Birds of Paradise さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 Birds of Paradiseさんのレビュー内容 Birds of Paradiseさんの採点 皆さんの採点
グレートフォシル 使用ブック R 0 30 40 武器,巻物 防御型
通行料を取れない
自破壊時、"ティラノサウルス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/greatfossil.jpg
グレートフォシル
このカード、思いのほか強いです、40G+1枚の価値はあります。
最序盤に置いても、かなりの確率で最後まで守り抜けます。アイテムを持ち歩かなくてもいい点もGOOD。
4/5 3.2/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
星5は上げられませんが、4.5くらいは上げたいクリです。高ステータスは必ず生きてきます。
援護ブックとの相性が抜群です。また、場況によっては充分土地を守れるでしょう。ただし、1周目に引くと相当残念w
4/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
星4はやりすぎかもしれませんが、援護ブックなら十分強いです。
4/5 3.6/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
強いとは思いますが☆5はないと思いますね。
援護のタネとして微妙、序盤に使いずらい、HP40と防御面が大したことないのでバラマキに使いずらいといった欠点があり、万能カードではない気がします。
ただ、攻撃力は圧巻で、こいつに横付けされた土地は反射持ちでないといずれ落とされてしまうでしょう。また、こいつとグレムリンアムルの組み合わせは、高額領地を落とす一番現実的な方法だと思います。
4/5 4.7/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
まあまあ使い勝手がいいクリーチャー、レベル1侵略を楽にしてくれます。
あと、レベル1領地におかれたコイツすら楽に殺せないブックは、侵略力が流石に足りないでしょう。
4/5 3.7/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
援護の流行のおかげで巻物が積まれることも少ない上に、ダメージスペルもジャッカグリマルのおかげでそれほど多くないため、環境的に相当強いカードになっていると感じますね
このカードを入れるか入れないか、対処できるようにするのか無視しても勝てるような構成にするのか、それらを考えなければならないということは相当強力なカードなのでしょう
5/5 4.5/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
先制ブックまたは先制クリが欲しいときに挿すことになるかな。
巻物強打はかなり微妙な立ち位置ですが、シェイドをけん制できたり、ブーメランと一緒に使いやすいのは追い風ですね。単に先制が欲しいだけならマスターモンクもいますので、使い分けるといいかもしれません。
4/5 3.9/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
HP40の援護はなかなか強力で、こいつ自身を援護のタネにできるのも優秀です。
4/5 3.7/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
20Gのくせに相当強い、能力に見合った値段じゃないと思う
4/5 4.1/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
採用率が高いカードですが強いかといわれると正直微妙、本体の防衛力は低いし領地能力80Gが意外と高い上にバ=アルが使いづらい。星3.5くらいだと思います。
3/5 4.1/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
1枚か2枚挿しておいても面白いクリーチャー。
どちらかというとクリティカルなクリーチャーなイメージ。武器と一緒に入れるとなかなかプレッシャーになる感じかな。
4/5 4.3/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
メタを読み切った末に入れると無双できる感じ。普通に使うと、STは伸びないわ、カウシはかわせないわ、道具入れづらいわでつらい。
3/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
火なら積んで損はないかと
4/5 4.0/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
配置コスト火火のステータスではないような気がします。
こういうカードをブックに入れるのは事故が怖くて、自分はとても入れられません。
3/5 3.9/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
パワブレを入れたり、グースを入れるブックならこいつを入れる価値がある
逆に、道具を入れないのであれば、大流行のコロッサスを押しのけてまで入れる価値はないと思います
4/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
環境的に弱体化したカード筆頭候補
こいつを入れる場合、仮想敵が誰なのかは常に考える必要がある
4/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
強いがランプロをかけない場合はイビブラですぐ落ちても文句は言えない
4/5 4.4/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
安い、まあまあ堅い、STが30あるので援護のタネに使いやすい。
防具が使えない、防御型。
星4は上げてもいいかなと思います。アイテムはカウシや火盾じゃなく、パワブレやクローク、ブーメランを積むような構成になるんでしょうね。
4/5 4.0/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
水をやる理由になるクリーチャー。水最強生物。
5/5 4.8/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
