しろくま さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 しろくまさんのレビュー内容 しろくまさんの採点 皆さんの採点
G・ラット 使用ブック N 20 10 0 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantrat.jpg
G・ラット
意図的に使う場面はほぼ無いけど、先制があるので思ったほど使えない訳でもない…かな。
1/5 1.1/5.0
アーチビショップ 使用ブック R 30 30 60 領地[G30・対象のクリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/archbishop.jpg
アーチビショップ
領地能力を使いたいところ。
けれども、防御アイテム無しでの防衛は難しい。

ボージェスが居れば、アイテム破壊不可なので拠点にできるかも?
2/5 1.7/5.0
アイアンアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ironidol.jpg
アイアンアイドル
ミスルトが無いのが残念。
マジックブーストやフライとの相性は良いと思います。
出目が固定されるので、場が膠着しがち。
3/5 2.2/5.0
アイボリーアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ivoryidol.jpg
アイボリーアイドル
自分が使うには頼もしいけど、使われると嫌なカード。
目の敵にされるので、守るにはそれなりに準備が必要。

他の土地を守るための囮に使うという手もある、、、かも。
4/5 3.7/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
イビルブラストに耐える点で優秀なバラマキ要員。
攻め辛いので取り敢えず置いとけ。
3/5 3.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
悪いカードじゃないけど、使いどころが、、、
2/5 1.7/5.0
エボニーアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ebonyidol.jpg
エボニーアイドル
領地能力の使用頻度はプレイヤー次第ってとこなので、置いても無意味なことも。
自分があまり領地能力を使用しないスタイルなら、1枚入れとくと良いかも。
3/5 3.0/5.0
グラニットアイドル 使用ブック S 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、"ディスペル"を除く単瞬スペルの対象に選べない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/graniteidol.jpg
グラニットアイドル
ドレイン系が使えなくなるので、現金輸送したいときには便利。
リバイバルも使えなくなるので注意が必要。
2/5 3.0/5.0
クレイアイドル 使用ブック N 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーへの、スペルによるダメージは10減る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clayidol.jpg
クレイアイドル
取り敢えず置いとくと、地味に仕事してくれる。
すぐやられがちなので、過信は禁物。
3/5 2.5/5.0
グレートフォシル 使用ブック R 0 30 40 武器,巻物 防御型
通行料を取れない
自破壊時、"ティラノサウルス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/greatfossil.jpg
グレートフォシル
通行料取れないので、見逃してもらえることも多い。
下手に倒すと通行料取られるし。

イビルブラストで蒸発する点は注意。
3/5 3.2/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
見えた瞬間、全無属性使いが涙する。
チョイスのカードショップで売られてたときには膝から崩れた。
4/5 2.9/5.0
クロックアウル 使用ブック N 0 30 10 武器,防具 領地[G30・対象セプターは次の移動時、選んだ方向に進める]
https://cnote.culdra.net/images/cards/clockworkowl.jpg
クロックアウル
自分では上手に使えませんが、アトラで城の脇に置いて上手に使ってた人を見た時はおぉ!と思いました。
2/5 1.1/5.0
ゴールドアイドル 使用ブック R 0 20 70 武器,巻物 防御型
全体[クリーチャー召喚時、魔力以外の条件は無視される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldidol.jpg
ゴールドアイドル
これを守るのが大変だし、自分以外のプレイヤーに利することもしばしば。
序盤で置けると嬉しい。
3/5 2.7/5.0
ゴールドトーテム 使用ブック N 0 30 0 武器 防御型
領地[G0・使用者にG200の魔力を与え、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldentotem.jpg
ゴールドトーテム
序盤に置いて使えるとかなり有効。
踏まれるとたいてい壊されるので、ゴールドグースやアヌビアス、ソウルコレクターとの相性は良いです。
3/5 1.3/5.0
ゴブリン 使用ブック N 20 30 0
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblin.jpg
ゴブリン
コスト0で全アイテム使用可能、配置制限無しの有能生物。

警戒されて殺害されやすいので、ソウルコレクター、アヌビアスと相性良し。
4/5 2.4/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
昔より使いやすい。コロッサスレアパンチ!
5/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
後手だけど、置いてしまえれば気にならない。安いし。
序盤のバラマキ、無属性ブック、援護の餌と用途も広いので便利。
4/5 3.6/5.0
サムライ 使用ブック R 50 30 80 即死[ST40以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/samurai.jpg
サムライ
面白いけれどもコスト高いし効果も不安定。
それでも浪漫派なら持っておきたい。
2/5 2.5/5.0
サンクタムガード 使用ブック E 40 40 70 先制
敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/sanctumguard.jpg
サンクタムガード
Eなのであまり使いどころ無いのが残念。
4/5 4.4/5.0
シーフ 使用ブック N 20 40 30 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/thief.jpg
シーフ
無属性ブックでは拠点候補。
クレリックには涙目。
4/5 3.2/5.0
ジェイドアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[全ての領地は、領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/jadeidol.jpg
ジェイドアイドル
自分が地変スペルを使わないなら、一枚入れても面白いカード。
地変スペルのターゲット選択、実行は出来るのに効果が発動しないので、スペルの無駄打ちを誘えるかも。

