JokerEpisode さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 JokerEpisodeさんのレビュー内容 JokerEpisodeさんの採点 皆さんの採点
アーチビショップ 使用ブック R 30 30 60 領地[G30・対象のクリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/archbishop.jpg
アーチビショップ
明らかに援護を付け忘れてる
0/5 1.7/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
戦闘に持ち込まれるまでは実質的にティラノサウルスとして機能する
…が、戦闘に持ち込まれた場合守る側も計算が立ちにくく守りにくい。
使われるとウザいのですが確率系は嫌いなので基本的に使いません
3/5 3.1/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
弱くはない…けどあまり見ませんね
3/5 2.9/5.0
ゴールドアイドル 使用ブック R 0 20 70 武器,巻物 防御型
全体[クリーチャー召喚時、魔力以外の条件は無視される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldidol.jpg
ゴールドアイドル
ミゴールやデコイと共に積むとなかなかの活躍を見せる。
ただしアイドルそのものがかなり難しいカードであるのは否めない
3/5 2.7/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
ガルーダと並ぶ今作最強のクリーチャーの一枚。
さりげなく擬似防魔までついている。
シーボンズを葬り易いのも追い風。
援護の餌にももってこい。
5/5 4.7/5.0
サムライ 使用ブック R 50 30 80 即死[ST40以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/samurai.jpg
サムライ
基本的にはST50をアテにした侵略をする事になる。
ST40以上のクリーチャーはゴーレム、タイタン、コロッサス、ナイト、パラディン等
何だかんだいって数が多く、彼らの防具使用を牽制出来るのは強力。
その気になれば巻物も使えてしまう。
ボージェス場ではHPが50になり嫌らしい。

個人に確立即死は嫌い。
4/5 2.5/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
優位に戦いを進めてる人にこそ刺さりやすい。
バラ撒きに成功した地援護や水を止めうるクリーチャーとしては適役。
しかし、先制相手にはやや仕掛けにくいか。
HPが低い分移動侵略能力をコロみたいに仕掛けてこれる訳では無いが一撃が重い。
防具にも道具にも制限ないし交換までなら普通に持ちこたえられる防衛力も評価できる。
5/5 4.7/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
ウロボロスブックの懐刀
3/5 2.8/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
援護ブックをはじめ、武器無し侵略からブーメランで連鎖切りなど
あらゆるブックの侵略要素の底力となっている。
いろんな意味で良くはないが悪くもないクリーチャー。
3/5 3.7/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
同コストにHPが10低いとはいえ生け贄、防具制限無しのスチームギアがいて
上位には色々制限は厳しいものの生け贄無し70/70のコロッサスが居る。
半ばアンバーモスやグレートフォシル専用のカードですが
ボージェス場に出たコイツやアンバーモスでコイツに変身された時にはそれなりに嫌。
3/5 3.2/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
アレス場の拠点候補ですが、巻物やスペルに対する弱さは本物
それ故にメイガスミラーやスモークトーチを持つと相手が途端に動揺するのが分かる
5/5 4.5/5.0
トロージャンホース 使用ブック S 0 30 50 武器,防具,巻物 貫通[全]
援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
バインドミスト+木馬+コロッサス…強いことは強いが…手間掛かりすぎですね。
3/5 1.9/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
先制を持つブックならまだ対処できますが
先制を持たないブックだと処理にすら困るかも知れません。
拠点を守るのには向きませんがアタッカーとしては使える方だと思います。
4/5 3.9/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
相手として出てきた場合には最警戒すべきアイドル
自分も手札が回るからとか呑気な事を言っている場合ではなく最優先で潰しに行くべき。
5/5 4.0/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
まぁすぐ死ぬ

…とはいえ周りが走りとかだらけならさほどの心配もないか
応援は非常に便利
4/5 4.4/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
グリマルキンといいグレンデルといいナイトといいバルキリーといいコイツといい
合理的な能力を無駄無く割り当てられたクリーチャーは強い。
えぇ、理不尽な弱打持ち犬だとか素手で倒せないメタクリ(笑)のミミズ共とは違うんです。
4/5 3.7/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
HPの高いクリーチャーがメインのブックの場合、HP上昇量は30でも十分な場面は多々存在する。
シャッターリフォームに掛からないのはやや便利すぎる感がしなくもないです。

一方で援護ブックやMHPが30とか40付近のクリーチャーが主力のブックだと盾の上からでも
忍者フュージョン等叩き潰せる手段が多いためお勧め出来ない。
HPが伸びる防具は基本的に対巻物性能を往々にして求められるため
合理的にこれを使うならばMHP50以上のクリーチャーを主力に据えることになるでしょう。
4/5 4.2/5.0
リビングスピア 使用ブック R 20 20 50 戦闘時、ST+20
HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingspear.jpg
リビングスピア
デコイが持つならまぁまぁ
小競り合いでは優位に立ちやすいがブーメランの方が便利か
3/5 2.9/5.0
ルナティックヘア 使用ブック R 20 30 20 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunatichare.jpg
ルナティックヘア
評価改訂。
ウィークネス、TW、サキュリン等相性の良いカードが多く、
ST低下自体と相性のいいカードもまたグレンデル、ヘルブレイズ、シーボンズと多い。
カウンターシールドやガセアスのメタとしても有効。
しっかり組んだ兎ブックはそこいらの火ブックより強いような気がする。
5/5 3.5/5.0
レオナイト 使用ブック E 0 40 80 戦闘中、ST=(相手セプターの持つ領地数×10)
戦闘中、HP=(使用者の持つ領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/leoknight.jpg
レオナイト
強さ自体はE相応。
使いどころがないのはしょうがない
4/5 3.2/5.0
F・ジャイアント 使用ブック N 50 50 95 強打[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/firegiant.jpg
F・ジャイアント
同属性内の比較対象がゴーレムなので多少割高なくらいでパッと見真っ当に見えてしまうが
パラディンやナイトと見比べると明らかに何かおかしいクリーチャー。
狭い強打対象の中にさらにボジャノーイや無効化といった有効で無いものが多数存在する。

但し各種制限が皆無でMHP50なのでカンブックとはピンポイントに相性が良いが、
その実その用途ですら私以外に使用者を実際に目にしたことはない。
3/5 3.8/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
そら侵略のいきる場面というのは低位の時だし。
理に叶っているのではないてでしょうか…と最近は思うようになりました。

まぁ最大70/70のためにMHP30をなっとくできるかというと微妙な線ではある
4/5 3.8/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
火領地二つを必要としアレスの降臨迄にはそれなりに時間が掛かるため
アレスブックはアレス不在の場とアレス場のどちらでも戦える必要がある為構築は難しい。
そしてアレス不在の場でも戦えるブックにすればするほど降臨後のアドバンテージは薄くなっていく。
アレス場は良くも悪くもコントロールしにくいのもマイナス。
3/5 3.9/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
強力な侵略能力を持つが先制持ちには攻守共に無力と言って良い。
各種焼きにも一発で落とされる等、領地コスト枠を割いてまで採用するかどうかはよく考えなければならない。
イエティ対策にももう少し使い勝手の良いサルファバルーンが存在する。
2/5 3.1/5.0
ウィルオウィスプ 使用ブック S 10 50 60 武器 後手
攻撃成功時、相手セプターから残りHP×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/willothewisp.jpg
ウィルオウィスプ
最近価値が分からなくなりつつあるキングトータス類似の動く壁。
火属性・非防御型のMHP50勢としては最安値ながら侵略抑止能力も持つため
連鎖確保要員としては優秀、ランプロを貼れば拠点化すら可能。
防具が使えて移動できる点でピラーフレイムとも一応差別化できている…という事らしい。
後手持ちながら一応巻物が読める為倒されない限りスリープやヘルブレイズを撃つことはできるのだが、
意識された場合の予防は容易なのであくまで奇襲の域は出ない。

実際は10G上に攻防を高い次元で兼任できるゴーレムが存在するので
そちらを採用しない明確な理由が存在しない限りなかなか採用し辛いのが現実か。
またゴーレムの次点として見てもやはり後手の無いマンティコアが各種制限無しで存在する。
2/5 3.1/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
どうぞ無属性になってください…
3/5 3.7/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
個人的にはスペルに弱かったりニュートラで強打フュージョンを防げなかったりと
何かと難ありな印象の強いクリだったのですが、
全然巻物を見ないし、ランプロ張ってボケーッとしてるだけで80未満
レベル5では160未満、更にニュートラを持てば驚愕の240未満のダメに耐える…TUEEE…
まぁティラニーもマスグロ一発でどうにでもなっちゃうしアリだと思います。
あんまり使わないけど。
4/5 4.2/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
侵略させるだけなら某ハチに劣り、防衛に回せば無効化反射を使いにくい点が気になる。
「拠点落とされるかレベルを下げるか選べ」
…的な使い方を想定して作られた事は想像に難くないが
支援・応援無しだとコーザーorボーパル強打発動で90+毒
アレス場でようやくボーパル強打120+毒と
とてもではないが二択を迫れるような攻撃力が出ない構造的欠陥を抱えている
これが解消されない限り領地コスト持ちとしては使えないという評価は覆えせないだろう。
1/5 3.4/5.0
キメラ 使用ブック S 30 50 80 巻物 先制
使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/chimera.jpg
キメラ
巻物読めないんだよね。
周回を重ねればブラックオーブとグレアムでなんとかしてくれるかもしれません。
バ=アルよりかなり使い易いです。
足やマナと一緒に積むのがお薦めです。
4/5 4.0/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
コストの割に高い侵略力は魅力だがあまりにも土地の保持力が酷い。
せっかく侵略しても次の瞬間には消え去っている。
アレス場ではそれらの長所短所がより際立つ。
使って楽しいクリーチャーではあるが強いクリーチャーかと問われると疑問符が付く。
3/5 3.0/5.0
ケットシー 使用ブック S 20 30 60 防魔
無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/caitsith.jpg
ケットシー
ブックによっては全く手出しできなくなるものの弱点は多い
また援護の餌としてもドラゴンやアレス、ジェネラル=カン等ともシナジーしない
撒きとして使うにしては地変スペルを打てない
火土地に一匹くらい置いておけばリスクヘッジには良いかもしれない
3/5 3.5/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
赤単・赤緑ジェネカンを組むなら最初に4積みされるカード。
どんな方向性にするにせよ制限が緩いのでやっていける。
例外としてケツァコアトルと組ませた赤黄ジェネカンでは先制を持たない為優先されない。

