ママー さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 ママーさんのレビュー内容 ママーさんの採点 皆さんの採点
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
ばら撒きとしては優秀なクリーチャー
武器を持っていれば先制持ちのG・ラットかそれともタフなティラノなのかわからないため余計侵略しにくい
ただ攻めにくさはあるものの拠点にするのはモロックさんぐらい
3/5 3.1/5.0
ゴールドアイドル 使用ブック R 0 20 70 武器,巻物 防御型
全体[クリーチャー召喚時、魔力以外の条件は無視される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldidol.jpg
ゴールドアイドル
魔力以外のコストを消してくれるのは非常に強力だけど・・・
強力が故にすぐに壊されてしまう
それを防ぐためにピースやファンタズムをかけると結構なコストが・・・
3/5 2.7/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
お手軽に召喚できるバンドルギアと言えば強さがわかるだろうか
こいつを横につけられたときの恐怖感は異常だ
5/5 4.7/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
ばら撒きクリーチャーの王様
10Gでこの攻めにくさ不確定さは相手にとって非常に嫌らしい
ただ領地を守るには不安すぎるので所詮はばら撒きクリーチャーである
5/5 4.4/5.0
ホーンカメレオン 使用ブック N 20 30 40 巻物 どの属性の領地からも地形効果を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornedchameleon.jpg
ホーンカメレオン
いやいやいや・・・
0/5 1.0/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
生贄はきついが攻撃力の高い火と風には無効
防御能力が高い水と地には強打を発揮すると言う柔軟性が嬉しい
無単ブックなら入れても面白いかもしれない
3/5 3.7/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
HP+1は実質HP+10と同じであり
HP+10ST+30の道具として扱える
3/5 3.0/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
アレス単体だと応援効果を受け付けず実質周りに比べてHP+20なのも頼もしい
ただアレスブックは非常に読みと工夫が必要なので扱いも難しいのが欠点
4/5 3.9/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
侵略力は青天井に反応しなくなったデコイ
相手の護符を失わせるのは護符マップなら強烈だが
成功させるのは意外と難しい
3/5 3.2/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
攻めにはもちろんだが置いてもいやらしさを発揮するのがGOOD
HP40以下のクリーチャーはたとえバトルで勝っても死んでしまう
見かけによらず攻守共優秀である
5/5 4.3/5.0
ドラゴン 使用ブック R 40 60 100 火火 防具 先制
侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragon.jpg
ドラゴン
あのドラゴンが強化されて帰ってきた
のまでは良いのだが相棒のエルダードラゴンを失った代償は大きい
先制で攻守にそれぞれ対応してHPST60なのは心強いが防具を着れないことやエルドラが消えた事がデメリットとして大きく引きずっている
とは言え素のステもかなり優秀で普通に拠点にも侵略にも良クリーチャーです
4/5 3.9/5.0
ドラゴンフライ 使用ブック N 30 20 20 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonfly.jpg
ドラゴンフライ
先制持ちでこの安さ
武器を持たせれば中々守れるがダメージスペルの格好の的
扱いが難しい
3/5 2.7/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
コダマと比べて反撃が怖くないのが非常に便利
