かごしマン さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 かごしマンさんのレビュー内容 かごしマンさんの採点 皆さんの採点
G・ラット 使用ブック N 20 10 0 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantrat.jpg
G・ラット
カルドセプトというゲームにこのカードの存在がないと、カルドセプトの面白みは半減すると思っています。
そうは言っても、自身のデッキに入れる機会は、ほぼないです。
3/5 1.1/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
変身はしますが、2通りに絞られるので、使う側としては計算してブックを作りやすいかなと思います。
ばらまく場合、攻撃する側も計算はしやすいので守りにくいかもと思ったりします。
既にコメントされていますが、侵略のほうが威力を発揮すると考えてます。
ばらまきだとスペクターやバルダンダースのほうが好みです。
4/5 3.1/5.0
クレイアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーへの、スペルによるダメージは10減る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clayidol.jpg
クレイアイドル
ホープと併用すると結構長く効果を保てます。ここにイビルを打たせれば、それはそれで良いと思いますし、使う側としては、相手に気にさせればOKという使い方で良いと思っています。
4/5 2.5/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
いろんな意味でカルドセプトというゲームを面白くする良カードだと思います。必ずしも自分のデッキに入れる必要はなく、このゲームに存在していることが重要だと思います。
4/5 4.5/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
コストが安いので、使いやすいと思いますが、何に変身するか不明な点で、さすがに使う側も計算できないという。
どんなアイテムを持たせるのが良いのかを考えるだけでも面白いクリーチャーだと思います。
やはりゲームには、いちかばちかの部分があるのは楽しさを増すと思います。
4/5 4.4/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
私の技量が低いのか、ヒットした使い方ができる場面が少なく感じます。
生贄が必要で出しにくいのもありますが、相手の色によって能力が変わるのは、器用貧乏な感じがしています。
個人的には、グラディエーターのほうが守りは弱くても使いやすいです。
3/5 3.7/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
既に他のセプターの皆様が評価されている通りで便利です。リビングシリーズの中では最もよく使っています。
4/5 4.2/5.0
リビングスピア 使用ブック R 20 20 50 戦闘時、ST+20
HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingspear.jpg
リビングスピア
主観的には、武器と比べると、クロスボウ、グレイブよりは明らかに良くて、ブーメランとならどちらを入れるか考えるかなという感じです。リビングシリーズの中だと、リビングシールドほどは使わず、リビングソードよりはよく使っています。
3/5 2.9/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
ST30の各種武器よりは、こちらのほうが使いやすいと思います。
3/5 3.0/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
時々入れてみるのですが、他のクリーチャーの生贄になってしまうことが結構あります。
生贄が必要なのが使いにくいと思います。
2/5 1.0/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
侵略能力はかなり強いと思いますが、移動侵略をそんなにさせてもらえるわけでもなく、敵破壊時ST+10という能力をなかなか使いこなせないです。
そうであるがゆえに、バランスの良い能力と言えると感じます。
4/5 3.1/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
結構好きです。
入れるときには、防御を兼ねられるファルコンソードとプリズムワンドを一緒に入れてます。
これで守れる時もありますが、やはり早めに他のクリーチャーと入れ替えようとは思います。
4/5 3.0/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
これは、ゲームの面白みを深める良いクリーチャーだと思います。自分の手札に現れても相手の手札に現れてもなんだかゲームが楽しくなるような気が。
5/5 4.3/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
強いという印象はないのですが、活躍して勝利すると、普通に勝利するより嬉しかったりします。
4/5 3.8/5.0
バ=アル 使用ブック S 50 50 60 先制
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baal.jpg
バ=アル
能力とコストを見れば強カードなので、弱点があるのは、ゲームの面白みが出る意味では好感がもてたりもします。ファインドと併用するとまぁまぁ使えますが、ブックに入れる頻度は多くないです。敵セプターの侵略を誘発する部分が微妙です。
4/5 3.4/5.0
マトックテイル 使用ブック S 30 40 70 先制
敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/mattocktail.jpg
マトックテイル
レベルを1上げる能力が強力なため、他の能力は高くなくても十分価値があると思います。その上、先制、ST30、HP40という能力は、決して低くありません。引いて困るタイミングも少ないので、ブックには入れやすいと思います。
レーシィ・シルバープロウの運用は難しいけれど、このクリーチャーは結構使えると思います。
4/5 3.4/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
とても強そうに見えて入れることも結構あるのですが、育てきれた印象はなく、ばらまきで終わっているクリーチャーです。単に、私の技量が低いのでしょうが...