アイボリーとセットだと、300払って何も起きない結果に、、、
3/5 2.6/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
何だよコイツ!と思いつつも一発逆転もあり得る浪漫派カード。
コイツのおかげでクラーケンに日の目が、、、と思ったけどそうでもなかった。
5/5 4.7/5.0
シルバーアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[戦闘中、全ての防御側クリーチャーは先制能力を得る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/silveridol.jpg
シルバーアイドル
他のアイドルと違って、とりあえず置いとけ!って感じではないですね。
個人的には「置くんじゃ無かった…」と思うことの方が多いような。
2/5 2.4/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
最近使ってみて見直しました。
コスト0で土地を取れるのは強い、守りもまずまずですし。
ゾンビと相性良いですね。
3/5 2.8/5.0
スケルトン 使用ブック N 30 40 30 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/skeleton.jpg
スケルトン
HP40、再生付きなのでなかなか固いです。
ボージェス場ならなおのこと。過信は禁物ですが地味に優秀。
4/5 3.4/5.0
スタチュー 使用ブック N 0 50 20 武器,防具,巻物 防御型
周回回復できない
https://cnote.culdra.net/images/cards/statue.jpg
スタチュー
自分でブックに入れるか?と言ったら否ですよね。
コスト0なら入れたかも?
メデューサにやられたりターンウォールされると出てくる感じ。
0/5 0.3/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
昔より使いづらい。弱くはないけれど、、、。
3/5 3.7/5.0
ゾンビ 使用ブック N 20 50 20 巻物 戦闘終了時、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/zombie.jpg
ゾンビ
やはりグース専門ですかね…。
2/5 2.5/5.0
ダンシングドール 使用ブック S 20 20 10 領地[G70・全ての護符の価値を20%下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dancingdoll.jpg
ダンシングドール
ほぼ見たことがない、ある意味レアカード。
自分でも使わない…。
0/5 1.0/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
強いハズなんだけれども何かイマイチ。
アンバーモスがこれになってくれると嬉しい。
3/5 3.2/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
カルドセプトの顔と言っても過言では無い?
コイツのためだけにマジックボルト持っても良いと思うことが度々ある。
5/5 4.5/5.0
ドッペルゲンガー 使用ブック S 0 30 10 戦闘中、対戦相手と同じクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/doppelganger.jpg
ドッペルゲンガー
相手次第。ギャラリー受けは良いかも。
シーボンズに攻め込むとすごく残念な感じに。(バルダンダースもだけれども。)
2/5 1.8/5.0
ドラゴノイド 使用ブック S 30 30 40 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonoid.jpg
ドラゴノイド
弱くないはずだけれど、採用する機会がなかなか無い感じ。
援護付き、巻物強打、低コストなんだけれども。
3/5 2.7/5.0
トロージャンホース 使用ブック S 0 30 50 武器,防具,巻物 貫通[全]
援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
侮ると酷い目にあうけれど、自分が使うにはなかなか心許ない感じ。
2/5 1.9/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
いつも通り強い。嫌いだー!
5/5 3.9/5.0
バサルトアイドル 使用ブック S 0 20 60 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは自破壊時及び戦闘終了時の能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/basaltidol.jpg
バサルトアイドル
バルーンloveな身の上としては出た瞬間萎える存在。
グース、コーンフォークも使えなく、、、。
4/5 3.2/5.0
バトルギアα 使用ブック S 40 20 60 巻物 援護
"バトルギアβ"と合体
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearalpha.jpg
バトルギアα
無理にバンドルにさせない方が便利だったり。
防魔、援護、STそこそこ。
まぁ、バンドるけどね。
3/5 3.1/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
地味に優秀。でも地味。
無理に合体しない方がいい場面も多いけど。
合体するでしょ。
4/5 3.7/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
浪漫派御用達。
運が良ければ森にガルーダで攻め込める、、、かも。
3/5 4.4/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
良い仕事しますね。アレス場+エグゼクターとか泣ける。
5/5 4.1/5.0
バンドルギア 使用ブック E 70 70 250 防魔
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bundlegear.jpg
バンドルギア
男のロマン!ちゃんと合体ロボなのが良いですね。
1作目のあの乗せただけな感じはトラウマ…
4/5 3.4/5.0
ファイター 使用ブック N 40 40 40
https://cnote.culdra.net/images/cards/fighter.jpg
ファイター
使いやすいカードだけれども、他にもっと使いやすいカードも多いので、あまり出番のない印象。

頑張れ!
3/5 2.4/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
生贄の必要なカードや、キーになるカードを一刻も速く引きたい時には便利。
じっくり戦いたい時に置かれると邪魔。毎ターンシャッターされるのと似たような感じに。
4/5 4.0/5.0
ブロンズアイドル 使用ブック N 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは応援効果と支援効果を得られない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bronzeidol.jpg
ブロンズアイドル
効果が地味で忘れられがち。
おいた本人も忘れるほどに。
2/5 1.1/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
無属性ブックには必須。
それだけに短命。
5/5 4.4/5.0
ホーンカメレオン 使用ブック N 20 30 40 巻物 どの属性の領地からも地形効果を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornedchameleon.jpg
ホーンカメレオン
昔は好んで使ったんだけど。
なんか今回使い辛い気がします。何でだろう?
2/5 1.0/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
一枚持ってると頼もしい。
二枚持つには重いかなー。
4/5 3.7/5.0
ミスティック 使用ブック R 40 30 60 領地[G30・対象クリーチャーのMHP+10(最大100)]
即死[MHP60以上・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/mystic.jpg
ミスティック
カッコいいけどコストが重い。
領地能力は便利だし、即死も魅力があるけれど…。
2/5 2.2/5.0
メタルバグ 使用ブック R 20 40 40 巻物 領地[G80・HPが減少している対象のクリーチャー1体を破壊し、自分も破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/metalbug.jpg
メタルバグ
面白いけれども仕込むまでが長いし、潰されることもしばしば。
強力なのは確かですし、これをまいておくと優先的に潰しにくるということでもあるので、他にしたいことがある時の隠れ蓑にちょうど良い、かも。
HPは40と低くないので、グースと組み合わせてもまずまず。
3/5 2.6/5.0
リトルグレイ 使用ブック R 10 30 50 攻撃成功時、50%の確率で対戦相手をランダムな空地に飛ばす
https://cnote.culdra.net/images/cards/littlegray.jpg
リトルグレイ
使うと微妙だけれど、使われるとすごく嫌なカード。
これを妖精と言いますか。
3/5 2.9/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
シャッター喰らわず、コロッサスやグラディエイターも使えるし、余りそうならその辺に置いてもいいという。
実に器用な盾。
4/5 4.2/5.0
リビングスピア 使用ブック R 20 20 50 戦闘時、ST+20
HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingspear.jpg
リビングスピア
リビングシールドが便利すぎて影が薄い印象。
でも別に弱くない。専用エフェクトもあるし。
3/5 2.9/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
スピア、シールドより出番少ない…かな。
コロッサスとかに使えるのがやはり強い。
3/5 3.0/5.0
ルナティックヘア 使用ブック R 20 30 20 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunatichare.jpg
ルナティックヘア
コンボ専用な感じ。そればかり狙っても仕方ないですけど。
サキュバスリング、ウィークネスとのコンボが定番ですが、ターンウォールやコカトリス、メデューサともまずまず相性良いかなぁ。
3/5 3.5/5.0
レイス 使用ブック R 10 30 40 防具 即死[全・60%]
戦闘終了時、自分は破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/wraith.jpg
レイス
どうせ死ぬので、グースやダイナマイトとセットで。
バサルト置いとくと、相手だけ殺して生き残ることも可能。
でも物足りない。
3/5 2.9/5.0
レオナイト 使用ブック E 0 40 80 戦闘中、ST=(相手セプターの持つ領地数×10)
戦闘中、HP=(使用者の持つ領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/leoknight.jpg
レオナイト
強いけれど、Eなので使いどころがほとんどない。
シェイドフォークに慣れた後だと、別に通常カードでも良かった気もする。
3/5 3.2/5.0
レッドキャップ 使用ブック S 30 30 50 戦闘中、ST&HP=(配置されている"ゴブリン"の数×20)
応援[全ての"ゴブリン"・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/redcap.jpg
レッドキャップ
みんな大好きゴブリンのリーダー的存在。HP応援も残して欲しかった。
ゴブリンがそんなに生き残れないのでなかなか難しい。でも好き。
4/5 3.2/5.0
ワーウルフ 使用ブック S 30 30 30 攻撃成功時、対戦相手を"ウルフ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/werewolf.jpg
ワーウルフ
相手の拠点候補地を無力化出来るのは魅力。
でも、そんなのターンウォールでもラットハンターでも良いわけで、ワーウルフである必要性は…。
変化させた後にウルフに噛み殺されると切ない。
2/5 1.8/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
コロッサスとシェイドフォークが多いので、出番少なめ。
ラクサスに横付けされると、いっそ殺せ!と思うこと請け合い。
2/5 1.0/5.0
F・ジャイアント 使用ブック N 50 50 95 強打[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/firegiant.jpg
F・ジャイアント
ステータス的に特に非の打ち所がないけれど、出すまでが重い印象。
個人的にはほとんど使ったことが無いです…。
3/5 3.8/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
立ち上がりの遅い私とは相性が良いです。
移動侵略しましょ。
4/5 3.8/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
勝ち負け抜きにして、アレス場は嬉しいです。
ただ、出せるようになる前に試合が終わることも多々。
4/5 3.9/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
すごく強力な能力を持っている…はずだけれどもあまり見ないですね。
それがすべてを物語っている気が。