能力値もかなり高く気軽に使っていける便利クリーチャー
5/5 4.4/5.0
バルキリー 使用ブック S 30 30 70 先制
援護
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/valkyria.jpg
バルキリー
先制付き援護は強いですね
コロッサスをつけるだけでHPもSTも100で先制付きの極悪クリーチャーに
ただスペル抵抗がないのが辛い所
拠点にするならランプロやマスグロースなどをつけないと不安が残るだろう
4/5 4.4/5.0
ペリ 使用ブック S 30 30 40 戦闘中、ST&HP=(使用者のブック残り枚数+10)
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/peri.jpg
ペリ
配置コストはあるがこの安さで防魔付き
専用ブックを組めば高い能力を維持できる
使い方次第で非常に強力なクリーチャーと言える
4/5 3.7/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
アプサラスと比較するとレベル1からでも守れるのだが・・・
そこまでする必要もない上にダメージスペルでころりと逝ってしまう
2/5 2.7/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
餌によし、侵略によし、守るのにもよし
と三拍子そろった水の中の便利屋さん
説明にあるとおり厄介な援護クリーチャーをことごとく粉砕してくれるのがありがたい
5/5 4.2/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
漫画版ダゴンさんの絵柄なら間違いなく水ブックしか使わなくなる
5/5 4.9/5.0
ドルール 使用ブック S 0 30 50 武器,巻物 貫通[全]
戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/drool.jpg
ドルール
貫通は嬉しいけど領地がないとただの蛙
領地がそろってる場合は無理に侵略する必要がないことも多く、ちょっと微妙なカード
2/5 3.3/5.0
バンシー 使用ブック R 20 40 40 水水 武器 領地[G60・全てのクリーチャーのHP-(MHPの25%)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/banshee.jpg
バンシー
面白いけど使いにくいクリーチャー
こいつを出すのにも苦労するが出した後もこれを維持しながら
領地能力を使いつつ追撃で何かをしないと相手に効果のある攻撃はできない
1/5 1.5/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
同盟戦で光った嫌がらせ用カード
クリーチャーすらも破壊するその効果は非常に厄介
1VS1や同盟戦で光るだろう
5/5 4.5/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
お手軽に中々の攻撃力を持つことができるが
鎧が着れないのにHP30はちょっと頼りない
3/5 3.0/5.0
オドラデク 使用ブック R 20 20 40 援護
HP、MHPはスペルの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/odradek.jpg
オドラデク
能力は低いがダメージに関するスペルを一切受け付けないのは頼もしい。
ジャッカロープと違い何度でも耐えれるのがこいつの強み。
ただ能力値は非常に低いので援護持ちと言えど侵略には弱いので注意して使いたい。
こいつを焼きブックに入れると割と凶悪。
4/5 3.4/5.0
カーバンクル 使用ブック N 20 20 20 援護
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbuncle.jpg
カーバンクル
このカード単体で使用するのは枠としてちょっと厳しい
カーバンフライにするにも所詮HP40なので専用ブックを作っても中々難しい
だけど可愛い。かわいいは正義!!
2/5 2.0/5.0
グーバクイーン 使用ブック R 10 40 30 地地 武器 領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goobaqueen.jpg
グーバクイーン
ダーハンやラティスなど「マップの中にとても入りにくい場所がある」マップだと強い
それ以外だと微妙な正に場所を選ぶカード