バルキリーの餌としてもかなりのコストパフォーマンスを誇るが
その場合活躍の場が餌に限定されないのが一番の強みとなる
3/5 3.5/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
バ=アル自体が意外と味方としても曲者なので使い方には工夫が居る
踏まれたらご愁傷様…
3/5 4.1/5.0
サラマンダー 使用ブック N 40 50 80 防具 無効化[火]
この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
https://cnote.culdra.net/images/cards/salamander.jpg
サラマンダー
火の領地コスト持ちの癖に火力が足りない
さりとて火以外相手にはゴーレムと変わらない拠点性能…

…と、とても誉められたものじゃない性能の持ち主。
まぁ流行ってたら火属性は多分不人気になったでしょうけども。

結果的には「弱くて良かった!!」と安心するクチのクリーチャーです。
えぇ、イエティみたいな分を弁えてない輩とは違うんです。
2/5 2.4/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
領地コスト持ちながら協力な一枚。
武器次第ではMHP40以下を戦闘の勝敗に関わらず破壊する。
但し大抵は他のクリーチャーで侵略した方が効率は良い
4/5 4.3/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
先制で、巻物読めて、青天井。
分かり易く強いことしか書いてないテキスト
なのに何故か構築・チューニングの段になっていつもカードプールと環境に頭を抱えさせられる。
プレイングの段では不利になってしまわないよう積み上げるプレイングが必要な節があり
不利になってしまった場合には他のカードの助けを必要とする。
つまり勝機は拡大してくれるけれど不利を覆す逆転のカードでは多くの場合、ない。

初心者の頃交換屋に貰ってからずっと私のメインブックのエースモンスター。
3/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
主にドラゴンやアレス、フレイムロード等と共に積み、
領地コストの支払えない状況下では彼らを餌として処理する役目を負う撒きクリです。
バルキリーとの相性は個人的に良いとは感じません。
寧ろ悪いと考えています。
4/5 4.0/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
以前個人的に使ったときには、どうにも「ST:0」が気になってたんですよね。
バーンタイタンも使えなくてSTの上乗せも無くて正直何が強いのかなって思ってました。
Fドレやカンの能力使うにしても巻物の択がない、追加でアイテム乗らないのにST:0って…ねぇ?
即死系以外は微妙かなって。


そしたらデコイとかいう割られない40Gのカウシが使えるメリットがあるとの事
なるほど。そりゃ強い。
4/5 3.8/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
ダブル領地コスト!!100G!!配置制限があってガルーダにないアイテム制限がある!!

『…で、なんでこの強さな訳?

等と、ネチネチと三日くらい開発を問いつめたくなる性能。
ガルーダよりも高い。ナイトフィーンドより高い。
彼らより強くて当たり前のコストと制限でなんとコレ。
いや、強いよ?使えない事は無いよ。
守りも攻めもまぁまぁこなすよ。
守りは先制の攻撃をクロークで受けると防具使えるHP40組と変わらないけど!

でもおかしい。何かがおかしい。
3/5 3.9/5.0
ドラゴンフライ 使用ブック N 30 20 20 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonfly.jpg
ドラゴンフライ
ペガサスに比べると何かおかしい気がする
2/5 2.7/5.0
バ=アル 使用ブック S 50 50 60 先制
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baal.jpg
バ=アル
コンジャラー経由で呼び出す以外に使われることは滅多に無いと思われる。
スペックは高いがデメリットが異常に重く使い勝手は非常に悪い。
相手に侵略を思いとどまらせている間が一番強い。
3/5 3.4/5.0
バード 使用ブック S 30 30 40 巻物強打[全]
対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
https://cnote.culdra.net/images/cards/bard.jpg
バード
当て逃げで防具削れれば侵略ブックなら本望ですよね
4/5 3.8/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
援護の餌として優秀な他、序盤の侵略から領地確保、後半からの巻き返し
小型化してからもパワブレ120/120になれるとなかなか小技の効くクリーチャー
防具と巻物が使えない為にMHP50以上にも関わらずカンと組ませにくいのは実に残念。
4/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
少ないパーツで武器巻物の二択を迫れるけどその範囲は広くないし、
アイテムを切らしたケットシー拠点やデコイ等を落とせることもあるけど、
巻物攻撃とは言え流石にST30で素直に落ちてくれる相手も言うほど多くは無い。
侵略で有効に使うならば麻痺から援護拠点を落としてみたり
ディジーズから配置されたイエティを掃除すしたりバイミスやティラニーと絡める等…要工夫。
弱くはないしお気に入りだけど★5付ける程かは疑問。
火ブック、特にMHP50だからカンブックには積むけど
巻物読めるクリを主力に据えた他色ブックがパイロ積むのは正直理解しがたい
4/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
援護だけでも強いのに更に先制まで付いていてSTも上昇するという鬼。
真面目に使えば今作の火属性で最強のクリは多分コレ。
コロッサスやタイタンと相性が良くイエティやシーボンズにも対抗し易いブックを組める

カンと比較して序盤から活躍でき、移動侵略でもHPが減りにくいメリットがある他
シャッターによる武器や防具の破壊があまり怖くない。
先制を持つので援護持ちの癖にスティンクボトルやグレアムを持たれても守りやすい
HPは低いが援護持ちゆえに手札にクリーチャーがあれば基本的に守りに苦は無く
イビルブラスト以外は基本的に怖くない。
ランプロかマスファンタズムを貼ってやれば十二分に拠点候補として機能する。
最後の弱点は範囲焼きだろう。
5/5 4.4/5.0
バロウワイト 使用ブック S 20 30 40 攻撃成功時、対戦相手に眠りの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/barrowwight.jpg
バロウワイト
先制を持つ拠点も多いのでスリープの方が使いやすいかもしれません。
無効化で眠りを回避されるのもマイナス。
2/5 2.5/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
バルキリーやシャラザードと共に積むなら★4あげても良いかなと思いました。
ただ、アイテム制限が干渉しやすい火では他の使い方を模索しにくい欠点があるので
どうやっても★5は無い感じでしょうか
4/5 4.0/5.0
ファイアードレイク 使用ブック S 30 40 80 戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/firedrake.jpg
ファイアードレイク
被れば強大なSTを誇るものの被らなければST50などと言うことも珍しくなく、
同コスト帯のアベンジャーの方が安定して活躍出来るブックも多い。
幸いにもHPが40なのでイビルブラスト一発で焼かれない。
火属性ではグレムリンアムルを有効に使える方なのだが
STが育ってなければ二枚揃ってゴミと化す。
3/5 3.1/5.0
フェニックス 使用ブック N 30 30 40 巻物 自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/phoenix.jpg
フェニックス
アレスと組み合わせればまだ使い道はあるか…
しかしそういう用途を想定しているならばSTにもう少し…ねぇ…?
0/5 1.3/5.0
フレイムロード 使用ブック R 70 70 140 火火 応援[火・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/flamelord.jpg
フレイムロード
強HP増強の応援は強力。
しかしフレイムロード自体はスペックは高いものの先制も無効化も無く防御はあくまでHP頼り。
割合レベルの高い土地に居てもボーパルソード等でコロッと落ちる。
3/5 3.5/5.0
ヘルハウンド 使用ブック N 50 40 80 水クリーチャーに対し1/2のダメージしか与えられない
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellhound.jpg
ヘルハウンド
微妙クリの一体。
それでもラーバワームやミノタウロスに比べればマシか
1/5 2.2/5.0
マーネス 使用ブック S 30 40 50 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/manes.jpg
マーネス
期待する動きは間違い無く撒きなのだが、水に入れない。
ランプロ掛けた後の働きまで計算してようやく及第点かな…
3/5 2.6/5.0
マトックテイル 使用ブック S 30 40 70 先制
敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/mattocktail.jpg
マトックテイル
面白いクリーチャー。
弱くはないが使いこなすのは大変。
制限が一切無いのでカンブック以外なら採用の余地は有りますが
基本的には専用構築した方が良いと思います。
3/5 3.4/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
ジェネラル=カンのST上昇に寄与し、尚且つ武器・巻物・防具に制限が無く
配置制限も領地・手札コストもさしたるデメリット能力も無い火属性中量クリーチャー。
防衛・移動侵略時には最大60/60、手出しでも50/50とコスト相応には性能を出せる。

他のブックならばアベンジャーに枠を譲る場面も多いがカンブックに積むならばこちら。
手札枚数にさえ気を付ければゴーレムはおろかF・ジャイアントをも上回る働きを見せてくれる事も…。