アイテムの調整が難しい、ですがそれさえクリアすれば拠点としてはなかなか固いですね。個人的にはシーボンズよりよく使います、水ブックの拠点候補はボジャノーイ2アプサラス1あたりが多いでしょうか。
4/5 4.1/5.0
アンダイン 使用ブック N 30 30 60 防具 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)
無効化[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/undine.jpg
アンダイン
初手に来て困る時点で相当微妙かと。個人的にはわざわざ好んで使おうとは思いません。
3/5 3.9/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
火もビックリの侵略性能、防御もある程度こなせます
ただ、色が水なだけになかなか本格的な侵略要因にするのは難しい感じ、連鎖切りと拠点もこなせるカードとして入れるのが吉かもしれませんね
4/5 4.2/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
強いは強いが滅多にブックに入れません、だってランプロかけてレベルあげれば落ちないってよく言われますけど、そこまでしたらアイテム握ってたら大体どんなクリーチャーでも落ちませんから
3DSの高速環境でコイツを使う必要性をあまり感じません
3/5 4.4/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
コロッサスに勝てず、100Gと高い上、防具も道具も使えませんが50/60の領地コストなしの水属性再生は使う価値があります。ただし、焼きはご勘弁w
4/5 4.1/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
星4がぴったし、いぶし銀なクリーチャー。
4/5 3.9/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
HP20なので少々不安がありますが、安いのは大きい。
4/5 4.1/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
単純に強いっす。ディスカードと領地コスト分の働きはします。
5/5 4.3/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
強いは強いですが、領地コスト持ちは猫とサクヤでいっぱいいっぱいなので、こいつが入る枠がどうにもないと感じます。土地を守るだけなら、援護で十分なことが多いですしね。
4/5 4.5/5.0
ギガンテリウム 使用ブック S 50 60 90 巻物 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/gigantherium.jpg
ギガンテリウム
地味、でも意外と優秀。領地コスト枠を裂く価値があるかどうかは微妙かもしれないが、ステータスのバランスはなかなかのもので援護のエサにしやすい。
4/5 3.4/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
強い。領地コスト持ちで積極的に入れたくなるクリはこいつくらいのもの。
5/5 4.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
ジャッカを積んで、ドリアード積んで、グリマル積んで、まだ援護が欲しい場合に積むか、デコイを許さない場合にわざわざ積むかのどちらかでしょうか?
4/5 4.1/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
地属性なら多くのブックに入っている、かなり優秀なクリーチャー。
援護に加えて、スペルに対する耐性持ちかつ配置制限がなく、安い。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
カウシが使えないのは結構痛いです、援護の種にはいいんですが。
拠点より、バラマキ向きですね。自分はめったにブックに入れないです。
4/5 4.5/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
かなりのやり手。地援護なら4積みしても問題ないと思います。
5/5 4.5/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
強いですが、ほかの属性ならもっと輝けたはずなのに・・・
4/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
カウシを入れるならこいつ、入れないなら石壁ってな感じでしょうか
地で必要なのは道具でも武器でもなく防具だし、ST20ある点も考えると、こいつのほうが大抵強いと思いますけどね
4/5 3.6/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
開発からの刺客。それを使った者は、不便のあまり絶句してしまう。
使用率0とはさすが先生、そんじょそこらの雑魚とはものが違うぜw
0/5 0.5/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
風のHP50としては相当優秀、ただしラマなどHP40で優秀なクリーチャーは数多く、拠点にするなら、HP10の差をどう見るか、でしょうか。
踏みリスク軽減できる点は小さくないメリットですが、領地コスト持ちではレベラーというライバルも。
4/5 4.2/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
強いときは強いですが、事故要因になるので星5は無理かなあと思います。初手に2枚来たらそれだけで出遅れ必至ですからね。
風が被って相手のカウシをかいくぐれば無双できます、被らなければ結構微妙です。また、ゲーム的に防衛側のほうが楽なシステムなので、こいつを生かすようなブックで勝つのはなかなか大変かもしれません。
4/5 4.7/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
ブック復帰がメリットに感じないのは自分だけでしょうか?
ブーメランが使いずらいからむしろデメリットにすら感じるw
2/5 3.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
腐りにくい優秀なクリーチャー。ただ、侵略力も防衛力も微妙なのは見過ごせないデメリットでしょう。今作は土地を守るのが強いので少し弱体化した?