ラティス同盟戦では特に鬼のような強さを発揮するので是非入れてあげたい
3/5 2.3/5.0
グール 使用ブック S 40 30 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
敵破壊時、MHP+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ghoul.jpg
グール
麻痺は強力だが手札コストが痛く敵が使うと厄介で自分が使うと非常に使いにくく感じるそんなカード
ST40と攻撃力も平凡でこのカードだけでは一撃で致命的な一撃を与えるのも少しつらい・・・そして結果的にこのカードを含め3枚手札から使う羽目になる
武器を併用しつつ動かしまくるかそれともウィンドブーツやアワーグラスをセットにアイテムで土地を守るスタイルになるだろう
1/5 1.7/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
歩くライフスティーラー。その能力は便利だが素のST20が非常にネック
これのおかげでデコイから返り討ちに合うことも度々
また地単ブックだとサクヤやドリアードジャッカロープなどで既にクリーチャー枠が埋まってることも多し・・・
とは言え相手からしたら嫌なクリーチャーだろう
3/5 4.1/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
強化された毒はかなり嫌な効果
それを10Gでばら撒けるのはとても嬉しいが
クリーチャー自体の能力は至って平凡
3/5 3.7/5.0
セージ 使用ブック R 20 30 70 援護
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sage.jpg
セージ
援護の苦手とするアイテム破壊と奪取を克服した援護クリーチャー
それのおかげで安定した強さを持てるが能力値の割にコストが割高
4/5 4.4/5.0
ドラゴンゾンビ 使用ブック S 40 60 100 防具
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonzombie.jpg
ドラゴンゾンビ
HPの能力値が非常に高く頼もしい餌としても優秀
だが防具が持てないのがきつい
ほとんどの場合は援護クリーチャーにえさとして使われてしまうだろう
3/5 2.7/5.0
レーシィ 使用ブック S 30 40 40 防御型
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leshy.jpg
レーシィ
同盟戦の仕様変更で使いにくくなった
ただレーシィブロウが成功した時の盛り上がりは異常
マジブを使わず走りに対抗するときたまに使います
ST100オーバーだらけの火力インフレの3DS版でどうやってこいつを守るか考えるのもたまには面白いです
3/5 2.3/5.0
イグニズファツィ 使用ブック R 10 30 10 風風 火水 後手
即死[全・70%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/igneousfatui.jpg
イグニズファツィ
猿の餌ぐらいにしか使えない
もともと弱かったのにDSで火を噴いた即死クリを弱体化させたかったのか
その影響で更に弱くなってしまった
0/5 0.5/5.0
グレムリン 使用ブック S 20 30 70 巻物 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlin.jpg
グレムリン
相手が使うと不安になるが自分が使うととても微妙なカード
ブーメラン持たせてもMHP30のレベル1の土地しか落とせない
拠点にするにもMHP30は不安すぎるそんな微妙なクリーチャー
3/5 3.4/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
歩く魔力
スペルで破壊されても魔力をばら撒いてくれるのは非常にうれしい
5/5 4.6/5.0
ダンピール 使用ブック R 40 40 80 無効化[地]
即死[地・60%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/dhampir.jpg
ダンピール
地キラー
ややコストが高いが別に気になるほどではない
5/5 3.9/5.0
テング 使用ブック R 20 40 70 先制
エリア内の離れた敵風領地へ移動できる
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/tengu.jpg
テング
能力値は下がったが相変わらず風にとっては驚異的なクリーチャー
こいつがいるといつもビクビクさせられる
能力値は下がったが急に飛んでくる強打フュージョンは未だ脅威と言えよう
4/5 2.5/5.0
ベールゼブブ 使用ブック R 70 70 140 風風 応援[風・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/beelzebub.jpg
ベールゼブブ
四王の応援効果の中では一番強いと思っている
ケツァルコアトルの先制ST+10と組み合わせれば
マスターモンクが先制コロッサスナイキーはST50ながら麻痺付きと魔界のような世界にしてしまう
ブックの組み方によっては非常に強力だろう