短所としては手札破壊が飛んでき易くなる点と
アイテム使用で性能を10低く見積もる必要がある点が挙げられるが
人材不足に悩むカンブックには有り難いカード。
地味にルナティックヘアに強い特性がある。
麻痺でも喰らってない限りは兎の能力で即死という事は無い。
3/5 2.9/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
コレより下にはラーバワームくらいしか居ないのではないかというようなクリーチャー。
安くもないのにこのステータスは使いどころが無い。
1/5 2.2/5.0
ラーバワーム 使用ブック S 40 50 70 防具 貫通[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lavawurm.jpg
ラーバワーム
HP50以上も無効化も素手では倒せず実用的な水クリーチャーにはほぼ刺さらない
ゴーレムと同コスト同スペックでありながら防具制限と領地コストがついていて涙モノ
0/5 1.4/5.0
ラルバ 使用ブック S 30 50 60 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/larvae.jpg
ラルバ
能力が発動すればドワーフ(70G)にグレイブ(40G)を持たせたくらいの能力値になるのだが、
発動条件を満たした状態の維持には様々なデメリットとそれなりコストが必要となり
ラルバを効率的に運用する事と勝ちはある側面で逆行する為
ラルバペリ等特殊なブックに積むのでなければ
現実的には重いドワーフくらいの感覚で運用する事になる。
手札コスト付きでSTが30ではあまりにも攻撃力が無く、
能力が発動しない前提で運用するならば手札コストの無いウィスプが存在する為
カンブックでもなかなかお呼びは掛からないと思われる。
2/5 2.5/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
ガルーダですら二の足を踏むシーボンズと並ぶ最強の拠点候補。
火属性の侵略は防具があればなんとかなるでしょう。
5/5 4.8/5.0
S・ジャイアント 使用ブック N 40 60 95 強打[火]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stormgiant.jpg
S・ジャイアント
火の巨人に比べパラディンのような色違い上位互換を見せられない分精神的には良い
打撃力も強打無しで40、無効化も先制も少ない火を相手に強打持ちなら水としては充分

MHP60は全クリでも屈指の値
4/5 4.2/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
無効化を持ちながら盾を使用できる為巻物もさして恐くはない。
イビルブラストやパイロマンサー、各種雪辱武器でもそれ一発では沈まない。
防御属性たる水の精神の体現とも言えるカード。

気を付けるべきなのはイクストルだろうか。
イクストルが手札に見えたら早々に交換してしまいたい。
5/5 4.1/5.0
アマゾン 使用ブック N 40 40 80 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、使用者の周回数×G20の魔力を相手セプターから奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/amazon.jpg
アマゾン
水クリってさり気に安定してST40以上出るクリーチャーがそれなりに居るんですよね。
これもそんな水らしからぬクリーチャーのうちの一体。
このクリ自体はコストパフォーマンスがミノタウロスとトントンなので
敢えてどうこう言うほどでは無いんですけども。
2/5 2.6/5.0
アンダイン 使用ブック N 30 30 60 防具 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)
無効化[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/undine.jpg
アンダイン
連鎖確保に気を払わないブックなんて無いし
アンダイン採用でそんな構築は基本的にあり得ないんで大抵4連鎖辺りで安定します。
擬似再生、擬似高HP持ちの最強防衛クリーチャーのうちの一体。
ネッシーに比べて焼きや対ティラニーに若干の不安があるものの
水同士の攻防や序盤の陣取合戦から力を発揮しうる点で勝る。
30というHPもマスグロ一発でティラニーもアーシェも無効というゴールデンゾーンに入る。
ランプロ貼ったらほぼ倒されない。
5/5 3.9/5.0
イエティ 使用ブック R 40 40 80 巻物 無効化[火]
即死[火・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yeti.jpg
イエティ
火ブックの環境を決定付けた一枚。
コレに対応できない火ブックは弱いのだが、対策を積みすぎると他に勝てない。
水被りとかが多いマップだと捨てプレイしたくなる卓も少なくない。

人気カード禁止ルールは火ブック使い的にはゴミとしか言いようがない。
イエティを返り討ちにしうるニュートラカウシル
返り討ちとはいわないまでも防ぐことは可能なガセアスの三種が禁止であり
その対策はかなり厳しい。

グレアム握ったのが突っ込んでこないのはいいんだけどさ…。
5/5 4.0/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
ウィスプ類似の動く壁。
侵略を抑止する効果も持たなければ巻物も読めないが
その分15G安く撒きとしての性能は高い。
盾と道具が使えるので防御力もそこそこ高い。
ランプロを掛けてやれば拠点化まで睨めるクリーチャーとしては破格。
4/5 3.6/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
80Gで50/50、コロッサスやシェイドから身を守れる無属性無効化を持つ。
デメリットは確かに辛いもののどうせ水属性ならシンクやクインテは多めに積んでるし
攻めのクリーチャーはナイトとか用意しているでしょうから
火侵入不可まで含めてそう大きな穴では無いでしょう

ただ、ボジャノーイといいアプサラスといいネッシーといいボンズといい
対立候補が規格外な為あまりみないのは仕方がないか
4/5 3.6/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
地援護に素晴らしい制圧力を持つ。
強打範囲は狭いようでかなりのクリーチャーが引っ掛かる。

ナイトといいコイツといい、対象に恵まれた強打持ちは強い。
この性能で何で水属性なのかは気になる所
5/5 4.2/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
ミューテ→ランプロ来ると死ぬほど鬱陶しい。
早期にターンウォールなりなんなり掛けてしまいたいが
だいたいターンウォール引く頃にはランプロまで掛かって万全。
ちょっとというか随分と硬すぎる気がします。
5/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
良く考えなくても凄く嫌らしいクリーチャー、MHP30で巻物不可なのが救い。
マップに巣喰う害獣の一。
領地コストも無く、安いので数を撒かれると厄介この上ない。
パイロマンサーや巻物、ライフスティーラー等で調子に乗らない内に駆除しておくのが吉。
4/5 3.8/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
水属性にはたまにこういう火属性もビックリな侵略性能を持つクリーチャーが居る。
削り侵略においては小型ガルーダとも言うべき働きを見せる事も…
4/5 4.1/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
安くて防具を使える壁は総じて強い。恐らくはオーソドックスに戦う水属性において最も一般的な撒きと言えると思います。収入も防具一つ使えば250G~くらいを見込め、後半のマナくらいは稼げると思います。
5/5 4.0/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
レベル5領地に置けば防具無しでも140未満のダメージに耐える。
ニュートラでもあれば180まで耐える。
ジェネラル=カンがトンファ持っても落ちない事もしばしば。
被りのガルーダは厳しいか。
5/5 4.2/5.0
ハイド 使用ブック R 30 30 30 領地[G50・対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hyde.jpg
ハイド
放置しておく訳にはいかない強力な能力を持つクリーチャー。
水属性侵略ブックを後押しする一枚。
今作の水はやはり何故か侵略要素が強い。
個人的にはある種のバランス崩壊だと思ってます。
5/5 3.8/5.0
ヒドラ 使用ブック S 40 50 90 防具 戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/hydra.jpg
ヒドラ
パラディンと比較すると泣けてくるが、
火のF・ジャイアントさん辺りとの比較なら若干微妙ながら一長二短くらいで済む。
再生自体がそこそこ有効なスキルなので悪くは無いのですが
やっぱりコストパフォーマンスに疑問が残ります。
2/5 1.6/5.0
ファンゴノイド 使用ブック N 30 40 60 巻物 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/fungonoid.jpg
ファンゴノイド
毒水ブックで活躍中のチ○コの片割れ
萎えても即復活というエロマンガ並の勃○力の持ち主
移動侵略するのにもされるのにも強い。
4/5 3.4/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
トータスと採用を迷うが此方は死んでもドローという特典がある。
領地能力のドローも中々侮れない。
後手を持たないことが何かに活かせるなら此方を採用したい。

まぁ個人的にはトータスの方が好きなんですけどね
4/5 3.9/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
水属性の何かおかしいクリーチャー群のうちの一匹。
シャッター+10G、スクイーズより10G安くて相手にメリット無し対象制限無しの手札破壊
これで手札コストも領地コストも無く防具にも道具にも制限無し、配置制限も勿論無い

おかしーだろ~…

領地コストと破壊対象制限くらいは付いてしかるべきだったかと…
5/5 4.5/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
一度コロッサスで守られると糞ゲーになる。
援護持ちHP90レベル5とか誰が倒せるんでしょうね…
HP140+援護70くらいまでが実用圏内で210ダメ以上無いと倒せなくなる。
こんな数値ガルーダとソウルコレクター以外で見たことありません…


調整した奴ふざけんな
5/5 4.1/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
凶悪な拠点性能を持つ一枚。グレアム一つ手札に見せておけばで先制無しの侵略クリを黙らせる事が可能
4/5 4.3/5.0
マイコロン 使用ブック S 10 30 30 武器,巻物 再生
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/mycoron.jpg
マイコロン
モーフ土地でキノコ同士が暗黙の了解で協力し始めると
糞とかいうレベルじゃなくなるそんなクリーチャー
愛称はもちろんチ○コ。

あぁ、擦り合わせて増えるってそういう…(察し)
4/5 4.0/5.0
メガロドン 使用ブック N 50 50 70 火地風無 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/megalodon.jpg
メガロドン
モーフアイランドが水地獄になった一因。
3/5 2.1/5.0
リザードマン 使用ブック N 30 40 70 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/lizardman.jpg
リザードマン
水が攻撃面で何故か恵まれている感じがする本作
グレンデル、スラッジ、イエティ、Sジャイアント、リリス等に加えコイツを擁し
領地コストの有無を問わず層が厚い。

このカードにしても武器次第で60や70は平気で出る。
ブーメランで50の先制は防衛属性である水としては有り難い侵略力となる。
4/5 3.4/5.0
リバイアサン 使用ブック R 40 60 100 水水 防具 敵破壊時、戦闘が行われた領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/leviathan.jpg
リバイアサン
水の癖に侵略仕様の変なクリーチャー群のうちの一匹。
水土地が二つ必要等制限は厳しいものの水連鎖を延ばしながら相手の連鎖を切れるメリットはデカい。
STは40あればボーパルやコーザーですぐ100超えるので取った土地をガッチリ守れる水としては出来過ぎくらいある。
立ち上がりに失敗しなければ展開の遅い水の弱点すら補いうる。

しかし、防具を使えないので構築段階から投入するカードに気を配らなければ
防衛性能に不安の残るブックになってしまいがちな事には注意を払う必要がある。
4/5 3.2/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
侵略クリとして強力。
但し撒いた後は土地の保持力を活かして逃げ切る事を旨とする事の多い水に居場所は少ないか
4/5 3.0/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
手札コストが重いと感じる一枚。
無かったら壊れだけど。