バルダンダースがコレになってイエティを落とした時は感動しましたが。
3/5 3.1/5.0
ウィルオウィスプ 使用ブック S 10 50 60 武器 後手
攻撃成功時、相手セプターから残りHP×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/willothewisp.jpg
ウィルオウィスプ
とりあえずの場所取りに便利です。
育て上げて、麻痺させたお隣をチクチク削る…なんてことも。
一応最大200Gなのでハマれば悪くないかも?
3/5 3.1/5.0
エグゼクター 使用ブック N 70 20 60 武器
https://cnote.culdra.net/images/cards/executor.jpg
エグゼクター
バンディットの餌になりがち。
ハートフィブラで落とせれば、拠点にも…?
4/5 3.7/5.0
オールドウィロウ 使用ブック R 20 40 50 火火 武器,巻物 防御型
火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/oldwillow.jpg
オールドウィロウ
実にわかりやすいですね。ボーテクスかけると硬い!すぐ剥がされますが。
ピース+ユニフォーミティというのが今まで見た中で一番おぉ!と思いました。
3/5 3.5/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
無敵ではないですが強い。
お猿の餌にもどうぞ。
4/5 4.2/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
瞳はカトブ(略)。
色々できそうな、そうでもないような。
3/5 3.4/5.0
キメラ 使用ブック S 30 50 80 巻物 先制
使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/chimera.jpg
キメラ
火の拠点候補。
早目に出せると頼もしいですね。
連鎖確保にも、移動侵略にも。
4/5 4.0/5.0
グラディエーター 使用ブック R 40 40 70 防具,巻物,道具 強打[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gladiator.jpg
グラディエーター
属性持ちクリーチャーが多い今回、活躍の場も多いと思います。
ただ、土地を獲っても守れないのが難点。
4/5 3.0/5.0
ケットシー 使用ブック S 20 30 60 防魔
無効化[ST40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/caitsith.jpg
ケットシー
無効化と防魔が嬉しい可愛い猫妖精。
状況次第で拠点にも、連鎖確保にも。
3/5 3.5/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
悪くないですが、期待しすぎるとダメな感じでしょうか?
ターンオーバー後にチャリオットとかでウロウロされると非常に邪魔!
3/5 3.2/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
こいつを見ると、本当ミノタウロスって…?と思いますね。
配置制限もアイテム制限もないので、守るも攻めるも。
4/5 3.5/5.0
コボルド 使用ブック N 20 30 20
https://cnote.culdra.net/images/cards/kobold.jpg
コボルド
見た目ゴブリンっぽいですが、レッドキャップの応援は受けられません。
残念でした。こいつを使うなら、ゴブリン使いたいですねぇ。
1/5 1.3/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
好きな空き土地を取れるメリットは小さくないですね。
バルーンで爆ぜた土地を掠め取ったりすると嬉しい。

コンジャラー自体はバ=アル呼ぶと破壊されるので、ソウルハントやソウルスティールで回収出来ます。ソウルコレクターやアヌビアスも強化されるので、そういう使い方も有り…かも。
4/5 4.1/5.0
サラマンダー 使用ブック N 40 50 80 防具 無効化[火]
この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
https://cnote.culdra.net/images/cards/salamander.jpg
サラマンダー
ジェネラル=カンや、ファイアドレイクには強いですね。
拠点のキメラやドラゴンに攻め込むにも便利。そんな場面がどれほど有るかは…。

ストーリーでは、ガミジンやセレナ相手にする時に便利ですね。
2/5 2.4/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
ダイナマイト持って突っ込めば確実。
更地はゴブリンズレアで確保!

火土地一つ必要なのがネック。
4/5 4.3/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
先制でHP40、特殊能力もブック構成しやすく、良い塩梅。
これだけで勝てるってほど強すぎないのも好印象。
げぇっ、関羽。
3/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
コストパフォーマンス高すぎる!
領地能力も使いやすい。
援護があるので守るも攻めるも。

アーチビショップに爪の垢煎じて飲ませたい。
4/5 4.0/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
面白いけれども援護クリーチャー必須なのが使いづらい。
森にガルーダの威力で殴り込んだり、デコイで弾いたり、アンダインで自分が死んだり!
3/5 3.8/5.0
ドモビー 使用ブック R 10 20 10 領地[G80・対象の領地に防魔の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/domovikha.jpg
ドモビー
能力がわかりやすく強いので、置いた次のターンにマジックボルトされたりということが起きがち。
2回領地能力使えたらラッキー、て感じでしょうか。
2/5 2.4/5.0
ドモボーイ 使用ブック S 20 20 10 領地[G30・対象の領地に"ファンタズム"の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/domovoi.jpg
ドモボーイ
ドモビーよりは目の敵にされない分、生きる道は有るかも。
毒の上書きとか。
2/5 2.0/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
これぞドラゴン!てくらいにドラゴン。
強いも強いし、なんか使いたくなる魅力がある。
コスト高いけど。
4/5 3.9/5.0
ドラゴンフライ 使用ブック N 30 20 20 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonfly.jpg
ドラゴンフライ
他の20G枠と比べると断然強い。
マジックボルトで蒸発するけど、囮だと思えば全然有り。
コストパフォーマンス抜群。
3/5 2.7/5.0
バ=アル 使用ブック S 50 50 60 先制
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baal.jpg
バ=アル
基本はコンジャラーに呼ばれる感じでしょうか。
50/50の先制持ち、アイテム、配置制限も無し。
手札破壊のデメリットは小さく無いですが、ブラスアイドルやバサルトアイドルと併用すれば。
3/5 3.4/5.0
バード 使用ブック S 30 30 40 巻物強打[全]
対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
https://cnote.culdra.net/images/cards/bard.jpg
バード
取り敢えず領地が欲しい、って時には便利ですね。
攻撃が当たればトンズラ出来るので、毒との相性抜群。
わざわざそんな使い方しない気もしますが。
3/5 3.8/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
応用力の有るクリーチャー。
グース、援護餌、ウロボロスブックなどに。