4/5 4.6/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
同盟戦だとぜひ入れたいクリーチャー。4人戦だと、侵略が微妙な行為になりがちなので、そこまで強くないと感じる。高額も落とせるし、弱くはないんですが。
4/5 4.0/5.0
ナイト 使用ブック N 50 40 90 強打[MHP50以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/knight.jpg
ナイト
意外と脆い、重いので☆4で。
ガルーダ使うときかMHP50をメタるときに入れる感じでしょうか。ガルーダ使わないブックなら自分はギアやマスターモンク優先のほうが多いかもですね。高額拠点落とすブックを作るときは基本カウンターシールドを相手に持たれてる前提で考えるので強打はあまり重視しません、コロ助やレベル1土地落としやすいのはいいんですが。
4/5 4.5/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
風をやる理由になるクリーチャー。強い。
5/5 4.8/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
先制が欲しい場合は入れますね、気軽にST50出る先制はコイツしかいないので
アイテムが多めのブックなら2050としても運営できるでしょう
4/5 4.0/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
拠点としても、侵略としても優秀
風コストがあっても使う価値はあると思います
4/5 4.4/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
かなり信頼できるアイテム。逆に言うと、これ以外に積極的に採用したいアイテムがない。アイテムというカテゴリ自体が弱いのはもう少し改善してほしい。地援護が頭一つ抜けている原因だと思います。
5/5 4.8/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
高スタータスクリや青天井クリと相性がいい。ただ、これを侵略に使って勝つブックを作るのはなかなか大変。
4/5 4.6/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
あんまり強くない。アイテムなので腐りやすいし、大して稼げないことも多い。マナのが強い場面が大多数だと思います。
3/5 3.8/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
あんまり好きなカードではないですね。
まあまあ安くてシェイドフォークの攻撃を避けやすい点は評価できます。しかし、防御一辺倒なので、とりあえずこのアイテムを使わせられるような侵略に対して弱いです。踏みなら一回しのげればいいですが、横づけに対して弱い点はなんとも。
道具と防具、反射とHP上昇という違いはありますが、カウンターシールドで攻めてきたクリーチャーを破壊できるようにしたほうが、侵略に対しての抑止力を持つことができると思います。道具を入れるなら、パワーブレスレットのほうが個人的には好みですね。
3/5 4.4/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
守りだけ、攻撃だけのアイテムはなかなかブックに組み込みずらいですが、適切なクリーチャーをいれることで、攻守兼用の万能アイテムとなるでしょう。
4/5 4.5/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
相手に持たれてカウシの次に嫌なアイテムだと感じます
相手のカウシさえなんとかすれば、相当強いアイテムです
4/5 3.3/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
重い上に、効果が微妙。星3が妥当かと。もう少し巻物を強くしてほしいと思わないでもない。
3/5 3.7/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
最近すごくよく見ます。
ディジーズに勝る点は、拠点を落としやすい、ボンズを警戒できる、の2点な印象。比較的重いこのカードを使うなら、なんらかのギミックは欲しい。
3/5 3.7/5.0
イクリプス 使用ブック R 0 0 60 対象セプターが最も多く持つ護符の数を20減らす
対象セプターは減った護符数×G10の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/eclipse.jpg
イクリプス
護符価値が高いマップだと強い・・・と言いたいところですが、大きな効果を得るタイミングがなかなか難しいスペルだという印象があります
護符対策カードとしてはコラプションの2番手扱いなのは効果の大きさからも仕方のないところでしょうか
3/5 3.6/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
個人的には意外と腐ることが多いカード、バラマキブックには不向き。
マナとかいれて無理やり地変したほうがいいんじゃないかと思ってからはあんまり使ってないです。
3/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
地味。
基本的に侵略するときには落とせるときに行くものであり、STを下げるだけのこのカードはやってることにやや矛盾があると思う。
先制、横付け侵略、ウサギなどには使えるが、カードとしては難しい部類のカード、ディジーズより勝る働きをさせるブックを組むのは結構大変だと思います。
3/5 3.6/5.0
エグザイル 使用ブック S 0 0 100 呪効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/exile.jpg
エグザイル
使われるとうざいですが、いざブックに入れる枠があるかというとまずないですね。
わざわざドロー効果付き呪いと一緒に入れるほどでもないスペルでしょう。
2/5 2.9/5.0
クイックサンド 使用ブック R 0 0 100 2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
https://cnote.culdra.net/images/cards/quicksand.jpg
クイックサンド
効果が目に見えて大きい妨害スペル。収入スペルにもなりえます。
序盤はほとんど役に立たないのは小さくないデメリットでしょう。
4/5 4.6/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
入れておくと玄人感を演出できる1枚。
バランスがいいスペルだと思います。
4/5 4.3/5.0
コラプション 使用ブック R 0 0 90 対象敵セプターは持つ護符の数×G10の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/corruption.jpg
コラプション
仕事カードの中では、なかなか強力かと。
レベルを上げられてしまった後に打っても弱いという欠点はありますが、護符対策カードとしては一番ブックに入れやすいでしょう。見せ札としての効果もありますしね。
4/5 3.8/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
ゲームシステム上4人戦でこれを入れて強いブックは難しいとさえ思う。これで防御アイテムを破壊して、相手の土地を奪う、なんてことがホントに頻繁にできるんだろうか?