サキュバス同様置いてしまえば移動侵略による使い道は多くチャリオット等と相性は良い。
先制武器があれば能力は防御にも使える。
問題は活躍の場が無い事。
2/5 1.7/5.0
グリーンモールド 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/greenmold.jpg
グリーンモールド
火に居れば神扱いでご本尊に3積みくらいされたに違いない性能
但しストーンウォールやマミーが競争相手では厳しい

焼き等を相手にするならば十分に採用を検討できる
4/5 3.3/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
地属性最強の一人。
数少ない弱点は恐らくティラニーと範囲焼き。
しかしまぁそれらが使われてるという事は荒れ場なんで状況の打開は比較的容易でしょう。
5/5 4.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
面白い。安い。
私好みだけどあまり見ない。
4/5 4.1/5.0
サクヤ 使用ブック R 20 30 60 援護
領地[G120・レベル3以下の対象の自領地を地に変える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sakuya.jpg
サクヤ
領地コスト持ちではなかなか採用しにくい部類のクリーチャー。
ドリアードやブリンクスの移動で領地を確保した方が早い事もしばしば。
4/5 3.7/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
安定感はある。
地の援護持ちの中で目立ってどうこうって訳では無いですが。
援護持ち全般に言えるのですがシャッターに強いのは凄く便利ですね。
4/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
地領に置かれた時点で70未満のダメージに防具無しで耐える。
そして周回回復が破格の12。
MHP60と70に大差は無いがMHP50と60には戦局の明暗すら分かちうる差がある。
そのMHP60がお値段たったの30G、地ブックなら援護の餌になるので後半も腐らない。

但し領地コストも生贄も無い上STが0なので様々なコンボが決まる。
拠点化は諦め、あくまで連鎖確保要員として運用した方が幸せになれる筈。
4/5 4.5/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
ミノタウロスとはなんだったのか
3/5 3.7/5.0
ドラゴンゾンビ 使用ブック S 40 60 100 防具
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonzombie.jpg
ドラゴンゾンビ
風のグリフォン辺りと対…なのでしょうか?
援護の餌でも使われているのは見ません…
2/5 2.7/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
正直援護持ちっていうのは他の地クリーチャーとシナジーし過ぎではあると思う
地援護に積む前提みたいな能力なのに武器なんか制限されてもねぇっていうのもあるし

ラマよりマシっていう意味ではかなりマトモではあると思いますが
5/5 4.5/5.0
バジリスク 使用ブック R 30 40 50 地地 防具 即死[全・40%]
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/basilisk.jpg
バジリスク
どのゲームでも確率即死はかなり嫌いです。
属性盾で守れば良いのですが、それでも理不尽な感じがします。
グレアムやブラックオーブを持てば運ゲー押し付けが確定という糞っぷり
守られても生き残りさえすればレベルダウンで損害を軽減可能。
地走りがこれを損害軽減に使うとレベル5拠点陥落からゴールインという事態すら起こる。
5/5 4.1/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
やられても土地レベルを上げなければ元は取れる。
故に地ブックよりジェネラル=カンブックに積むと火土地確保から他色土地への撒きと平行して
HP50クリーチャーを場に増やすことが出来、やられても増資したと思えば良い凄いクリーチャー。
勿論、それ以上の使い道で有効なものが有るかどうかは模索の必要があるが。
4/5 3.6/5.0
アーチャー 使用ブック N 10 40 40 武器 領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/archer.jpg
アーチャー
ガルーダ+焼きというコンセプトブックを作ったときには大活躍してくれました。
特にガルーダの攻撃力の通用しないボンズがこれとイビルブラストで焼けたり
ネッシーがコロッと逝ったりするので色々便利でした。

…が、結局地相手をダンピールに頼らなければならない辺り穴は大きかったと思います
4/5 3.0/5.0
ウィッチ 使用ブック S 20 30 50 武器 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30を奪う]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/witch.jpg
ウィッチ
強いですね単なる妨害に留まらず奪い取るのだから優秀という他無い。
極端な事を言えば対象と使用者は一発最大270G差が付く。
コスト50と能力30を合計しても80G、アイテムを3つ持つ相手に一度撃てば元が取れる。
5/5 4.1/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
ドワーフ、ゴーレム等と比較してこの強さ…正直強いと思います
ゴーレムは手出し時の侵略性能という一点に於いて上回るが
ドワーフについては完全に下位互換
4/5 4.2/5.0
ウロボロス 使用ブック R 20 20 60 巻物,道具 使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ouroboros.jpg
ウロボロス
速度差で圧倒するか対処手段があればなんとかなるものの
狭い護符マップではかなり怖い存在
戦闘に於ける搦め手の重要さを教えてくれるクリーチャー
4/5 3.7/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
恐らくコロッサスと並ぶ今作最強のクリーチャーの一体。
他の領地コスト持ちと違いHPも伸びるので移動侵略の際に負傷を考える必要がほぼ無く
メタとなるクリーチャーやアイテムも少ない。
ジェネラル=カンなどと違いグレムリンアムルやブラックオーブでの力推しも可能。
5/5 4.7/5.0
ケツァルコアトル 使用ブック S 30 50 60 応援[先制を持つクリーチャー・ST+10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/quetzalcoatl.jpg
ケツァルコアトル
色々できそうなのにできない難しいクリーチャーです。
カンと組ませてあまりの事故率に挫折を味わうのは誰もが通る道!?
実際にはナイキーやマスターモンク、ニンジャ等と組ませて
低額土地を蹂躙する使い方が一番上手く機能してくれました。

このテの支援クリーチャーに共通する難しさですが
あまり支援をアテにした組み方をすると支援が付くまで中々動けなくなったりします。
3/5 3.3/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
マスターモンク比で土地の保持力は高いですが侵略力は低い感じです。
個人的には風の先制枠はブックによってこいつだったりマスターモンクだったりします。
3/5 3.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
実際スペック自体は大したことありません。
すぐに死ぬこともままありますが死んで良いんです。
下手に防具とか使うとあまり得をしないかもしれません。
4/5 4.6/5.0
サキュバス 使用ブック N 40 40 40 攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/succubus.jpg
サキュバス
即死コンボ要員としては良いキャラしてるんじゃないですかね。
手札コストがいい具合にバランス取ってくれてると思います。
某兎は便利過ぎる感があって個人的にはインチキ臭いと感じてたりするので
なんかこういう野暮ったいクリーチャーには好感持てます。

ミノタウロスとかよりは強いと思います。
3/5 3.0/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
安いけれど土地の保持力はなかなかのもの
焼きが入ると即死なので拠点化はよっぽどじゃないとさすがにやりませんが。
4/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
平均40/40で何故このコストなのだろうか?
制御不可能なランダムにしたって平均30/30、上限60/60のマンティコアさんがコスト70なのだから
これが30っていうのは何か変な気がしなくもない。
コントロール不可能なランダム故に確実な侵略を期するならMHPは70を想定せざるを得ないのもメリットと言える。

個人的にはランダムっていうのは嫌いなので自分では使わないクリーチャーです。
4/5 3.9/5.0
ダンピール 使用ブック R 40 40 80 無効化[地]
即死[地・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dhampir.jpg
ダンピール
この手のクリーチャーはイエティといいダンピールといい
手札にあるうちから戦場に影響を与え、戦闘に持ち込まれれば運ゲー押し付けの糞ゲーになります。
ターンウォール等が一応対策として存在しますが引けなければ蹂躙される可能性があります
地と火のみにターンウォールとスクイーズ積みを強要し続けるという意味では
存在自体が糞といえるかもしれません。
こいつらがこれで何故ワーム共があの性能なのか理解に苦しみます。
5/5 3.9/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
先制麻痺は強いです。
先制持ちが居ないと根本的な対応は難しいでしょう。
4/5 4.0/5.0
ナイト 使用ブック N 50 40 90 強打[MHP50以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knight.jpg
ナイト
ヘルハウンド比でコストが10G増え理不尽な弱打が範囲の合理的な強打になった。
言うまでもなく同コスト帯の領地コスト無しでは最強クラスの性能。
武器次第で大半のクリーチャーを防具ごとぶった切れる150とか165ダメとかを平気で出す。
全火クリに謝れっていうチートっぷり語るまでもない。
5/5 4.5/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
カンと比較するとSTは準備を必要とせず伸びるし、伸びやすいのですが制限がキツい感じです。
あちらに比べグレアムにブラックオーブが使えるのは強み。
ケツァルやマスターモンク等と先制ブックで運用すればその輝きはかなりのものになる。
ガルーダと比較しても被るかどうかという運をアテにしなくても良い&先制という強みを持つ
4/5 3.0/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
拠点性能の高さに加え、攻撃力も平均以上。
更にコロッサス等の無属性を即死させる事が出来る。
風の拠点不足、強力な無属性クリーチャーの台頭とメタ的に非常に恵まれていると言えます。
様々な流行を考慮すれば★5付けてもいいかもしれません。
S・ジャイアントやFジャイアントに比べればかなり強力です
4/5 3.9/5.0
ハリケーン 使用ブック N 20 50 50 防具,巻物 防御型
先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/hurricane.jpg
ハリケーン
防具を持てないのは風ブックでは特に問題にならない事が多い。
特にナイキーを拠点に据えるブック等では防御が道具頼みなので相性は良い方。
先制を持つので武器を持っておけば牽制にもなります。
4/5 3.2/5.0
ペガサス 使用ブック N 30 20 50 巻物 先制
防魔
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/pegasus.jpg
ペガサス
アレス場、ケツァル場で活躍する中コスト帯の先制クリーチャー。
防魔、巻物無効化を持ち合わせる先制持ちな為
パッと見のステータス以上に土地の保持力もある。
拠点にするには心許ないがアレス場で連鎖確保を兼任出来る侵略要員としては
コストパフォーマンスの良さが光る。
4/5 3.3/5.0
ホーネット 使用ブック N 40 30 60 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornet.jpg
ホーネット
使い方としては廉価版ナイトといった感じで、
一見したときの取っつきにくそうな印象とは違いかなりダイレクトな火力偏重クリ。