お猿の餌にする時は注意。
4/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
徒手で巻物攻撃が魅力の一枚。
火属性ってことは気にしなくて良いでしょう、イエティに攻め込まれた時以外は。
4/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
先制+援護でわかりやすく強いですね。
だけに、イビルブラスト他スペルの的になりがち。
4/5 4.4/5.0
バロウワイト 使用ブック S 20 30 40 攻撃成功時、対戦相手に眠りの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/barrowwight.jpg
バロウワイト
使い辛くはあるものの、こいつに窮地を救われたことも多々あり。
一枚入れておくと助かることも。
3/5 2.5/5.0
ヒートインプ 使用ブック S 20 20 20 領地[G50・対象敵セプターが一番多く持つ護符を40%減らし、自分は破壊される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/heatimp.jpg
ヒートインプ
護符戦以外では使い所がありません。
使われて初めて強さがわかる一枚。
ピースなどで守らないと能力使う前に昇天しがち。
2/5 2.5/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
どこでも置けて安く、シェラザードやバルキリーの餌にも使いやすい。
良いカード。
4/5 4.0/5.0
ファイアードレイク 使用ブック S 30 40 80 戦闘中、ST+(配置火クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/firedrake.jpg
ファイアードレイク
火かぶりだと滅法強い。
実はアイテム制限が無いので色々出来るのもメリット。
3/5 3.1/5.0
ファナティック 使用ブック R 20 20 25 領地[G50・自分のHP-10、対象クリーチャーのHP-20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/fanatic.jpg
ファナティック
ファンタズムとのコンボとか強いですが、土地コストがあるのがネック。
まぁ、こんなのポンポン置かれる場は嫌すぎます。
3/5 3.0/5.0
フェニックス 使用ブック N 30 30 40 巻物 自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/phoenix.jpg
フェニックス
ダイナマイトと組み合わせるのを思いつくけれども、だったらサルファバルーンかコーンフォークを爆烈させるよね。
2/5 1.3/5.0
フレイムロード 使用ブック R 70 70 140 火火 応援[火・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/flamelord.jpg
フレイムロード
コイツが居るとサルファバルーンが爆発しなくなったりする、、、。
全国のサルファガイズは要注意だ!
3/5 3.5/5.0
ペリ 使用ブック S 30 30 40 戦闘中、ST&HP=(使用者のブック残り枚数+10)
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/peri.jpg
ペリ
何となく一枚入れてみる…という使い方にはならないですね。
コストパフォーマンスは高いですしアイテム制限無し。
ハマれば強い。
4/5 3.7/5.0
ヘルハウンド 使用ブック N 50 40 80 水クリーチャーに対し1/2のダメージしか与えられない
https://cnote.culdra.net/images/cards/hellhound.jpg
ヘルハウンド
コストと弱打が気になりすぎます。
コスト安いか弱打無しなら…。
2/5 2.2/5.0
ボガート 使用ブック N 10 30 30 防具 配置した領地の通行料は2倍になる
スペルで破壊された場合、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/boggart.jpg
ボガート
守るのが辛いですが、通行料2倍は魅力ですよね。
スペルで破壊されると手札に戻る能力がついてますが、意識して使う場面あるかな…?
3/5 3.0/5.0
マーネス 使用ブック S 30 40 50 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/manes.jpg
マーネス
バイタリティかけてあげるとHP80ですよ!
あまり見ませんが個人的には好きです。
連鎖確保には悪くないかと。
3/5 2.6/5.0
マトックテイル 使用ブック S 30 40 70 先制
敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/mattocktail.jpg
マトックテイル
ロマンあるクリーチャー。
レベル上げ能力がなくても、先制有り、30/40は悪くないですよね。
3/5 3.4/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
ブラスアイドルやファインドを使うなら、採用も有りでは。
HP高めなのでスペルには弱く無いですし、手札覚えてないと責め辛い。
3/5 2.9/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
コメントしづらいなぁ。悪くはないですよね?
もう少しコストが安ければねぇ…。
2/5 2.2/5.0
ラーバワーム 使用ブック S 40 50 70 防具 貫通[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/lavawurm.jpg
ラーバワーム
ストーリー以外でほとんど見たことが無いです。
ので、唐突に出されるとファイアドレイクと間違えて警戒してしまったりしがち。
そういう使い方は無くも…いや、無いですね。
0/5 1.4/5.0
ラルバ 使用ブック S 30 50 60 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/larvae.jpg
ラルバ
ペリとセットで。
ステータスも能力も悪くないはずなのですが、不思議と決定力に欠けるイメージが。
3/5 2.5/5.0
G・アメーバ 使用ブック N 30 30 60 巻物 無効化[火地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantamoeba.jpg
G・アメーバ
相手によっては手出しが出来ない無効化持ちですが、雪辱が怖い。
コダマやライフスティーラーで絶命確定、ラクサスに護符取られたり。
2/5 2.0/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
何も考えず強い、見ない日の無いクリーチャー。
使う気失せますが、使うと便利なのよねぇ。
4/5 4.8/5.0
アイスウォール 使用ブック N 0 40 50 防具,巻物 防御型
戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofice.jpg
アイスウォール
他の防御クリーチャーの使い勝手と比べると一段劣る感じですね。
悪くないけど好んで使うかと言われると…。
3/5 2.3/5.0
アスピドケロン 使用ブック S 30 30 80 巻物 戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aspidochelone.jpg
アスピドケロン
サーガの時は好んで使ってたんですけどねぇ。
40Rルールが多い中、伸びてもいいとこ70/70でこのコストってのは…。

メダル集めの時には活躍の場があります。
2/5 2.5/5.0
アヌビアス 使用ブック S 30 50 60 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/anubias.jpg
アヌビアス
終盤は即死喰らわなければ無敵。
意図的に殺害数増やして置けば尚更。

インシネレート見たら泣きましょう。
4/5 3.6/5.0
アプサラス 使用ブック R 20 40 70 武器,道具 戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/apsaras.jpg
アプサラス
他色の高レベル土地をとった時の防衛や、先制持ちの高額土地侵略の用途が意外と役に立つ場面が多いです。
もちろん普通に水土地防衛にも。

アイテム制限に注意、いざという時にあっ!と思うことも。
3/5 4.1/5.0
アマゾン 使用ブック N 40 40 80 アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、使用者の周回数×G20の魔力を相手セプターから奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/amazon.jpg
アマゾン
能力が気になるけれども。
序盤は20Gくらいしかすえず、終盤で200G吸っても大勢に影響がなかったり。うーむ。
2/5 2.6/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
ランプロかけて端の方に植えといて、育つと和む…。
育ち切れば強い。
3/5 2.4/5.0
アンダイン 使用ブック N 30 30 60 防具 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)
無効化[水]
https://cnote.culdra.net/images/cards/undine.jpg
アンダイン
初手で他色に置いて、すぐ踏まれて昇天するのはお約束。
連鎖組めればかなり強いです。
チェンジソルブの可能性が見える一枚。
3/5 3.9/5.0
イエティ 使用ブック R 40 40 80 巻物 無効化[火]
即死[火・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yeti.jpg
イエティ
火属性たまに使った時にコイツが出てくると膝から崩れる。
ってくらい嫌な思い出しかないです。
自分が使うと即死出ないしっ!ぷんすか。
4/5 4.0/5.0
ウィザード 使用ブック N 0 30 45 武器 援護
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wizard.jpg
ウィザード
昔はお世話になりました。
残念ながら今作では使ったことが無いです、優秀なんですが…。
3/5 3.0/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
気を付けて使わないと奪った以上のものを失う事に…。
アレス場でコロッサスに殴られると180流出とか、ヒドイ。

