ちょめ さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 ちょめさんのレビュー内容 ちょめさんの採点 皆さんの採点
エボニーアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ebonyidol.jpg
エボニーアイドル
ホーリーラマ・コンジャラーが蔓延るマップでは相当強いです。他にもスレイプニル・サクヤ・ウィッチ・フェイトなど領地能力持ちは意外と多く使われている。
4/5 3.0/5.0
グレートフォシル 使用ブック R 0 30 40 武器,巻物 防御型
通行料を取れない
自破壊時、"ティラノサウルス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/greatfossil.jpg
グレートフォシル
ステルス性能が凄まじい。それ以外はデコイのがほぼ上か。
3/5 3.2/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
最後の一撃は、せつない。
5/5 4.7/5.0
ジェイドアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[全ての領地は、領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない]
https://cnote.culdra.net/images/cards/jadeidol.jpg
ジェイドアイドル
レベルダウン無効も強いが、真に強いのは地変無効。これ1枚で相手の速度を大幅に落とせる。自分はドリアードやコンジャラーを使おう。
4/5 2.6/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
1年経ったわけだが、個人的に総括。ほとんどどんなブックにも合うお手軽侵略要員として使える。他に侵略要素があるならばあえて使わずとも良い。最近は対策が十分されているので、グレムリンアムルやバインドミストと合わせないと使えない場面もチラホラ。単調でつまらないと思う人も多いようだが、ゲームバランスとしては決して壊れてはいない。バランスの一端を担っているだけだ。
3/5 4.7/5.0
シルバーアイドル 使用ブック N 0 20 50 武器,巻物 防御型
全体[戦闘中、全ての防御側クリーチャーは先制能力を得る]
https://cnote.culdra.net/images/cards/silveridol.jpg
シルバーアイドル
実は場の安定化に繋がる。
忘れてシェイドフォークで特攻する人が後を絶たない。
4/5 2.4/5.0
ゾンビ 使用ブック N 20 50 20 巻物 戦闘終了時、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/zombie.jpg
ゾンビ
グーs
2/5 2.5/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
アイテムを使えるコロッサスだと思ってください。
5/5 3.2/5.0
デコイ 使用ブック S 0 10 40 武器,防具,巻物 反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/decoy.jpg
デコイ
今作最強クリーチャーに挙げます。
5/5 4.5/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
愛にすべてを
5/5 4.4/5.0
バンディット 使用ブック N 20 20 20 援護
攻撃成功時、相手セプターから対戦相手に与えたダメージ×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/bandit.jpg
バンディット
安い。うざい。地味に堅い。横付けされたくないクリーチャーナンバー1。
調子に乗って援護クリーチャーが枯渇しがち。
3/5 4.1/5.0
ブラスアイドル 使用ブック S 0 20 40 武器,巻物 防御型
全体[全てのセプターは、ドロー時にカードを2枚引く]
https://cnote.culdra.net/images/cards/brassidol.jpg
ブラスアイドル
アイドル界ナンバーワンの実力。
5/5 4.0/5.0
ミゴール 使用ブック R 40 40 60 無効化[火風]
強打[水地]
https://cnote.culdra.net/images/cards/migoal.jpg
ミゴール
コストも安くなったしかなり使いやすい。デコイ・コロッサスにやられがちだが、火・風に横付け粘着や水・地にパワブレやプリズムワンドを使えば120ダメージと魅力的。個人的にはアレスと相性が良さげ。
5/5 3.7/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
道具不可・防具不可が入り乱れている中、誰でも使えるのはありがたい。シャッター・リフォームが効かないのもいいですね。個人的に置くことはしません。
5/5 4.2/5.0
リビングスピア 使用ブック R 20 20 50 戦闘時、ST+20
HP+20のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingspear.jpg
リビングスピア
リビングバイタリティ
3/5 2.9/5.0
ルナティックヘア 使用ブック R 20 30 20 戦闘終了時、対戦相手のSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/lunatichare.jpg
ルナティックヘア
メタに刺さりやすい点が強い。みんなちゃんと使いこなせてますかぁ~~?
4/5 3.5/5.0
レイス 使用ブック R 10 30 40 防具 即死[全・60%]
戦闘終了時、自分は破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/wraith.jpg
レイス
切り札としてかなり強いですが、シェイドフォーク対策の先制に弱いのであまり活躍できません。
援護がいいカモ。
3/5 2.9/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
どんなブックにも1枚入れていいくらい汎用性あると思う。
5/5 3.8/5.0
イクストル 使用ブック R 50 20 80 巻物,道具 雪辱[対戦相手を破壊する]
敵破壊時、ST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/ixtol.jpg
イクストル
侵略力は高いが、防衛力が皆無。イグニズの二の舞。しかもこいつは道具が使えない。
1/5 3.1/5.0
ウィルオウィスプ 使用ブック S 10 50 60 武器 後手
攻撃成功時、相手セプターから残りHP×G2の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/willothewisp.jpg
ウィルオウィスプ
撒きとしては優秀。拠点もやれなくはない。ST20以下のクリーチャーに対してはとりあえず侵略すると良いぞ!