このコストで無効化や反射されない限り毒の付与とHP半減が確定する点は
ナイトと比較しても特筆して良い特徴。
イビルブラストで即死してしまうHPは難点ながら
ただ侵略を掛けられるだけなら交換まで無効化や反射アイテムで守ってやることも一応可能
4/5 3.4/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
ブリンクスが40Gでコイツが60G…おかしい…何かがおかしい…

領地移動だけでも強力なのに、HW6だけでも強力なのに
その両方が入って巻物不可以外はデメリット無し!
そりゃ4積みされるわ…
HW6能力はドモビードモボーイ的なクリーチャーに分けた方が良かったと思います
5/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
扱い辛さが目立つものの素で先制50ダメはやはり強力で、
その真価はケツァルコアトルと共に戦場に出たときにこそ発揮される。
しかし先制持ちに攻められた場合には脆さを露呈
手札にHP上昇防具が有るくらいじゃ守りきれない事もしばしばある。
4/5 4.0/5.0
ヨーウィ 使用ブック S 40 40 80 配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
強打[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yowie.jpg
ヨーウィ
ミノタウロスから10G上がっただけでこの性能。
ウェンディゴと枠を取り合う仲。
4/5 3.7/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
レベルダウン効果が風領以外なのがカトブレパスとの明暗を分けており、
風拠点を任せる分には何の問題も無い。
風の拠点枠には他にパラディン・ガルーダ等がおり、これらも優秀なため
好みの他ブック全体のコスト的な要求から使い分けると良い。
5/5 4.4/5.0
ワイバーン 使用ブック S 40 40 80 防具 先制
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/wyvern.jpg
ワイバーン
80G+風で40/40に先制と風空地奪取が付いてて
連鎖構築と維持を一枚でこなせてケツァルと同属性なんで弱いって事はない。

とはいえ配置制限はいらなかったかな…と。
3/5 3.0/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
最強防具。
相手の手札に巻物がなければ戦闘面では安心して良い。
レイオブロウで消せるのは有り難い。
5/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
単色ブックで盾が使えるクリーチャーがメインならば属性盾があるが
多色ブックならばガセアスフォームの出番な他、反射が怖いブックでも使い道がある。
レイオブに刺さらない点ではカウシルにも優位性を持つ。

ネクロスカラベが最大のライバルかもしれない
4/5 3.6/5.0
カタパルト 使用ブック R 0 0 70 ST+30
HP+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/catapult.jpg
カタパルト
むしろブックに先制が少ないなどの場合の方に活路がありました。
HPが伸びる事を考えれば、「防衛に活用できる」という解釈もできますが、
「先制を受けきってから撃破」という事もできる訳です。
ナイキーやボジャ相手には流石に使えませんが
リリスやドラゴンフライ、バ=アルなどが相手ならかなり脅威となれる。

ただ、どう使うにしろ数値が控えめなので使うクリーチャー側にもある程度のステータスは求められるのが難点かもしれません
4/5 3.5/5.0
クレイモア 使用ブック R 0 0 60 ST+50
https://cnote.culdra.net/images/cards/claymore.jpg
クレイモア
リスキーさの無い武器では数値上最高の威力を持つ。
特徴は無いが弱みも無い。
ST50の意味する物は大きいがそれが欲しいだけならマサムネが採用されやすい。
主にパウダーイーター用の武器。
3/5 3.2/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
侵略ブックが使う場合にはシャッターが意味を成しにくい援護対策の側面が強い
ガルーダが使うと壊れな気がしますがその実このアイテム自体STの上昇を持たず
本体に相応のSTが無ければ使えない難しいアイテムでもあります。

防御的に使うのは比較的容易です。
4/5 4.6/5.0
ザ ハンド 使用ブック R 0 0 110 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する
https://cnote.culdra.net/images/cards/thehand.jpg
ザ ハンド
グレアムより弱い…とは一概にはいえない。
けれども、期待した効果を発揮してくれるかどうかに相手の介入を許すという問題はある。
グレアムとは一長一短…であるが故に10Gの差が大きいのでしょう。
4/5 3.1/5.0
サキュバスリング 使用ブック N 0 0 30 先制
攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/ringofthesuccubus.jpg
サキュバスリング
兎とのコンボで勝負決まると青天井使いとしては馬鹿らしくなる
4/5 3.0/5.0
シルバープロウ 使用ブック R 0 0 100 HP+10
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/silverplow.jpg
シルバープロウ
テレキマトックと合わせるロマンは素晴らしい、
テレキネとコレ使って3→5とかなら手札消費2枚+200Gとまだまだお得感がある。
1→3だとそれほどでも…

素直にマジブ使えとか言わない。
3/5 2.8/5.0
スティンクボトル 使用ブック S 0 0 20 戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stinkbottle.jpg
スティンクボトル
高STブックで防具にシャッターやリフォームを掛けつつ
道具や援護にスティンクで対応すると良い感じに対応幅・確率が上がる。
良いアイテムだと思います。
4/5 4.4/5.0
ストームコーザー 使用ブック R 0 0 60 ST+60
HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/stormcauser.jpg
ストームコーザー
単純にST60だけでも強いがサルファコーザー等のコンボにも使用可能。
半端な拠点ならグラディコーザーで防具の上から貫通可能という素晴らしい威力。
レベル5グリマル拠点を力押しで突破するロマンは何にも代え難い。
但し使用者を選ぶ上何かとリスキーなので積まれにくいのが現状ですかね。
4/5 3.8/5.0
スパイクシールド 使用ブック S 0 0 60 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spikedshield.jpg
スパイクシールド
反射や無効化に被ダメージ時の追加効果回避性能を求める私みたいな人には不向き。
ナイキーの麻痺やガンジィのシニリティ、各種石化攻撃等々…
ダメージを受けなければ勝てる局面が少なくない事は認識しておくべきだろう
加えて火属性ブックには被ダメと同時に40%で即死させてくる天敵が存在するため入れにくい。

一方でそれは雪辱が発動しなかったりSTが0にならない為ルナティックヘアに強い等の長所でもある。
上述の通りSTが0にならないため、武器としての使用もあり得る。
どちらにせよ物理反射無効化系は巻物に無力なため、対巻物に使えない防具を何枚積むか
そのうち何枚をこれに割り当てるのか等はよく考える必要がある。
4/5 3.7/5.0
スリープ 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[眠りの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleep.jpg
スリープ
先制ブックで非常に有効。
防魔の付いてる拠点にピースは掛からないがスリープならなんとかしてくれる。
ついでにエグザイルとかどうですかね、え、ダメ?…枠が足りない…?

そうか…
3/5 3.6/5.0
ソウルコラプター 使用ブック S 0 0 40 ST+40
雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulcorrupter.jpg
ソウルコラプター
護符マップ対人専用武器。
あらゆる意味で派手さには欠けるが潰しは効きやすいST40の雪辱武器シリーズ。
ライフスティーラーがHP30以下ならば高額をも強引に落としにいけるのに対して
此方は低額での駆け引きに於いて強みを発揮するマインドリッパーに近いタイプ。
その損害額は相手の取っている戦略によっては馬鹿にならないが
相手が護符を持っていなければ無意味な点で上記二種よりも潰しは効かないと言える。
3/5 3.3/5.0
ソウルブラスト 使用ブック S 0 0 40 巻物攻撃[ST30・相手セプターから使用者の周回数×G40の魔力を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulblast.jpg
ソウルブラスト
ライフォソウルブラストなら周回数*40G丸儲け!

…とか誰もが一瞬考えるけれど誰もが諦めるというw
3/5 2.7/5.0
ダイヤアーマー 使用ブック R 0 0 60 後手
ST-30
HP+60
https://cnote.culdra.net/images/cards/diamondarmor.jpg
ダイヤアーマー
侵略ブックのお友達。
反射が怖いブックなら即死を免れうる。積んでおくと便利。
強打ヘルブレイズを完封、強打フュージョンをも15ダメに抑えられる防御力も非常に魅力的。
対物理でもレベル5土地ならばST110までの攻撃からクリーチャーを無傷で生還させられる。
4/5 3.9/5.0
タワーシールド 使用ブック N 0 0 50 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/towershield.jpg
タワーシールド
低レベル領地ではどう足掻いてもHPが減りがちで非常に使いにくい、
より低コストのスケールアーマーのHP+40を上回る活躍をする為には
40ダメージ以上を受けきらなければならない、そして駄目押しに巻物防御不可。
一応レベル5ダゴンに使えば260ダメージ未満の攻撃を受けきれるのだが…
2/5 2.2/5.0
トンファ 使用ブック R 0 0 70 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
コンボパーツ。
普通に使うなら無効化等への対策になる雪辱武器の方が取り回しは良い。
4/5 4.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
火ブック地ブックのお友達。
こいつが道具であるが故に道具を持てない火地クリーチャーは
防具を持てないクリに劣る所すらある。
5/5 4.4/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
たったの60Gでグレアム以外では一度で土地を取る事を不可能にする極悪アイテム。
これが手札にある間、拠点が失われる心配はほぼゼロに近い。
(グレアムを使って拠点を落とせるSTを出せるクリが限られる為)
ケルピーやウィロウと組み合わせると一度は恩恵にあずかれる。

カウシルもかくやというべき防御性能だが安い。とにかく安い。
何故こいつがレイオブロウの射程から40Gも離れているのか分からない。
寧ろ割れてしかるべきではなかっただろうか?
5/5 4.4/5.0
バックラー 使用ブック N 0 0 40 無効化[ST30以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/buckler.jpg
バックラー
多色ブックでメインクリの中に道具制限を持つ者が居れば採用の余地があり、
HP上昇防具と組み合わせればいい具合に弱点を補えます。
リフォームでカウンターシールドやガセアスフォームを対象に取る侵略ブックにもどうぞ。
3/5 2.3/5.0
パワークラウン 使用ブック R 0 0 60 HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]
アイテム破壊と盗みの影響を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/powercrown.jpg
パワークラウン
イエティ対策だけでなくシナプスが筋繊維で構成されてる方々への有効な防具にもなる。
ナイトとかスチームギアとかコロッサスは武器持ちでも凌げる可能性が出てくる。
但しST変動系にはあまり有効に働かないので注意。