…デメリットに目が言ってしまいますがなんだかんだ強いですね。
スペルに気を付ければ拠点として頼もしいです。
3/5 2.7/5.0
キングトータス 使用ブック N 10 50 45 巻物 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/kingtortoise.jpg
キングトータス
ほぼ防御型の性能ですが、防御型でないというところがグーッド。
移動が出来てアシッドレインやバタリングラムに震えなくて良いというのが実に素晴らしいです。
3/5 3.6/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
シェイドフォークが跋扈する昨今、出番が増えるかと思ったらそうでもなかった。
それでも彼を防げるのは大きなメリット、ステータスも優良。
火土地を持たないように注意するのがちょっと面倒。
4/5 3.6/5.0
ケルピー 使用ブック R 30 30 70 巻物 水土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/kelpie.jpg
ケルピー
使いたくなるんですが、どうやって守るかが悩ましすぎる。
うーむ。
3/5 2.8/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
穴がないわけではないけれど強い。
こいつに対しての抑止力というだけでアシッドレインをいれてもいいかなぁと思います。
5/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
弱くないですし、ここでの評価も高いのですが…
あまり見かけないってのが何かを物語っているような。
目立ちすぎると長生き出来ないというか。
3/5 3.8/5.0
シンリュウ 使用ブック R 0 40 50 水水 防具 戦闘中、ST&HP=(使用者の持つ水護符の数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lung.jpg
シンリュウ
こいつが伸び伸び使える場なら、こいつが居なくても勝てると思われ。
2/5 2.3/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
弱くないですが、アイテム制限がキツイかなぁと。
再生持ちで高HP、地味に巻物使えたりと面白いとは思います。
4/5 4.1/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
低コストで防具が使え、何よりも侵略する気が失せる能力を持っているのが素敵。
巻物を使われるとがっかり。
4/5 4.0/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
コストは高いですがそれに見合った能力の水の王。
巻物強打が地味に光る。
オヤツにタコ焼きはNGです。
5/5 4.9/5.0
ドルール 使用ブック S 0 30 50 武器,巻物 貫通[全]
戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/drool.jpg
ドルール
水の連鎖を確保できれば強いのですが、5連鎖組めるような状況ではコイツ出さなくても勝てる状況が多いのですよね…。
連鎖が無くとも貫通を使ってダイナマイトで相討ちとか、そういう使い方も無くは無い…かな。
3/5 3.3/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
高レベルに置いたときの安心感、病みつき。
低レベルに置いて踏まれた時のがっかり感たるや。
巻物使えるのが意外。
4/5 4.2/5.0
ハイド 使用ブック R 30 30 30 領地[G50・対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/hyde.jpg
ハイド
あまりにも目立つ土地能力故に目の敵にされる気の毒なタコ。
土地能力使う前に死ぬことも多い…。

イビルブラストとかを引き付ける囮としては超優秀。
3/5 3.8/5.0
パイレート 使用ブック N 10 30 45 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/pirate.jpg
パイレート
シェラザードの1.5倍のコストと考えると理不尽を感じますな。
弱く無いけれど、使うかというと…。
2/5 2.7/5.0
バンシー 使用ブック R 20 40 40 水水 武器 領地[G60・全てのクリーチャーのHP-(MHPの25%)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/banshee.jpg
バンシー
能力は気になるけれども、置くまでが長く。
しかも置いてからも使えるかというと微妙。
使っても勝ちにつながるかというと微妙。うーむ。
1/5 1.5/5.0
ヒドラ 使用ブック S 40 50 90 防具 戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/hydra.jpg
ヒドラ
弱くないけど、使うか微妙な…。
あまり見かけないので、知らない人には有効だったり???
2/5 1.6/5.0
ファンゴノイド 使用ブック N 30 40 60 巻物 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/fungonoid.jpg
ファンゴノイド
能力は面白いのですが、育てるのが難しい。
コイツ育てる暇あったら他にやることが…という局面が多かったり。
同じキノコのよしみで、マイコロンとセットで使うと面白いかも。
2/5 3.4/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
破壊されてもカードが引けるので、とりあえず撒いとくか…という使い方が悪くないかと。
イビルブラスト一発は耐えますし。
3/5 3.9/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
心底邪魔なやつ!
特に同盟戦でコレを連発されるとDSを投げたくなること請け合い。
強いですが使いたくない…。
4/5 4.5/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
他の育成系クリーチャーと比べて格段に育てやすい子。
MHP上がった状態で援護とかどうしろと…。

エグザイルには弱いです。
4/5 4.1/5.0
ベヒーモス 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 後手
戦闘終了時、使用者の手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/behemoth.jpg
ベヒーモス
主にプリンの餌としての存在…。可哀想に。
色々使い辛さが目に付きますが、なんか可愛いんですよねコイツ…。
2/5 2.2/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
使ってみると強さのわかる、水のエース的存在。
サルファバルーンは苦手ですが、他に弱点らしい弱点もなく。
だけにすぐに壁にされたりとひどい目にあいがち。
4/5 4.3/5.0
マーフォーク 使用ブック N 20 30 20
https://cnote.culdra.net/images/cards/merfolk.jpg
マーフォーク
インスマウスにたくさん住んでいるとかいないとか。
安いし配置制限もアイテム制限もないのでまったく使えないこともない。
でも使うかしら?
1/5 1.7/5.0
マイコロン 使用ブック S 10 30 30 武器,巻物 再生
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/mycoron.jpg
マイコロン
使おうと思うとほぼ専用構成のブックでしょうか。
ブックに一枚挿してみる…という感じでは無いですね。

増殖したところでディスコードされ、その後シェイドフォーク等に刈り取られた時には膝から崩れました。
3/5 4.0/5.0
マッドクラウン 使用ブック R 10 20 10 応援[使用者のクリーチャー・HP+10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/madclown.jpg
マッドクラウン
いい仕事するだけにアッサリ退場させられる。
こっそり配置なんて無理じゃないでしょうか。

潰される前提で入れて見るのも一興。
3/5 3.0/5.0
ムジナ 使用ブック N 0 30 50 戦闘中、ST&HP=(相手セプターの手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mujina.jpg
ムジナ
相手の手札枚数次第なのが辛いところ、自分の手札なら管理しやすいんですが…。

ブラスアイドルとセットで使うと生きるかも。
2/5 2.4/5.0
メガロドン 使用ブック N 50 50 70 火地風無 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/megalodon.jpg
メガロドン
配置制限が厳しすぎますが、魚なんだし…と思えば致し方ないかと。
能力は問題ないんですが…。

ベヒーモスと言いコイツと言い、なんか可愛くて使ってしまう…。
2/5 2.1/5.0
メデューサ 使用ブック S 30 30 50 攻撃成功時、対戦相手を"スタチュー"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/medusa.jpg
メデューサ
自分で使うと微妙ですが、使われると嫌なことこの上無い…。
育ったアヌビアスがスタチューに!ギャー!
2/5 2.5/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
面白い使い方も見えず、ただ重い。
シーフやグレムリンとは全く別物。
0/5 1.1/5.0
リザードマン 使用ブック N 30 40 70 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/lizardman.jpg
リザードマン
一作目のコイツにひどい目にあって以来、嫌いです。
強いって事です。
先制、配置制限無し、アイテム制限なしですよ。
4/5 3.4/5.0
リバイアサン 使用ブック R 40 60 100 水水 防具 敵破壊時、戦闘が行われた領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/leviathan.jpg
リバイアサン
弱く無いというか強い部類とは思いますが、取り回し辛いかなぁと。
一度コレで勝っちゃうと、クセになるところはありますよね。
3/5 3.2/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
何というか、「意外と強い」って印象の一枚。
防具は使えませんが先制持ち、最大ST60ですから。
3/5 3.0/5.0
レモラ 使用ブック S 20 40 40 火風 巻物 戦闘終了時、相手セプターの手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/remora.jpg
レモラ
相手が攻める気を無くす能力は良いのですが、結構簡単に踏み抜かれる…。
アイテム使ってまで相手のカード破壊を狙うなら、ブラックスミスなりスクイーズで良いかなぁ…という。
2/5 2.2/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
ストーンウォールよりも攻め込み辛いというのがポイントでしょうか。
でも高い…。
3/5 3.0/5.0
ウッドフォーク 使用ブック N 30 30 60 武器 援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/woodfolk.jpg
ウッドフォーク
能力値以上の仕事してくれます。
倒せそうで倒せない、そんなクリーチャー。
3/5 3.0/5.0
オドラデク 使用ブック R 20 20 40 援護
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/odradek.jpg
オドラデク
単純に可愛いですよね。和む。
ダメージスペル受けず援護付き、でもダメージ以外のスペルは普通に食らいます。
マップの隅の方においとくと、焼きブックと当たった時に役に立つかもしれない。
3/5 3.4/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
相変わらずの優秀さ。
そう、防御時はST50なので、50固定なので…ウィークネス打って移動侵略とかしてしまうとすごく恥ずかしい…ぽっ。

