GLOOM さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 GLOOMさんのレビュー内容 GLOOMさんの採点 皆さんの採点
G・ラット 使用ブック N 20 10 0 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantrat.jpg
G・ラット
アンバーモスのハズレ担当でわかるように価値がほぼない。
まあ、モスの場合は先制で守れた!なんてこととかはなくはないが、見えててこのカードは必要ない。
コスト0でもゴブリンの方がまだ優秀
0/5 1.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
入る局面が浮かばない。ホージェスがいれば?くらいか。
0/5 1.7/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
恒例のクリーチャー。相手が対策を持っていなければ好き勝手やり放題の反面。アーチャーでも巻物でもボルトでもやられる低守備力。まあ、そんなこと気にして使うクリーチャーではなく、その反射は脅威。
5/5 4.5/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
King of ロマン。
自分で入れようとはそれほど思わないが、攻めて来られるとどう対処していいかわからず、保険でアイテムを使ってしまうことが多いいやらしい攻め手。
実用論で行くとばらまき&低コストで相手のアイテム消費要員。
5/5 4.4/5.0
リトルグレイ 使用ブック R 10 30 50 攻撃成功時、50%の確率で対戦相手をランダムな空地に飛ばす
https://cnote.culdra.net/images/cards/littlegray.jpg
リトルグレイ
レベル4・5の土地の連続に絶望せずに済むカード。
ただ結局運ゲーになるんだけど。強力な運ゲーカードジャッチメントがなくなった今確率勝負!で運ゲー持ち込みのエース格
3/5 2.9/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
このゲームにおいてHP+1は多くの局面においてそれ以上の数値があり、これがついていることで考慮する価値がある。
3/5 3.0/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
援護ブックの攻めのエース。バンディットと組み合わせるとかなり儲かったりする。
4/5 3.7/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
自分と相手、2体分のST持ってるという高い攻撃力に加え、守れなければ護符ロストというペナを与えるプレッシャーは大きく、こいつが誰かのブックいれば場が荒れる。
4/5 3.2/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
コロッサスと並んでの有力援護要員。道具が使えるのでグース/パワーブレスレットなどの小技も使える。
5/5 4.1/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
HP50/配置制限・コストなし/2属性に無効化といいことづくめ。
雪辱の中で脅威の『相手を破壊』の効果を持つイクストルは無効化しないというのもいい仕事してる
5/5 4.8/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
常設ホリグレ強そうに見えてガンになることが多い。再生持ちに横付けされるとダダ漏れ状態。
2/5 2.7/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
防具も道具も使えて、動ける壁だと思えば、後手も気にならず優秀。
4/5 3.6/5.0
ケルピー 使用ブック R 30 30 70 巻物 水土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/kelpie.jpg
ケルピー
強制的に止まらせるという能力自体は凄いが、それ故に全員から狙われる。1本道型マップでないと本領発揮は難しいか。
3/5 2.8/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
ランプロがつくと対処法をほぼ失うほどの超強力カード。
低レベルにおくとアイテム効果がない分ただ倒されることがあるため、このカードの使いこなしがセプターの強さの見極めともいえる。
5/5 4.4/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
最初が弱いのでいかに1回目の食事ができるかが問題。
できれば防御側には高HPでアイテム制限のゆるいクリになって安心拠点に。
うまくいかなくても所詮30Gだからそれほど痛くない。
4/5 4.1/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
割と反則的な強さ。先制30/50/90G,使えないアイテムなしの時点でかなり変えるのに加え、防御側になるとSTアップのおまけつき。防衛拠点にに文句なし。
5/5 4.5/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
能力自体は面白いが、配置コストが厳しく、HPも弱いため、対人戦においては生かすのはなかなか困難。
対COMなら面白いのだが。
1/5 2.3/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
援護クリの弱点になりやすいイビルに耐性があるのが強い。
また配置コストや制限もない上に巻物以外のアイテム制限もなくかなり守りやすいクリーチャー。
5/5 4.9/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
ボジャよりはるかに使い勝手が悪くて即死確率が低いとか使い物にならない。
『攻めでも即死ができるって?そんな器用な使い方するくらいなら素直にサムライでも入れるさ』
0/5 0.5/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
強化バロメッツ。巻物強打もついたから油断してるとこいつが攻め落とすなんてこともあるが、基本は領地能力。対人戦ではクリーチャーの手札の割合は少なくないから、ゴリゴリ奪える。問題はHP30の脆さか。
5/5 4.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
自殺して良し、攻めて良し、守って良し。
G200のマナがあるから倒さずにいられるとHP40、アイテム制限なしの力を発揮して拠点化なんてことも。
5/5 4.6/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
アベレージHP40/ST40でこの低コスト。実質的に戦闘中限定再生持ちというのも強い。アイテム/配置制限もなく撒き要員にされるといい働きをする。
4/5 3.9/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