4/5 3.1/5.0
オールドウィロウ 使用ブック R 20 40 50 火火 武器,巻物 防御型
火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる
https://cnote.culdra.net/images/cards/oldwillow.jpg
オールドウィロウ
狙われやすいがそれだけ強いという証拠。今作はリフレクションやボーテックスと合わせることでより強くなった印象。
5/5 3.5/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
なんだかんだで色付きダメージ半減は強い。
5/5 4.2/5.0
カトブレパス 使用ブック S 30 50 80 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
雪辱[戦闘が行われた領地のレベルを1下げる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/catoblepas.jpg
カトブレパス
唯一攻撃成功時と雪辱の二択能力を併せ持つ貴重なクリーチャー。これこそが雪辱の完成形。パワーブレスレットやプリズムワンドを使うことで高火力と反射対策の両方を兼ね備えられる。ただ領地コスト枠としては汎用性が低め。
4/5 3.4/5.0
ケマゾツ 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘中、ST+(対戦相手のST)
敵破壊時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/camazotz.jpg
ケマゾツ
ヒャッハー!残党狩りだー!
4/5 3.2/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
可もなく不可もなし。
4/5 3.5/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
非常に汎用性が高い。が、個人的にはG80という領地能力コストがやや高く感じる。また、手をかけなくてはならない割に、バ=アルの信頼度が微妙。なにかしらのギミックを組むと真価を発揮する。
5/5 4.1/5.0
サルファバルーン 使用ブック S 10 40 30 巻物 自破壊時、対戦相手のHP-40
https://cnote.culdra.net/images/cards/sulfurousballoon.jpg
サルファバルーン
撒き、拠点、侵略、牽制、全てにおいて優秀。ガルーダやボジャノーイなどの天敵としても遺憾なく力を発揮している。マップアイコンはちょっとおいしそう。
5/5 4.3/5.0
ソン=ギョウジャ 使用ブック R 0 30 60 援護
援護クリーチャーの能力を発動させる
https://cnote.culdra.net/images/cards/sonascetic.jpg
ソン=ギョウジャ
色付き援護という時点で強い。人気のバーンタイタンと相性が悪めだが、逆にデコイなどと相性が良い。コンボも楽しい。
5/5 3.8/5.0
ドラゴンフライ 使用ブック N 30 20 20 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonfly.jpg
ドラゴンフライ
20Gとは思えない破格のコストパフォーマンスを誇るスーパークリーチャー。ブーメランがあればマスターモンクの様に立ち回れる。武器を持つだけで相手はびびってくれるぜ!
4/5 2.7/5.0
バード 使用ブック S 30 30 40 巻物強打[全]
対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ
https://cnote.culdra.net/images/cards/bard.jpg
バード
ばらまきに関しては超優秀。何故か巻物強打できるので、コンジャラーと合わせることで侵略にも使えちゃうおかしいクリーチャー。地味にST30が痛い。
4/5 3.8/5.0
バーンタイタン 使用ブック S 60 60 90 防具,巻物 使用者の持つ領地数が5以上の場合、戦闘中、ST&HP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/burningtitan.jpg
バーンタイタン
撒き、拠点、侵略、援護要員と汎用性が非常に高い。パワーブレスレットと合わせなければ上の下くらい。それ以外にもコーングースやボーテックスとも相性が良い。
5/5 4.1/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
汎用性が非常に高い。ゴーレムなんか使ってる場合じゃねえ!
5/5 4.4/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
水ブックに2枚は欲しいところ。最近はタッチで入れる人もチラホラ見かける。なんだかんだで地属性風属性がいないとただの30/50クリーチャーに成り下がるので、メタ次第といったところ。あとコダマ、特に横付けに弱い。護符マップではラクサスも怖い。
5/5 4.8/5.0
アスピドケロン 使用ブック S 30 30 80 巻物 戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aspidochelone.jpg
アスピドケロン
使った感想
領地コストがなければ十分やってける程度の強さです。
決して弱くはありません。ブックに入れるスペースがないだけです。
領地コストクリーチャーが少なければ使ってあげてもいいです。
3/5 2.5/5.0
アヌビアス 使用ブック S 30 50 60 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/anubias.jpg
アヌビアス
荒れ場に強い。ダムウッドはもちろん、ジャンクションやチェーン、二心などでも十分使える。何より使ってて楽しい。ナイトが割と怖い。
4/5 3.6/5.0
アルガスフィア 使用ブック S 10 40 30 武器,巻物 防御型
領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/algasphere.jpg
アルガスフィア
撒き・拠点用としてはそんなに悪くないが、やはり領地コマンド+G60でMHP+20がちょっと高い。
3/5 2.4/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
シェイドフォーク・コロッサスに対して強いのでなかなかに優秀。弱点もパワーブレスレットで補える他、ゴールドグースとも相性が良い。アプサラスよりもやや攻撃的で、グレンデルよりやや防御的に使う場合はコレ。ただしデコイに弱いので注意。
4/5 3.6/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
それは洞察力のある魔道士すべてが求めるものを与えてくれる――考える時間だ。
5/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
安くて堅いし、拠点にできなくもないが、落ちる時は落ちるので、イマイチ信用に欠ける。
ワンダーウォールを使った時の不安さに近い。
4/5 3.8/5.0
スラッジタイタン 使用ブック S 50 60 100 防具,道具 戦闘開始時、HPが減少していた場合、破壊される
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/sludgetitan.jpg
スラッジタイタン
最近はまた強いように感じる。こいつの強みは移動侵略。ナイキー・ボジャノーイ以外のクリーチャーならヘドロのように付きまとえる。
5/5 4.1/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
卵・牛乳・砂糖を混ぜながら加熱し、ゼラチンウォールを加えて冷蔵庫で冷やします。それをブラッドプリンに援護吸収させるとなんと合体して「おいしいゼラチンプリン」になります!嘘です。
ぷるぷるしててかわいい。
5/5 4.0/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
マイコロン・ゼラチンウォール・ブラッドプリンと相性が良いクリーチャーが多く、四属性の王の中では一番強いと思います。
応援もちゃんと守りよりですし。
いや、そんな!あの手は何だ!窓に! 窓に!