2/5 2.4/5.0
シンリュウ 使用ブック R 0 40 50 水水 防具 戦闘中、ST&HP=(使用者の持つ水護符の数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lung.jpg
シンリュウ
私は、ソンブックで使ってました。打ち上げ花火みたいな感じになります。
3/5 2.3/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
同盟戦だとかなり使いやすいですが、4人戦だと使いこなすのはやや難しいかなと思います。
3/5 2.3/5.0
ケルベロス 使用ブック R 20 40 50 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/cerberus.jpg
ケルベロス
長所と短所のバランスは良いカードかなと思います。
3/5 2.8/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
安くばらまけて援護、スペルにも強いということで重宝しています。私の場合は、優先的には拠点にしていません。
5/5 4.9/5.0
ノーム 使用ブック N 20 40 60 配置した領地の通行料は1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/gnome.jpg
ノーム
あまり使いませんが、このクリーチャーが活躍するのは、どちらかというと序盤かなと思います。面白いカードだとは思います。
3/5 2.4/5.0
レーシィ 使用ブック S 30 40 40 防御型
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leshy.jpg
レーシィ
既に何人かの方がコメントしている配置コストの点については同感です。自分で土地のレベルを上げるならこのクリーチャーを使う価値は大幅減になるところ、そう簡単に侵略をしてもらえないですし、侵略されるときは概ね破壊されるときでしょうから、能力を牽制に使っての連鎖確保要員になってしまうかなと感じますが、地属性なら援護系が充実しているということで、さすがに防御型かつ配置コストはやりすぎだと思います。
3/5 2.3/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
ソン=ギョウジャを入れるときには入れる候補にしていますが、単体だとなかなか使える気がしません。
配置制限がなければ、まだ賭けレベルで使えるかもしれないと思いますが。
1/5 0.5/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
個人的には、ゲーム内のバランスが悪くなるように感じる程度の強さになっていると思います。
風ブックのときは使わせていただいてます。
3/5 4.7/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
ブックの属性にかかわらず、よく入れています。
10~70のランダムな値なのですが、一桁の値も変わるのがみそで、主観的には、STとHPで若干受け取り方が違っています。
具体的に言いますと、STは1の位の数値が使えないことが多いので、平均的には40より少なめに見ています。HPは1の位の数値で生き残ることもあるので、平均的には40より多めに見ています。
また、数値は変わるけど、属性は変わらない分、デッキに入れる側は、ある程度計算して使えます。使われる側は、スペクターを想定してデッキを構築する気にはなれないでしょうから、嫌なのかなと思ってます。
3/5 3.9/5.0
ナイト 使用ブック N 50 40 90 強打[MHP50以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knight.jpg
ナイト
とても使いやすい能力だと思います。
いかにもどんな武器でも使いこなすといった感じです。
4/5 4.5/5.0
プッシュプル 使用ブック S 0 40 60 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/pushpull.jpg
プッシュプル
既に指摘されているのですが、せっかくゲーム内に存在するのですから、多く使ってもらう意味でも、巻物制限はなくてよいかなと思います。配置コストがないので、それなら結構使えるかなと思います。
2/5 1.6/5.0
アースシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[地]
地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshield.jpg
アースシールド
属性盾は、どの属性のものも安くて使いやすいです。
4/5 3.8/5.0
アーメット 使用ブック N 0 0 40 ST-10
HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/armet.jpg
アーメット
既にコメントされているセプターもいらっしゃいますが、能力的にニュートラルクロークと比べてしまいます。
Nのみ制限でもない限りは、ニュートラルクロークが選ばれてしまうのではないかと思います。
アーメットが使えないのではなく、ニュートラルクロークの設定が良すぎるだけだと思うので、★3としておきます。
3/5 3.4/5.0
ウィンドシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[風]
風クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/windshield.jpg
ウィンドシールド
属性盾は、どの属性のものも安くて使いやすいです。
4/5 4.0/5.0
ウォーターシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[水]
水クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/watershield.jpg
ウォーターシールド
属性盾は、どの属性のものも安くて使いやすいです。
4/5 3.7/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
私は、あまり使わないほうなのですが、使わない立場からすると、やはり相手手札にあると困るカードかな...なら自分で使えばよいのに。
4/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
使いやすいアイテムと思いますが、雪辱のリスクがありコスもが高めなので、あまり入れていません。これよりはネクロスカラベのほうを優先してデッキに入れています。無効化が必要な場合は、なるべく属性盾が使えるようなデッキ構成にしています。