逆に言えばウィークネス食らっても割と平気って事ですね。
5/5 4.5/5.0
カーバンクル 使用ブック N 20 20 20 援護
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbuncle.jpg
カーバンクル
やっぱりカーバンフライが見せ場でしょうか(笑)。
巻物反射は活かせた事が無いですね…。

マジックボルトで蒸発するのが。
2/5 2.0/5.0
カーバンフライ 使用ブック E 40 40 100 火火 先制
反射[巻物攻撃]
自破壊時、"カーバンクル"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbunfly.jpg
カーバンフライ
絵面が可愛くない(笑)。
カーバンクル専用のネクロスカラベ的な。
出せればコスト以上の働きが期待できます、合計40Gって。
4/5 4.0/5.0
グーバ 使用ブック E 0 10 0
https://cnote.culdra.net/images/cards/gooba.jpg
グーバ
グーバクイーンの子供?
可愛いのですが目にする機会がなかなか無いですね…。
1/5 2.0/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
能力は楽しいんですが、楽しませてもらえない…。
配置条件も厳しいですね。

だからこそ使えると嬉しい…。
2/5 2.3/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
生贄コストを払ってでも、麻痺をつけたい状況も時々あります。
1ブックに1枚挿しとくと意外にいい仕事してくれます。

2枚も3枚も要らないとは思います。
3/5 1.7/5.0
グリーンモールド 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/greenmold.jpg
グリーンモールド
再生持ちなので結構固いです。
好きなクリーチャーですが滅多に見ませんね。
3/5 3.3/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
援護付きで防魔、強いですね。
グレンデルは怖いですが。
4/5 4.7/5.0
ケルベロス 使用ブック R 20 40 50 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/cerberus.jpg
ケルベロス
アレスが居ると攻撃力倍!強い!
雪辱武器の効果も2倍!

のはずなんですけど、そこまで活躍出来る場面がなかなか…。
風土地に入れてたらもう少し違ったはず。
3/5 2.8/5.0
コアティ 使用ブック R 30 30 40 戦闘中、ST+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/coati.jpg
コアティ
シェイドフォークの影に隠れて、驚くほど見かけないですね。
残念。
2/5 3.2/5.0
コカトリス 使用ブック S 30 40 60 巻物 攻撃成功時、対戦相手を"ストーンウォール"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cockatrice.jpg
コカトリス
バタリングコンボは強いけど、そのための仕込みが長い、、、。
ストーンウォールがそんなに弱くないし、、、。
1/5 2.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
水ブック使ってる時に会うと嫌な子。
死なずとも、MHP30ダウンは嫌ですね。

雪辱無くとも、低コスト援護付きと考えれば優秀。
4/5 4.1/5.0
サクヤ 使用ブック R 20 30 60 援護
領地[G120・レベル3以下の対象の自領地を地に変える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sakuya.jpg
サクヤ
便利な領地能力に援護能力、でも長生き出来ない…。
神代から、美形は得っていう。
3/5 3.7/5.0
サンドマン 使用ブック S 30 30 50 防魔
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sandman.jpg
サンドマン
焼きブック対策に採用してみようか…と思ったんですが。
地コストあり、30/30でティラニー食らうのが…。
マスグロースは能力で効かないし。うーむ。

なんかもう一声あれば使ったかも…。
1/5 1.4/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
何なのこいつの身も蓋もない強さ!
しかもカワイイ。困った。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
強い。単純に安くて堅い、素晴らしい。
ボーテックスかけとけば安上がり拠点に。
運任せですが状況によってはアリかと。
4/5 4.5/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
ステータスもまずまず、そして何より領地能力。
何と無く使えて強い。毒強いですし。
4/5 3.7/5.0
セージ 使用ブック R 20 30 70 援護
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sage.jpg
セージ
元気なお爺ちゃん。アイテム破壊されない安定感は重要ですね。
4/5 4.4/5.0
ダークエルフ 使用ブック N 40 30 70 先制
強打[風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/darkelf.jpg
ダークエルフ
可愛いし能力も素敵だけれども使ってみるとパッとしない。
エルフ同様すぐやられちゃう、でもそれも可愛い。
3/5 2.6/5.0
ダークマスター 使用ブック R 60 80 140 地地 応援[地・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/darkmaster.jpg
ダークマスター
トウテツを育てる時には居るとチョッと嬉しいです。
あとはケロちゃんも強力に。
それくらい。
3/5 3.0/5.0
ダブルディーラー 使用ブック S 10 40 40 再生
戦闘終了時、全ての護符の価値を-20%~+20%変化させる
自破壊時、全ての護符の価値を30%下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/doubledealer.jpg
ダブルディーラー
護符能力がポイントですが、地味に再生付いてるのでばら撒いても結構仕事します。
3/5 3.0/5.0
デスゲイズ 使用ブック R 50 30 70 無効化[巻物攻撃]
敵破壊時、80%の確率でそのカードは相手セプターの手札とブックから失われる
https://cnote.culdra.net/images/cards/deathgaze.jpg
デスゲイズ
こいつ使うためにアレコレと考えるなら、他のことやった方が速いですね。でも時々無性に使いたくなる。

パウダーイーターいきなり消滅とかは一度見てみたい。
1/5 2.2/5.0
トウテツ 使用ブック R 40 40 80 敵破壊時、ST&MHP+20(各最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/taotieh.jpg
トウテツ
育つと強い!
だけに育ったあとで壁にされたりすると泣きたい。