5/5 4.9/5.0
ファンゴノイド 使用ブック N 30 40 60 巻物 戦闘終了時、MHP+10(最大100)
再生
https://cnote.culdra.net/images/cards/fungonoid.jpg
ファンゴノイド
恐らく比較対象はフェイト。ややコストが上がるものの多少殴れるようになる。プリズムワンドやパワーブレスレットを採用するブックなら一考の余地あり。もちろんプレイグ+チャリオットなどで嫌がらせようとしても活躍。
4/5 3.4/5.0
フェイト 使用ブック S 10 40 40 領地[G40・使用者はカードを1枚引く]
自破壊時、使用者はカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/fate.jpg
フェイト
コストパフォーマンスは魅力的だがどうも領地能力コストが高く感じる。一応後半でも腐らないという利点はあるのだが。ファンゴノイドと二択。
4/5 3.9/5.0
ブックワーム 使用ブック S 10 20 30 巻物 領地[G40・対象敵セプターの手札を1枚選び、破壊する]
https://cnote.culdra.net/images/cards/bookworm.jpg
ブックワーム
少人数戦・同盟戦で超強力。除去カードの避雷針としても使える。ピースされたらうざいことこの上ない。サポート寄りのブックは4積みしていいだろう。4人戦は広いマップでないとうまく機能しない。
5/5 4.5/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
その味は甘くてクリーミィでこんな素晴らしい援護をもらえる私はきっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がブラッドプリン。ゼラチンウォールにあげるのはもちろんブラッドプリン。なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
5/5 4.1/5.0
ボジャノーイ 使用ブック R 40 40 70 先制
防御側の場合、戦闘中、即死[全・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vodyanoi.jpg
ボジャノーイ
安心安全頼れるあんちくしょう。やめて!サルファバルーンはやめて!
5/5 4.3/5.0
マイコロン 使用ブック S 10 30 30 武器,巻物 再生
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に"マイコロン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/mycoron.jpg
マイコロン
目か〃ちょ→かゎぃ<τ、ちょっと強化Uτぁけ〃れは〃ホo冫ホo冫ふぇτマシ〃かゎぃ?!ふoるふoるUたぅこ〃きか〃まU〃癒ゃU系っτかωU〃?★τ〃も→、安心ちゃωゃ∧シ〃ホちゃωか〃ぃな<なっτ?、優7ぃぉともた〃ちか〃減っちゃった系?
3/5 4.0/5.0
ラストクローラー 使用ブック R 30 30 60 巻物 アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rustcrawler.jpg
ラストクローラー
ミューテーションやターンオーバーを使うと化けます。
笑ってる連中に一矢報いましょう。
3/5 1.1/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
侵略寄りのブックではなかなか強い。領地コストなしの色付きでST40以上出せて、尚且つアイテムを使ってもSTが10しか減らない。逆に10減るので反射に強くなったり。特にレベル1での戦闘が得意。
3/5 3.0/5.0
アンゴスツーラ 使用ブック N 20 60 80 武器,巻物 防御型
即死[MHP30以下・80%]
https://cnote.culdra.net/images/cards/angostura.jpg
アンゴスツーラ
能力が明らかにコンボ用だが、普通に使っても高いストーンウォールとして活躍してくれる。なんだかんだで領地コストなしHP60は強い。
5枚目以降のストーンウォールと割り切ってもおk。
能力は主に援護クリーチャーに刺さるので強し。植物かっこよし。
4/5 3.0/5.0
ガーゴイル 使用ブック S 30 50 90 先制
防御側の場合、戦闘中、ST=50
https://cnote.culdra.net/images/cards/gargoyle.jpg
ガーゴイル
50/50先制は十分強いが、それでもアイテムがないと守れないという状況がしばしば。特にレベル1ではコロッサスやタイタンに踏みつぶされる光景をよく見る。配置制限がないことと、先制ST30として侵略にも使える点が強み。
4/5 4.5/5.0
カーバンクル 使用ブック N 20 20 20 援護
反射[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/carbuncle.jpg
カーバンクル
援護クリーチャーの中では最低クラス。アースシールドを持てば無敵だが、雪辱の登場で微妙になってしまった。必殺奥義カーバンフライで会場を湧かそう。
2/5 2.0/5.0
グリマルキン 使用ブック S 20 30 60 援護
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/grimalkin.jpg
グリマルキン
シンプルに強い。しかも安い。地変が使えないくらいしかデメリットがない。
5/5 4.7/5.0
ジャッカロープ 使用ブック S 20 30 40 巻物 援護
スペルで破壊された場合、"ハンババ"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/jackalope.jpg
ジャッカロープ
設計者はアホ。
5/5 4.9/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
┃━┏┃
┃   ┃<オレ ヤスイ。オレ カタイ。オレ オマエ マモル。
┃┏┓┃
5/5 4.5/5.0
スピットコブラ 使用ブック N 40 40 70 巻物 領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spittingcobra.jpg
スピットコブラ
それは~♪まぎれもなく~ヤ~ツさ~♪
4/5 3.7/5.0
セージ 使用ブック R 20 30 70 援護
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/sage.jpg
セージ
やなやつやなやつやなやつ!
