかなり改善できる。
マジックシールド以外であればスリープが通る。
穴が無い訳では無いが、無効化はやっぱり強いし、生贄ないですし。
属性とか関係なくて、巻物侵略やスリープ役までやらされちゃう、まさしく都合の良い女。
何の根拠も無くシンクを引けると信じてとっととレベル3にしてしまうのも意外にアリかなぁと。
インフルエンスとアプサラスを軸にしてとりあえず上げてから後で連鎖に組むとかも良いかも。
護符マップで相乗りかわすとか、さすがに狙いすぎ?でもできない事は無いと思われ。
5/5 4.1/5.0
アマゾン 使用ブック N 40 40 80 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、使用者の周回数×G20の魔力を相手セプターから奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/amazon.jpg
アマゾン
評価を上方修正。

たとえ2周目でも実質40GでST40をぶつけられる。
援護とかを殴るなら、奪った上に魔力ダメージか、
奪えないけど手札+手札使用コスト削りの上に魔力奪取。

しかもプレイグ+キノコとかに粘着されにくい。
...もしかして、普通に強い?
3/5 2.6/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
基本は低コストの撒きとして運用。
防御型かつ戦闘抑止力が無く、プリズムワンドも持てないので余り多くは積みたくない。
多少HPが上がった所で防衛力は低く、育成は手間とコストから積極的に狙わなくて良い。
拠点としてもネッシー等の方が優秀。

しかし1~2枚撒きに混ぜておくと、
属性焼きやテンペストが見えた場合に育成を開始して拠点を任せられる保険要員。
運用の負担が少ない焼き対策。
3/5 2.4/5.0
アンダイン 使用ブック N 30 30 60 防具 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)
無効化[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/undine.jpg
アンダイン
抑止力 E~S:4連鎖で相当硬い。水無効で属性被りに強い。
防衛力 E~A:4連鎖で相当硬い。
侵略力 C+:低火力、巻物可。ボジャノーイは無効化、ナイキー以外にはスリープ・攻撃巻物役は安定する。
拠点性能 B~A:簡単には落ちない。水被りライフスティーラーに注意。

どうにも序盤の運が絡む要素が強く、パワブレやカウシとも噛み合わない。
連鎖が安定すれば安定するけど、安定するまでは安定しない。中盤までの捌きは結構悪いと思う。
ティラニーも浴びると悲惨です。
意識せずとも連鎖を伸ばしやすいマップでなければ信頼度が低い。
スペルへの耐性も低いので拠点化には注意。

鎧との相性が悪いのだが、水無効のお陰でプリズムワンドを安定して防御に使えるのは魅力。
プリズムワンドは水が苦手なウサリングコンボを防いでくれる事もあるので検討に値する。
4/5 3.9/5.0
イエティ 使用ブック R 40 40 80 巻物 無効化[火]
即死[火・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yeti.jpg
イエティ
抑止力 C:ST50級には1枚侵略を抑止できない。火無効。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
侵略力 C-:低火力、巻物不可。中確率で火即死。

火にはノーアイテムで戦えるけれど、ダンピールと違って確率即死なのにスリープ読めない致命的欠陥持ち。
競争の厳しいコスト枠に火以外にはミノタウロス級を入れる程のメタが必要なのか?
4/5 4.0/5.0
ウィザード 使用ブック N 0 30 45 武器 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wizard.jpg
ウィザード
抑止力 D:ST40級でも1枚侵略を抑止できない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 D+:巻物強打。

水は単体性能の優秀な大型クリーチャーが多く、援護餌用に無能なデカブツを仕込む必要がない。
大型クリーチャーに武器を持たせれば侵略をこなせして居座れる為、
STが無いのは問題ではないし、巻物強打がむしろ優秀。使える子。
4/5 3.0/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
無効化拠点といえばアプサラスの方が普通のブックには扱い易い。
こちらの利点は道具が使えることと連鎖を守れること、アースシェイカーの回避。

魔力損失以外にも基本的に弱点が多く、スペルに弱い。
水クリーチャーらしくルナティックヘアが苦手(ランドプロテクトさえあれば克服できるのは利点)。
コダマ、ライフスティーラーも苦手とする。
ニュートラクロークではフュージョン強打に耐えられない。
連鎖を守らせる場合、なんせシェイドフォークに叩かれるので微妙。

無効化+グレムリンアムル拠点が実現できる事をどう考えるかに尽きる。
この場合MHPの低さもあり、青天井ブラックオーブは一応警戒すべきか。

サルファバルーン+ストームコーザーに対処でき、シェイドフォークも叩けるトラペゾンも視野に入る。
バサルトアイドルはお好みで。

アースシェイカーやグレムリンアムルを使わないならアプサラスでいいような。
2/5 2.7/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
抑止力 B:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。
防衛力 C:安心は出来ない。
拠点性能 C:安心は出来ない。

おいおい後手とか!風土地に置いたときにイグニズファツイに侵略されたらどうしようも無いじゃないですか、やだー。

防御型なのが困るのでなければゼラチンの方が削りに強いので立場は微妙。
一見、硬そうに見えて、実際それなりには守れるのだが、削りに極端に弱い。
押しの強い方々全般との相性が悪い為、拠点としても連鎖要員としても、解説に反し柔らかいこうら。
といっても、安さという一点において全ての問題を押しのけて採用されうる。
4/5 3.6/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
指摘されている特長の通り、十分優秀。
アタッカーとしてはグレンデルに劣るものの、コストと防衛力で勝る。
特にアプサラスやシーボンズを拠点にして連鎖をクラーケン集団で守れば、
水被りシェイドもおそるるに足りない。
侵略に要求される武器や妨害要素を抑えて走り寄りに振舞うならばこちらが勝る。
ただし、水ブックの補強に用いられたナイトの強打をもろに喰らってしまう点は注意。
4/5 3.6/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
抑止力 C:1枚侵略できるクリーチャーは多くない。デコイが寄って来る。
防衛力 C:安心は出来ない。デコイが・・・
侵略力 B+:高火力、巻物可。強打が良く働く。
拠点性能 C:安心は出来ない。だから、デコ・・・

水唯一のまともな高火力クリーチャー。
これだけ侵略力がありながら連鎖防衛も普通にこなすので捌きが良い。
戦闘が激しいマップでの活躍を期待するのだが、大体は弱点のデコイが流行し連鎖維持すら不安。
援護以外にもガルーダ他、強打対象は狭くない。
ストームコーザーがあればバイタリ、カモフラシーフも怖くない!?

とりあえず、水で侵略力が欲しいならグレンデル入れとけ風ですが、
基本的に武器と妨害がちゃんとある高額侵略も狙うブックにおいて採用されるべきで、
連鎖切りしかしてないのに領地コスト付き100Gという重たいクリーチャーを使う必要は全くない。
5/5 4.2/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
抑止力 E~S:説明不要。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
拠点性能 S:無敵。

拠点だと対策無ければ避けるしかない。
ただ、捌きが極めて悪いので、専用構築か1枚混ぜるだけか。
しかし能力といい防御型なのに尖兵ってどういうこと?
5/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
抑止力 A:地クリでも攻めれるが、基本的には無クリしか攻めてこない。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。
拠点性能 D:勝利条件での競り合いなら止む無し。

ライフスティーラーが来るとほぼ詰み。
水以外で積むのも有りだと思うがあまり見かけないね。
4/5 3.8/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
配置召喚条件なしの50/60再生。ポイントはデカブツでありながらデコイに耐性があるところ。まぁコストは重い。
4/5 4.1/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
キングトータスとは違い、削り抑止力に優れる。
防御型というデメリットは意外に問題になる事があるので使い分けたい。
ゼラチンを採用する場合は移動できないので得に地変スペルの量等とつじつまを合わせて積むのが良い。
削り抑止ではトータスを圧倒するものの、一発KOを喰らう分には似たようなもの。
防御型であることも含め案外撃たれ弱く、相手をいなしている内が華。

能力を生かすためにも、簡単に殺されないよう防具は厚く。
ちゃんとやれば防御型には珍しくバンディットすら牽制しうる。
4/5 4.0/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
応援の強力さに加え、アイテム無しでもフュージョン強打に耐える防衛力。またレベル5であればST50のクリーチャーのポーパルソードにも、パワブレバーンタイタンにも耐える。仮に麻痺していても容易には落とせない脅威の性能。
強力な王の中でも頭1つ抜けた強さであるにも関わらず、召喚の手間を考えると普通はプリンの餌というかわいい奴。
5/5 4.9/5.0
ドルール 使用ブック S 0 30 50 武器,巻物 貫通[全]
戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/drool.jpg
ドルール
5連鎖を手早く確保できれば使えないことは無い。
欠点だらけだが、アイテム無しでも侵略できるので走りブックのお供なら有り。
グレアム使えば地走りを楽々粉砕。先制拠点以外には割と凶悪な侵略性能。
奪ってからアンダインと交換できれば属性違いでも居座れる。

カウシやスパイクシールド等の防具で侵略できるのが利点。
6連鎖ならスパイクシールドでコロッサス援護の90/100と相打ちできる。
相手に支援効果がついていれば5連鎖でいいので不可能ではない。踏みリスク回避に。
5連鎖+スパイクシールドで双方に支援なしで落とせるのは、40/70、60/80、80/90。
40/70ならドルールは生き残る。
元が20/30の援護とすると、20/40、40/50、60/60。
20/30やゴーレム、スチームギア、バーンタイタンの援護使用も相打ちできる。へぇ~。
防具で発動する自爆テロなので悪くはない。先制相手だと少し厳しいですが。

こいつがシェイドフォークに対して評価が低くなるのは、やはりSTが伸ばしにくく、武器巻物が持てず、さらに連鎖侵略用として微妙なあたり?
4/5 3.3/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
抑止力 B~S:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 C:安心は出来ない。
拠点性能 A:滅多に落ちない。ただし、ガゼアスは欲しい。

領地コスト持ちだが水に置けばHP50相当なので地味に撒くこともできる。
スリープを読む位はできる。
防具使用不可の絡みとグレンデルに強打もらうので、ガゼアス、アンダイン辺りと組むのが良い。
レベル5ならノーアイテムでもパワブレタイタンで落ちないのは魅力。
5/5 4.2/5.0
ハイド 使用ブック R 30 30 30 領地[G50・対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hyde.jpg
ハイド
びりびり~。
あまり手をかけるようなら、バインドミストの方が良いだろう。生きてる間は何度でも上書きしてくるから、そりゃスペルより恐ろしいのは確か。
5/5 3.8/5.0
パイレート 使用ブック N 10 30 45 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/pirate.jpg
パイレート
ブラッドプリンは特に焼き耐性と巻物不可が気になる場合がある。
でも攻撃巻物が入っているならウィザードに軍配が上がるという・・・。
まぁ、仕事ができないわけではないのに働かない上司ってどこにでもいますよね。
3/5 2.7/5.0
バンシー 使用ブック R 20 40 40 水水 武器 領地[G60・全てのクリーチャーのHP-(MHPの25%)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/banshee.jpg
バンシー
MHP30に対して10ダメージ入れば使い道があったのかな?
2/5 1.5/5.0
ヒドラ 使用ブック S 40 50 90 防具 戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/hydra.jpg
ヒドラ
雑魚ではないのだが、領地コストを割いてまで投入する魅力は無い。
名誉の為に言っておくが、パラディンとじっくりステータスを較べたりしない事。
3/5 1.6/5.0
ファンゴノイド 使用ブック N 30 40 60 巻物 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/fungonoid.jpg
ファンゴノイド
援護本にはお呼びでは無いでしょうが、ブラッドプリン、アンダインより安定感がある。
デコイとか壁とかに隣接し領地指示機会の多いマップの場合、HP70を超えたりするので侮れない。
ST30を生かすワンド、パワブレを含め、特に防具に余裕のあるブックに。
プレイグでの不意打ちを喰らった時に拠点候補にできるのはなかなか。
4/5 3.4/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
抑止力 C:ST50級には1枚侵略を抑止できない。
防衛力 D:戦いに犠牲はつきものだ。