こういったメタ対策カードにしてもしっかりカン様だけ見捨てられてるのが凄い。
4/5 4.0/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
武器とは何だったのか…
防具とは何だったのか…

お陰様で武器制限防具制限なんてもはや飾り程の意味もないですね。
5/5 4.5/5.0
ファイアーシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[火]
火クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/fireshield.jpg
ファイアーシールド
安い。そして攻撃力が下がらない。
レイオブロウを積むならカウシルのかわりに積める
但しあちらと違ってイエティを返り討ちには出来ない。
4/5 3.7/5.0
ファイアーボルト 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[ST30]
巻物強打[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/firebolt.jpg
ファイアーボルト
火ブックがデコイ&イエティ対策に巻物積みたいなら割とアリな性能だと思えて来ました。
まぁ対拠点とかは出来ないのでやはり汎用性ではフュージョンやヘルブレが勝るのですが、
メタ読みが可能ならば他のコモン巻物よりは明らかに使いでがあると思います。
3/5 3.0/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
無効化、反射、防御アイテムを各人が多く積む昨今の環境ではなかなか難しい立ち位置だが
属性の合ったHP50のクリをレベル1土地に置きこれを用いれば70未満のダメージに耐え
ST30のクリで属性違いのHP50クリを落としうる手札復帰の武器というのは
それなりに便利…というか普通に強い。
何せ武器をいっぱい積まなくて良い。
この性能の武器にアイテム枠を割くのを無駄と感じるかブックの圧縮と取るか…
防具を使われると押し負けるので相手の手札に防御アイテムが無い状態を積極的に作りたい。
4/5 3.3/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
排除困難なクリーチャーや拠点を相手に撃てば落としうるだけの性能はある。
しかし強打を発動してすらHP40のクリーチャーの使うニュートラクロークを打ち抜けない。
有効に使いたいならば事前の手札破壊や呪い付与等の下準備がそれなりに必要となる。
4/5 3.7/5.0
ブラックオーブ 使用ブック S 0 0 20 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効にする
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/blackorb.jpg
ブラックオーブ
青天井、ST50~60陣、強打持ち等は持ってて損は無い
先制持ちの火属性に持たせるとイエティ等の侵攻を抑止できる。
4/5 3.8/5.0
プリズムワンド 使用ブック S 0 0 70 対戦相手と属性が違う場合、ST+40、HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/prismaticwand.jpg
プリズムワンド
ハマれば使える値。
ただ、自分の属性の連鎖を延ばし拠点化していくゲームの特性上
侵略するのも侵略してくるのも同属性である場合が多く取り回しが悪い。
更に、今作にはより強力で取り回しのいいパワーブレスレットが存在する。
正直カタパルトと纏めて条件無し40/40固定で良かったんじゃないかと思います。
4/5 4.2/5.0
プレートメイル 使用ブック R 0 0 60 HP+50
https://cnote.culdra.net/images/cards/platemail.jpg
プレートメイル
侵略ブック以外では(場合によっては侵略ブックでも)ダイヤアーマーより優先されます
強打無しフュージョンを止められるのは高額拠点持ちならば相当心強い筈
4/5 4.0/5.0
ベストメント 使用ブック S 0 0 50 HP+30
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vestment.jpg
ベストメント
元々HPが高く強力なメタクリーチャーの存在しない水ブックならば
グレアム対策を見込んでベストメントを用意すると
プレートメイルやダイヤアーマーより有効な場面が多々ある
4/5 3.3/5.0
ヘルブレイズ 使用ブック R 0 0 80 巻物攻撃[ST40]
巻物強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellblaze.jpg
ヘルブレイズ
レイオブロウを積んだブックならばフュージョンよりも使い易いかも知れません。
勿論威力では劣るのですが…費用対効果は良い線行ってると思います。
フュージョンが重すぎるため中々採用に至らない現状を鑑みるに優秀なのでしょう
4/5 3.8/5.0
ボーパルソード 使用ブック R 0 0 60 ST+30
強打[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vorpalsword.jpg
ボーパルソード
武器カテゴリ中では最強の一枚。
合理的で広い強打対象を持ち手軽に100点以上のダメージを期待できる。

但し此方のクリーチャーのSTが40以上で尚且つ強打対象を攻撃できなければ
マサムネ等ST50以上の武器に打点で劣りがち。
ST40の雪辱持ち武器とは真逆でハマれば強いが潰しが全く効かず腐りやすいほか
ストームコーザー比ではST60以上のクリーチャーが使用しなければ打点で上回れない。
4/5 3.9/5.0
ホーリーグレイル 使用ブック R 0 0 100 無効化[全]
使用者はクリーチャーが無効化した通常攻撃ダメージ×G3の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/holygrail.jpg
ホーリーグレイル
防具制限の多いブックで無効化アイテム入れるのにガセアス2枚だとリフォームのリスクがそれなりに高いので
そういったブックの場合1枚はこちらに差し替えるようにしています。
さりげなく巻物だって無効化出来ちゃう。
高いことは高いけど重要な拠点を手放すのと天秤に掛ければ悪い選択肢だとは思いません。
3/5 2.7/5.0
マインドリッパー 使用ブック S 0 0 40 ST+40
雪辱[相手セプターの手札を2枚ランダムに破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/mindripper.jpg
マインドリッパー
派手さには欠けるが腐りにくく潰しが効きやすいST40の雪辱武器シリーズ。
ライフスティーラーに比べて高額領地での戦闘では見劣りしがちだが
低額領地での攻防で大局をコントロールしうるのは強力。
どのプレイヤーのどのクリーチャーに使うかが腕の見せどころと言える。
4/5 2.6/5.0
マサムネ 使用ブック S 0 0 40 ST+50
HP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/masamune.jpg
マサムネ
単純な威力で優秀な武器。
先制持ちがディジーズ一発でこれを持てなくなって落とされたりする場面があるだとか
ややリスキーな面はあるものの安くてこの威力ならば使いやすいと言えます。
個人的にはイクストルやグラディエーター、アベンジャーに持たせるのがお気に入り。
4/5 3.8/5.0
ライフスティーラー 使用ブック S 0 0 50 ST+40
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifestealer.jpg
ライフスティーラー
派手さには欠けるが腐りにくく潰しの効きやすいST40の雪辱武器シリーズ。
一部シェルクリーパ等を問答無用で葬れる他
MHP30以下のクリーチャーの無効化防具の使用を抑制できる点で強力。
拠点化されたケットシー等も狙える為
同シリーズ2種と比較した場合高額領地にも使いやすい。
ディジーズと併用すればアプサラスやイエティに対しても有効な切り札となりうる。
火ブック使いには巻物と共に投入の検討をお薦めしたい一枚
4/5 3.8/5.0
アースシェイカー 使用ブック R 0 0 200 MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg
アースシェイカー
カンブックの天敵。
対となるティラニーと比較すると多少重いもののその効果量は絶大。
一人当たり総魔力4桁低下まであるという凄まじさ。
こういうスペルって個人的には地援護等にこそ刺さって欲しいのですが
そういったブックにはピンポイントに効果がありません。
5/5 3.7/5.0
アップヒーバル 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を火に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/upheaval.jpg
アップヒーバル
インフルエンスやクインテッセンスでは序盤の色合わせに使うのが難しいのですが
アップヒーバルならそんな用途にも使えます。

相手のレベル3領地を火土地に変えて移動侵略等という使い方も可能。
兎に角腐りにくいという一点に於いて他の地変を寄せ付けない実用性を持っています。
個人的にはインフルエンスやクインテッセンスより気に入ってます。
5/5 4.4/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
物理での侵略をメインに考え、ドローに不安が有るならば採用を考えられる。
100以上の物理打点を見込みにくいならほぼ必須かも。

巻物を多く積んでいたり先制相手が多く想定されるならば
ディジーズやバインドミストが優先される感じ。
4/5 3.7/5.0
イサーフラッシュ 使用ブック R 0 0 50 6ラウンドの間、全てのセプターのクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、魔力以外の条件は無視される
https://cnote.culdra.net/images/cards/aetherflash.jpg
イサーフラッシュ
イサーブック作ったらゴールドアイドルで良くね…ってなった。

イサーは剥がれた時どう戦うかも考慮して組まなければならない部分があるため
やはりそこの部分を考慮すると効果中を見込んで特化したブックは組みにくいし勝ちにくい

うん…
2/5 3.0/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
中々どうして難しいカード。
HP30にして戦闘に於いて絶対の硬さを誇る援護連中が
防魔だのダメージスペル無効だのハンババ化だのと)ry
撃ちたい相手が少ないというのが実情でしょうか…

そして対象に困ったイビルブラストは
風だとか火だとかのどうでもいい連中を対象に撃たれるんですw
4/5 3.4/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
高額領地にも打てて、安いというのはメリット。
とはいえ序盤に欲しい色の土地ばかり選り好みして確保なんて中々できる訳でもなく、
単色の侵略ブックで後半に引けば非常に有効ながら、
前半に引いてしまうと完全に腐ってしまうケースも多い。
使うならば遠距離移動クリーチャーを多めに積んでおくなど
構築レベルからある程度腐らせないための処置が必要になる。
4/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
最近評価を改めました。はっきり言ってヤバいカード。
先制拠点性能見込んでバ=アルやドラゴン出したのに20Gで凡百以下の壁に…
100G以上使ったどんな高ステのクリであろうといっぺんに
グレンデルの強打圏内,ヘルブレイズの巻物強打圏内
そして何よりルナストーンや兎の即死圏内へと…あらゆる危険にさらされる。
しかも相手はワンドロー。