5/5 4.4/5.0
ドラゴンゾンビ 使用ブック S 40 60 100 防具
https://cnote.culdra.net/images/cards/dragonzombie.jpg
ドラゴンゾンビ
領地コストなし・否防御型でHP60はどうかんがえても強い。タイタンといっしょ。地属性にはアースアムルという超強力なアイテムがあるので攻防これ1枚でおk。もちろんパワーブレスレットとも相性良し。
5/5 2.7/5.0
ドリアード 使用ブック N 20 30 60 武器 援護
エリア内の離れた地土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/dryad.jpg
ドリアード
相変わらずワープ移動は強い。ジャッカロープやサクヤが台頭するものの、汎用性の面では一枚上。
5/5 4.5/5.0
ドワーフ 使用ブック N 30 50 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/dwarf.jpg
ドワーフ
使ってみれば分かるが普通に使いやすい。感覚としては火のゴーレム。
4/5 2.8/5.0
バジリスク 使用ブック R 30 40 50 地地 防具 即死[全・40%]
戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/basilisk.jpg
バジリスク
先制が多いことと、高STが多いので使える場面は減ってしまった。しかも確率も下がった。が、依然として即死&土地破壊は脅威の一言。希望の芽は此処に在り。
4/5 4.1/5.0
バロメッツ 使用ブック S 0 30 20 武器,巻物 防御型
領地[G0・使用者に周回数×G30を与える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/barometz.jpg
バロメッツ
スペル寄りのブックで真価を発揮する。特にパーミションやリコールが強く、分岐が多いマップでは簡単にG300ほど生んでくれる。ピースなどはほぼ必須だが、最後にレベルあげられちゃうし。
4/5 3.0/5.0
バンパイア 使用ブック R 40 40 80 水風 防具 先制
攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ)]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vampire.jpg
バンパイア
シェイドフォーク・重量級パワブレを同時に処理できるのでガーゴイルよりも遙かに信頼できる。配置制限が厄介ではあるものの、複属性土地・モーフ土地などが台頭するマップではそこまで気にならず、ガシガシ使っていける。HPドレインは基本値ごと回復するため強化された毒に対しても強い。
5/5 3.5/5.0
ブリンクス 使用ブック N 20 20 40 巻物 エリア内の離れた空地へ移動できる
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/blynx.jpg
ブリンクス
広大なマップで真価を発揮するものの、地形変化が効かないのがネック。それでもイビルブラストやテレキネシスから守れるので一長一短か。とりあえずかわいい。
3/5 2.4/5.0
マッドマン 使用ブック S 20 40 65 防具 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/mudman.jpg
マッドマン
適当に撒くだけで強い。STも20あるため横付けで粘着したり援護で殴ったりもできる。コストも安め。風に置けないのが弱点か。
5/5 4.2/5.0
マミー 使用ブック N 20 50 40 武器 防御型
自破壊時、使用者は周回数×G40の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/mummy.jpg
マミー
5枚目以降のストーンウォール的存在。
ST20のおかげで多少の援護殴りができる。
アンゴスツーラとは二択かな~。
3/5 3.6/5.0
G・バット 使用ブック N 20 30 20 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantbat.jpg
G・バット
コウモリで使えるくらい。
0/5 1.2/5.0
ウェンディゴ 使用ブック N 30 50 70 攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/wendigo.jpg
ウェンディゴ
30/50でも十分ドワーフなのに、フォッグ能力が付いてるおかげでコストパフォーマンスが異常。風属性・領地コスト無しでの貴重なHP50でもある。
5/5 4.2/5.0
ウロボロス 使用ブック R 20 20 60 巻物,道具 使用者の持つ領地数が4以下の場合、自破壊時、"ウロボロス"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ouroboros.jpg
ウロボロス
強いし楽しいんだけど如何せん弱点が多すぎるよお><
4/5 3.7/5.0
ガルーダ 使用ブック R 0 40 60 風風 戦闘中、ST&HP=(配置風クリーチャーの数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/garuda.jpg
ガルーダ
被らなくても強い。被ったら超強い。ただ壊れではないと思うし、飛び抜けて強いとも思わない。
5/5 4.7/5.0
ギルドラプター 使用ブック S 40 30 70 巻物 アイテムを使用した場合、攻撃成功時、カードを1枚引く
自破壊時、使用者はG100の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gildedraptor.jpg
ギルドラプター
グレートフォシルを破壊すると10%の確率でこいつになります。嘘です。
70Gってのがちょっと重く感じるかな。
3/5 3.2/5.0
グレムリン 使用ブック S 20 30 70 巻物 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlin.jpg
グレムリン
レベルが低いうちは貧弱だが、あがりきれば強力。
武器を持たせれば侵略も確定要素をつけられるので強い。
流行のシェイドフォークやコロッサスが難儀。
4/5 3.4/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
流行りのバイタリティと相性がいいほか、アイテムが無駄になりにくいので侵略抑制になっていたりする。もちろん武器で殴りまくるのも強い。フレイバー通り器用に立ち回れる。
5/5 3.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
おいしい。特に焼いたもの。
5/5 4.6/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
配置制限がばらまく際ネックなのと、援護で簡単にやられてしまう点が弱い。それでもコロッサス・シェイドフォークをはじめとした大半のクリーチャーから守れる上たったG10なので破格のコストパフォーマンス。拠点もイケル。
4/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
真心込めれば70/70です。
4/5 3.9/5.0
ソウルコレクター 使用ブック R 20 30 60 戦闘中、ST+(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/soulcollector.jpg
ソウルコレクター
元々のSTが20あるため、割とどんな試合でも火力は出る。ただ先制に弱いのと生け贄が難点。
3/5 2.9/5.0
ナイキー 使用ブック S 30 30 60 防具 先制
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/nike.jpg
ナイキー
信頼度MAX。なにかしら手を加えないとまず倒せない。横付けも強い。適当侵略も強い。配置制限もない。魔力コストも安い。
3/5 4.0/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
グレムリンアムルとの必殺コンボは強力。特に援護・先制クリーチャーキラー。侵略後の防衛力も十分。水属性に対してはクインテッセンスを使おう。
5/5 3.0/5.0
ベールゼブブ 使用ブック R 70 70 140 風風 応援[風・ST+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/beelzebub.jpg
ベールゼブブ
なんだかんだで魔王は強い。まず死なない。応援も良い。パワブレで140/140よ?