ただ下でも言われているようにガルーダや天狗など風同士つぶしあうことが多いのでその対策は必須
5/5 3.8/5.0
ヨーウィ 使用ブック S 40 40 80 配置した領地の通行料は、ランダムに1/2~2.5倍になる
強打[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/yowie.jpg
ヨーウィ
期待値はプラス
能力もまずまずで非常に面白いクリーチャーだと思う
レベル3のこいつに900Gも盗られた時はビックリしたよ
4/5 3.7/5.0
レプラコーン 使用ブック S 20 20 40 戦闘開始時、自分のアイテムを対戦相手に与え使用させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leprechaun.jpg
レプラコーン
扱いが非常に難しいクリーチャーだけど扱い方次第ではとても強力。
侵略ではダイナマイトを持たせるだけでほとんどの場合勝てるし、防衛でも相手にガセアスやダイヤアーマーを投げつければ割と守れる。
しかしこいつ自体の能力は最底辺レベル。ダメージスペルで簡単に死ぬし、ダイナマイト攻めも成功して相打ち相手の領地を奪うまでにはいかない。
3/5 2.6/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
生贄が消えたことによって非常に使いやすくなった
風の便利屋
踏み対策によし、拠点にしてもよし
5/5 4.4/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
全体で比べると前作より有用性減ったかなとは言えアイテム破壊はまだまだ強力。
前作では防御でよく使われていたが、今作ではクリーチャー自体が優秀なカードが多く、
主に攻めで使われることが多くなった。
またブラックオーブと言うアイテムに限らず全ての無効、反射を無視する道具カードが登場してきた為やや下火に・・・
今までのシリーズほど必須と言うものではなくなったがそれでも1枚指しておくとここぞという時に便利である。
3/5 4.6/5.0
ブラックオーブ 使用ブック S 0 0 20 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効にする
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/blackorb.jpg
ブラックオーブ
地味ながら、アイテム破壊を受けないため強力な攻撃力を持ったクリーチャーに持たせるとほぼ確実に侵略に成功することができる凶悪的カード。
青天井系と一緒に組合わせよう。
しかしネクロスカラベには対抗できないのでその時はグレムリンアムルで
5/5 3.8/5.0
アースシェイカー 使用ブック R 0 0 200 MHP40以上のクリーチャーが配置された、全ての領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshaker.jpg
アースシェイカー
MHP40以上がデメリットではなくメリットとして使われている強力なカード
援護やウロボロス、アンダイン、ガスクラウドあたりを拠点にすれば相手だけ深刻な損害を与えれる
無論それらのクリーチャーを拠点にすることはイビブラやティラニーの恐怖におびえないといけないがこちらは割と簡単に対処できるのに対しアーシェを対処しろと言われてもかなり難しい
そういった意味で工夫したブックを作れば非常に強力なカードである
4/5 3.7/5.0
アイスストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての火クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/icestorm.jpg
アイスストーム
こいつで倒せるのはドモ兄弟とカマキリとタコだけ
こいつら自体滅多に見かけないクリーチャーだしブック枠儲けて焼くほどの・・・
わざわざ使う利点がない
0/5 2.0/5.0
アシッドレイン 使用ブック S 0 0 70 全ての防御型クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/acidrain.jpg
アシッドレイン
防御型のみにだがHP30とかなり高いダメージを与えれる
防御型にはアイドルやシーボンズやオールドウィロウ等厄介なクリーチャーが多数存在し
それ以外でもたいていは防御型のクリーチャーは目にするので腐る事は案外ない
またターンウォールとも相性が良くターンウォールからのコンボの失敗の保険にもなる
焼きスペルの中では使いやすい分類に入る
3/5 2.8/5.0
イサーフラッシュ 使用ブック R 0 0 50 6ラウンドの間、全てのセプターのクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、魔力以外の条件は無視される
https://cnote.culdra.net/images/cards/aetherflash.jpg
イサーフラッシュ
面白いカードだとは思います
ただ微妙感も凄いです

