| カード名 | 使用ブック | レア度 | ST | MHP | G | 配置コスト | 配置制限 | アイテム制限 | 能力 | フォーチュンさんのレビュー内容 | フォーチュンさんの採点 | 皆さんの採点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェイドフォーク | 使用ブック | R | 10 | 40 | 60 | 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10) 雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う] https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg |
シェイドフォーク どんなブックに積みたいカード。雪辱はよく忘れられるが、カウンターシールドで対処安定と思っているプレイヤーに使えば、ダイアアーマーと一緒に使えば大量の魔力を持っていく嫌な二択にも。 |
5/5 |
4.7/5.0 |
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| ペリ | 使用ブック | S | 30 | 30 | 40 | 火 | 戦闘中、ST&HP=(使用者のブック残り枚数+10) 防魔 https://cnote.culdra.net/images/cards/peri.jpg |
ペリ ユニフォーミティブックのお供。60/60と考えるといけないが、防魔40/40と考えると良い。ティラニーには注意。 |
4/5 |
3.7/5.0 |
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| マイコロン | 使用ブック | S | 10 | 30 | 30 | 武器,巻物 | 再生 対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する https://cnote.culdra.net/images/cards/mycoron.jpg |
マイコロン 上手い人がこれを使い、対処法を知らないボンクラセプターが対戦に紛れていると途端にモーフ土地が真っ青に変わります。 |
4/5 |
4.0/5.0 |
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| ラストクローラー | 使用ブック | R | 30 | 30 | 60 | 水 | 巻物 | アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg |
ラストクローラー ラストクローラー。コイツは劣化グレムリンか?と思ったけど先日考えを改めました。これはモーフアイランドに度々出現するマイコロン対策になります。巣で攻撃力が30あり、アイテムを使わせない、使わないので自分の領地はプレイグ+マイコロン+鎧の対象になり難いです。エグザイルも避けるので呪い剥がされもそれほど脅威ではないです。ミューテを1回ほどかけておきたいが。 |
4/5 |
1.1/5.0 |
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| ウィッチ | 使用ブック | S | 20 | 30 | 50 | 武器 | 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う] 巻物強打[全] https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg |
ウィッチ 対策の無いブックでは同盟戦が3対1になりかねない凶悪能力。もう一人が延々と魔力マイナスになって自分の土地を売られ続けるのは悪夢である。 |
5/5 |
4.1/5.0 |
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| ダンピール | 使用ブック | R | 40 | 40 | 80 | 風 | 無効化[地] 即死[地・60%] https://cnote.culdra.net/images/cards/dhampir.jpg |
ダンピール 手札にあるだけで抑止力があるカード。対策はスクイーズか、ブラックスミス。置かれたらターンウォール。本命にするにはちと弱い。 |
3/5 |
3.9/5.0 |
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| ホーリーラマ | 使用ブック | S | 20 | 40 | 60 | 巻物 | 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする] エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg |
ホーリーラマ 戦闘では活躍しないが、ほぼ最高のカード。コイツの風渡りから領地能力とこれを使い始めたら勝率が上がった。上書きから、必敗の状況から自分の領地を通過させて守ることも。 |
5/5 |
4.8/5.0 |
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| パイエティコイン | 使用ブック | S | 0 | 0 | 0 | 敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を10得る https://cnote.culdra.net/images/cards/coinofpiety.jpg |
パイエティコイン よくアレス場にしてコインを決める奴がいるが、それよりは確実に属性被り護符を手に入れるとすごい勢いで上がっていく。最低3回は決めるのが必須ですが |
4/5 |
2.6/5.0 |
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| アースシェイカー | 使用ブック | R | 0 | 0 | 200 | MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg |
アースシェイカー 逆転どころか、みんな仲良く沈んだので長引いた。 これを打つ場面は「クインテッセンスが打てない」か「レベル5が複数」か「自分もレベル5持っている」なおかつ「自分はHP30が守っている」という状況。使い所を間違わなければ的確だが、これよりはレベル5をそのまま奪えるティラニーを推したい。 |
3/5 |
3.7/5.0 |
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| エグザイル | 使用ブック | S | 0 | 0 | 100 | 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg |
エグザイル キャントリップ呪いのお陰で不意打ちが成立する場合も。確か、シーボンズは召喚条件が無かったのでミューテ掛けたらかかる? |
3/5 |
2.9/5.0 |
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| グレイス | 使用ブック | N | 0 | 0 | 30 | 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る https://cnote.culdra.net/images/cards/grace.jpg |
グレイス 使う意味が無いカード。大量の魔力を得られる状況ではもうほぼ決着してる。ピルグリムにはカードを引ける効果があって、グレイスには効果も低くてこれじゃあ…… |
0/5 |
1.8/5.0 |
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| シュリンク | 使用ブック | N | 0 | 0 | 30 | 対象敵クリーチャーのMHP-10 https://cnote.culdra.net/images/cards/shrink.jpg |
シュリンク 使い道は未だに謎だが。敵が嫌がらせしてきた場合の対策には小回りが効く。自領地HP40が守っている場合、ピースなどで攻められない。ティラニー対策があるという条件では結構効くかも。というか役に立つ場面もあった。アバランチ?大丈夫。気にするなw |
3/5 |
1.7/5.0 |
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| ターンオーバー | 使用ブック | S | 0 | 0 | 70 | ST30以下の全てのクリーチャーのST+20 ST50以上の全てのクリーチャーのST-20 https://cnote.culdra.net/images/cards/turnover.jpg |
ターンオーバー 大体使用者以外が利益を得るスペル。これを撃って最終的な勝利者になるのは難しいと思います。 |
3/5 |
2.8/5.0 |
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| パニッシャー | 使用ブック | R | 0 | 0 | 100 | 全ての呪効果の付いたクリーチャーのHP-20 https://cnote.culdra.net/images/cards/punisher.jpg |
パニッシャー 焼きスペルに入れている人を見るがアドバンテージを得られたのを見たことがない。下手くそなのか、そうでないのかわからない。ティラニーからパニッシャーならなんとか。でもHP20なんて死んでもいいものとして入れているからなあ。 |
2/5 |
2.4/5.0 |
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| ピルグリム | 使用ブック | S | 0 | 0 | 50 | 使用者は聖堂に停止したかのように護符を買える マップに聖堂が無い場合、代わりにカードを1枚引く https://cnote.culdra.net/images/cards/pilgrim.jpg |
ピルグリム 売買できればほぼ文句なし。ドレマジの恐怖に怯えながら大量の魔力を持ち歩く状況では欲しいカード。聖堂ないマップではカードを引けるけどそれならホープかチャリティ入れましょう。 |
3/5 |
3.0/5.0 |
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| ホーリーワード8 | 使用ブック | S | 0 | 0 | 50 | 対象セプターの次のダイスの目を8にする https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg |
ホーリーワード8 ブックは50枚で構成されてますが、実質46枚で構成といっても過言ではない。 |
5/5 |
4.7/5.0 |
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| マジックブースト | 使用ブック | R | 0 | 0 | 60 | このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg |
マジックブースト 4人対戦では使用制限が難しいですが、同盟の領地もあげられる同盟戦だと4詰みでいいんじゃないかな?次回作があれば生贄要求なのは間違いないかと。 |
4/5 |
4.5/5.0 |