5/5 3.8/5.0
ホーネット 使用ブック N 40 30 60 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornet.jpg
ホーネット
ST40+毒は普通に強い。ハラスとして最適。先制に弱いが援護に対して強い。相討ちを狙ってアヌビアスやソウルコレクター、ゴブリンズレアなどと合わせるのも一興。
4/5 3.4/5.0
ホーリーラマ 使用ブック S 20 40 60 巻物 領地[G30・対象セプターの次のダイスの目を6にする]
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyllama.jpg
ホーリーラマ
コストパフォーマンスの塊。いたれりつくせりなアドバンテージ野郎。
ただ役目はばらまき。
拠点をまかせるならスプライトのが上。
4/5 4.8/5.0
ミルメコレオ 使用ブック R 20 30 50 巻物 後手
自破壊時、"ドラゴンフライ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/myrmecoleo.jpg
ミルメコレオ
水のシーボンズに近い性能。ティラニーやイビルブラストには弱いか。それはつまりアースシェイカーに強いということ。侵略抑制にはシルバープロウなどが良い。
5/5 4.0/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
誰も使ってない気がするけどめっちゃ強い。
現にここの評価は高い。
踏み荒らし・横付け・中ばらまき・拠点・援護なんでもおまかせあれ。
ただし風属性に援護はいない。
5/5 4.4/5.0
アースアムル 使用ブック S 0 0 30 先制
ST+10
地クリーチャーが使用した場合、強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthamulet.jpg
アースアムル
先制+強打というだけで強い。しかもST+10まで付いてるのでST20の援護やマッドマンでもシェイドフォークを返り討ちにできる。レベル1ナイキーやボジャノーイを倒すことも可能。コアティやトウテツ搭載型だと途端に化ける。
5/5 3.8/5.0
アースシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[地]
地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/earthshield.jpg
アースシールド
マッドマン・ストーンウォールが防具を使えないので他の盾に比べるとちょっと使いどころがない。コカトリスやコアティを使う場合は十分あり。というか普通に無効化は強い。
5/5 3.8/5.0
アーメット 使用ブック N 0 0 40 ST-10
HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/armet.jpg
アーメット
ニュートラクロークのほぼ下位互換。リフォームやアイボリーアイドルを意識しない限り必要なしだが、冷静に考えると道具でHP+40というのは強いぞ。
5/5 3.4/5.0
アワーグラス 使用ブック S 0 0 10 先制
対戦相手の先制能力を無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/hourglass.jpg
アワーグラス
意外とコレ一枚で止まるクリーチャー・コンボは多い。
4/5 3.7/5.0
ウィンドアムル 使用ブック S 0 0 30 ST+10
HP+20
風クリーチャーが使用した場合、強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/敵破壊時、MHP+10(最大100) windamulet.jpg
ウィンドアムル
一見微妙に見えるが、道具でST・HPがあがり強打まで付くのは普通に強い。ハリケーンがシェイドフォークを倒せる。MHP+10も地味だが決まれば強力。ただ防御アイテムとしてはデコイに弱いのがちょっと。
4/5 3.4/5.0
ウィンドシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[風]
風クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/windshield.jpg
ウィンドシールド
風属性で使えないのはナイキー・ハリケーン・ワイバーンくらい。
とりあえず強いので5。
ガルーダがボジャノーイ殴るのに使うんだとか。
5/5 4.0/5.0
ウォーターシールド 使用ブック S 0 0 25 無効化[水]
水クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/watershield.jpg
ウォーターシールド
四属性シールドの中で一番使う気がしなくもない。
いつも通り、可も無く不可も無くいいカード。
4/5 3.7/5.0
カウンターシールド 使用ブック R 0 0 100 ST=0
反射[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/countershield.jpg
カウンターシールド
うむ。
5/5 4.8/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
お手軽。ゴリガンありがとう。
4/5 3.6/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
信頼できるカード。
5/5 4.6/5.0
ゴールドグース 使用ブック N 0 0 0 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×G7の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldengoose.jpg
ゴールドグース
カタルシス
4/5 3.8/5.0
サキュバスリング 使用ブック N 0 0 30 先制
攻撃成功時、対戦相手の基本ST=0
https://cnote.culdra.net/images/cards/ringofthesuccubus.jpg
サキュバスリング
下げられるSTはパワーブレスレットで上がる分と同じです。
4/5 3.0/5.0
シャドウアーマー 使用ブック S 0 0 30 HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadowarmor.jpg
シャドウアーマー
拠点防衛には使えないが、システムクリーチャーを守るだけなら十分。
3/5 3.6/5.0
スケールアーマー 使用ブック N 0 0 30 HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/scalearmor.jpg
スケールアーマー
使えば分かるけど、HP+40は悪くない。
4/5 3.0/5.0
スパイクシールド 使用ブック S 0 0 60 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spikedshield.jpg
スパイクシールド
攻めっけのあるブックならカウンターシールドよりこっちのが良いです。