一律G90はメリットとは言いにくい
しかしデメリットとも言いにくいとても微妙な数字

デメリットとして活かし妨害カードとして使用したとしても大型クリーチャーを愛するブックにはそんなにダメージはない
食らって嫌だなと思うのは援護ブックぐらいでしかもそれもHWやヘイストですぐに消せてしまう

メリットとして自分が使うにもG90は気楽にクリーチャーを置ける数字ではない

アイボリーやリバイアサンとセットで使うのが主流らしいがパッとしないのが正直なところ
けどアイデアは面白い
3/5 3.0/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
ダメージスペルと言えばこれ
安くなったが使い方は相変わらず難しいカード

ハイドやサクヤなど厄介なクリーチャーはMHP30が多いのでなかなか効果的だが
やみくもに撃っても相手が得するだけなので使い時が難しい
やみくもに撃ちまくりたいなら是非ターンウォールのほうをどうぞ
3/5 3.4/5.0
エクスプロード 使用ブック S 0 0 80 全ての水クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/fireexplosion.jpg
エクスプロード
水ブック自体MHPが高いのが多いので2連続で使っても生き残ってる事が多い
ボンズにダメージを与えれるのはいいがそれならアシッドレイン等他の手段のほうが良い
0/5 2.3/5.0
サンダーストーム 使用ブック S 0 0 80 全ての地クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/thunderstorm.jpg
サンダーストーム
地自体はMHPが低く有効に一見見えるがMHP30は一撃では倒せないやはり2回連続使用が前提
さらにジャッカやオドラデグの存在に地ブック事態その弱点対策にマスファンタズムやマスグロース等を入れている場合が多いのでわざわざ入れる効果は薄いと思われる
地メタならグレンデルやナイトフィーンドの方が堅実
0/5 2.5/5.0
ソルティス 使用ブック E 0 0 100 G200を得る
配置クリーチャーと属性の同じレベル3以上の火水地風領地を持っていた場合、さらにG1000を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/soltis.jpg
ソルティス
強すぎる性能だけで言うなら文句なし

ただこのカードのおかげでE有りのルールの対戦が非常につまらなくなっている
E有りの対戦でもソルティスのみ禁止にしてもいいほどゲームを食いつぶしている
AIと戦うのならばいいのだが対人で戦うと「お、おう・・・」としか反応できない

依然公式でノーマル戦ならEカードが使えた時があった
もちろん皆ソルティスを詰みわずか15ラウンド前後で試合終了も結構な頻度であった
今はもう禁止されているがどれだけゲーム性を潰しているかわかるであろう

他のEは割と控えめな性能なのもあってソルティス先生もうちょっとおとなしくできなかったかなぁ
0/5 3.6/5.0
ティラニー 使用ブック R 0 0 100 対象エリアのMHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyranny.jpg
ティラニー
援護クリーチャーやウロボロスなど厄介なクリーチャーの機能を一時的に停止できるのは強力
だがこれ1枚では決定打にならない更に相手の目的の領地を踏んで初めて機能したと言えるがこれが想像以上に難しい
そして次の相手の番で簡単に麻痺を取り去ってしまうだろう

使いどころがかなり難しく闇雲には使えない
2/5 3.4/5.0
デスクラウド 使用ブック S 0 0 80 全ての風クリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/deathcloud.jpg
デスクラウド
ウロボロス、スプライト、ペガサス、パウダーイーターおまけにマスターモンクと
一撃で葬り去れる範囲が広く属性焼きの中ではまだ使えます
ですが使えるかどうかといわれるとランキングでたまに見る程度のレベルです
相手が風ブックや変則ブックを使ってくると予想できる場合は投入してみてもいいかもしれません
3/5 3.4/5.0
プレイグ 使用ブック S 0 0 100 対象エリアの全てのクリーチャーに毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/plague.jpg
プレイグ
マジブの陰に隠れてるがこれも大概なぶっ壊れカード
毒が本来のままだったら地味で終わったけど
HPの半分を削るのはちょっと強すぎるその分自分もリスクがあるけど・・・
5/5 4.3/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
強さは満点楽しさは0点
カルドと言うゲームは拠点を如何にゲーム中うまく護り通すかそしてそれをどうやって崩すかが醍醐味であった
その醍醐味を潰すカードがこれ

リスクはほとんどなし高額にしてしまえば例えミノタウロスさんでも落とすのは一工夫がいる
ただ魔力の消費を抑えるのではなく自分の魔力を数千もしかもわずか1ラウンドで増やせてしまうこのカードは悪魔と言っていい

このカードで高額を作ったらもうゴールするだけ
崩す時間も無いし工夫も減ったくれもない
なんでこんなカードを作ったのか理解に苦しみます
強いから入れますけどね

※ゲームが発売してからだいぶ時が経ちますが今でもやっぱり壊れてると断言できます
0/5 4.5/5.0

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