属性問わず、撒きに優秀。最低限の防御力もあり、巻物も当然使える。
クリーチャーが欲しい時、アイテムが底をついた時、打開スペルを待ってる時、手札が4枚以下の時、
砦に止まって暇な時、ちょっと目立ちたい時が貴方にもきっと時々ある。

採用に問題になるのは領地コストの高さよりも耐久力の方。
というか配置して複数回使える可能性があり、手札圧迫せず、
ドロースペルとは別にドローできるのに40Gが高いとかそれは無い。
5/5 3.9/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
びりびり~。
4人戦では苦しいか。領地制限追加だとちょい厳しいかな。同じく水の破壊キャラのレモラさんを見習って見るとかはいいかもしれない。まあ、ハイド・レモラとの使用制限のすみわけを残したいなら、クリーチャー位は破壊不可であるべきか。
4/5 4.5/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
抑止力 C~A:確殺でないと攻められにくい。
防衛力 D~A:戦いに犠牲はつきものだ。
侵略力 D-:低火力、巻物不可。
拠点性能 E~A:HP50は欲しい。

成長させるにはそこそこSTの有るクリーチャーが欲しい。癖が強く、上手く育たない事もある。
クリーチャーを唯の消耗品にしないというだけで脅威。焼きにも強くなる。
援護でHPが100を越えることは無いので、防具・道具等でも守れるようにしたい。

MHPが100に到達していても、戦闘前にHPが減っていた場合にHPの回復ができる。
結果としてプレイグ場に若干だけ強く、HP削られても移動侵略で毒外しつつHP回復などもできる。

これは!これは!ダゴン様!ささ、どうぞこちらへ。
個人的にはHP100にする必要性はあまり感じませんが。60で十分。

ただし、如何に成長しようがグレンデルとナイトの強打をもらう為、
割と簡単に場外まで吹っ飛んでいくのはご愛嬌。
5/5 4.1/5.0
ベヒーモス 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 後手
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/behemoth.jpg
ベヒーモス
置くならストームジャイアントに確実に劣る。援護餌ならコイツでなくとも。
1/5 2.2/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
抑止力 S/C:侵略されにくいが、先手を取られると性能ガタ落ち。
防衛力 B/C:簡単には落ちないが、先手を取られると・・・。
侵略力 C+:先制低火力、巻物可。
拠点性能 A/C:滅多に落ちないが、だから、先手!

先制持ちに弱いのでアイテム無しで守れるとは考えない方が良い。
逆にアイテムさえしっかりキープすれば硬さは本物。
サルファにはスリープで応戦したい。
侵略もまずまずこなし、属性違いでも居座れない事は無い。
5/5 4.3/5.0
マイコロン 使用ブック S 10 30 30 武器,巻物 再生
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/mycoron.jpg
マイコロン
毒が超強化されてしまったのと、
プレイグが超お手軽でランプロもサクサク剥がすというふざけた性能である為、
何かとんでもない事になってしまったクリーチャー。
一方でHP上昇系以外の防具をあまり持っていない節があり、
いざ高額を持ったときにST130以上を出せるなら叩き潰せたりもする。
コカトリス、ナイキー、シーボンズ、ラストクローラー等でも対策できる。
支援なしのST0のクリーチャーなら増殖自体はされない。デコイとか。
ティラニーもそれなりに効く。ディスコードは相当有効。
マサムネ、グレアム、バインドウィップ、ラットハンター等も見せ札にすれば抑止力には一応なる。単発ですが。

また、焼きブックに当たると手札破壊等の妨害しないとほぼ死滅。
毒キノコが焼き払われても同情なんかしませんが、
同卓で焼きと毒キノコに挟まれた人にはご愁傷様としか言いようが無い。
4/5 4.0/5.0
ムジナ 使用ブック N 0 30 50 戦闘中、ST&HP=(相手セプターの手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mujina.jpg
ムジナ
MHP30なのが使いづらい。
3/5 2.4/5.0
メガロドン 使用ブック N 50 50 70 火地風無 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/megalodon.jpg
メガロドン
万能ゴーレムと同価格でSTは10高い!最強!・・・え?
配置制限無くして水土地以外では戦闘終了時に自破壊する漢気あふれるクリーチャーにするとかダメ?強すぎるか?
1/5 2.1/5.0
メデューサ 使用ブック S 30 30 50 攻撃成功時、対戦相手を"スタチュー"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/medusa.jpg
メデューサ
無駄に攻撃的なST30、まぁ基本値が20だったら怖すぎますが。
2/5 2.5/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
STが10上がった代わりに肝心の能力の方にでっかい穴が開いたグレムリン。
領地コストが付いているのにさらに青天井に弱くなった。
頭晒して、尻隠さず。おい!何か隠せよ!
2/5 1.1/5.0
リザードマン 使用ブック N 30 40 70 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/lizardman.jpg
リザードマン
強くは無い。しかも上位互換がいる。強さを求めて使うようなクリではない。
召喚に条件が無く、先制30/40アイテム制限なしなので、先制は主に侵略側で生きる。
ニンジャで良いって・・・。いや、まぁ、そのぉなんだ。
色をつけたい時があるんだよっ(投げた)!
4/5 3.4/5.0
リバイアサン 使用ブック R 40 60 100 水水 防具 敵破壊時、戦闘が行われた領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/leviathan.jpg
リバイアサン
抑止力 A:1枚侵略できるクリーチャーは少ない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 C+:中火力、巻物可。
拠点性能 B:簡単には落ちない。

ロマンという程は酷くない。こだわりといって欲しいな。キリッ!
相手の連鎖切ってるだけで、自分の連鎖が伸びる。 相手の高額落としたら、そのまま強拠点化。
ティラニーで麻痺したレベル1なら素で落とせる。高額狙うなら巻物か、相当の武器と妨害は必要。

極少量の武器防具しか積まず、たいした干渉スペルも無いブックに、
取り合えずグレンデル刺して安心している方はいませんか?
高額なんて狙えませんよ?そのグレンデル。
わざわざ領地コスト使わないでもコロッサスやナイトでも似たようなモノです。
どうせ連鎖切りしかできないならリバイアサンのがよっぽど仕事します。
領地コストが重いとか、ブラッドプリンでどうにでもなりますって。

中盤以降のドリアードやラマってどうにも動きが悪いんですよね。腐り気味ってやつです。
その辺のチビッ子をいじめて水連鎖作っちゃう奴の方が便利とも考えられる。

高額を落としたいのか、序盤の土地確保が失敗しても立ち直れる程度でいいのか、
侵略要素を積むなら目的は明確に持っておきたいですね~。
by高額見たら脊髄反射で潰したい人
4/5 3.2/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
移動侵略はともかく手札からだと火力は伸びにくい。
守りにくい上に火力不安定なマスターモンクの劣化品。
2/5 3.0/5.0
レモラ 使用ブック S 20 40 40 火風 巻物 戦闘終了時、相手セプターの手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/remora.jpg
レモラ
カウシ割られて手札0枚・・・。そりゃあ、高額も奪われるわ。 いや~、見事にしてやられた。この糞野郎!
アイテムちらつかせれば相手は侵略しにくいから強いのは強いけど、やはり使い難い。そこが良いよね、堪らない。
3/5 2.2/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
コストは重いが鎧が使えて配置制限の無いMHP60というだけでも十分使える。
能力を生かすにはソン=ギョウジャとかチャリオットとか仕込みは必要。
即死100%でいいと思うんですけど、なぜか80%。
4/5 3.0/5.0
ウッドフォーク 使用ブック N 30 30 60 武器 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/woodfolk.jpg
ウッドフォーク
抑止力 D:ST40級でも1枚侵略を抑止できない。
防衛力 B:簡単には落ちない。
侵略力 C+:中火力、巻物可。

グレンデルが跋扈する場ではセージより役に立つ事もあるだろう。
侵略もこなす防衛クリーチャーとしてまずまず優秀。
3/5 3.0/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
アイテムが無いといまいち安心できないとはいえ優秀な拠点要員。
レベル1の防衛には全然向いていないのが辛いところ。
地ブックで採用されるアイテムの性質上、侵略には向かない。
ランドプロテクトがあればルナティックヘアにも結構強く、
コカトリスなどの即死コンボにも強い。
サルファバルーンでも即死はしない。
ダンピールにはニュートラクロークかパワークラウンあたりで対応したい。
4/5 4.5/5.0
カーバンクル 使用ブック N 20 20 20 援護
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbuncle.jpg
カーバンクル
なんとシーフにスリープを打ち込めるクリーチャーだ!やったね。やっ・・・たぁ?
2/5 2.0/5.0
ギガンテリウム 使用ブック S 50 60 90 巻物 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/gigantherium.jpg
ギガンテリウム
HP-20は構わないが、巻物不可では物足りない。
3/5 3.4/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
やるならリプレイスと共に4積みして、さらにグーバをリプレイスでグリマルキン、ガーゴイルに置き換えれば良さ気。地王でもいいけど。
2/5 2.3/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
スティンクボトルで地援護を喰い潰せ!目指せMHP50!無理っていうな!
移動侵略で麻痺させてハートフィブラでぶちのめせ!MHP60だ!文句あるか!
なんとか勢いで誤魔化せませんかね?
2/5 1.7/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
地援護本に速度勝ちできるブック以外は基本的にグリマルキンに対策するか、楽に地連鎖を切れなくてはいけない。

ドロー付き呪いスペルがお得だわ~とか、
バインドミストやシニリティ、チャリオット入れとけば侵略できるし~とか、
シャッター、リフォームをちょっと入れとけば余裕でしょみたいな、
安直なブックの全てが唯の足の引っ張り合いの道化になる程度には強力なクリーチャー。

ただし、脅威的な速度で達成されるのが危険なのであって、
戦闘能力自体が他の強拠点に勝っている訳では無いので、
適当な遅延策と侵略が正常に機能していればどうということはない。

地援護に速度勝ちできないのに地援護対策を怠けるという、
ドレスコードも守れない輩がたむろする場では非常に強い。
ただ風被りガルーダの哀れな潰し合いにも言えることだが、
強いせいで地被りしてグレアムシェイドに粉砕されるとかは間抜け。

明らかに地援護に分がわるいブックでは対策に枚数さけないといっても、
サブサイドやイビルブラスト、アバランチ等を1、2枚は投入できるはず。
これを妨害は第3者が得をするなどというデマに踊らされてはいけない。
別に見せ札でも構わないし、達成される目前ならそんな悠長な事を言っていられない。

後は地味な欠点として、地変スペルを受け付けない為、
とりあえず置いてから地変するのが、ややだるいのと、
地援護の伝家の宝刀、マジブをグリマルキン狙いで決めるのはやはり面倒。

個人的にはこれを2枚積むよりはグリマルキン1とランドプロテクト1にした方が柔軟だと思う程度の評価。
5/5 4.7/5.0
ケルベロス 使用ブック R 20 40 50 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/cerberus.jpg
ケルベロス
配置制限に巻物制限・・・もういい、分かった。
2/5 2.8/5.0
コアティ 使用ブック R 30 30 40 戦闘中、ST+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/coati.jpg
コアティ
シェイドフォークと違って「自力」でSTを安定させられる。
「配置アイテム制限が無く」「一枚」でST60オーバー。
なにより侵略ロスを気にせずに投げ捨てで繰り出せる40Gという「安さ」。
多数積みして手札に抱え込まずガンガン侵略してもコストロスが小さい。
トンファがあればSTは地クリ数の10倍+60と高額も狙える。
「ニュートラクロークではほとんど火力が落ちない」ので、クローク頼みの相手の裏をかける。
5/5 3.2/5.0
コカトリス 使用ブック S 30 40 60 巻物 攻撃成功時、対戦相手を"ストーンウォール"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cockatrice.jpg
コカトリス
自分で使うと面倒だが、相手に使われると別の意味で面倒。嵌まると極めて強力。
4/5 2.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
低コストの援護持ちで連鎖攻防を担い、標準でデコイを牽制。
ライフスティーラーやトンファがあれば、G・イールやアプサラスも稀に倒せる。
4/5 4.1/5.0
サクヤ 使用ブック R 20 30 60 援護
領地[G120・レベル3以下の対象の自領地を地に変える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sakuya.jpg
サクヤ
60Gと領地コスト、風配置不可とただの援護としては少々重たいし、能力コストもそれなりにはかかる。
なので土地獲得能力が低いとか、侵略にコストが多くかかるブックではサクヤではジリ貧になる。
エリアが分かれている場合などはドリアードより重宝する。
4/5 3.7/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
40Gというアホみたいに安いコストでありながら色つき援護。
しかも一般援護クリの致命的弱点であるイビルブラストに耐性があるというインチキクリーチャー。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
地援護用の援護餌として超強力。カウシ持てないって言ってもだ、貴重なカウシはどうせ連鎖には使わないくせに。
4/5 4.5/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
領地要求なくてHP40もあり4積みもできる。能力的にはハイドの方が強力に見えるかもしれないが、これだけお手軽に投入できるのはかなりえぐい。ピース上書きで楽々コンセプト破壊も可。自拠点の麻痺・シニリティの上書きも応急処置なら十分使える、毒をもって毒を制す。