シェイドフォークだって半減すればなんのその。
4/5 3.7/5.0
スリープ 使用ブック N 0 0 20 巻物攻撃[眠りの呪効果を付ける]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleep.jpg
スリープ
後ろ向きすぎる気もする。ほぼグレアム以外では防げないが、先制に弱いのもまた然り。
3/5 3.6/5.0
ダイヤアーマー 使用ブック R 0 0 60 後手
ST-30
HP+60
https://cnote.culdra.net/images/cards/diamondarmor.jpg
ダイヤアーマー
これがあれば大体守れる。もちろんシェイドフォークやガルーダさえも。ただ反撃に使えないので横付けに弱い。
5/5 3.9/5.0
チェンジソルブ 使用ブック N 0 0 0 戦闘中、使用クリーチャーのSTとHPを入れ替える
https://cnote.culdra.net/images/cards/changingsalve.jpg
チェンジソルブ
マッドマン&コアティとコンボできなくない。アヌビアス&ソウルコレクターとコンボできなくない。シェイドフォークが使えばスーパー防御力だったり、デコイにほぼ確定で雪辱できたり。
1/5 1.7/5.0
トラペゾン 使用ブック S 0 0 20 使用クリーチャーは戦闘中、"バ=アル"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/trapezon.jpg
トラペゾン
バ=アルの信頼度がそこまで高くないことと、カード破壊が辛い。コスト重視かコンボ重視の場合に一考の余地がある程度。
3/5 3.0/5.0
トンファ 使用ブック R 0 0 70 使用クリーチャーは攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/tonfa.jpg
トンファ
普通に使っても強い上、様々なコンボを可能にする良デザインカード!ということで★5
5/5 4.0/5.0
ニュートラクローク 使用ブック S 0 0 50 HP+40
戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/neutralcloak.jpg
ニュートラクローク
道具でHP+40の時点で強い。さらに属性も変わるので属性メタにも強い。さらにさらにうっかりボージェスでも置かれていようものならHP+60でアホみたいに強い。
5/5 4.4/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
シニリティやサルファバルーンからも守れる超絶防御アイテム。荒れない場だったらほとんど誰も攻めてこない。
5/5 4.4/5.0
バインドウィップ 使用ブック N 0 0 30 ST+30
攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingwhip.jpg
バインドウィップ
先制クリーチャーが攻防に使えて便利。
ただどちらにしても若干物足りないが、安いので許す。
3/5 2.7/5.0
バタリングラム 使用ブック S 0 0 30 ST+20
即死[防御型]
https://cnote.culdra.net/images/cards/batteringram.jpg
バタリングラム
うーーーーーーーーん。コンボ前提か。素で使うならゼラチンウォール・ストーンウォールが現実的。
3/5 2.2/5.0
パワークラウン 使用ブック R 0 0 60 HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]
アイテム破壊と盗みの影響を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/powercrown.jpg
パワークラウン
道具依存でニュートラクロークがそんなに必要でない場合はこれでも十分です。
最大のメリットはレプラコーンのコンボを防げる所。
雪辱はおまけ。
3/5 4.0/5.0
パワーブレスレット 使用ブック R 0 0 90 ST=(ST×2)
HP=(MHP×2)
https://cnote.culdra.net/images/cards/powerbracelet.jpg
パワーブレスレット
道具・STもHPも上げる・能力値置換・G90 全てが『強い』
5/5 4.5/5.0
ファルコンソード 使用ブック N 0 0 30 先制
ST+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/swordofthefalcon.jpg
ファルコンソード
攻防一体のアイテムとしてかなり優秀。ST20あればシェイドフォークから守れる他、特にレベル1での侵略に強い。逆にシェイドフォークが使っても強い。しかも安い。デコイに弱いのが難点。
5/5 4.0/5.0
プリズムワンド 使用ブック S 0 0 70 対戦相手と属性が違う場合、ST+40、HP+40
https://cnote.culdra.net/images/cards/prismaticwand.jpg
プリズムワンド
パワブレの使えないスラッジタイタンや使うのがヘタクソなシェイドフォークなども使いこなせるので便利便利。
5/5 4.2/5.0
プレートメイル 使用ブック R 0 0 60 HP+50
https://cnote.culdra.net/images/cards/platemail.jpg
プレートメイル
シンプルに強い。ダイヤアーマーとは一長一短。
5/5 4.0/5.0
ペトリフストーン 使用ブック S 0 0 50 ST=0
HP=80
https://cnote.culdra.net/images/cards/petrifystone.jpg
ペトリフストーン
属性を気にしないのであればニュートラクロークよりよさげです。
反射およびサルファバルーンを防ぐのにも使えます。
4/5 3.4/5.0
ベリルリング 使用ブック S 0 0 50 ST+20
貫通[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/berylring.jpg
ベリルリング
グレムリン+ベリルリングで地の援護クリーチャー確殺。
でも風クリーチャーは先制が多いので大抵ラマとかばらまきにしか効かない。
デコイが持つのも強いが、やっぱり先制には貫通反射できない。
メタを外すと残念なことになる。
3/5 3.3/5.0
ボーパルソード 使用ブック R 0 0 60 ST+30
強打[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/vorpalsword.jpg
ボーパルソード
とりあえず1枚入れておくだけで何かに使える。
環境にもよるが、援護クリーチャー以外には強打できる。
さくっと120点お見舞いしてやりやしょう。
5/5 3.9/5.0
マサムネ 使用ブック S 0 0 40 ST+50
HP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/masamune.jpg
マサムネ
ストームコーザーの影に隠れているが、HP30以下のクリーチャーを使う場合はこちら。もちろん一緒にサルファバルーンやレプラコーンと併用すると良し。エフェクトとイラストも格好いい!