育てるのに夢中になると大概負けるので、一度育ったらスピリットウォークやリリーフ使っていい場所に配置して拠点にしましょう。
3/5 3.0/5.0
ドラゴンゾンビ 使用ブック S 40 60 100 防具
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonzombie.jpg
ドラゴンゾンビ
とにかく重い印象ですね。LV1だとコロッサスに踏み抜かれたりすること考えるとなかなか採用しづらいところ。
2/5 2.7/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
連鎖確保の重要要因。
可愛いですし(コレばっかり)。
4/5 4.5/5.0
トレンチワーム 使用ブック S 40 50 70 防具 貫通[風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/trenchwurm.jpg
トレンチワーム
毎度使い所に悩む子。
コストとステータスから考えると、貫通の事は忘れた方が有効に使えるのかも。
3/5 3.0/5.0
トロル 使用ブック N 40 40 70 火風 再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/troll.jpg
トロル
ステータスは悪くないと思うのですが、配置制限が…。
辛い。
1/5 0.7/5.0
ドワーフ 使用ブック N 30 50 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/dwarf.jpg
ドワーフ
HP50でアイテム制限無しというのが良いですね。
地味に良い仕事してくれるので好きです。
2/5 2.8/5.0
ネクロマンサー 使用ブック S 20 40 60 巻物強打[全]
領地[G30・最後に破壊されたクリーチャーを手札に加える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/necromancer.jpg
ネクロマンサー
コーンフォーク爆烈させるのが好きなら、使ってみると良いかも。
でもレイズデッドの方が好きでした。
3/5 3.0/5.0
ノーム 使用ブック N 20 40 60 配置した領地の通行料は1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/gnome.jpg
ノーム
こいつにグリードかけたLV5でがっぽりするのを一度味わうと忘れられなくなる…。人をダメにする強欲妖精。
そんなに上手い話は無い…。
2/5 2.4/5.0
バジリスク 使用ブック R 30 40 50 地地 防具 即死[全・40%]
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/basilisk.jpg
バジリスク
こういうのが居るので、なんだかんだ反射とか無効化は大事だなぁと思います。
育ったアヌビアスをこいつに蹂躙されたことが…(涙)。
4/5 4.1/5.0
バロメッツ 使用ブック S 0 30 20 武器,巻物 防御型
領地[G0・使用者に周回数×G30を与える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/barometz.jpg
バロメッツ
程々の広さのマップの隅に植えておくといい感じ。
広いマップなら複数ばら撒いて走りながら能力使うと便利。

でもあっさり死んでしまう…。
2/5 3.0/5.0
バロン 使用ブック S 20 50 80 配置した領地は領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない
自破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/barong.jpg
バロン
グリマルキンと比較しちゃうとやや見劣りしますが、優秀だと思います。
HP高めでクインテッセンス喰らわないので、連鎖確保するのに重宝。
4/5 3.2/5.0
エルフ 使用ブック N 40 30 70 先制
強打[地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/elf.jpg
エルフ
可愛い。あっさりやられるのも、イメージに合ってて好感。
他に選択肢は多いので、使うのは趣味の世界かも。
3/5 3.0/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
本当嫌いだ!
5/5 4.7/5.0
ヌエ 使用ブック S 40 50 80 応援[侵略側・ST-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nue.jpg
ヌエ
ディフェンス中心なら入れたいところ。
こいつがいるのを忘れると、レイスが自殺するだけのクリーチャーになることも。
3/5 3.5/5.0
パラディン 使用ブック R 50 50 90 即死[無]
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/paladin.jpg
パラディン
ガルーダとかおかしい子が多いので日の目を見る事の少ない不遇な聖騎士。50/50で再生付きの安心感。
強打でなく即死になったので、デコイに弱いのもやっと克服?

なんかカッコいいので好きです。
4/5 3.9/5.0
マスターモンク 使用ブック N 20 50 80 先制
アイテムを使用しない場合、戦闘中、ST+30、HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/mastermonk.jpg
マスターモンク
コイツを見たらガルーダ警報。地味に倒しづらい。
4/5 4.0/5.0
クロスボウ 使用ブック S 0 0 50 ST+30
HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/crossbow.jpg
クロスボウ
先制クリーチャーに殴り込む時や、グラディエーター・スラッジタイタンの防御には便利。
それ以外には、、、
2/5 2.3/5.0
ダイヤアーマー 使用ブック R 0 0 60 後手
ST-30
HP+60
https://cnote.culdra.net/images/cards/diamondarmor.jpg
ダイヤアーマー
STが下がるので、デコイやバルーンから守るには便利。
ただ、手札で腐る感も強い。
3/5 3.9/5.0
チェインメイル 使用ブック N 0 0 10 HP+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/chainmail.jpg
チェインメイル
安いので気軽に使えて便利です。
ストーリー序盤なら、、、。
2/5 2.5/5.0
トラペゾン 使用ブック S 0 0 20 使用クリーチャーは戦闘中、"バ=アル"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/trapezon.jpg
トラペゾン
カード破壊は辛いものの、コスト的には優秀なアイテム。
ばら撒いたクリーチャーをとりあえず守りたいときには便利、属性変わるので即死や無効化対策にも。
3/5 3.0/5.0
バックラー 使用ブック N 0 0 40 無効化[ST30以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/buckler.jpg
バックラー
シェイドフォークやガルーダの攻撃を防げる上に低コスト。
流行るかと思ったけど意外とそうでもないようで、、、。
4/5 2.3/5.0
フェニックスアムル 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、それを手札に戻し、使用者はその使用魔力と同額の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/phoenixamulet.jpg
フェニックスアムル
最初は「無いなぁ」と思っていたのですが、使ってみたら意外とアリ。
例えばリヴァイアサンで侵略失敗して返り討ちにあっても、手札に戻ってくる上に召喚コストも戻ってくるのは嬉しい限り。
3/5 3.0/5.0
マイトダガー 使用ブック S 0 0 40 ST+(使用者の順位×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/daggerofmite.jpg
マイトダガー
4人戦なら強力!
同盟戦だと40止りなので出番無し。
3/5 3.2/5.0
D・ドア 使用ブック N 0 0 20 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/dimensiondoor.jpg
D・ドア
スペクターしかり、効果がランダムというのはなかなか嫌なものです。
2/5 2.0/5.0
アースシェイカー 使用ブック R 0 0 200 MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg
アースシェイカー
強いとは思うんですが、重いのが嫌ですね。
地援護ブック使う時は、1枚くらい持っておくと自分には被害なく使えてなんか申し訳ないほど強い気が。
3/5 3.7/5.0
アイスストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての火クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/icestorm.jpg
アイスストーム
属性が合わなければ役に立ちませんが、合っていればなかなかのもの。
バアルやコンジャラーはよく見ますし、コストもダメージスペルとしては安い部類。

コレ一発で戦況が動くことは無いとは思いますが…。
2/5 2.0/5.0
アシッドレイン 使用ブック S 0 0 70 全ての防御型クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/acidrain.jpg
アシッドレイン
防御クリーチャーをあまり見かけない昨今、あまり使う機会はないかも。
アイドル殲滅なら、これ一枚あると便利。
3/5 2.8/5.0
インシネレート 使用ブック R 0 0 10 使用者は今までに破壊されたクリーチャーの数×G20の魔力を得て、その数は0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/incineration.jpg
インシネレート
アヌビアスLOVEな身の上としては、実に嫌なカードです。
終盤で育ったアヌビアスが戦闘開始直後にお亡くなりに…Oh…。

序盤に引いても役に立たないし、終盤でも状況によっては全然収入が見込めません。

だからみんな、使うのやめよう、ね?
3/5 2.5/5.0
インビジビリティ 使用ブック R 0 0 60 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは防魔能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/invisibility.jpg
インビジビリティ
夢とロマン溢れる良いスペルだと思います。
ストーンウォールにボーテクスかけた上でインビジビリティっ!
難攻不落拠点の完成ですよ。