だからね、ティラニー撃たれた時に拠点だけでも緊急リカバリできる。何しやがんだ!この野郎!
4/5 3.7/5.0
セージ 使用ブック R 20 30 70 援護
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sage.jpg
セージ
ナイトフィーンドと被りシェイドフォーク等のグレアム、ボトル侵略への保険。
それ以外だとスペルが通り易い分、グリマルキンより脆い。

スリープを破壊されずに撃つ事ができるにはできる。
5/5 4.4/5.0
ダークエルフ 使用ブック N 40 30 70 先制
強打[風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/darkelf.jpg
ダークエルフ
地援護には侵略され辛く飛び込み営業しやすいエルフとは違って、風土地に切り込んでも潰される。
ガーゴイルが対抗馬ではどうにも。
2/5 2.6/5.0
ダークマスター 使用ブック R 60 80 140 地地 応援[地・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/darkmaster.jpg
ダークマスター
レベル5グリマルキンがパワブレグレンデルに殴られやすいマップ条件なら、コロッサスより安心かも。

ダクマ自身も拠点になるから、メッタメタの援護メタ、ティラニー等に遭遇した際の保険になる。
ただし糞重いし、序盤は召喚できないし、コロッサスのように素殴りもしにくい。
結局ダンピールにやられちゃうじゃないですかー。ニュートラで返り討ちよー。

カタス以外の焼きにも耐性あるし、サルファバルーンコンボ、ナイトフィーンド+グレムリンアムル対策にも。
3/5 3.0/5.0
ダブルディーラー 使用ブック S 10 40 40 再生
戦闘終了時、全ての護符の価値を-20%~+20%変化させる
自破壊時、全ての護符の価値を30%下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/doubledealer.jpg
ダブルディーラー
戦闘終了時のランダムは邪魔だが、これがなかったら便利すぎるので仕方ない。
3/5 3.0/5.0
デスゲイズ 使用ブック R 50 30 70 無効化[巻物攻撃]
敵破壊時、80%の確率でそのカードは相手セプターの手札とブックから失われる
https://cnote.culdra.net/images/cards/deathgaze.jpg
デスゲイズ
侵略地ブックなら良い働きができるはずだが。
やはりこの配置制限・・・分かった、止め、止め、この話は無しだ。
3/5 2.2/5.0
トウテツ 使用ブック R 40 40 80 敵破壊時、ST&MHP+20(各最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/taotieh.jpg
トウテツ
正直、強いです。
が、手札からの侵略を考えるとあくまで巻物可のST40で風配置不可。
ガーゴイルと同じで別にメイン火力を用意できれば輝くハズなんですが・・・。

100まで育てられてしまった場合はとにかくHPを削っておきたい。
拠点化されたら毒つけないと厳しくなるので。
逆に拠点化するならMHP60でも硬いので土地レベルは上げてしまった方が良いと思う。
3/5 3.0/5.0
ドラゴンゾンビ 使用ブック S 40 60 100 防具
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonzombie.jpg
ドラゴンゾンビ
そうです、風には置けません。だめだこりゃ、次行ってみよー。
2/5 2.7/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
この能力では風配置不可は当然っちゃあ当然。風に極端に弱くならないようブック構成は注意が必要。色々おかしいラマに比べて、こちらは随分順当な能力。
4/5 4.5/5.0
トレンチワーム 使用ブック S 40 50 70 防具 貫通[風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/trenchwurm.jpg
トレンチワーム
とにかく風進入不可・巻物不可やらがゴロゴロする地では実はそこそこ貴重。でも全体的に火力不足の地で侵略重視はあまりにも苦しい。
3/5 3.0/5.0
ドワーフ 使用ブック N 30 50 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/dwarf.jpg
ドワーフ
グリマルキンの為に援護一辺倒の地を捨てるならかなり優秀。STは少々物足りないとは言え、HPは十分、巻物も読めるし、配置制限、領地コスト無し。援護の餌にも使える。地では数少ないまともなクリーチャー。
3/5 2.8/5.0
ネクロマンサー 使用ブック S 20 40 60 巻物強打[全]
領地[G30・最後に破壊されたクリーチャーを手札に加える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/necromancer.jpg
ネクロマンサー
こいつがいれば地援護ブックはかなりしぶとくなるはずだがあまり見ない。
まぁ、援護使用だと破壊にならないので援護防衛が当たり前では役目無しか。
でも防衛で返り討ちにしてるなら、取り敢えずの援護餌は確保できるはず、
援護防衛後即刻手札確保、これだけで化ける。
地に限らず侵略型の援護ブックに組み込めば面白い。
3/5 3.0/5.0
バジリスク 使用ブック R 30 40 50 地地 防具 即死[全・40%]
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/basilisk.jpg
バジリスク
レベルダウンに加えて、スリープとパワークラウンが使えるのが強力。

パワークラウンはガーゴイルやバンパイアを拠点運用するのにも良い。
ダンピール+グレムリンアムルを防げます。
特にガーゴイルはバジリスクが苦手とするボジャノーイ、ナイキーへのスリープ要員にもなる。
4/5 4.1/5.0
バロン 使用ブック S 20 50 80 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない
自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/barong.jpg
バロン
クインテ・ローカストが飛んでくる護符戦でLv1土地をこいつに守らせて、グリマルキンを本拠点にすればかなり厄介だろう。侵略で潰されても手札復帰するのでまた別のLv1を守れる。領地コスト持ちとは言え、援護と遠隔移動に優れた地ではそれほどの負担にはならないだろう。
ただ、グリマルキンと同じで地変を受け付けないので、コイツを地土地に置く作業が面倒臭い()。
3/5 3.2/5.0
バンパイア 使用ブック R 40 40 80 水風 防具 先制
攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vampire.jpg
バンパイア
どうも侵略面ばかり評価してしまうアホの子なので、星2とかつけてましたが、
防衛面では優秀なので星4に格上げ。
領地コストと配置制限と鎧制限を考えると星5は無いかなー。
プレイグ場での防衛には強いけど、攻め込むには流石に配置制限が厳しい。
4/5 3.5/5.0
ハンババ 使用ブック R 50 40 60 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
応援[風・ST-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/humbaba.jpg
ハンババ
火力自体はナイトやグレンデルに匹敵するが、生贄重くて配置制限が、が、が、が・・・。惜しい、極めて惜しい。
4/5 3.5/5.0
ヒーラー 使用ブック S 10 40 40 再生
領地[G10・対象クリーチャーのHPを30回復する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/healer.jpg
ヒーラー
領地能力持ちの40Gというと、メタルバグ、コンジャラー、フェイト、ヒーラー、アーチャー。
コンジャラーとフェイトは別格だとしても、まぁまぁ悪くない性能。
しかし地援護が積極的に採用する理由が無い。
コストは高くなるけどスピットコブラもいるしねぇ。
3/5 2.7/5.0
ブリンクス 使用ブック N 20 20 40 巻物 エリア内の離れた空地へ移動できる
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/blynx.jpg
ブリンクス
移動には領地能力コストが要らないのでコンジャラーより軽い面はある。
実際、火属性以外だとコストをかけてバ=アルをおいてもしょうがないし。
ただ、スピリットウォークで良いんじゃないか?いや、地変スペルの方が早いか。
リベやテレグノと相性が良いが、領地コマンドを何回も浪費するのがネック。
防魔外してくれればリリーフ、リプレイスと併せて水ブック等の撒きにつかえる訳だが、
さすがにそれはダメな気がするので、この使いにくい感じが良調整なのだろう。
2/5 2.4/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
アンダインとは比べ物にならない使いやすさが魅力。
地単にこだわる必要もなく、複属性ブックでも活躍する。
ダンピールには注意が必要。
5/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
ブック編集画面で、アイコンの動きに合わせてXボタンを押す・・・?なにこれかわいい。声のトーンが絶妙。
3/5 3.6/5.0
ラクサス 使用ブック R 50 30 80 雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/raksas.jpg
ラクサス
ナイト借りてきたほうが良くね?
2/5 2.8/5.0
ワーボア 使用ブック S 20 40 80 戦闘中、ST+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/wereboar.jpg
ワーボア
コストだけでも下げてあげて。
2/5 2.2/5.0
アーチャー 使用ブック N 10 40 40 武器 領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/archer.jpg
アーチャー
デコイを射止めたら気持ちいはずだが、積んでるときには当たらない。
それ以外には領地能力は単体ではほぼ役に立たない。同盟でならアイドル対策にも。
撒きクリとして悪い訳ではないが、ラマがいるしね。
2/5 3.0/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
スペルだけを対象にするとか損失を与えるって能力で良かった気がする。極端な話、小さいループの中を延々回って永遠に枯渇させる事ができる。それを強いと言っていいのか?
4/5 4.1/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
置いてしまうとガルーダに寄与したりが面倒だが、
ガルーダ関係ネェな地援護用の援護餌として手札に転がしておくのに優秀。
一応援護拠点を最低限ルナティックヘア+サキュバスリングから守れるST30ある。
バジリスクとか枚数積み辛いので上手く機能しなかった場合の量的補佐として、パワークラウンアタック。
(地風ともG・イールに無効化されるので、そこんとこヨロシク)
5/5 4.2/5.0
ウロボロス 使用ブック R 20 20 60 巻物,道具 使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ouroboros.jpg
ウロボロス
バイミスとターンウォール、スリープ辺りが入っている侵略ブックならあまり怖くない。
ただ手札破壊を狙ってくるはずなので立ち回りには注意。
2/5 3.7/5.0
エルフ 使用ブック N 40 30 70 先制
強打[地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/elf.jpg
エルフ
領地コスト枠を考えると他のクリーチャーを入れたくなるかも知れない。だが、ブーメランさえあればLv1地連鎖を木っ端微塵にできる能力ではある。ダンピールと違い地メタ以外でも役に立つ。元からブーメランを使っているブックなら一考の余地あり。レイオブロウでコロッサスとカウシを割ってしまえば地では敵なし?弓矢なんて飾りです。
3/5 3.0/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
実際に暴れるかどうかはともかく存在することで他のカードや戦術の存在意義を損ないすぎて面白くない。
4/5 4.7/5.0
ガン=ジィ 使用ブック S 30 40 70 戦闘終了時、対戦相手に"シニリティ"の呪効果を付ける
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ganji.jpg
ガン=ジィ
テングにはやられにくいが、ガルーダはつらい。
2/5 2.8/5.0
ギルドラプター 使用ブック S 40 30 70 巻物 アイテムを使用した場合、攻撃成功時、カードを1枚引く
自破壊時、使用者はG100の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gildedraptor.jpg
ギルドラプター
コストを抑えつつ侵略したい場合、特に走りマップで援護を叩くのに向いていそう。