4/5 3.8/5.0
ライフジェム 使用ブック R 0 0 20 戦闘終了時、使用クリーチャーのHPが20以下になると対戦相手と使用クリーチャーを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gemoflife.jpg
ライフジェム
デコイがあれば大抵どんな土地も爆破できる。メタに刺さりやすい。ただし空き地になってしまうのがもったいない。
5/5 3.2/5.0
ラットハンター 使用ブック R 0 0 50 攻撃成功時、対戦相手を"G・ラット"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/rathunter.jpg
ラットハンター
嫌がらせには最適。同盟戦で真価を発揮する。
コンボは決まると気持ちいいが、単体の汎用性が低い。
3/5 3.4/5.0
アップヒーバル 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を火に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/upheaval.jpg
アップヒーバル
俺の股間がアップヒーバル
5/5 4.4/5.0
アンチエレメント 使用ブック S 0 0 50 対象クリーチャーは地形効果を得られない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/antielement.jpg
アンチエレメント
ハラスと拠点陥落どちらも狙える高コストパフォーマンス。特にナイキー・ボジャノーイ・バ=アルなどに対し、デコイで倒せるようになるので、デコイを使うブックなら割と何にでも合う。
5/5 3.7/5.0
アンチマジック 使用ブック N 0 0 50 対象セプターは、かけられたスペルを1度だけ無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/antimagic.jpg
アンチマジック
使ってるだけで結構ステルスできます。たまに忘れた人がドレインマジックとか撃ってくる。
フライが強いマップなら普通のブックに入れても良い感じ。
4/5 3.4/5.0
イクリプス 使用ブック R 0 0 60 対象セプターが最も多く持つ護符の数を20減らす
対象セプターは減った護符数×G10の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/eclipse.jpg
イクリプス
             ●              
20という具体的な数字が強い。
コラプションより使うタイミングを選ばず、60Gと気軽に撃てるレベル。
個人的には終盤強くなるのでコラプションより好き。
名前とエフェクトもカッコイイ! 
5/5 3.6/5.0
イサーフラッシュ 使用ブック R 0 0 50 6ラウンドの間、全てのセプターのクリーチャーカードの使用魔力はG90となり、魔力以外の条件は無視される
https://cnote.culdra.net/images/cards/aetherflash.jpg
イサーフラッシュ
専用ブックなら序盤から欲しいけど、序盤から使うとカツカツになっちゃう。デザインはいいと思うんだけどねー。
2/5 3.0/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
なんだかんだであると強い。見せカードとしても優秀。
5/5 3.4/5.0
インビジビリティ 使用ブック R 0 0 60 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは防魔能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/invisibility.jpg
インビジビリティ
強い!たしかに強い!長いし!
でも一度かけちゃうと自分でも手出しできない!
地変も呪いも後からつけられない!足スペル使うととけちゃう!マジブ使うととけちゃう!
まさに透明になってステルスするが如くのカード。
3/5 3.6/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
たとえば火2水1で水にしたい時は、火を水に自力地変してインフルエンスをすればG380で水土地2つ。シンクで同じことをするとG450もかかってしまう。安さは正義ということだ。
5/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
ハラスカードとしてなかなか優秀。アンチエレメントほどではないものの、厄介な先制クリーチャーをはじめ、横付けコロッサスやスラッジタイタン・バーンタイタン、ナイトやグレンデルに対して刺さるので使いどころは多い。
4/5 3.6/5.0
ウェザリング 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を風に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/weathering.jpg
ウェザリング
ホーリーラマが便利過ぎるので他の地変よりやや劣るか。テング使う場合は必須。
4/5 3.8/5.0
キュアー 使用ブック N 0 0 10 対象クリーチャーのHPを全回復する
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/cure.jpg
キュアー
弱ったゼラチンちゃんを回復しながら1ドロー。たった10G。
うまい、うますぎる。
コロちゃんやスラッジちゃんにも使えるYO!