効果がきれた時が怖いですが。
4/5 3.6/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
多色バラマキ好きにはあまり恩恵の無い1枚。
染めたブックなら1枚持ってて損はないですね。
3/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
このカードの真価は、アイコン付かない永久変化であるところにあると思います。
序盤にコロッサスが食らってたのを忘れて、意気揚々と終盤に移動侵略して…ぽっ。

最近はもっぱらグレンデルとセットで見る事が多いですね。
キツイよそれ。
4/5 3.6/5.0
エクソシズム 使用ブック S 0 0 60 対象エリアの呪効果の付いたクリーチャーのMHP+10(最大100)
同エリアのクリーチャーに付いた呪効果を取り除く
https://cnote.culdra.net/images/cards/exorcism.jpg
エクソシズム
土地呪いを見る機会が増えたので、使える場面も増えた…かな?
毒を受けた時に剥がしつつHP増やせたり…ついでにランプロはがしちゃったり…。

(マス)ファンタズムに対して使うと、ファンタズムの効果でMHP変動が阻止された後にファンタズムが剥がれて超ガッカリ。
2/5 2.0/5.0
エコー 使用ブック S 0 0 80 使用者の魔力を、対象敵セプターの魔力の50%と同じ値にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/echo.jpg
エコー
自分では上手く使えませんが、相手に1500Gくらい稼がれてしまった時にはなんか負けた気分になりましたよ。

使うにはそれなりの配慮が要るので、マナとかドレマジでいいか、って場面の方が多いです。
3/5 3.3/5.0
エスケープ 使用ブック N 0 0 20 使用者は最も近い空地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/escape.jpg
エスケープ
高額地回避しつつ空地ゲットが出来て、たったの20Gですよ。
使うでしょ。
呪い上書きしないので、インビジビリティやフェアリーライトとも気軽に併用出来るのが良いですね。

終盤、状況によってはかなりの距離を飛ぶことも。
5/5 4.4/5.0
エレメンタルラス 使用ブック R 0 0 70 配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/elementalwrath.jpg
エレメンタルラス
無属性には確実にダメージ、色違いクリーチャーにも当たるので他の属性焼きよりは少し当たりやすい…かも。

クインテッセンス土地や無属性土地に置いたクリーチャーも対象になります。
カモフラージュ付けたら対象にならないのでは?
と思いましたが食らいました。
3/5 3.0/5.0
カタストロフィ 使用ブック R 0 0 300 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%)
https://cnote.culdra.net/images/cards/catastrophe.jpg
カタストロフィ
ちゃんと勝てる手筋を持ってる人が使う分には負けても仕方ないと思うのですが。
いい加減に打って暴れられると泣ける。ゲームする気ないならやめておくんなまし…。
3/5 3.0/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
自分に打っても、相手に使っても、どうやっても強い!
60Gでほぼ確実に連鎖が切れるってのが強いですね。
5/5 4.3/5.0
グラビティ 使用ブック S 0 0 50 全てのセプターの次のダイスの目を1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/gravity.jpg
グラビティ
全体効果なのでバリアーやライフォ、アンチマジック消せるのがポイント高いです。

今作はダイスふったタイミングで呪いが消えるので、スカージコンボは使えませんでした…たしか。
3/5 2.6/5.0
ゴブリンズレア 使用ブック R 0 0 10 使用者が空地に止まっている場合、そこに"ゴブリン"を配置する
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goblinslair.jpg
ゴブリンズレア
使いどころの多い優良カード。
自爆系コンボ後に空地を取れる!
レッドキャップと組み合わせても良いし、序盤の土地確保にも。

ゴブリンは目の敵にされがちなので、ばら撒いて潰してもらって、アヌビアス育てるのも良い塩梅。
5/5 4.0/5.0
スウォーム 使用ブック R 0 0 120 対象エリアのHPが減少している全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/insectswarm.jpg
スウォーム
高いですよ。それだけで使う気が減ります。
エリアが別れているマップだと効果が微妙。うーむ。

自分で使うには微妙なのに、他の人が使ってくると実に嫌ですね。
3/5 3.2/5.0
ソウルスチール 使用ブック S 0 0 10 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulsteal.jpg
ソウルスチール
自分が焼きブック使うよりも、たまたま焼きブックに当たった時に使った方が溜まったりしますね。
狭いマップで侵略気味ブックを使ってるなら、普通にプレイしてもかなり稼げます。
3/5 2.8/5.0
ソウルハント 使用ブック S 0 0 10 対象クリーチャーがスペルで破壊された場合、使用者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulhunt.jpg
ソウルハント
ゴールドトーテムとのコンボが有名(?)ですが、なかなか実現出来なかったり。コンジャラーとの組み合わせは現実的ですが、だったらマナで良いかなぁという気も…。
1/5 1.5/5.0
テレポート 使用ブック N 0 0 10 使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/teleport.jpg
テレポート
城前の高額値を飛び越えたり、砦に飛んで領地能力使ったりと便利な上に10G。
テレグノーシス入れるよりも、こっち使った方が便利な場合も。

エスケープ同様、インビジビリティやフェアリーライトと相性良いです。
5/5 3.8/5.0
トーチャー 使用ブック N 0 0 50 城を通過するまで毎ラウンド、対象敵セプターは手札のスペルカード数×G20の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/torture.jpg
トーチャー
1ターン目にコレを食らって、その後ウィッチで吸われるとかすると本当に殺意の波動に目覚めますよ。

妨害はある程度必要にせよ、もう少しこう、ねぇ?辛い。
2/5 2.4/5.0
ドラウト 使用ブック N 0 0 30 対象の領地はレベル変更できない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/drought.jpg
ドラウト
敵の土地にかけるだけでなく、高額土地をアースシェイカーやメテオから守るのに使えたりもします。
ワンドロー付きなので一枚くらい持ってても邪魔にはならないハズ。
3/5 3.2/5.0
ドリームテレイン 使用ブック N 0 0 40 5ラウンドの間、使用者は他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/dreamterrain.jpg
ドリームテレイン
高額地が乱立するような状況下だと、土地の持ち主より儲かる事も多々。
狙って出来る芸当でもないけれど、保険の意味でも優秀。
地味なので潰されたりすることもあまりないのが良いです。
4/5 2.8/5.0
バニシングレイ 使用ブック S 0 0 70 対象の無クリーチャーを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/banishingray.jpg
バニシングレイ
無属性愛好家が膝から崩れる嫌なスペル。
ボージェスとかレッドキャップが蒸発すると泣ける。
3/5 2.6/5.0
メテオ 使用ブック R 0 0 200 対象の領地のレベルを2下げる
対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/meteor.jpg
メテオ
終盤で引くと強いですね。セフトされるとすごく嫌…。
狙ってやる機会は無いと思いますが、クインテッセンスした土地に撃つと確実にLV1に。
4/5 3.0/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
強いけど使うタイミングが難しい。
4/5 4.3/5.0
リプレイス 使用ブック R 0 0 120 対象クリーチャーをその所有者の手札のクリーチャーと交換する
https://cnote.culdra.net/images/cards/replace.jpg
リプレイス
高コストクリーチャーを召喚するのに便利。
特にアレスみたいにブックの肝なのに重いクリーチャーを採用しているなら、手札に入れとくべきカード。
3/5 3.0/5.0

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