援護が相手だとノーアイテムだと倒せるし、
手札を削った場合、こちらは召喚コストが浮く事が多い。
低コストで削り能力特化と見ると面白い。

ドロー能力は期待せず、おまけと思うのが吉か。
スティンクボトルだと、倒しつつドローと復帰が旨い。
4/5 3.2/5.0
グリフォン 使用ブック N 50 50 100 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/griffon.jpg
グリフォン
巻物不可、地配置不可では用なし。
2/5 3.0/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
リザードマンより高いが、防具を使ってもまた引ける安心感はなかなか。
知的で器用という設定なのに、ブーメランの扱いがへたくそ。トラウマでもあるんだろうか?
実際、風先制メインで組んだ時にブーメランと相性悪いのは良く調整された罠。そうじゃなかったら強すぎる。
3/5 3.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
あっちこっちでハラワタぶち撒けるクリーチャー。
僕を使ってるセプターが自破壊した時には、何を返してくれるのかなー?ワクワク、ワクワク。
5/5 4.6/5.0
スフィンクス 使用ブック R 40 50 60 攻撃成功時、対戦相手に混乱の呪効果を付ける
応援[地・HP-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sphinx.jpg
スフィンクス
拠点にできないことは無いが、ボーテックスは欲しい。使うなら応援狙いですね。
2/5 2.6/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
援護クリーチャーには致命的に弱いので注意。
3/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
撒きクリとしてのコストパフォーマンスは優秀。MHP30が気にならなくて、他に良い撒きが特になければこいつで良い。
中盤以降いらなくなったら取り敢えず投げつけとけば、アイテム削れたり、落としちゃったり、HPとSTが逆なんだな~って笑わせてくれたりする。
決め所では巻物読めるのが捨て置けない。
4/5 3.9/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
強さ以上に目の敵にされるので、こいつを守る為に消耗しない様に注意。
1マス移動可はやりすぎでしょう。
4/5 4.0/5.0
ソウルコレクター 使用ブック R 20 30 60 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulcollector.jpg
ソウルコレクター
おっかしいなぁ?なんでこいつのSTがシェイドフォークより伸びるんだろう?
僕、全然わかんない。
3/5 2.9/5.0
ダンピール 使用ブック R 40 40 80 無効化[地]
即死[地・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dhampir.jpg
ダンピール
水ブックだとS・ジャイアントとグレンデルが使いやすいので、
火以外には唯の40/40で巻物不可のイェティはいらない。
しかし地に配置制限多い風では特別に地メタを撃つ価値はある。
巻物も読めるのでブックに組み込むのを躊躇する必要が無いのも良い。
60%即死は基本的に決定力に欠ける。移動侵略でないと安心できない。
カウシ持ちに巻物攻撃したり、高額直踏みをスリープで回避したりは大切。40%支払いはリスクでかすぎ。
特に連鎖の地援護はST40でも援護無しだと落ちるので、60%が失敗しても手札削りが効く。
ダンピール>>>イェティ>>>(壁)>>>トレンチワーム>>ラーバワーム
※ただしイケメンに限るってことか・・・。

地ブック側としては援護餌でG・イールか無辺りを入れて状況をみて配置する。
というかジャッカロープをバトルギアβにすればデメリットあんまり無い。
ジャッカロープが愛用されるのは、かわいいは正義ってことか。世は無常なり。
4/5 3.9/5.0
チョンチョン 使用ブック N 20 20 40 先制
攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/chonchon.jpg
チョンチョン
先制・巻物可、配置制限・召還条件無し40Gなので、スリープ役なら機能する。ブック構成・戦術しだいでは巻物での侵略も狙える。踏まれるとつらいが序盤のばら撒きには使える。中盤以降はアンチエレメントを生かしていきたい。
2/5 1.0/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
バイミスとヘルブレでなら驚異的な侵略力。
一方、ウインドアムルでは風レベル1のラマすら殺せない・・・。
3/5 2.5/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
強いけど、MHP30ではあっさり落ちることはままある。
4/5 4.0/5.0
ナイト 使用ブック N 50 40 90 強打[MHP50以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knight.jpg
ナイト
能力度外視の殴りにおいて、最も理想的な強打条件を持ち、一切制限無しのST50。
コロッサスを軽く吹き飛ばし、
HP上限100+地形効果上限50を武器1個で粉砕する姿は圧巻。
おっとレイオブロウで割れないじゃないですか。

ベースは先制に弱いのだが、パワーブレスレット、プリズムワンドにより、
唯のダメージだけならある程度耐えてしまうから手に負えない。
バ=アルやガーゴイルを防具ごとぶった切る等、あまりにも強すぎる為、
単純な高HP拠点が不人気になり倒す拠点に出会えなくなった感すらある。
結果、その辺に転がっている壁を単品で処理する印象が強い。(十分強いですね)

一方でHP30~40拠点にHP上昇系防具を使われると攻めきれない。
そしてそういった拠点がほとんどである為、拠点攻略に仕込みが必要。
こと強打を取って防具ごと打ち抜くという点ではグレンデルに及ばない。
もちろん連鎖切りで良いならば武器があれば余裕である。

パラディンやレベラーよりとにかく(武器防具に頼らない)ガルーダな環境において、
むしろ風ブック以外のST補強に喜ばれている。
5/5 4.5/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
高額限定の火力で武器持てず、水配置制限アリの風2要求。
ガルーダの優遇っぷりは何なのか?
せっかくガルーダが入れない地に入れるのだが、連鎖切りはまず出来ないし、
高額まで移動侵略する前に潰されかねない。びっくり侵略クリーチャー。
地メタで採用するならコイツよりスフィンクスだろう。
この軟弱さ、何か顔色も悪いし、不治の病か、ヤバイ薬でもキメてるんでしょうね。
巻物かガゼアス等の道具が無いとレベル5がカウシで陥落します。本気運用ならリフォームは必須。
「行け!デコイッ!君に決めた!」
2/5 3.0/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
このコストにこのステータス、有効な即死、移動侵略やプレイグ場で輝く再生持ち。
風属性でさえなかったら、もっと使われていたはずのクリーチャー。
武器持って攻め込んで、ニュートラクロークを使わせないとか面白い能力だが...。
ナイトと同じく、G・イールや援護拠点を叩けないので、
ガルーダは敵にしろ味方にしろ、あまり相性が芳しくないのがネック。
5/5 3.9/5.0
プッシュプル 使用ブック S 0 40 60 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/pushpull.jpg
プッシュプル
頭が2つあれば武器が1本でも2回切れる・・・器用すぎ!
ヒドラさん、再生してる場合じゃないですよ。
2/5 1.6/5.0
ベールゼブブ 使用ブック R 70 70 140 風風 応援[風・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/beelzebub.jpg
ベールゼブブ
テング+フュージョンに耐えられない。
被ったガルーダが酷すぎる。
援護クリーチャーが居ない。

もはや「向かい風の王」と呼べば良いのだろうか?
風メインで組む気にならない理由をほぼ体現しているあたりがさすが風の王。マップのハエかわいい。
3/5 3.8/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
ダイス6の対象は使用者に限定でいいだろと小一時間説教したい。他セプターの呪いを簡単にはがせるせいで、アンチマなどの戦術性を大きく損なった。これは残念すぎる。敵セプターも可にするなら、現状の黙って4積み性能では問題。
5/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
高額にも先制巻物で立ち向かえるし、低額の小競り合いにも強い。
鰻と先制に攻められるとつらいにしても強い。
4/5 4.0/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
レベルダウンは強力なので攻防に便利。
普通は強拠点のはずなのだが、テング、ガルーダはこのレベルですら安心できない。
5/5 4.4/5.0
ロードランナー 使用ブック N 20 30 60 巻物 先制
クリーチャー移動コマンド使用時に1~2マス移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/roadrunner.jpg
ロードランナー
必要な土地を集めるのに重宝する・・・本当か?
ラマと同コストだし、スレイプニルがいるしで何を頑張ればいいのか?
1/5 1.1/5.0
ワイバーン 使用ブック S 40 40 80 防具 先制
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/wyvern.jpg
ワイバーン
地配置不可はつらい。というかラマに配置制限ついてないのがおかしい。
一番良い場所にさっと飛び込んでボーテックス拠点にすると良い。エグザイル無効。
3/5 3.0/5.0
アーメット 使用ブック N 0 0 40 ST-10
HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/armet.jpg
アーメット
「俺がお前の為にあいつをリフォームしてやんよ。」アーメット「濡れた。」
4/5 3.4/5.0
ウィングブーツ 使用ブック N 0 0 20 先制
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wingedboots.jpg
ウィングブーツ
レプラマイト封じにはなるが、それだけでは微妙。破壊不可はいいが、基本STか能力でのサポートがないと先制しても守れない。メタ対象を意識して使う感じか?
2/5 2.5/5.0
ウィンドアムル 使用ブック S 0 0 30 ST+10
HP+20
風クリーチャーが使用した場合、強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/敵破壊時、MHP+10(最大100) windamulet.jpg
ウィンドアムル
ガルーダの火力補強に便利。
その他風クリのHP強化できるのも良い。

風被りでガルーダがガルーダしてばっかで、もうガルーダにしかなんねぇよ!
って時に、敵の高額ガルーダをこちらのガルーダでぶっ叩ける。
70/70以上でレベル5を奪える。
4/5 3.4/5.0
オーラブレード 使用ブック S 0 0 40 ST+(MHPの値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aurablade.jpg
オーラブレード
イサフラ登場のお陰でわりとエグイ性能を発揮できるようになった。
イサフラ属性王に持たせると手出しコスト130Gと追加100GだけでST140となかなか。
応援次第ではST150まである。
レベル5グリマルコロッサスをダークマスターがぶった切る。そうだコレが見たかった。くたばれグリマルキン。
4/5 3.0/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
まずこのメタメタにメタられるクソ重いアイテムをブックから抜きたいのだが、何だかんだでカウシがあればなぁーな局面はやはり多い。でも上手い人は必ずカウシに対処してくるのでカウシをブックに入れたら安全かというと全然そうでもないのでやっぱ抜きたい。すると何か変な奴のそんな安直なのカウシでポイだろ!もっと工夫してこいよ的なのが臓物にグッサリささってやっぱ要るのかなって…。や、まずこれを入れたくないなー。
5/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
反射より優先度は劣るもののやはり1枚は欲しい。
4/5 3.6/5.0
カタパルト 使用ブック R 0 0 70 ST+30
HP+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/catapult.jpg
カタパルト
プリズムワンドと違い、自分と同属性との競り合いにも使えるのだが、このコストで攻防共に頼りない。普通のクリーチャーに持たせても微妙。先制他の何らかの有効な能力持ち用。
3/5 3.5/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
高額では最強格の防具。
レベル1の撒きクリつぶしにも使えるが、コストは見合わない。
5/5 4.6/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
難しい策など無しにシーフやファイター、フェイトを適当に撒けばOK。
シンプルな方が強い。周回ボーナス稼ぎ易くて実質利益は相当高い。
4/5 3.8/5.0
ザ ハンド 使用ブック R 0 0 110 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する
https://cnote.culdra.net/images/cards/thehand.jpg
ザ ハンド
こんなコストではわざわざ積む人は居ないだろう。
コスト60Gとかにしてレイオブロウ対象から外し、
アイテムを奪取できなかった場合、使用者は手札1枚ランダムに失うとかどう?ダメ?
2/5 3.1/5.0
サキュバスリング 使用ブック N 0 0 30 先制
攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/ringofthesuccubus.jpg
サキュバスリング
雑多なゴミクリ撒いておいて周回ボーナスを稼ぐならありか。先制、援護、アイテムとかある程度のコストを覚悟しない侵略にはお帰り願います。アンバーモスのウザサ100倍。
2/5 3.0/5.0
シャドウアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadowarmor.jpg
シャドウアーマー
あぁ~、さてはきのこの里の方ですね?
3/5 3.6/5.0
スケールアーマー 使用ブック N 0 0 30 HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/scalearmor.jpg
スケールアーマー
金欠で防具が使えないのが怖い人用。でも今作はそんなに小銭に困らないけど。
3/5 3.0/5.0
スティンクボトル 使用ブック S 0 0 20 戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stinkbottle.jpg
スティンクボトル
攻防ともに役に立ち、20Gでブック復帰する。
援護、ガゼアス、グース、トラペゾン、ニュートラ、ネクロ、パワブレ、ペトリフ、ライフジェム等が破壊できる。
プリンやバンディットを踏み潰せるのが嬉しい。