3/5 3.6/5.0
シルバープロウ 使用ブック R 0 0 100 HP+10
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/silverplow.jpg
シルバープロウ
マトックテイルより使いにくくて、レーシィよりは使いやすいカードだと思います。私はあまり使いませんが、魅力のあるカードだとは思います。
3/5 2.8/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
良く使います。
能力的にアーメットと比べてしまいます。
アーメットのコストが高いというより、こちらのコストが安すぎる気がします。
Nのみ制限でもない限りは、こちらを入れるでしょう。
4/5 4.4/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
1回守れる場合がほとんどという強さなので、いつも入れたくなります。
4/5 4.4/5.0
ファイアーシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[火]
火クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/fireshield.jpg
ファイアーシールド
属性盾は、どの属性のものも安くて使いやすいです。
4/5 3.7/5.0
ファルコンソード 使用ブック N 0 0 30 先制
ST+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/swordofthefalcon.jpg
ファルコンソード
武器の中では好きなほうです。先制がつくので攻防で汎用性が高いと思います。
4/5 4.0/5.0
ブラックオーブ 使用ブック S 0 0 20 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効にする
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/blackorb.jpg
ブラックオーブ
強いですが、ゲームバランスを壊すレベルかなと思うので、高い評価は付けられません。
2/5 3.8/5.0
プリズムワンド 使用ブック S 0 0 70 対戦相手と属性が違う場合、ST+40、HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/prismaticwand.jpg
プリズムワンド
防具を使えないクリーチャーのHPを上げられますし、当然攻撃にも使えるので、攻防一体の便利なアイテムだと思います。無意識に使って効果が出なかったこともありますが...
4/5 4.2/5.0
ライフスティーラー 使用ブック S 0 0 50 ST+40
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifestealer.jpg
ライフスティーラー
雪辱アイテムの中で一番使いやすいと思います。
4/5 3.8/5.0
ラットハンター 使用ブック R 0 0 50 攻撃成功時、対戦相手を"G・ラット"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/rathunter.jpg
ラットハンター
カルドセプトにおけるG・ラットの重要性をわからせてくれるカードの一つです。
3/5 3.4/5.0
D・ドア 使用ブック N 0 0 20 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/dimensiondoor.jpg
D・ドア
Dドアでの妨害を受けると結構いやらしいと思うのですが、自身が使った際、確実に相手セプターにとって嫌がられる結果になるかといえばそうでもない、そんなカードな気がします。どちらかというと同じ場所にとどまりたいときに、相手を嫌がらせるおまけが付いて20Gと考えるのはどうでしょう?
3/5 2.0/5.0
カオスパニック 使用ブック S 0 0 40 全てのセプターは次の移動時、進行方向と逆に進む
https://cnote.culdra.net/images/cards/chaospanic.jpg
カオスパニック
自身の次の移動時に、ダイスの目にかかわらず逆方向に進むことに利益がないと使いづらいので、デッキに入れるのは難しいカードだと思っています。
2/5 2.5/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
汎用性が高く、使いやすくてブックに入れるのに良いカードと思います。逆に、コストが安すぎると思うので、★を3まで減らしたいと思います。
3/5 4.3/5.0
サイレンス 使用ブック S 0 0 60 2ラウンドの間、対象敵セプターはクリーチャーカードを使用できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/silence.jpg
サイレンス
60Gは気軽に使えるコストではないかもしれませんが、上書き要素も含めれば、意外と使える場面は多いと思っています。
4/5 3.2/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
生贄が必要なため、使うならローカストかなと考えているので、自分が打つより打たれることの方が圧倒的に多いカードです。まぁ、打たれたら痛いですよね。とは言え、対策も取らないことが多いです。何故か使われても割り切れるカードです。
3/5 3.6/5.0
スパルトイ 使用ブック N 0 0 40 ランダムな1つの空地に"スケルトン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/spartoi.jpg
スパルトイ
既に指摘されている方がいらっしゃいますが、このスペルは、生贄コストが必要というよりは、手札をスケルトンに変えてランダムな場所に配置するカードと思います。しかも、その手札はクリーチャーじゃなくても良いと。しかも、効果が強すぎるわけでもないので、良いカードだと思います。
5/5 4.1/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
嫌がらせor上書き、1ドロー付きで30Gは安いと思います。
4/5 4.2/5.0
トライアンフ 使用ブック N 0 0 20 城を通過するまで、使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/triumph.jpg
トライアンフ
20Gなので、私は、別に消されても(自身で消しても)良いぐらいの感覚で使います。そうすると、自分の呪いを上書きするタイミングや、手札を圧迫しそうなタイミングで気軽に使えます。運よく城までたどり着ければラッキーと思っています。