先攻でマヒの特性をいかして各領地呪いをマヒにかえるお仕事の活躍はさすが。ただ、防具は使えない、HPは低いので、守りにはあまり適さないのがやや難点。
4/5 4.0/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
固いクレリックというイメージ。無属性が出てこなくとも高HP/STに再生とけして悪くない。
4/5 3.9/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
1回きりならホリグレを超え最大の守備力を見せる防御用道具。
グレアム/ザハンド以外では生き残れるのが魅力。コストも安く対戦が起き辛いマップでは高活躍というより大きなプレッシャーを与えられるカード。
4/5 4.4/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
シリーズ定番カードだが、対人においては中途半端としかいえないステータス。ST/HP共にあがるから持っていれば予想外の好結果なんてこともなくはないが、ブックのコンセプトを考えるとほぼどのブックにも入らない器用貧乏。
1/5 3.3/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
巻物のダメージ系全て共通だが、防具や道具でちょっとHP増やされたらどうしようもない反面、入れていないと自分的に詰んで、他人任せになる局面は多く、状況打開カードになることも多い。
4/5 3.7/5.0
D・ドア 使用ブック N 0 0 20 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/dimensiondoor.jpg
D・ドア
砦妨害に使えそうで使えない。ただ、相手の計算を狂わしつつ同じところにとどまれるというのはいざという時に役立つ時がある。
2/5 2.0/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
攻防どちらにも使える優秀カード。どちらも決定打にはなりえないが、護符マップの妨害に使うと大きく下げることができる。ただ、複地形は安価で戻せるので、最終盤以外ではやっぱり決定打にはならない。
4/5 4.3/5.0
グレイス 使用ブック N 0 0 30 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/grace.jpg
グレイス
基本的に弱い。相乗り状態でなければトライアンフに大きく負ける性能だけに、それに打ち勝つブックを作ると考えると相当ブックを選ぶ。
自分が使いこなしたブックを王女杯に持って行ったことを加味しても…
2/5 1.8/5.0
バニシングレイ 使用ブック S 0 0 70 対象の無クリーチャーを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/banishingray.jpg
バニシングレイ
一見すると強そうなんだけど、場に出てきて防魔がついてない無クリーチャーってニンジャ・デコイ・ボージェス・アイドルくらい。…ニンジャ以外イビルでいけるよね?
2/5 2.6/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
使い回しドロースペル。相手のブック見て必要なカードを引くまで使い続けるということもできるため他より有用。ただ実質的に手札枠を1つ殺すカードのため、手札配分を難しくする。
4/5 4.1/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
強い弱いの尺度で言えば強いカードの部類。ただ、これを入るブックを考えるとこのカード以外に入れるカードあるんじゃないかと思ってしまうという微妙なポジション。
3/5 3.8/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
万能足。スピードアップ、高額領地回避/領地ハメとXから弱体化しても問題なく使える。ただ劣化した分だけ4枚必ずしも必要とまでは言えないが、4枚積みをベースに考えても問題ないカード。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
一言で言えばジョーカー。驚異的な強さがある反面、3人以上対戦では露骨にターゲットにされる。後キーカードでありながら1,2周目ではほぼ手札の邪魔にしかならないのも要考慮。
4/5 4.5/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
無駄になる可能性が0。それだけで素敵じゃないかといえる。
マナを貯めるゲームで最も直接的な手段を取るカード。
ベースは4積み当然。でもしはずれるならば、そのカードにマナより大きな価値があるかを慎重に吟味する必要がある
5/5 4.7/5.0
ライフフォース 使用ブック R 0 0 70 対象セプターはG0でクリーチャーとアイテムを使用できる
対象が使用したスペルは無効になり、この呪効果は消える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifeforce.jpg
ライフフォース
100%、ブックに0枚か中心カードかのどちらか。というコンセプトカード。
強さは文句なしだが、全カードの中で最も見た瞬間に周りが一斉に最警戒の相手とされてしまうのが難点。相手のクリーチャーへのスペルとかが打たれたい放題になるのでカード強さの割に勝ちに直結しない。
4/5 3.8/5.0
ランドドレイン 使用ブック S 0 0 50 使用者は、対象敵セプターから、そのセプターの所有する領地数×G30の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/landdrain.jpg
ランドドレイン
4人対戦では微妙だが、2・3人対戦ではかなり有効的。1周回目で置いた所を置いたコスト以下で売らせたり、手持ちマナを0近くに追いやって行動を封じたりと序盤かなりの脅威になる。中盤以降は脅威とまではいかないが、マナ獲得・削りが同時にできるんだから、悪くない。
4/5 3.5/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
クリーチャーが入っていればいれておいていいカード。テレキネシス・メテオ・ジュインテ・イビル・シニリティ…と飛んでくるスペルが多く、何が天敵かを想定するまでもなく必要。
5/5 4.3/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
マップ依存カード。
周回短縮、高額領地回避、即ゴール、確実な領地能力使用と使い勝手自体はいい。但し使う局面は瞬間的なもので手札に複数あって邪魔物になることもある。☆5の中でも4に近い5。
5/5 4.5/5.0
ローカスト 使用ブック S 0 0 100 対象の領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/locust.jpg
ローカスト
領地レベルダウンスペルで唯一生贄不必要なので目の前の高額領地に気軽に打てるメリットはありますが、そもそもブックに入れる余裕は?ってことが。
2/5 3.2/5.0

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