侵略用としてはSTが増えない、カウシが割れない点をカバーすれば生きる。
ダンピールはグリマルキンに臭い液体をbukkakeマス。
5/5 4.4/5.0
ストームコーザー 使用ブック R 0 0 60 ST+60
HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/stormcauser.jpg
ストームコーザー
強クリに持たせて高STで侵略、それもいい。だが、ヘボクリでLv1侵略できるのもいいもんだ。
G・イールに持たせると地風に攻め込む、ブラフには便利。
ボージェス応援付きシーフ位なら倒せるかもね。
5/5 3.8/5.0
スモークトーチ 使用ブック S 0 0 30 HP+20
無効化[巻物攻撃]
無効化[貫通]
https://cnote.culdra.net/images/cards/smoketorch.jpg
スモークトーチ
ガスクラウドに使わせるとすごく煙たい。
どこからがガスクラウドでどこからがスモークトーチなんだよって言いたい。言いたいだけ。
「ガッスガスにしてやんよ」
2/5 2.6/5.0
スリープ 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[眠りの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleep.jpg
スリープ
スリープ自体は後ろ向きの印象だが、ジャッカ、ラマ等の人気の走り逃げクリと相性が良くないとか、
3ターンに一回は配置制限・巻物制限の無いクリーチャーが引けるオラオラ系ブックと好相性とか、
トータルで見ると後ろ向きな「逃げ」技というよりは前のめりな「いなし」技だと思う。

巻物無効はあまり問題にならない(βには一応注意)ので気をつけたいところは、
先制とグレアム(セージを使う手も有り)とシーボンズ(ボーテックス)。

クリーチャー数を少なめで運用したいなら防具をリビングシールドにしたり、
援護餌を巻物可で統一したりして手札キープする事を勧める。
もともと手札キープする防具や援護餌にスリープ役を兼任させると手札圧迫も気分的には救われる。
スリープの難点は巻物制限と手札圧迫なのでコレが問題にならないタイプのブックなら1~2枚積むと安心。
クイサン、ウィロウ等を恐れる必要がなかったり、
HP青天井、無効化や破壊時復活等の力技が効かない相手にも有効だったり、パワーは絶大、しかも20G、安い。

風単以外は巻物可の軽量援護クリがいるし、
バンディット、スクォンクの圧倒的低コストによる逃げ構成も可能。
スクォンク用の低ST餌には単体運用も可能なマスターモンク、マンティコアが良さ気。

マスターモンクやニンジャ、(地ならガーゴイル)は援護餌キープすれば先制スリープが魅力で、
単体運用もできる為、臨機応変に戦える。
個人的には援護餌兼単体運用クリを多めに積むのが好き、事故らない捨てない待たない腐らないは積み重ね。

デコイやサルファバルーンの様な奇策侵略の裏の裏をかいて防衛するのは面白い。
こういう本来の用法と異なる戦術は、今の俺は最高に輝いてる気分を味わうのに重要!?

1枚だと序盤に引いたり、終盤まで引けなかったりが多いので余裕があれば2枚積みたい。

と、こんないい加減なレヴューを見て、あれスリープって使えるんじゃね?
とか思っちゃう人は正直ちょろいと思う(何が?)。
5/5 3.6/5.0
ソウルブラスト 使用ブック S 0 0 40 巻物攻撃[ST30・相手セプターから使用者の周回数×G40の魔力を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulblast.jpg
ソウルブラスト
6枚までしか持てない手札に保持前提な巻物。それに要求される性能はコレジャナイヨネー。
1/5 2.7/5.0
ティアリングハロー 使用ブック R 0 0 80 巻物攻撃[ST30]
使用クリーチャーが無でない場合、巻物強打[全]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/tearinghalo.jpg
ティアリングハロー
基本拠点クリ対策である巻物で、強打しても50に届かない上、ヘルブレイズと同コスト。
いくら破壊されないにしても厳しい。
3/5 3.0/5.0
トンファ 使用ブック R 0 0 70 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
+10系青天井がイマイチ伸び悩む時、あるいは+5系の青天井を強引にフォローするための武器。
ただし純粋に火力のみの補填なので反射や先制他には別途対策が必要になる。
ついでにコダマで無効化拠点対策を狙えない訳でも無いが、少々めんどう。
4/5 4.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
水風はシェイドが苦手で、火はイエティ、地はダンピみたいな、3DSのやっぱそれか的な展開なので、やっぱコレかみたいな。メタクリが極端なのが多いせいで防具の選択肢も単調になってしまってなんだかなー。
5/5 4.4/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
やはりシャッター無しでは苦しい。高確率で土地を守れるのに直後の通行料収入まで取るのは酷い。
5/5 4.4/5.0
ハートフィブラ 使用ブック N 0 0 30 ST+20
敵破壊時、\nMHP+20(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/heartfibula.jpg
ハートフィブラ
以下を考慮するとアレス場だと怖いですね。

アレス応援+ガスクラウドがコレで突っ込んでくる。
アレス場で先制クリーチャーに持たせるのも有り。さらにケンタウロスでブック復帰。
アベンジャーなんかも中々(場合によってはアレス場無しでもいける)
3/5 3.0/5.0
バトルアックス 使用ブック N 0 0 30 ST+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/battleaxe.jpg
バトルアックス
決して弱くは無いが、まぁ他のが良いですよね。
2/5 2.7/5.0
パワークラウン 使用ブック R 0 0 60 HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]
アイテム破壊と盗みの影響を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/powercrown.jpg
パワークラウン
青天井と一部のカード枚数依存系等には無力、まぁ後者は普通は怖くないですが。
援護+コロッサスも若干きついが、高額を落とされる事はまず無いので問題なし。
レプラコンボに強いのは何となく気持ちが良い。
あまり見ない気がするが、デコイ+ジェムにまで対応しうるのも良し。

その上、やっかいな無効化持ちで安心している高額を問答無用で黙らせる。
当然主に水クリですよね。デコイ、ケットシー、スプライト対策としてはちょっと。
天然無効化持ち以外にはそれなりに破壊力のある方法で攻め込まないと、そもそも無効化・反射されない。
だがしかし、そうなると反射でアボンして意味無いとか難しい面もあるが、中々良いカード。

バジリスクに固められた上、レベルまで下げられたら悶絶ものではある。

ルナティックヘアで雪辱が発動すると何とも言いがたい気分になるらしい。
ティラノサウルス「何?何?呼んだ?」
4/5 4.0/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
大きいことは良い事だ。
5/5 4.5/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
2枚積むのは苦しいが、1枚だと全然引けなくて当てが外れた時が辛い。
強い事は強いが、その辺のバランスが難しいのがネック。
高額の攻防に向かないのも好みが分かれるところでしょう。
そして調子に乗って使いすぎるとなかなかコストがかかる。
結構、好きな武器ですが気軽には積めませんね。
3/5 3.3/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
重いので基本はヘルブレで良いと思いますが、風メインだと鰻対策として貴重。にしても重い。
強さはまぁ良いが、コレに限らず実用的な攻撃巻物のコストはもうちょい下げたほうが面白い。
現状では巻物がゴミという信じられない事を言う人が若干いても仕方ない程のコスト。
3/5 3.7/5.0
ブラックオーブ 使用ブック S 0 0 20 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効にする
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/blackorb.jpg
ブラックオーブ
こんなものが役に立つ時点で巻物の調整が完全に終わっていることは確定的に明らかw

攻防の双方に使い道のある水風で特に相性が良い。
火地でも使い道が無い訳では無いのだが、攻防の片側だけとなると少し弱い。
まぁデコイをポイする事の重要性にもよる。

水でグレンデル、イェティ、アスピドケロン、ボジャノーイを使う場合、
風でナイトフィーンド、ダンピール、ガルーダ、ナイキーを使う場合、
主にデコイからの土地保持を主としつつ、反射無効化への侵略補助と先制拠点への無効化侵略への防衛も担う。
巻物不可クリーチャーでもデコイを倒せるのもポイント。

単属性メタのイェティダンピも基本的にはバクチゲーなのだが、うかつにぽろっと高額を踏んだ時に何かしらんが即死が決まってしまうなどという胡散臭い勝ち方にいやいや俺、ブラックオーブ入れてるから、高度に研究し尽くした完璧な作戦だし、などと悲しい勝利宣言を挙げる事まである。当然ニュートラには無力。

特にデコイを苦手とするグレンデルの場合、安定感がかなり変わる。
ダゴンの応援がSTだったらやばかっただろう。
逆を言えば支援さえついていればHP増強手段のないのアプサラス、ケットシーを落とせる。

高をST出す条件は容易ではないが、レベル1土地のデコイ、ケットシー、ガスクラウド、シェルクリーパー、カロン、スプライト程度であれば倒しやすい。

メインの使途がシェイドフォークって言うのは何か違うと思う。
稀にクリティカルを出す、デコイ対策メインのアイテムとしてドーゾ。
役に立たない場合は手札圧迫するゴミなので相手の出方を見て取捨選択は重要。
4/5 3.8/5.0
プリズムワンド 使用ブック S 0 0 70 対戦相手と属性が違う場合、ST+40、HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/prismaticwand.jpg
プリズムワンド
一番肝心な同属性への攻防に向かないというビックリ武装ではあるものの、
シェイドフォークがそれなりに先制に耐えながらSTも伸びるなどの侮れない一面も持つ。
防具としては危なっかしいので他にも欲しい。
4/5 4.2/5.0
ペトリフストーン 使用ブック S 0 0 50 ST=0
HP=80
https://cnote.culdra.net/images/cards/petrifystone.jpg
ペトリフストーン
もとからMHP50あると微妙。事前ダメージが問題にならない利点はある。高額よりLv1向きか。土地じゃなくて能力クリーチャーを守りたいと。でも移動侵略に対してはピース、ターンウォールとか状況打開は必要。侵略クリーチャーの一時保護にもありか。
3/5 3.4/5.0
ヘルブレイズ 使用ブック R 0 0 80 巻物攻撃[ST40]
巻物強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellblaze.jpg
ヘルブレイズ
ルナティックヘア+サキュバスリング対策と、
壁化+ルナストーン系即死コンボ対策(壁化+バタリングラムには対応できない)
という点を踏まえると案外悪くないかな~と、
ポイントはコカトリスとかに連続侵略されないようにきっちり返り討ちにできるあたり。

バ=アルやバンパイア等の先制巻物可火地クリはメタクリからの防衛にも使える。
防衛メインならメタクリがグレムリンアムル持って来ても大丈夫なティアリングハローもあり。

アイテムなんて反射無効化だけって手合いの拠点には刺さる事もありますしおすし
4/5 3.8/5.0
ボーパルソード 使用ブック R 0 0 60 ST+30
強打[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vorpalsword.jpg
ボーパルソード
MHP30以下に対しては微妙、拠点だけが侵略対象ではないし。
援護が手ごわいと感じるなら、クレイモア、マサムネ、ストームコーザー等に変えた方が良い。
一方でST50に持たせると、レベル5でも麻痺状態であればMHP70以下は落とせる。
バイミス、ティラニーと高STクリを良く用いているなら有り。
4/5 3.9/5.0
ホーリーグレイル 使用ブック R 0 0 100 無効化[全]
使用者はクリーチャーが無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/holygrail.jpg
ホーリーグレイル
鎧に装備制限があるが正面火力への耐久力はあるクリーチャー、
要はマッドマン、バンパイアあたりを軸にする場合、
コカトリス+ルナストーン
ルナティックヘア+サキュバスリング
ダンピールの様なウザイ系
...とりあえず一回は凌いでくれるので良いですね。
ガゼアスだと前者2つでサヨウナラなのでちょっとね。
(どっちにしろランプロ張ってないとウィークネスかターンウォール直行ですけども)
残るはネクロスカラベってのもあるにはあるが...(ランプロ無しなら已む無し)
あと先制クリーチャーにバンパイア等が狙われても、近頃私達はいい感じ。

オチとしてはバンパイアがサルファバルーンに爆破されます。あとシニリティもダメ。
結局は無効化だけやし、一時的な不死(死ぬ)。不死を得るってレベルじゃねぇぞ!