…なんでやねん!w
高ステクリが使われないのも納得の一枚
5/5 3.6/5.0
エグザイル 使用ブック S 0 0 100 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg
エグザイル
プレイグと共に積むと荒れ場を作るついでに相手のボンズ拠点も消し飛ばせる。
コストは馬鹿にならないものの領地コスト無しに拠点候補がそこそこ存在する為、
それらの中に苦手なクリーチャーが居るなら入れといても良いと思います。
安くするよりランプロ貫通にしたら面白いかもしれない。
3/5 2.9/5.0
エコー 使用ブック S 0 0 80 使用者の魔力を、対象敵セプターの魔力の50%と同じ値にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/echo.jpg
エコー
まぁマナ貯めて勝つゲームで収入スペルが弱いって事はない。マナとどっちが良いかは周回速度とマップ、ブック等々に依ると思いますが。
4/5 3.3/5.0
カモフラージュ 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーは自身や土地の属性に関係なく地形効果を得る
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/camouflage.jpg
カモフラージュ
無属性ブックのお供。
但しあまり変なクリーチャーに掛けるとエグザイルを貰います
4/5 3.6/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
どちらかと言えば侵略ブックで使う機会が多いです。
効果は絶大ですがそれなりにリスクの付き纏うカードなので
これに頼り切るのはピーキーだと思います。
4/5 4.6/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
レベル4土地を完全に孤立させる事が可能で、元の属性に戻すにも相応の代償が必要。
その特性上護符マップの妨害等には大きな効力を発揮する。

一応、多色ブックの領地コスト確保等にも使用可能なのだが
地変やインフルエンスと比較した場合スペルターンで地変が完結せず
連鎖構築やレベルアップに1周分の遅れが出るのは、この高速化した環境では辛い。
4/5 4.3/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
マジックブーストでの実質的なアンチカードの一つ。
見せ札としての意味合いが強いが、いざ撃てば順位の変動は必至というパワーカード。
メテオやスウォームと色々比較検討すると良い。
4/5 3.6/5.0
シニリティ 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/senility.jpg
シニリティ
全侵略クリーチャーを馬鹿にしたぶっ壊れスペル。
これを使いさえすれば侵略するクリーチャーが所謂侵略する必要すらなく
もはや「ST?なにそれwww」レベル。
下地を苦労して整えてST上げる事に躍起になっている青天井なんて
このカードの前には道化も良いところ。

積めて4枚なのだがそれでも色々と言いたくなるスペル。
5/5 4.4/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
恐らく初期ブックに入ってるカードでマナの次に強いカード。
特に侵略ブックではその侵略成功率を大きく引き上げてくれる。
リフォームされると後々面倒なので引き撃ちが基本か。

アイテム以外に厄介なスペルもぶっ壊してしまえる。
これでこの値段なのだからありがたい。

1枚刺しするより2枚3枚と積んだり
更にレイオブロウやリフォームと組み合わせる方が戦略的に使い易く、
壊し漏らしたアイテムの掃除等といった明確な役割を持たせる事ができる。
侵略ブックならば単純にアイテム削り侵略の回数を何回減らせるかにも関わってくる。
比較的スペックの高いクリーチャーでザゴるブックならば
シャッターに限らず手札破壊は欲しい。
4/5 4.0/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
イエティやデコイといった戦闘では対処し辛い嫌らしいクリーチャーを
戦闘前に破壊出来る他何でも破壊できてしまうメリットは計り知れないが
敵に与える150Gはなかなか馬鹿にならない
しっかり破壊する物を見極めよう。
4/5 4.0/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
セフトをセフトしてセフトをセフト!
侵略ブック使い的には願ったりかなったりな展開ですが
リフォームをセフトされると展開がやたら厳しくなる。
"破壊"と"奪う"は、かなりの差があると思います
4/5 4.4/5.0
ソーンフェター 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーは移動できない
戦闘終了時、MHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thornfetter.jpg
ソーンフェター
場合によっては良い働きをしてくれるカード。
相手の手を遅らせるという意味では優秀で悪くは無いのだけど
"そのクリーチャーを排除する"という事まで考えると一手で完結しないのが痛い。
特にイエティやデコイを手札に戻されて再利用…とかいう事態は招きたくない。
対象クリーチャーが存在しない事が重要な場面が火使い的には多いので
なかなか採用する事は無い感じですかね。
3/5 2.8/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
火ブックがイエティの撃退方法の選択肢を増やす為に積む、
バタリングラムやヘルブレイズ等とのコンボ的な使用の他にも
自領横に控える侵略クリを黙らせる事も出来る。
しかし無属性意外は変化先の壁も一定水準の性能を持つので
撃つ相手は選ばないと相手が得をする。
また除去として使うにしてもクリーチャーがそこに残る為に
此方が除去しきる前に対象される可能性もある。
3/5 4.1/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
戦車に乗ったからって侵略しなきゃいけない訳じゃないんだぜっていう。
連鎖確保や有効な空き地の確保等面白い使い方もできる。
また、1ターンに二度の侵略も可能。1ターンあたりの侵略回数を増やせるのはこれとテレキネシス位だと思います。
4/5 4.2/5.0
チャリティ 使用ブック S 0 0 50 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/charity.jpg
チャリティ
昔はチャリティー使って強い人とかそんなに目立たなかった気がします。
チャリティーよりファインド、そんな時代が長かったと思う。
ただ、ここ最近4人戦時に領地コスト無しクリーチャーを少な目にして

「チャリティ4枚+リンカネーション1枚+α」でブン回す

という構築が流行っていて、かつ結果を残していることを見て追試験してみたところ
ブックパワー半端なくてビビりました。
ファインドより回転が早い。
考えてみりゃ、そら1ターンに1枚しか掘れないのと
1ターンに最大4枚掘れるのは違うわな。
手札破壊にある程度の耐性が持てるのも凄い長所ですよね。

調べてみたら既に2012年の時点でこういった構築をしていた人がいて正直驚きを隠せない。
ゲームがゲームなら○umpシステムみたいな名前が付くレベルの発明じゃないかな
4/5 3.8/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
腐らないって凄い事だと思うんですよ。
バイタリティは場に自分の防魔やランプロの掛かっていないクリが居なければ使えない。
アンチエレメントは相手の色合わせの終わったクリが居なければ使えない。
だけどコイツは1R、第一出走以外で腐る場面はまず居ない。
あらゆる場面で効果を腐らせずドローが出来る。素晴らしい。

素のHPが減る性質上、通常攻撃より巻物攻撃と相性が良い。
イエティやサラマンダー等がパイロマンサーで対処可能になる。
鬱陶しいクリーチャーを見たら撃っておいて損はないが
これらのシナジーを頭に入れておくと撃つ対象を絞りやすい。
5/5 4.2/5.0
ティラニー 使用ブック R 0 0 100 対象エリアのMHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyranny.jpg
ティラニー
対となるアースシェイカーと比べると
あちらがカード使用時点でかなりの額の損害を確定させてくるのに対し
こちらはカードを使用しただけでは魔力や領地に直接の損害は発生せず、
実際に相手にダメージが出るのは侵略を受けたり麻痺の解除をした時とタイムラグがある。
麻痺自体は強力だが所詮は呪い、移動や上書き、交換等対処も非常に容易いため
出来れば解除される前に一つくらいは領地を奪っておきたい。
対象となる相手が厄介な能力を持つHP30以下なのは大きい。
無効化や援護、余計なアイドル共を心置きなく踏みつけに出来るとゾクゾクしますね。
気持ち良いです
3/5 3.4/5.0
テレキネシス 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーを1マス移動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/telekinesis.jpg
テレキネシス
チャリオットと違い他人と他人の同士討ちまで可能なスペル。
一発で戦況を変えるこの威力は他に無いもの。
侵略力がなかろうが土地が奪える。
正直侵略ってなんなんでしょうねと最近思います。
5/5 3.8/5.0
テレグノーシス 使用ブック N 0 0 60 このターン、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/telegnosis.jpg
テレグノーシス
火ブックと相性が良い。
ブック復帰の影響でリベレーションよりリリーフと枠を争う事が多い。
移動侵略は勿論、クリーチャーの交換、投資、領地能力の使用等々…
火にはコンジャラーが居るので序盤にこの二枚が手札に揃うだけで連鎖構築を優位に進められる筈。

手出し侵略を多用する私のような人はどちらかというとテレグノーシスで、
手札のクリをとにかく撒いてから横付けしたクリを侵略するタイプにはリリーフだと思います。
3/5 3.2/5.0
テレポート 使用ブック N 0 0 10 使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/teleport.jpg
テレポート
マップによっては非常に有効。
ダムウッドをラマの能力で走り回るブック等用途は多岐に渡る。
4/5 3.8/5.0
トライアンフ 使用ブック N 0 0 20 城を通過するまで、使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/triumph.jpg
トライアンフ
リコールの有用な護符マップで輝く。
コストも低く使い易い
4/5 3.8/5.0
ドラウト 使用ブック N 0 0 30 対象の領地はレベル変更できない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/drought.jpg
ドラウト
個人的には強いと思うけど組みにくい
そしてあまり見ないというカード。
恐らく上書きが痛いのだろう
3/5 3.2/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
マジブ使うために手元に1000Gとか貯めてる人を見てぶっ放すと
悶絶する様が目に浮かぶようで非常に楽しいが、序盤に引くとちょっと残念。

そんなカード。
4/5 4.8/5.0
パーミッション 使用ブック N 0 0 100 使用者は全ての砦を通過したことになる
https://cnote.culdra.net/images/cards/permission.jpg
パーミッション
ステージ次第ではかなり強いカードです。
ただ、一見有効そうに見えるマップでもチェーンとかだと足の方が強いこともありますね。
4/5 3.7/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
強いが拠点には大抵ランプロが優先され
撒きや連鎖要因に掛ければエグザイルのマーカーになりやすい
無論コストパフォーマンスは良いがリスクもあるという事
4/5 4.0/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
防魔無しの拠点には効果抜群。
安いので連鎖切りに使っても良い。
巻物が使い易くなるので火侵略と相性がいいと思います。