4/5 3.8/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
HP+20、上書き、さらには1ドロー付きで30Gは、安くて使いやすいと思います。ST+20のほうは、おまけ程度に考えています。強化のイメージが強いですが、対戦相手の土地に使って良い場合もある。
4/5 4.0/5.0
バックワード 使用ブック N 0 0 40 対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む
https://cnote.culdra.net/images/cards/backward.jpg
バックワード
相手をハメる場合は、各種HWのほうが使いやすいと思います。
使うときは、平均的に相手の進む速度を2ターン程度遅らせるだけと割り切ったほうがよいと思います。
3/5 3.0/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
便利でブックに入れることの多いカードです。上書きされやすいと思うので、使うタイミングはよく考えるようにしています。
4/5 4.2/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
ブックによってホープと入れ替えていますが、こちらのほうがよく使います。個人的には、ブックに3~4枚入れてでも、なるべく最初から手札に入れておきたく、破壊されても再度引きたいカードです。
4/5 4.1/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
主観的には不安定なカードかなと思います。半分かもう少し高いぐらいの確率でダイス1回の最大出目付近の数字が出るぐらいに考えて使います。呪いじゃないので、ブック内容によっては他の足スペルより優先度が上がります。
3/5 4.0/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
ダイスの最大値が6~7のマップは、普通にダイスを振っていると牛歩感が強いので、カード1枚で2ターンの間、平均6を出せるのは有効だと思います。そういうマップは、周回の歩数も少ないのが多いですし。
3/5 3.6/5.0
ポイズンマインド 使用ブック S 0 0 10 対象敵セプターのブックの上から6枚を見て1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/poisonmind.jpg
ポイズンマインド
敵セプターが引く前にカードを破壊できる、敵セプターのブックの6枚先まで見ることができる、どの種類のカードでも破壊できる、それで10Gって安すぎませんか。
4/5 3.2/5.0
ホーリーワード0 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を0にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword0.jpg
ホーリーワード0
個人的には、相手をハメたり遅延させるなら、コストの安いHW2、3を入れてしまいます。HW0のほうが他にも用途があって汎用性は高いと思いますが、50G使うなら、他のカードを使いたいので入れることはあまりないです。
3/5 3.2/5.0
ホーリーワード1 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword1.jpg
ホーリーワード1
相手をハメたり遅らせたり、自身が土地の連鎖を確保するのに使えると思うのですが、個人的には、HW2,3のほうがコストが安い分、良いかなと思っています。
3/5 3.0/5.0
ホーリーワード2 使用ブック N 0 0 10 対象セプターの次のダイスの目を2にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword2.jpg
ホーリーワード2
敵セプターを自分の意図する土地に止まらせる、呪いを上書きする、自分の止まりたい土地へ止まる、様々なことに使えて10G、手札に余って使えない場面でも敵セプターに使えば相手のスピードを遅らせたような気分になれます。
4/5 3.5/5.0
ホーリーワード3 使用ブック N 0 0 10 対象セプターの次のダイスの目を3にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword3.jpg
ホーリーワード3
敵セプターを自分の意図する土地に止まらせる、呪いを上書きする、自分の止まりたい土地へ止まる、様々なことに使えて10G、手札に余って使えない場面でも敵セプターに使えば相手のスピードを遅らせたような気分になれませんか?
4/5 3.3/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
ブックに入れないことは、ほとんどないです。
4/5 4.7/5.0
ミューテーション 使用ブック S 0 0 60 対象クリーチャーのMHP+20(最大100)
毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/mutation.jpg
ミューテーション
既に指摘されている方がいらっしゃいますが、私は、過去作では結構使っていたところ、今作ではあまり入れていません。基本的に移動が前提になるので、2手かかると思います。使用したターンに通過できそうな位置にいるクリーチャーには比較的使いやすいです。いや、むしろ敵クリーチャーにつけて即侵略する使い方のほうが効果高いかも?
3/5 3.0/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
使うときは便利だと思って使うのですが、手札を圧迫すると感じることも多いです。とは言え、これがあれば勝てたのにと思う場面も結構ありますね。主観的には、ファインドとは相性が良くないと思っています。一緒に入れないわけではないですが。
3/5 4.5/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
はまると強い場面はありますが、ブックに入れると手札を圧迫する場面のほうが多いような気がしています。私は、ファインドを入れることが多めで、このカードを使うことはあまりないほうだと思います。
3/5 3.5/5.0
ローカスト 使用ブック S 0 0 100 対象の領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/locust.jpg
ローカスト
入れる機会は少ないのですが、生贄不要で使いやすいと思います。
3/5 3.2/5.0

TOPへ戻る