もう少し妨害が強くなってもいいと思う。妨害スペルで強いのは自分にも利益がある可能性があるシニリティ、テレキネシス、アースシェイカー、ドレインマジック、ディジーズ、セフト、クイックサンドまたは効果が目に見えて大きいティラニー、プレイグぐらいだと思います。
3/5 4.0/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
セプターの腕が試されるスペル。
万能性はあるが、結構重いので初手に来るときつい、まあ後半引くと大抵強いんですが。
4/5 4.4/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
汎用性は高いですが、強いカードではない印象でしょうか。
シニリティやイビルブラストなどに比べると丸いですが、効果のほどはやはり微妙、難しいカードですね。
1、2枚挿すとブック全体のバランスはとりやすくなる感じかも。
3/5 4.1/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
強いカードとは思いますが、使いこなせてる人はあんまり見ないです、かくいう自分も使いこなせてないです。
4/5 4.2/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
かなり優秀なスペル、土地に干渉するスペルが少ないと思ったら数枚挿してみるといい妨害になるかもしれません
4/5 4.2/5.0
ティラニー 使用ブック R 0 0 100 対象エリアのMHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyranny.jpg
ティラニー
地がこれだけはやっている今、このスペルはかなり強いと思います。
4/5 3.4/5.0
テレグノーシス 使用ブック N 0 0 60 このターン、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/telegnosis.jpg
テレグノーシス
リベレーションじゃあダメなんでしょうか?
2/5 3.2/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
強力かつできるだけ入れておきたいスペル、手持ち魔力に干渉できるカードはほぼこれくらいのもの。ただ、入れないという選択肢もあるスペルかもしれません。
どちらかというとタイミングを選ぶスペルであり、序盤や増資後など弱いタイミングも多々あります。必要経費と割り切っても勝てるようにブックを組むか、デコイなどのコストにするか、ドローで無理やり回してディスカードしても問題ないようにするか、マジブや妨害スペル等にも言えることですが序盤引いたときにどうするかは一応考えておきたい気がします。
5/5 4.8/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
撃たれ弱い効果持ち、呪いの上書き、連鎖候補、拠点、どれにうってもなかなか優秀。腐ることは少なく、とりあえずさしておいて問題ないスペル。
4/5 4.0/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
侵略を受けなくするだけで70Gとスペル1回はどうなんでしょうかね?
上書きも怖いですし、ブックに入れたことがないです。
使われて強いカードだと思ったこともあまりないですね。
3/5 4.2/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
手札事故しづらくなる、ブックを回せる、手札を常に維持できる、というメリットは、手札が実質5枚になる、スペルターンが潰れやすい、常に20Gかかる、というデメリットを補って余りある物です。
今作はクリを撒くメリットが大きいので相当強いです。今作最強カードだと思っています、相手に持たれて一番いやカードなのでセフト筆頭候補です。これを2、3枚とホープ4枚くらいのバラマキ走り地走りは簡単かつ相当強いので、メタの中心であることは疑いようがないですね。
5/5 4.1/5.0
フォーサイト 使用ブック N 0 0 30 使用者のブックの上から6枚を見て、1枚選び、手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/foresight.jpg
フォーサイト
なぜシャッフルしないのかと小一時間問い詰めたい。シャッフルがないブレストは正直微妙でしょう。パーミやリコール、マジブ、アイテムなどを良いタイミングで持ってこれるのは分かりますが、序盤の事故防止ならプロフェシーでも入れといたほうがいいんではないでしょうか。
ドロソ自体はホープかファインド、ときどきチャリティでいいような。無理やりブックを回したほうが多くの場合強いと自分は思ってます。
3/5 3.9/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
最大目のダイスが7以下ならヘイスト、8以上ならフライといった感じでしょうか?
まあ今作の足スペルは加速というより、高額土地回避の意味合いが大きいのでヘイストのほうがいいかもしれませんが。
4/5 4.0/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
侵略ブックには絶対挿すべし、ランプロもピースもバイタリティもまとめて吹き飛ばす。地がニクイ人はティラニーも一緒にどうぞ。
5/5 4.3/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
なんだかんだ使われているので、☆4くらいはあるのかな?