高速で連鎖作ってレベル4作って、意図的にはさ~んして土地売り再投資等と言うクサイ戦術もある。
何故俺はいつも一言多いのだろうか(一言どころの騒ぎではない)
4/5 2.7/5.0
マイトダガー 使用ブック S 0 0 40 ST+(使用者の順位×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/daggerofmite.jpg
マイトダガー
コレを使って勝てる人は無理にコレを使わなくても多分勝てる。
3人戦ではもちろんゴミだが、4人戦においてもしっかり勝ち筋に載せて行ける人には役に立たない。
4人戦で下位安定当たり前の人が単発で高額奪取しただけでは勝てない。
防衛および連鎖構築の戦術が無くてはたとえ売り払っても知れている。
奪った後にどうするか考えていないのではどうにもならない。ただのトラブルメーカー。
やられた方はたまりませんが、コレ単品ではとても勝てない。
こういう飢えた獣が居る場では、麻痺などの妨害を利用して他人の高額を餌に誘導するのが良い。

グレムリンに持たせると3位でもレベル5の援護クリーチャー位は倒せるし、4位ならST100に到達するので攻撃が通るならかなりの破壊力ではある。先制やらには無力だし、奪った後の事は知りませんけど。
2/5 3.2/5.0
マインドリッパー 使用ブック S 0 0 40 ST+40
雪辱[相手セプターの手札を2枚ランダムに破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/mindripper.jpg
マインドリッパー
侵略ブックの場合、連鎖切りに使って良い武器はブーメランまでかと。
これも反射の前では意味無いし。
確かに嫌らしいけれど、妨害って嫌がらせの為にするものじゃなし。
それでST40に甘んじて肝心の高額用火力が不足したら意味無い。
目的とするセプターの目的とするカードをタイミングを計って破壊できない時点でハンデス枠としてはお遊びですね。
意味のある妨害とか関係なしでプッシュプルで4枚破壊だ!やったー!とか○ナニーに他人を巻き込むのは勘弁、勘弁。
2/5 2.6/5.0
マサムネ 使用ブック S 0 0 40 ST+50
HP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/masamune.jpg
マサムネ
ストームコーザーが持てない軟弱者はこっちで。コスト安ッ!序盤に置き負けてそのままずるずるなんて人は、1本くらい入れて見たら?この投資でLv1土地取れるんだから悪くない。高額拠点と戦うには立ち回りが重要。
4/5 3.8/5.0
マジックシールド 使用ブック N 0 0 30 HP+30
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicshield.jpg
マジックシールド
敢えてこれで防がなきゃいけないのがスリープくらいだし、
そんなメタ張ってHPが30しか上がらないから殴り殺されたー的な未来予測しか。
2/5 2.2/5.0
ライフスティーラー 使用ブック S 0 0 50 ST+40
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifestealer.jpg
ライフスティーラー
カウシ対策に巻物も欲しい。
4/5 3.8/5.0
アースシェイカー 使用ブック R 0 0 200 MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg
アースシェイカー
サブサイドは費用対効果の観点から見てまともなスペルだが、
それとたったの80G差で驚きの全体効果。意味不明と言わざるを得ない。
しかも対象が絞られている為、使用者は当然回避してくるだろう。
一発お手軽のアーシェが200Gと生贄一枚?カタス一発より安い?

起死回生のスペルは当然あった方が面白い訳ですが、
なんで碌な準備も無しに単発で機能する防御不能の全体スペルが、
対象で回避というオマケまでついてこのお手軽コスト?
スペルターン1回だけで最下位から1位に成り得る。かなり滅茶苦茶。
それならそれで、MHP35以下に有効な強烈なスペルも有ればいいのだが。
ティラニーは邪魔という面では良いが、決定力が全然無い。
サブサイドで応戦するのが現実的という・・・。
5/5 3.7/5.0
アップヒーバル 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を火に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/upheaval.jpg
アップヒーバル
うわー。なにこれ、俺の股間がとか、いや、それは無いわ。引くワー。
皆マジメにコメントしてるのにナイワー。
4/5 4.4/5.0
アバランチ 使用ブック R 0 0 150 レベル5の領地に配置されている全てのクリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/avalanche.jpg
アバランチ
ランプロ張られても問題ないので、ティラニーが使い難く、妨害が多めになる同盟ならアリ。
3/5 2.8/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
序盤は重すぎて使い勝手が悪く非常にダルい。ただ、バ火力の無いブックがドロサポ兼用で踏み対策できるのでなんだかんだ強い。とくに反射を絡めると意外な強拠点も突破してしまえるのであなどれない。シーボンズにちゃんと通るのがポイント高い。といってますが肝心の反射無効化には対処できないとどうにもならないのでアンチメだけで踏み対策が何とかなるというのは相当あまい。
5/5 3.7/5.0
アンチマジック 使用ブック N 0 0 50 対象セプターは、かけられたスペルを1度だけ無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/antimagic.jpg
アンチマジック
ラマに消されちゃうしなぁ、いや、ラマの性能がおかしいだけだが。ラマは使用セプターの次ダイスを6にすべきだった。便利に使えすぎだろ。ん、ここってラマのレビューであってる?
3/5 3.4/5.0
イサーフラッシュ 使用ブック R 0 0 50 6ラウンドの間、全てのセプターのクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、魔力以外の条件は無視される
https://cnote.culdra.net/images/cards/aetherflash.jpg
イサーフラッシュ
バンディットとブラッドプリン、デコイ等を積んでお好きなデカブツどらっせぇい!イサフラの強みはエグザイル非対称のクリを多く持ち込める事。呪いで土地を守るスタイルと好相性。
5/5 3.0/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
排除できるのは利点だがなかなか難しい。ターンウォールの方が色々対応できてしまう。

自分が100G損しているから第三者が得をする無駄スペルというのはただの冗談。
費用対効果が有効な局面でないなら撃たなきゃいい。
撃たなくても積んでるというだけで相手は警戒しなきゃいけないパワーがある。
そもそも100G程度の魔力消費に怯えてたら、侵略妨害なんて出来ない。
砦ボーナスもガッツリあるのでこの程度はやりくりの範疇。勝ちに必要ならやる。
相手が城に着く瞬間だけでも目標を下回っていれば試合は終わらない。連鎖1個でも破壊は有効。
早上がりしか頭にないなら使う必要は無い。
3/5 3.4/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
とりあえず、どんな土地でもばら撒くスタイルと噛み合わないのがつらい。数を気にして配置を躊躇することになると・・・。条件整えられるなら、抜群。遠隔移動いればどうにでもなる。つまり、水ブックでは使いづらい。チクショー!
3/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
20Gでワンドロー付きは確かにえぐい。
一方でガルーダ、シェイドフォーク、ガーゴイル、デコイ他には微妙。
クリティカルな働きを期待するならそれなりのブック構築は必要。
ブック次第だが安いワンドロー特性が無いにしろ仕事量自体はターンウォールの方が強い。
4/5 3.6/5.0
ウェザリング 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を風に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/weathering.jpg
ウェザリング
何か最近、肌寒い・・・。
そんな!
オレのトウヒがウェザリング!
4/5 3.8/5.0
エグザイル 使用ブック S 0 0 100 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg
エグザイル
そこそこ強カード。呪い多用するブックなら高額シーボンズ、Gイール、マッドマン等に有効。なんかイラッとするピース連鎖要員ぶっこ抜いたりも終盤ではローカスト相当の働きになりうる。ただ、中盤まで普通にゴミなので扱い方は考える必要がある。コストが80Gくらいならもっと注目されていたハズ。でも終盤局面で威力を発揮するスペルの20G程度のコスト差に騙されてはいけないね。
4/5 2.9/5.0
エコー 使用ブック S 0 0 80 使用者の魔力を、対象敵セプターの魔力の50%と同じ値にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/echo.jpg
エコー
すまぬ、エコー。
俺にはもう擁護しきれない。
ドレマジに乗り換えるわ。
4/5 3.3/5.0
カタストロフィ 使用ブック R 0 0 300 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%)
https://cnote.culdra.net/images/cards/catastrophe.jpg
カタストロフィ
2ターンで600Gと手札4枚を喰う、それを警戒される中で乗り越えて勝つ工夫が必要。
しっかり構築してあるなら良い。
でもすぐにヤブレカブレの焼きで運頼みで勝敗を決めようとするのはつまらない。
それなら1時間もかけずにジャンケンか何かで勝敗決めさせて下さい。
2/5 3.0/5.0
カモフラージュ 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーは自身や土地の属性に関係なく地形効果を得る
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/camouflage.jpg
カモフラージュ
インフルエンスが使いづらい水侵略なら1枚あると便利。復帰が良い感じ。ドロー強化しないと回転悪化には注意。
実はピース・リフレク消して敵のコンセプト破壊を助けたり、自拠点の麻痺・毒・ディジーズ等消したり便利。
奪った土地を守るのではなく、囮にしてメイン拠点へ向かう妨害・侵略を逸らすのが真のカモフラージュ。
5/5 3.6/5.0
キュアー 使用ブック N 0 0 10 対象クリーチャーのHPを全回復する
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/cure.jpg
キュアー
スペルターンを消費してしまう事に注意が必要なものの、
回復の必要が無くてもブック圧縮として機能する。

プレイグや焼きが多くてアレな場合には4積みとかも有りかと思う。
相手が焼きスペルを集めているのが見えたら、こちらもキュアーを温存する。
ベースになるブックの構築を邪魔せず、一応は圧縮できて、メタ外しのリスクが少ない。
マスファンタズム1枚刺しとかより、4積みならドローの不運にもなりにくい。

後は呪い上書きに使えない点は注意。
4/5 2.4/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
クリーチャーにしろアイテムにしろスペルにしろ、
1枚のカードで試合を決めようとするのはよろしくない。

クイックサンドはクリティカルなスペルでありながら、
いくつかの種類のクリティカルの振れ幅をもっており、
かつ、クリティカルでない仕事を柔軟にこなす器用さもある。

試合を決める事に執着せず、試合を柔軟にコントロールする為に使いたい。
レベル4、5にとらわれず、
サブのレベル3くらいにサクッと叩き落すのでも構わないし、
叩いておきたい土地を強引に潰しても構わない。
5/5 4.6/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
インフルエンスと違って妨害もできる。最悪、Lv1連鎖を切れるだけでも1周周回時間を稼げることも。見せ札にするとLv5に一気に上げようと魔力貯め出すので、エコー・ドレマジと相性が良い。
5/5 4.3/5.0
コラプション 使用ブック R 0 0 90 対象敵セプターは持つ護符の数×G10の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/corruption.jpg
コラプション
侵略ブックで護符戦を戦うなら時間稼ぎ用に欲しい。
天トラが使えない状況であると自信が無ければ、破産させない様に撃つべし。特に同盟戦は注意!
5/5 3.8/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
1位に対して的確に遅延を狙えるので極めて重要な働きができるが、あくまで逃げ切り達成防止がメイン。
遅延だけでは勝てない、妨害ばっかりで勝ち筋が無いようなブックにならない様に注意。
高額が無い時は見せ札としての牽制等でドレマジ等への相乗効果を狙わないと腐る。
セフトには要注意。
アーシェ対策でも無いのだが、応戦はできる。
良くある低目標魔力設定では引き撃ちする前にマジブで即終了が有り得る。
即終了の予防には連鎖を伸ばさせない様な立ち回りが必要。
侵略・妨害の組み合わせを上手く考えて連鎖切りと噛み合った時がサブサイドの本領発揮。

