めいじん さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 めいじんさんのレビュー内容 めいじんさんの採点 皆さんの採点
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
これ単体でもなかなか耐久力があり、それなりに働いてくれる。
これにリフレクションをかけて、テレグで敵を侵略させ、合体すれば反射バンドルギアの完成。
ネタっぽいが意外と簡単に作れてしまうので侮れない。
3/5 3.7/5.0
バンドルギア 使用ブック E 70 70 250 防魔
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bundlegear.jpg
バンドルギア
バトルギアβの時点でリフレクをかけて合体すればほぼ落ちない拠点となる。
ルナティックヘアやプレイグなど怖いものはありますが、それでも拠点には十分すぎるので安心してレベル5にすることができたりする。
ネタデッキとして組んでみたら意外と動いてしまった。
3/5 3.4/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
ほぼ侵略には使わないので後手は気にならない。
序盤のばらまきに利用して、水領地に歩いて行くことができればいいのかな。
このカード自体には侵略を躊躇させる能力が付いていないのでさっさとほかのカードに交換したほうがいいかもしれない。
防具を装備できるのは評価できます!
4/5 3.6/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
水ブックの重要なばらまきクリーチャー。いざとなったら拠点にもなれるそこそこ高いHPと侵略する気が失せる能力持ち。
アイスウォールのほうが防御できる? こいつは防具を持つことができるんです!
歩けるキングトータスをとるか侵略されないゼラチンをとるか、悩みどころです・・・
5/5 4.0/5.0
エスケープ 使用ブック N 0 0 20 使用者は最も近い空地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/escape.jpg
エスケープ
序盤のばらまきに貢献してくれます。
20Gという非常に使いやすいコスト、移動後に方向選択可能、いざというときは高額領地回避
意外と汎用性の高いカードだと思います!
特に序盤にばらまきできないとつらい水ブックには相性が良さげです。
5/5 4.4/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
よほど偏ったブックじゃない限りは仕事をしてくれるカード。
3周目あたりには一つの領地をレベル5に上げることすらできてしまう。
逆に1,2周目に持ってきてしまうと悲しくなるカードでもありますねw
単体だとダイスで1が出たときに悲しくなるので、私はアイアンアイドルとセットで使うことが多いです。
5/5 4.5/5.0
リベレーション 使用ブック S 0 0 50 2ラウンドの間、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/revelation.jpg
リベレーション
高いけど何回も使えるテレグノーシス。
対して安く2ターン連続で領地コマンドを使えるリべレーション。
2ターン連続であるということを活かした運用ができればいいですね。
土地属性変化+増資
移動+増資
(序盤手札事故のときの最終手段)フェイト×2
などあると思います。(3番目はホープでよくね?とか言わないでくださいw)
やったことはないですが、アーチャー+メタルバグも面白そうですね。
テレグとかぶりますが、増資がどこでもできるため、ドレインマジックの対象になりづらくなるという効果もあります。
4/5 3.4/5.0

TOPへ戻る