もはや高額領地回避と狙った土地に止まる用ですね、高速周回目的で使うと損するレベルかも。
4/5 3.6/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
弱くはないと思いますが、入れる枠がないのが本音だと思います。40Gとスペル1回使ってやることなのかなと思います。
3/5 3.8/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
チャリティ、リンカネに比べると爆発力はないですが安定性がありますし、プロフェシー、フォーサイトに比べると確実性はないですが枚数で勝ります、普通のブックならホープがドロソの中では頭一つ抜けている感があります。ファインドとホープを併用すれば大体事足りると思います。
☆4評価でしたが☆5評価に変えたいと思います。やっぱり、自分が使っても相手に使われてもこのカードは強いですね、序盤中盤終盤隙がないカードです。
5/5 4.1/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
万能足スペル、とりあえず4積みで問題なし。
5/5 4.7/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
長い間保持しないといけない点には注意。
タイミングを選ぶスペル、例えばリコールやドレインマジックやセフトや地変スペルなど、または同じく長い間持っておかないといけないカード、例えばアイテムやファインド、妨害系スペルなどを多く入れているブックだと手札がパンパンになりやすいので相性をよく考えて入れたほうがいいと思います。
5/5 4.5/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
ほかのスペルを入れるときには、このスペルより必要なのか常に考えるべき。
なんとなく妨害スペルを入れるくらいなら、マナを入れたほうがいいときは多い。
長い間☆4評価でしたが、☆5に変えたいと思います。4人戦においては大抵のマップ、レギュレーションで単純なパワーカードです。序盤の50G100Gも強いし後半の200G300Gはさらに強い、そして腐ることがない。
5/5 4.7/5.0
ミューテーション 使用ブック S 0 0 60 対象クリーチャーのMHP+20(最大100)
毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/mutation.jpg
ミューテーション
弱い。60Gとスペル1回使ってやることではないと思います。
2/5 3.0/5.0
メテオ 使用ブック R 0 0 200 対象の領地のレベルを2下げる
対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/meteor.jpg
メテオ
見せ札としての効果も大きいですし、仕事スペルの中ではなかなか使えるほうかと。即効性もありますしね。
4/5 3.0/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
あんまり好きでないスペル。
強いといえば強いが、ちょっと高いような。
どれくらいその土地に妨害が飛んでくるのか分からないし、負けてるときにあんまり役に立ちません。魔力を増やすことが目的のゲームでこのスペルを打つ余裕があるのか、ちょっと疑問です。
目標魔力が高かったり、妨害が飛び交うようなマップや大会なら必須でしょうが、速攻で決まるマップなら要らないかもしれません。
3/5 4.3/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
マップによっては必須になるカード。
クリーチャーを置きずらい点と、長い間所持しないといけない点はあるが、マップによっては足スペルとしても使えるし、城での領地コマンドが使える点はでかい。何より、マジブで土地レベルアップ→目標魔力達成→リコールで勝ち、という今作王道の動きができるのが強い。
4/5 4.5/5.0
リバイバル 使用ブック N 0 0 70 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
普通のブックにお忍びで1枚挿してもあまり機能しないような。
別に入れてもいいんですけど、引いたらすぐ使うんじゃなくて、ずっと持っておくとか、効果がないなら70G勿体ないから捨てるとか、デコイのエサにするとか、そういう選択肢をとったほうがこのカードが生きるはず。引いたら考えなしに使うならホープでも入れときましょう。
そもそも、このカードは何のために入れるのかよく考えてそれでも必要だと思ったときに入れたほうがいいと思います。本当にこのカードだけは使用率が高い意味が分からない。
2/5 2.7/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
侵略ブックやウロボブックなどのコンセプトブック向きなカード。
うまい人が使うと絶大な効果を発揮しますが、僕みたいなヘタクソセプターはあまり入れないほうがいいでしょう。また、一番割りたいカード筆頭のマジブにうっても、マナ自体が結構強いスペルなので効果は薄いです。
80G+◇とスペル一回分を費やしてでも本当に割りたいカードがわかる人向きです。
3/5 4.0/5.0
リベレーション 使用ブック S 0 0 50 2ラウンドの間、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/revelation.jpg
リベレーション
意外と強い、ブックによっては1、2枚くらい挿しておくを活躍するかも、ただしリコールマップだと不要。
3/5 3.4/5.0
リムーブカース 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/removecurse.jpg
リムーブカース
地味かつ微妙。
バイミス、シニリティ、ディジーズ、アンエレあたりを剥がせる上、相手のランプロ、ピース、リフレクション、バイタリティあたりも剥がせる!そしてブック復帰もついてお値段20Gポッキリ!うーん、やっぱり弱そうw
2/5 3.0/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
相手に持たれたときに嫌だなあ、と思うスペルは強いスペルだと聞いたことがあります。
皆さんはリンカネーションを持たれて嫌だと思ったことがどれくらいありますか?
3/5 3.6/5.0

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