MHP40未満を拠点にするなら、糞スペルのアーシェの破壊力には遠く及ばない。
マジブ+アーシェ+グリマルキンで工夫無しでもそこそこモノになってしまうのに比べると、
ブック構築も運用にも明確なコンセプトが欲しい。
寧ろ、コンセプトを生かしたいけど、先に勝ち逃げされちゃう人の為のスペル。

長期戦で力を発揮するブックでスペル枠が苦しくて少量の足しか積めない場合、
足は少量では効果が現れ難いので、逆にサブサイド、ローカストを手厚くする手もある。
4/5 3.6/5.0
サンダーストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての地クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thunderstorm.jpg
サンダーストーム
地のMHP30帯は周回回復量も少ないのでちょい指し半焼きが意外にイタイのよ。ここにレイオブロウを絡められて息できる地援護ブックは少ない。あわせて4~6枚程度でその効果ですからまぁそういうことです。レイオブロウを戦略的に使う地以外のブックで地援護苦手なら十分採用圏。
4/5 2.5/5.0
シニリティ 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/senility.jpg
シニリティ
戦闘で難しいこと考えたくないって人はどーぞ。ついてるだけでどうにかしないといけないので別に侵略できなくてもまずまず。リスクヘッジ的に落とせない領地前で適当打ちもいい。こんなスペルがあるのに防魔軽視する人が多い。強力なのでもっと使われてもおかしくないと思うが、コストが重く見えるのか。シーボンズには有効ではない。
5/5 4.4/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
4人戦では中途半端な妨害は効果が薄い。
麻痺を狙わない場合は相手のアイテムにどうしても対処せねば侵略は難しい。
指摘されている通り、リフォームやレイオブロウと合わせ、
かつ3枚以上積む位すれば侵略成功率も違ってくる。
問題が有るとすればノーアイテムで強い能力持ちにどう対処するか。

防衛的運用であれば2枚程度でも十分機能し、
侵略ブックでも焼きに対処したり、優勢時に敵の武器を破壊するなど応用幅が広い。
4/5 4.0/5.0
シュリンク 使用ブック N 0 0 30 対象敵クリーチャーのMHP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/shrink.jpg
シュリンク
ちょっと荒れ場が想定されるだけで思考停止で沸いてくる糞デコイ消し。
マジックボルトなら、ウロボロスやバンディット、スプライト等も殺せるけども、
シュリンクはティラニーと連携させるのでそいつらはどうでもいい。
アプサラス、シーボンズ、ボジャノーイ、ガルーダ等をティラニー圏内に落とす。
始めからバインドミストで良いんじゃないかって?そこは糞デコイを一発で消したい。
バインドミストもディジーズも移動解除できるのでデコイ対策としては片手落ち。
3/5 1.7/5.0
シンク 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/sink.jpg
シンク
咳をしても一人・・・。
そうだ!
オレがボッチだ!悲シンク!
4/5 4.2/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
自分に使っての件は同意できない。手札2枚とスペルターンを失って得るものが100Gって。
3/5 4.0/5.0
スパルトイ 使用ブック N 0 0 40 ランダムな1つの空地に"スケルトン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/spartoi.jpg
スパルトイ
スケルトンというカードを配置するので正確には生贄ではない。
手元のカード一枚をスケルトンにしてどっかに配置するスペル。
そう考えればコストが軽く見えてきた?
誤魔化せない?・・・残念。
4/5 4.1/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
同盟戦ではシャッターより役立つ場面もチラホラ。
イビルブラストなんかは気分爽快。
計180G払っていることは気づいてはいけない。
4/5 4.4/5.0
ソーンフェター 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーは移動できない
戦闘終了時、MHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thornfetter.jpg
ソーンフェター
ディジーズとの選択になるかと思います。
ついでにドローの魅力は有りますし、防御型に撃つ分にはディジーズに分があります。

一方で、ソーンフェンターは移動侵略をターンウォールより低コストで禁止できます。
何より移動解除できないのでデコイやキノコ、粉、さらにはバンディットまで固めてしまう事ができます。
ターンウォールだとそれなりの性能の壁が残りますが、
雑魚クリーチャーに戦闘終了時MHP-20がついては防衛は困難。
特にピースを使って雑魚を守るブックに対して、侵略ブックで撒き連鎖を潰す目的ならばターンウォールよりこちら。
スプライトにも有効。
序盤のラマ、ドリアードを残念な子にしたり、焼きブックのオドラデクを涙目にしたりと対応幅も広い。
ディジーズだと援護の能力上昇が先なので高額オドラデクを必殺できない場合もある。
単に敵拠点のプラス呪い消しとしても効く。
ガルーダ等の強クリやイェティ等メタクリの移動侵略でのなぎ払い防止まで兼ねて至れり尽くせり。

ただし、麻痺とアンチエレメント以外の呪いはシーボンズに無力なので他の対策も盛り込むなど必要。
4/5 2.8/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
便利に使える上に、Lv5打倒のキーカード。元がどんな化け物でもニンジャ+ヘルブレイズが刺さるところまで調整できるのは大きい。無はもちろん水、地クリが相手なら巻物可だけで倒せる事も。侵略の中では下準備が簡単かつ成功し易い方。もっと目にしておかしくないはずだが?侵略・妨害は本当に軽く見られている。
5/5 4.1/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
便利だが、カモフラージュやリリーフも捨てがたい。
4/5 4.2/5.0
チャリティ 使用ブック S 0 0 50 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/charity.jpg
チャリティ
序~中盤にかけて体制整ってないのにレベル上げてもどうせ的になるだけなので、自力地変か高コストクリを撒いておく事で潜り込みつつ仕込みの展開を加速、中盤以降の磐石の布陣を狙う為のスペル。終盤完璧な場合、ドローパワーは死にますが、それはつまり目的を達成しているという事なので問題なし。仮に終盤までにトチった試合でも高額への干渉手段をサボっていないブックならリカバリを狙うの使えるのでやはり強い。単純にドローしたいホープに比べると戦術的意味合いで選択されるカード。理由がないならホープで良し。
4/5 3.8/5.0
ティラニー 使用ブック R 0 0 100 対象エリアのMHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyranny.jpg
ティラニー
援護に限らず相手ブックのコンセプトを崩壊させる強力なスペル。
自身はMHP30以下をあまり使わず、侵略役が多いブックで生きるので、扱い難さが先に立つ事もしばしば。
必然的にアーシェを喰らってしまうという決定的な弱点がある。
タイミングを狙わず、100Gと生贄がまずくなければ即撃ちが理想。
ST40以上のクリをなるべく多く積みたい。

アーシェの対抗馬としてはあまりにも弱い。
MHP35以下対象で生贄無しとかなら対抗馬にはなるけども、それもいかがなものか。
4/5 3.4/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
基本的にコンセプト濃度に問題なければ考え無しで2枚は積んで良いレベルで盤面に大きく影響する(収入が少なくとも、2周目の敵のボーナスを削るだけでも潜在的な影響力は相当強力)
ただ、いつでも迷いなくドレマジを2積みできるというのはブックコンセプトに対してもうちょっとこだわっても良いんじゃなかろうか、いや知らんけど。
5/5 4.8/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
スペルターンを1回消費してしまうものの、防衛力強化とブック圧縮ができる。
連鎖削りでカード消耗の予防も見込める。
安いゴミを沢山撒いて後から強化するのも一つの方法。

呪い消しにも使える為、プレイグやらが見えたら手札キープするのも良い。
ただし、サルファバルーンが見えた場合、MHP40以下の拠点には撃たない方が良いかも。
4/5 4.0/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
ターンウォールと違って移動やら上書きで結構復帰してくる。が、戦闘では麻痺は極悪、コストもまずまず。
4/5 3.5/5.0
パニッシャー 使用ブック R 0 0 100 全ての呪効果の付いたクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/punisher.jpg
パニッシャー
100Gじゃ燃費が悪すぎる。ティラニーからパニッシャー2連発までやっても相手によってはほとんど意味なしという。
破壊力自体はプレイグと合わせると強力は強力ですけど・・・。
2/5 2.4/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
5連鎖を構築維持するための土地の運用、アイテムの運用を楽にしてくれる。
また投資先が準備できていないのに予想外に魔力が余ってしまった場合、
とりあえずピース土地に投資しておける。
レベル5シーボンズとかが、どうにもならない場合には通行料回避もできる。
弱いシステムクリーチャーの保護も出来るが、
強いだけにまともな侵略ブックはピース対策するはずなので、なんでもかんでもピースで守れるとは思わない事。
コストは重めなので安いクリーチャーをある程度用意していないと、
そもそも鈍足すぎてピースで守るべき連鎖が構築できないかも。
5/5 4.2/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
ドローパワーは強力ですが、常時手札圧迫と手札破壊で狙われるリスク、特にセフトがいただけない。矢鱈滅多らファインドを乱発しない限りはホープを一杯つむ方が良い。つまり、スペル空中戦主体のブック、コンボパーツ集めるブックには向いていない。ただ走るか地上戦主体のブックで真価を発揮しそうでやっぱり手札破壊される。実はリンカネとファインドは相性が悪いわけではない。ファインドが無い時間帯をリンカネで圧縮し、リンカネで引ける枚数をファインドで補強できるからである。
4/5 4.1/5.0
フォッグ 使用ブック N 0 0 30 対象の領地の通行料は1/2になる
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fog.jpg
フォッグ
通行料半額。戦闘面で仕事しない。防魔以外の呪いを上書き。安いブック圧縮。
「第3者」リスクという見落としがちな部分も含めて高評価。

「第3者」を含む事故踏みでのパワーバランス崩壊を軽減する。
シーボンズ、死者復活等の戦闘排除困難な拠点に対しても一定の効果を発揮する。
即座に拠点陥落の脅威が無いので放置されれば効果が持続する。
麻痺やシニリティの様に「第3者」に漁夫の利されない。(大きな資金移動を抑制するだけ)
強力なマイナス呪いが場に現れた時、(対象が自分に向かず)フォッグ上書きの可能性も残る。
高額敵拠点に限らずピース等を消して敵連鎖にも圧力をかけられる。
自分の連鎖にかけられたディジーズ等を低リスクで解除できる。
自分の拠点に致命的なマイナス呪いがかけられた場合、応急処置できる。
5/5 3.3/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
毒の強さに全く見合っていない。ランプロを剥がすのに毒ってそれは無いだろう。
生贄つけろとかそういう問題では無い気がする。
ここまでが建前、で、本音は・・・大変、汚見苦しい為、自主規制。
マップが1エリアである限りはプレイグに弱くない構成を推奨。
そしてプレイグ場で戦えるブックができるとプレイグを使い出すという・・・ミイラ取り式。

影響力がでかいからって強い(勝てる)って事ではない。
プレイグ使われた時は大抵、ツエェというよりウゼェと感じる事が多いかと。

分類的にはアレスに近く、荒れ場を作り出すモノ。
しかもアレス場と違って発生や維持は簡単。

エグザイルとのコンボは条件つきが微妙。
(ST低下要素である)デコイとかパイエティコインとはシナジーを発揮するものの、
他の普通のクリーチャーの防衛面とアナジー(負のシナジー)が強く、普通の侵略ブックには入らない。
自前で十分な火力を持っているブックにして見れば、自陣のデメリットにしかならない。
特に麻痺のように必殺を狙う為の布石を毒という半端な物で上書きとか勘弁、勘弁。
チャリオットやリリーフ、テレグノーシス等で盛んに動けばアナジーを軽減できる。

