るうつ さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 るうつさんのレビュー内容 るうつさんの採点 皆さんの採点
G・ラット 使用ブック N 20 10 0 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantrat.jpg
G・ラット
1/5 1.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
間違いなく何処かに居場所があると思います。
それほどに安い。
でも流石に☆3個は言い過ぎました、反省します。
2/5 1.7/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
全てのクリーチャーは、コロッサスと比較した上でブックに入れるかどうかを考えるべきだと思ってます。
極端なクリーチャーですが基準にすべき存在。
コロッサスよりも強いクリーチャーは殆ど居ません。
5/5 4.7/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
コストが安くてアイテムや配置の制限無し。
多分この人が存在しないほうが面白いゲームになってた。
5/5 4.7/5.0
スクォンク 使用ブック S 20 30 0 援護
敵破壊時、手札に戻る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squonk.jpg
スクォンク
コストゼロですよ、安いですよ。
援護持ちとして並のスペック且つ無属性なのでボージェスの応援を受けられます。
ゲームの研究が進んだら☆が増える可能性を持ったクリーチャーだと思っています。
3/5 2.8/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
万能アイテム。
道具使用不可や防具使用不可のクリーチャーが増えた中、変わらぬ使い勝手。
というか自身のアイテム制限が無くなって、場合によってはスリープ持って侵略にいけるというのはゲーム終盤で超重要だと思います。クリーチャー持ち歩かなくて済みますからね。
あとは単純に領地確保に使えるのが最高に便利。
4/5 4.2/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
弱点は多いけれど抜群の防衛力。
5/5 4.2/5.0
ジェネラル=カン 使用ブック R 30 40 90 道具 先制
ST+(MHP50以上の配置クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/generalguan.jpg
ジェネラル=カン
何も意識しないでいてもコスト以上にSTが出る。
場合によってはうんざりするくらいにSTが出る。
5/5 3.7/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
破格の安さ。
異様に安い援護持ちクリーチャーというだけでブックに入ります。
領地能力自体も便利ではあるのですが、そんなに消すような呪いはありません。
ライフフォース、ユニフォーミティ、ヘイスト。よく見かけるのはこの辺りでしょうか。
タイミングが合った時に消せれば相手はがっかりしますね。
嵌め目的のホーリーワードを消せたら神様です。
4/5 4.0/5.0
ピラーフレイム 使用ブック N 30 50 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/pillarofflame.jpg
ピラーフレイム
防具が使えないという点しかデメリットがない。
すごく安い。
4/5 4.0/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
デメリットが意味不明。
カード名を変えてでもしっかりとしたクリーチャーで生まれ変わって頂きたい存在。
パラディンがあれだけ有用な存在に強化されたというのにー。
3/5 3.6/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
グレンデルと相性のいいアイテムが増えたので活躍の場も増えた印象。
具体的にはパワーブレスレット。あとスティンクボトル。
カウンターされる事が減ったのも追い風。
4/5 4.2/5.0
ヒドラ 使用ブック S 40 50 90 防具 戦闘の行われた領地が火でない場合、再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/hydra.jpg
ヒドラ
誰も使わないのが分かりきっているのになんで調整が無かったのか。
毒が強くなった今作で再生持ちは有効なので、もっとマトモな性能なら出番が見えそうだったのに非常に勿体無いです。
0/5 1.6/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
すごく安い。
5/5 4.1/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
何かの間違い。
領地コスト無し or HP40ならまだ理解はできた感じ。
0/5 1.1/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
ランドプロテクトに使う価値が薄くなっていく中、とても優秀なクリーチャー。
保険にもなるし、そうじゃなくても普通に強い。
5/5 4.7/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
こんな低コストにこんな有効な能力が付いているというのが異常。
デメリットがなさすぎる。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
☆5個でもいいんじゃないかと思うくらいの性能。