引き撃ちする場合には素ダイスで踏む可能性のある高額地に掛けておくだけでも
通行料支払いのリスクをヘッジできる等の使い方が出来る
運良く止まれば逆転の一手にも。
4/5 3.5/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
走る為の道を安全なものにしたりブックの中核パーツを守る為に使います
連鎖土地に掛けるかは通行料との兼ね合いもあり微妙
3/5 4.2/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
ドローソースよりドローエンジンに近いカード。
援護やコンボブック等では手札が圧迫されるため採用圏に入らない事も。
侵略ブック等とは相性が良いように思います。
3/5 4.1/5.0
フォーサイト 使用ブック N 0 0 30 使用者のブックの上から6枚を見て、1枚選び、手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/foresight.jpg
フォーサイト
6枚までという制限付きながらカルドセプトでは超例外的処理であるカード指定のサーチが可能
ドロー運が試合を左右するカードゲームでサーチが弱い訳がない。
しかもシャッフル無しなので中期計画を立てながら戦える
4/5 3.9/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
トライアンフと併用可能な足スペル
バリアーやアンチマと併用しても良い

ヘイストの二周目に被せると無駄に長距離移動できる
4/5 4.0/5.0
ブラックスミス 使用ブック N 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、ランダムな武器か防具に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/blacksmith.jpg
ブラックスミス
侵略をあまり視野に入れないブックならば非常に使い易い。
似たカードにスクイーズがあるが
走り等では相手に魔力を与えて速度を与えてしまうのは避けたいところ
侵略ブックならば相手に魔力を多少やっても防具を渡すよりマシなためあちらが採用される。
3/5 3.2/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
ブックのコンセプトと噛み合うと鬼のような性能を発揮する。
ティラニーと比較すると高HP拠点等に強い事が長所。
自分のクリーチャーにも無差別に毒が掛かってしまうのでそれを意識した構築が必要。
毒がこの強さなら本当はコスト100以上だとかダブルコスト持ちとかに対象を制限しても良かったと思います。
5/5 4.3/5.0
プロフェシー 使用ブック R 0 0 40 使用者のブックから、選んだタイプのカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/prophecy.jpg
プロフェシー
あくまで火ブックの話ですが、プロフェシーを積むブックの構築のコツは
「侵略アイテムとして使えるアイテムに防衛アイテムとしても兼用可能なアイテムを出来るだけ選ぶ」
という事になるかと思います。
4/5 3.6/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
期待値6歩+6歩。
HW6が30GなのでHW6を2回連続で使っているという感覚ならHW6より手札1枚分強い気もしますが
高額回避についての正確性の無さや、狙った土地を取りにくいこと
1ターンに60Gを使ってしまうことで消されてしまった場合には損失になる事など
この辺の弱みでHW6より一概に良いとは言い切れない部分がある。
4/5 3.6/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
ボーテックスの効果自体は非常に強い部類で攻防共に使える特性を持つ。
但し守りにも攻めにもより有効な特化呪いが存在する。
守備的に実用運用するならば上書き対策をどうするかを考える必要がある
4/5 3.8/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
ファインドと比べ手札を圧迫しない点で優れる。
配置用クリ、餌用のクリ、そしてアイテムやスペルの同居する援護ブックの手札には
ファインドよりホープやチャリティが向いていると言えると思います。
他のあらゆるブックでも手札を補充する手段は必要とされ
それらのブックには採用される余地があります。
4/5 4.1/5.0
ホーリーワード6 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を6にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword6.jpg
ホーリーワード6
高額回避や望む土地の取得など用途は広く、そして安い。
HW8の他に足を2枚という時にはヘイストやフライが対立候補になり、
勿論マップで使い分けるのが最良な訳だが
汎用ブックでもHW6はお勧めできる。
侵略寄りのブックならば恐らくヘイストより使い易いはず
4/5 4.5/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
手札破壊同様にカルドというゲームの運ゲー度を下げるカード。
個人的にはもうこのカードは"システム"だと思ってます。
場合によって踏むことも踏ませる事も回避する事も、また回避させる事も可能。
誰が、踏むか、踏まないか…というカルドの一大要素を制御できるカードが弱い訳がない。
数値固定足や手札破壊の無いカルドなんざ所詮運ゲーだという事が理解できたら中級者。
5/5 4.7/5.0
マウンテンリープ 使用ブック N 0 0 20 使用者は最も近い火土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mountainleap.jpg
マウンテンリープ
カルドセプトはこのテのゲームの根幹に関わる安価なカードが一部に存在する。
効果は単純だけれども「土地を確保する」という事はいろんな意味でゲームを有利にする。
属性が合っていれば尚更の事。
侵略力の弱いブックならば先客にぼったくられるだけだが
侵略力の強い火ブックならば先客をブチ殺して略奪できる場面も多い。
コンジャラーと共に積めば連鎖確保をより高速に
コンジャラー無しでも連鎖確保が望める。
個人的には不便なバ=アルを使わなくて良い分こちらの方が好きです。
4/5 3.8/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
強いのですが、使う前からセフトされたり割られたりリフォられたり
対人で一枚挿しはほぼ機能しなかった記憶があります。
果ては使ってからも運ゲーの場合が多いという…
引きとダイスと確率即死とかが既に運なゲームで更に運の要素が強まるカード。

私的には、あまり運任せを好まないので殆ど入れません。
勝てるかどうかは別にして、運に左右されず思い通りに動いてくれるブックが好みです。
5/5 4.5/5.0
マスグロース 使用ブック R 0 0 50 全てのクリーチャーのMHP+5(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/massgrowth.jpg
マスグロース
まぁ某ティラニーがMHP40未満相手への効果で無いのと
プレイグ流行あたりの環境による強さですかね。
卓によってはぶっ壊れもいいとこな活躍する事も多々。

誤記の威力パねぇ…
5/5 4.3/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
走りブックの最強のお供。
マナを貯めて一定量にする事で勝負するゲームで
コストも条件も無くマナが貯まると言うことは使いさえすれば勝ちに近づくという事
マナの強さを理解できないうちはマナをブックから外すべきでは無いかもしれません
5/5 4.7/5.0
メテオ 使用ブック R 0 0 200 対象の領地のレベルを2下げる
対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/meteor.jpg
メテオ
全然使わない。
レベル5土地を最低レベル3土地に最高でレベル1にすると考えれば絶大な威力なのに。
まぁマジブはいってから上がるまでに都合良く引けるカードじゃないし仕方ないよね
2/5 3.0/5.0
ライフフォース 使用ブック R 0 0 70 対象セプターはG0でクリーチャーとアイテムを使用できる
対象が使用したスペルは無効になり、この呪効果は消える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lifeforce.jpg
ライフフォース
土地の価格と領地ボーナスがまるまる自分のものになる。
クリを一体配置する度に金額分だけ相手との速度差が出る特殊な収入スペルと考えても良い
その収入力は中々のもの。
見掛けたら上書きしたいところだが…
4/5 3.8/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
テレキネシスやイビルブラスト、シニリティ等を防げるのは強く
守備的に立ち回るブックならば一枚から二枚入れておきたいのだが
侵略を主体とするブックならば「取られたら取り返す」と割り切ることも出来るし
防魔クリーチャーの拠点化を目指すブックならば
守備的に立ち回るブックでも切られる事がある。
5/5 4.3/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
マップ専用構築が必要になる最大の所以。
持つものと持たざるものの差は覆し難いものがある。
5/5 4.5/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
侵略ブックならば充分採用圏内
ガセアスフォームだとかネクロスカラベだとかレイオブロウで割れない厄介なカードは勿論
カウシルやグレアム等レイオブロウ圏内のカードを対象にしても効果は高い。
但しマナとこのカードのコストの重さは考慮に入れる必要がある。
4/5 4.0/5.0
リプレイス 使用ブック R 0 0 120 対象クリーチャーをその所有者の手札のクリーチャーと交換する
https://cnote.culdra.net/images/cards/replace.jpg
リプレイス
アレス、4王、ドラゴン等を使う際にはあると心強い。
またそれらの降臨後であっても妨害用途に使う事が可能であり、腐りにくい。
但し、領地コスト1つで召喚できるクリをメインに据えるならば
妨害用途に他のスペルや呪いを突っ込んだ方が軽い。
3/5 3.0/5.0
リベレーション 使用ブック S 0 0 50 2ラウンドの間、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/revelation.jpg
リベレーション
とにかく何度も領地コマンドを使いたい人向けのスペル。
テレグノーシスを一枚積むかこちらを複数枚積むかという選択になる。
あちらはブック枠の圧縮が可能で、こちらはブック枠は喰うけれどもコスト的にお得
こちらが重視されるのは、どちらかというとコンセプトブックが多いと思います。
3/5 3.4/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
火ブック使いの場合は領地能力で素早く火土地を確保出来るテレグノーシスの方が便利ですが
風や水主軸のブック、火ブックでも成長したキメラやバルキリーで移動侵略するタイプなら此方かと。

タイムリーなレベルアップやクリーチャー交換、移動侵略等が行えるテレグノーシスや
2マス移動の便利なチャリオット等と併用すると復帰でブックが詰まりやすい。
2箇所の呪いを消せる点が最大の長所か。
3/5 3.5/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
「カードを捨てない方が良い、捨てない方が上手いセプター」
…という定説を鵜呑みにするならば
大量ディスカードの上に成り立つこのカードの出番があると言うことは
ブックのバランスが崩れている可能性がありますが、
それでも強ければ良いんです。
3/5 3.6/5.0
レイオブロウ 使用ブック S 0 0 60 全てのセプターの手札にある使用魔力G100以上のカードを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rayoflaw.jpg
レイオブロウ
意識せずにブック組んだら何か安いブックになる人にはお勧め
コロッサスとか使いにくい感じがするだとか
カウシルはシャッターで狙われすぎて辛いだとか感じる人は
逆にそれらを破壊する側に回ると楽になれます。

カウシル狙ったのに横でコロッサス破壊された地走りが死んだりするのはよくある話
3/5 3.3/5.0

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