要するにアナジー言いたいだけちゃうんかって?・・・うん、そうとも言う。
5/5 4.3/5.0
ポイズンマインド 使用ブック S 0 0 10 対象敵セプターのブックの上から6枚を見て1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/poisonmind.jpg
ポイズンマインド
ドロー6枚確認して、あれ?これだったらむしろ何も壊さないほうがいいなってそのまま終了を選ぶという、セプターにとって最大の屈辱を与えうる最強?の精神攻撃カード。でも有用なカードが有る場合はもちろん割る。防具枯渇している状態の相手に先回りして防具つぶすのも酷い。
3/5 3.2/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
リフレクションと同じで手札の防具リスクの分散可能。こちらは高額にしか使えないがコストが安く、変則的な攻撃も受け付けない。防具の無い時間帯のリスクをどう捉えるか。稀にデコイ、グレートフォシル、低レベウロボの駆除もできる。属性王の代償防止もアリ。エグザイルに注意したいのでコスト付きクリを意識したい。
5/5 3.8/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
基本的にはとりあえず通常のドローはホープで良いと思います。ファインドと違って手札圧迫しないので別に難しい事はない。序盤の事故に関してはドローの工夫だのとなんだかんだ言うより、クリ数自体を増やしましょう。実は数ラウンド間手札キープしてから使っても便利なので、今の手札が万全ならホープは即捨てるかは考えどころ。ファインドみたいに手札狙われるくらいならホープ厚くする方が好き。
4/5 4.1/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
余程、即効で逃げ切れる場合を除き、
これだけで踏みリスクをケアしきれたりはしないのでそこんとこよろしく。
下手に突出して、袋叩きにされて、足が切れて、はいおしまいではちょっと寂しい。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
連鎖作ってるだけで碌な干渉も巻き返し手段も積んでいないようなブックであれば、
本来スピード負けした時点で他ならぬメインコンセプトでの敗北であり、基本的には負けるべき。
だからこそ、走るだけではなくあ~だこ~だ試行錯誤が生じる訳なのだが、
ある程度ならまずってもそのうちマジブ引いてくるからダイジョウビなんつってw
下手に努力や試行錯誤するよりも、マジブチャンスに賭けてますっていうのが許されてしまう。
完全に下位に転落した所からでもマジブさえ綺麗に決まれば逆転さえある。
さらには護符マップは他の要素のほとんどを圧倒してマジブを決める事で勝敗が決しうるというゴミ。

マジブ抱えてダイス振ってただけのカスが何で当然のように戦列復帰して来るのか理解に苦しむ。

...なんてそこまで酷い事を言うつもりはさらさらありませんが、
勝利と逆転の鍵を全てマジブにぶん投げるという、
努力や試行錯誤を放棄させ可能性の芽を摘むという意味で悲しみを生む最悪のカード。
5/5 4.5/5.0
マスグロース 使用ブック R 0 0 50 全てのクリーチャーのMHP+5(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/massgrowth.jpg
マスグロース
焼きやプレイグの多い環境ではかなり重要。
MHP30勢がイビブラ、アバランチ一発に耐え、ティラニーを回避する。
普通のクリーチャーがカタス、または毒に2回耐える。
MHP45以上でカタス+スウォームで死なず、プレイグパニッシャーにも強くなる。
粉カタス本の粉が偶数HPになってカタスで自滅する。
焼き本のオドラデクは戦闘に弱いまま。

相手にも影響するが、自分のメリット優先で文句言われる筋合いはない。
フュージョン強打以外の巻物攻撃が全体的に終わる・・・これはちょっとヒドイ。

優遇されすぎの低HP拠点の弱点をこんな簡単に消せるとか何かインチキ臭い。
最低でもティラニー位はMHP35に刺さらないとイカンだろ・・・。

ティラニーが40G未満対象って面白い考えを見て、
いやいやケットシーとグリマルキンも対象にする60G以下なら良いよ。
なんという俺得の神スペルと思ったのにMHP誤記だったのか、見事に釣られたー。ぐぬぬ。
この超カオスな新スペル欲しいわー。多分めちゃくちゃ叩かれるな。尚良し。MHP60以下対象でも良いよ?

ここでマスグロをステマして、焼きプレイグが減らないかな~なんて微塵も考えてません。
あ~、マスグロ最高だわ~。どんなブックでも役に立つな~。そりゃあ積むよね~。積まない人は人生損してる。
5/5 4.3/5.0
マスファンタズム 使用ブック R 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに"ファンタズム"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/massphantasm.jpg
マスファンタズム
焼きとプレイグに一方的にやられない為のお守り。
ランプロや不利な呪いを剥がせるので上手くいけば戦況を一変させ得る。
必要な時に手札にあれば良いけど、序盤に引いたらかなり微妙。
でも、相手が相手なのでお守り程度でも悪くないと思う。
4/5 3.7/5.0
メテオ 使用ブック R 0 0 200 対象の領地のレベルを2下げる
対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/meteor.jpg
メテオ
レベルダウンスペルは伸びた資産をサクッと叩く用途と、サクッと資産を伸ばされない様に牽制する用途が大きい。

中盤までは牽制用で、終盤ならパパッと使ってパパッと凹ませる目的のサブサイドやローカストに比べて、
メテオは相手の行動を制限する脅迫用の側面が強いというか使わないで済むなら使いたくない。
メテオで牽制して他の戦術を生かす形でないとコストがズシリとくる。
まぁ、3人戦ならパワープレイの範疇のコストなのでゴリ押しもありかな。

手札圧迫とかセフトのリスクとかあるので個人的にはあまり使いません。
あと説明が擬音語頼みなのは説明になってないってバッチャが言ってた。
3/5 3.0/5.0
ユニフォーミティ 使用ブック S 0 0 60 3ラウンドの間、対象セプターの領地の通行料はG200になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/uniformity.jpg
ユニフォーミティ
できるだけ沢山クリーチャーを撒いておいて使う訳だが、分岐と折り返しの多いマップだと皆が蜘蛛の子を散らすようにしっちゃかめっちゃかになって見ていて楽しい。もちろん収入は入ってきませんけど。
4/5 3.0/5.0
ライフフォース 使用ブック R 0 0 70 対象セプターはG0でクリーチャーとアイテムを使用できる
対象が使用したスペルは無効になり、この呪効果は消える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifeforce.jpg
ライフフォース
ライフォが無い時の立ち回り、妨害手段、敵の高額避け、自分の高額防衛、ドロー等々。
考えるべきは多いが、恩恵も強力。ただ、分岐の少ないマップは辛い。
周回ボーナスを焦って取ることも無いので、分岐があれば思い切った高額回避も可能。
全焼きにあたっても現金輸送しながら周回ボーナス稼げるので普通のブックより耐性がある。

しかし、スペルがないのでピンポイントでの場のコントロールは難しい。
ハイド等を使っても安定しないうえ、アイテムが削られてしまう。
前半のみライフォを使う事も試したが、
ライフォを引ける時期、解除する時期が相当シビアでコントロールしづらい。

尖ったブックに当たると後手に回ることもしばしばあり、課題は多い。
それでも資金力は本物で、金に物を言わせて巻き返せば勝てるので弱い訳では無い。

侵略特化のブックと高額の侵略合戦はするべきではない。明らかに分が悪い。
そういう手合いには資金力で勝てば良い。相手がエコー積んでると最悪だが。
ライフォは攻めじゃなくて守りの方が向いているのかも知れない。
マミー、コーン、防衛、侵略抑止、支払い回避に特化して即死コンボを少々とかか・・・?
4/5 3.8/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
ランプロ自体には何の責任も無いのですが、プレイグがちょっと(自主規制)すぎて採用しない事が増えました。
個人的にはコイツに星5をつけられない環境は好きではありません。
4/5 4.3/5.0
リバイバル 使用ブック N 0 0 70 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
焼きブックがコンセプト崩壊防止に使うのならともかく、
普通のブックがアイテムリフォーム対策で使う事は不可能でしょう。
2/5 2.7/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
アイテムが貧弱である上に選択肢が少なすぎる為、実際強すぎる。
しかしなぁ、ST+70/HP+70だけの怪獣大戦争はマジでつまらん。
ザ・ハンドはともかく援護で援護の高額を落とすことも絶望的。
戦闘なんて工夫する意味が無いってのは酷い話。

100点 パワーブレスレット
50点  プリズムワンド
25点  カタパルト

この時点で相当の強クリにもたせても高額は難しい。そりゃ、どうにもならん。
いくら強いか知らんが、リフォーム4積み援護ブックとか・・・なぁ。
4/5 4.0/5.0
リプレイス 使用ブック R 0 0 120 対象クリーチャーをその所有者の手札のクリーチャーと交換する
https://cnote.culdra.net/images/cards/replace.jpg
リプレイス
重いクリーチャーとリプレイスはどっちも4積みは苦しい。
なので都合よく手札に揃えるのが至難。
他の目的で汎用的に使うにはコストが重い。
3/5 3.0/5.0
リフレクション 使用ブック S 0 0 80 対象クリーチャーは戦闘中、ST=0となり、反射[通常攻撃]を持つ
https://cnote.culdra.net/images/cards/reflection.jpg
リフレクション
ピースとは違うと思う。どちらかというとカウンターシールドを手札じゃなくて土地に保持させる感じですかね。手札に抱え込む防具負担の分散といったところ。
4/5 3.5/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
防衛要員のケアの為に積みます。
オマケ程度に侵略もサポートしてくれますが。
ドリアードやラマと噛み合うと一瞬で連鎖確保できる。

メイン属性以外の土地にも積極的にクリーチャーを置いて、良い位置は拠点候補と交換します。
後は色々と干渉された時や相性の悪い相手が見えた、横付けされた時のフォローができる。
焼きやプレイグにも地味ながら耐性が出来ます。
地形効果抜きでもそれなりに守れるクリーチャーがいる場合は、侵略した土地と交換もできます。

テレグノーシスに対する利点はいくつかある。
スペルターンに完結するので召喚ターンを圧迫しない。
交換要員が手札にいなくてもマップ上のどこかにいれば良い。
召喚して交換する訳では無いのでコストがかからない。
逆に領地コマンドが使えないのが大きなデメリットです。

誰か風拠点のグレムリンをストーンウォールと交換する、かわいすぎるナジャランからリリーフを取りあげて。
5/5 3.5/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
捨てるリスクに適切に対処できればドローパワーは強力。引き打ち可能スペルを戦術の主体に置きたいところ。防具を失うリスクは相手の攻め札の手札破壊でケアする事でもフォローしたい。序盤・中盤・終盤の戦術的変化を明確に意識して導入されるべきスペルかと思う。捨てるリスクとは逆に一枚手札にしのばせる事で逆に喪失時間を短くする拾うメリットも考慮したい。ファインドと同じく手札に2枚抱えてもアレということは理解したい。つまり肝心のリンカネが事故ることもあるのでコレだけ当てにしていると泣きを見る。特にリンカネを発動せずに捨てれば捨てるほど急激にブックのドローパワーがしぼんでいくリスクを理解したい。
4/5 3.6/5.0
レイオブロウ 使用ブック S 0 0 60 全てのセプターの手札にある使用魔力G100以上のカードを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rayoflaw.jpg
レイオブロウ
強いかって言われるともにょるが、環境を作るという意味で良デザインのカード。青天井野放しなのに重量級クリが飛ばされるのはなんなのよって部分はあるが......それはレイオブロウというよりクリコストデザインの問題かな。1位を3位のサブサイドで叩かせて、漁夫の利で俺が勝つのを狙っていたのにふと引き打ちでレイオブロウぶっぱしてサブサイド割ってもうたー的なアレで、あぁん俺のバカする為のスペル。
4/5 3.3/5.0
ローカスト 使用ブック S 0 0 100 対象の領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/locust.jpg
ローカスト
生贄をケチると防魔に手が出なくなる。
手軽さを取るか実行力を取るか、サブサイドと良く比較する必要がある。
マジブ勝ち逃げ防止が主目的なら、防魔拠点狙ってマジブ決めるのは楽では無いので手軽に撃てるローカストは有り

長期戦で力を発揮するブックでスペル枠が苦しくて少量の足しか積めない場合、
足は少量では効果が現れ難いので、逆にサブサイド、ローカストを手厚くする手もある。
3/5 3.2/5.0
ワイルドグロース 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を地に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/wildgrowth.jpg
ワイルドグロース
何か最近、息苦しい・・・。
まさか!
オレのハナゲがワイルドグロース!
4/5 3.5/5.0

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