安くて堅い。しかし弱点も多い。
STゼロなのにカウンターシールドが使えないという点は、レベル上げる前に留意しておきたい部分です。
4/5 4.5/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
割りといろいろな場面で領地能力が役に立つ感じ。
40/40は普通に便利な数値。
3/5 3.7/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
コストに対しての性能が高い。
4/5 4.2/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
数値はドワーフと一緒なのに、付加価値の能力がとんでもなく有効。
4/5 4.2/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
このクリーチャーだけ生きてる時代が違う。
3桁なサイズが出なくてもこのコストなら十分。出始めたらすぐに大きくなりますし。
反射アイテムが万能ではなくなった今作では返り討ちすら難しい。
性能だけなら今作でダントツの存在だと思います。
5/5 4.7/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
スプライトをノーアイテムで侵略できるクリーチャーは相当に稀。
シェイドフォークを弾けることが魅力でもあるのですが、雪辱の被害も受けやすいので注意したいですね。
4/5 3.5/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
なんで3DSという世界に存在するのかが謎。
STの低さもウェザリングのレベル3以下制限も全てが噛み合っていない。
1/5 2.5/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
領地コスト付きとはいえ、このコストで配置制限なしの防衛力は超優秀。
地形効果に影響されないというのが魅力。
相手の先制持ちに対しては脆いので、相手のブックによってはあまり頼りにならない場合もあるのが難。
5/5 4.0/5.0
ハリケーン 使用ブック N 20 50 50 防具,巻物 防御型
先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/hurricane.jpg
ハリケーン
このカード自体は全然強くないのだけれど、風属性では貴重な安めで耐久力のあるクリーチャーなので出番は多いと思います。
バイタリティが付けば途端に超強力な戦力に。
先制を活かせる構成で使えると良いです。
3/5 3.2/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
☆4個半くらい。
☆5評価でも問題ないですね!
領地能力だけでも価値があるのに、風渡り付きという万能っぷり。
領地能力の効果と移動能力の相性が抜群。良い位置に動かしたい。
ライフフォース、マジックブースト、フライなど様々なカードとの相性もいいです。
5/5 4.8/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
何故生贄が無くなったのか。
元々の性能自体は高かったのですが、コストも高かった。
その重さが無くなったら途端に万能な超優秀クリーチャーに生まれ変わりました。それだけ生贄というコストは重かった。
風では貴重なHP60なクリーチャーな為、それだけで価値があります。
5/5 4.4/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
ブックに入れづらくなった事で、ブックに入っていると凄く強くなった感じ。
上手いことブックを構成してカウンターを使っていきたい。
5/5 4.8/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
新しい世界での新しい万能アイテム。
4枚積むようなアイテムではないけれど、とりあえずでブックに入ってしまう。
5/5 4.4/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
侵略にも防衛にも使えるカードは強い。
コストは高いですが相手のクリーチャーを返り討ちにできることも多いので素晴らしいです。
5/5 4.5/5.0
ブーメラン 使用ブック R 0 0 50 ST+20
HP+10
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/boomerang.jpg
ブーメラン
防衛側が有利なカルドセプトにおいてST+20という数値はその前提を引っ繰り返せるという事です。
相手の領地を一つ削り自分の領地が増えればコスト分の見返りは十分。
ただし扱い方や勝利への繋げ方は難しい。
4/5 3.3/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
万能で最強。
ただし重い。
5/5 4.4/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
マジックブースト対策に超重要。
マジックブースト対策以外にも超重要。
5/5 4.8/5.0
ランドトランス 使用ブック S 0 0 100 対象自領地を手放し、魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/landtransfer.jpg
ランドトランス
最初はまだまだ強いスペルカードだと思っていたのですが、やっぱりすごく弱かった。
土地を魔力に還元する行動は還元率が80%に下がった今作でも強いのですけれど、スペルのランドトランスは全然駄目っぽいです。
3/5 3.2/5.0

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