3/5 2.4/5.0
クインテッセンス 使用ブック S 0 0 60 レベル4以下の対象の領地を複に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/quintessence.jpg
クインテッセンス
インフルの影に隠れがちだが、こちらは妨害寄り。ナイトフィーンドやドラゴン、ガルーダなど配置制限がネックになる高火力クリーチャーとのシナジーが抜群。
5/5 4.3/5.0
シニリティ 使用ブック R 0 0 100 対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/senility.jpg
シニリティ
強いが、強すぎるが故に使いどころが難しい。3,4枚入れて大盤振る舞いすると、それだけでかなり場の展開を遅らせられる。無効化系と相性◎
5/5 4.4/5.0
シャッター 使用ブック N 0 0 30 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを1枚選び、破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/shatter.jpg
シャッター
強いと思うんだけど、セフトやスクイーズ、リフォームの方が強い気がする。
3/5 4.0/5.0
シンク 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/sink.jpg
シンク
I SINK♪I CAN♪I SINK♪I CAN♪
5/5 4.2/5.0
スクイーズ 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する
カードを破壊されたセプターはG150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/squeeze.jpg
スクイーズ
手札破壊は正義
5/5 4.0/5.0
スパルトイ 使用ブック N 0 0 40 ランダムな1つの空地に"スケルトン"を配置する
https://cnote.culdra.net/images/cards/spartoi.jpg
スパルトイ
スケルトン地味に強いので侮れません。
ピースやリリーフ、フィースト等様々な可能性を秘めています。
4/5 4.1/5.0
セフト 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からスペルを1枚選び、使用者の手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/theft.jpg
セフト
5枚目のホーリーワード8。もしくはリコール。あるいはパーミッション。
5/5 4.4/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
たしかに強いし汎用性は高いがクリティカルには使いづらい。直接総魔力に影響しないので、どちらかというと横付け防止とシステムクリーチャー除去という程度か。
4/5 4.1/5.0
ターンオーバー 使用ブック S 0 0 70 ST30以下の全てのクリーチャーのST+20
ST50以上の全てのクリーチャーのST-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/turnover.jpg
ターンオーバー
コンボ好きな人にはたまらない一品。
デザインは良いですが、強さは中の下程度。
3/5 2.8/5.0
チャリオット 使用ブック S 0 0 50 対象自クリーチャーを2マス移動させる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/chariot.jpg
チャリオット
リリーフより汎用性が高い印象。特に制圧・侵略ブックでは必須レベル。それ以外でも土地確保・領地能力連打・防御型移動・呪い消しなど用途は様々。
5/5 4.2/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
お手軽妨害。
その土地あげないでね。あげたら殺すからね。今行くからね。
4/5 4.2/5.0
テレグノーシス 使用ブック N 0 0 60 このターン、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/telegnosis.jpg
テレグノーシス
リベレーションとは一長一短。あると便利なのだがG60を連発するのがちょっと・・・。
4/5 3.2/5.0
テレポート 使用ブック N 0 0 10 使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/teleport.jpg
テレポート
マップによりけりだが、リコール・パーミッションほど強烈に強くなったりはしない。それでも汎用性が十分高いのでアリアリアリアリアリ。
4/5 3.8/5.0
テンペスト 使用ブック R 0 0 200 ST40以下の全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/tempest.jpg
テンペスト
バ=アル、バーンタイタン、コロッサス、ナイト、グレンデルなどST50以上のクリーチャーが多く、ジャッカロープまでいるので焼きとしてはイマイチ。1枚刺しで半焼きに使う分には優秀。
3/5 3.2/5.0
トライアンフ 使用ブック N 0 0 20 城を通過するまで、使用者の次の周回ボーナスは1.5倍になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/triumph.jpg
トライアンフ
無駄になりにくい良収入カード。特に護符戦ではスピードを加速させられるので非常に良いです。
早めに使うと妨害の的になりがちなのがたまにきず
4/5 3.8/5.0
ドラウト 使用ブック N 0 0 30 対象の領地はレベル変更できない
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/drought.jpg
ドラウト
ハラスカード。基本的にハラスしかできないものの、聖堂マップやチョイスなどでは刺さる。
3/5 3.2/5.0
ドリームテレイン 使用ブック N 0 0 40 5ラウンドの間、使用者は他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/dreamterrain.jpg
ドリームテレイン
あると嬉しいが使いどころが難しい!
3/5 2.8/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
ちゅっちゅ!
5/5 4.8/5.0
パーミッション 使用ブック N 0 0 100 使用者は全ての砦を通過したことになる
https://cnote.culdra.net/images/cards/permission.jpg
パーミッション
強い
5/5 3.7/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
強い。強いがメタられて上書きされる環境になってきている。あとスーパー火力出されると流石に無力。コストパフォーマンスは異常に高い。
4/5 4.0/5.0
バインド 使用ブック R 0 0 60 1ラウンドの間、対象セプターは行動不能になり、G150の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/bind.jpg
バインド
タイマン最強スペル。絵がおっさんになってしまったのが残念。
しかもなんで露出しまくってんだ!誰の得にもならんぞ!
5/5 3.4/5.0
バックワード 使用ブック N 0 0 40 対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む
https://cnote.culdra.net/images/cards/backward.jpg
バックワード
妨害としてはいまひとつ。HW0の方が良い。
ショートカットに使うならカオスパニックの方が良い。
2/5 3.0/5.0
バニシングレイ 使用ブック S 0 0 70 対象の無クリーチャーを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/banishingray.jpg
バニシングレイ
無属性は横付けされると嫌なクリーチャーが多いのでターンウォールのように使える。連鎖も削れたり時には終盤の駆け足であげたシェイドフォークやデコイに刺さるのでたまーに強い。たまに。
2/5 2.6/5.0
ピース 使用ブック S 0 0 70 対象の領地は侵略を受けない
この領地の通行料はG0になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/peace.jpg
ピース
汎用性が非常に高い!ただやたらめったら使うのはもったいない。上手く踏みどころや相手の呪いスペルを見計らってここぞというときに使うべし。使いこなすは難しい。
5/5 4.2/5.0
ピルグリム 使用ブック S 0 0 50 使用者は聖堂に停止したかのように護符を買える
マップに聖堂が無い場合、代わりにカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/pilgrim.jpg
ピルグリム
使いどころが難しいが、うまく使えば相当強い。
4/5 3.0/5.0
ファインド 使用ブック S 0 0 20 使用者はブックからカードを1枚引く
復帰[手札]
https://cnote.culdra.net/images/cards/find.jpg
ファインド
ファインド2枚は正義。
5/5 4.1/5.0
フィースト 使用ブック N 0 0 20 全てのセプターは各々が持つ領地数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/feast.jpg
フィースト
マイコロンやスパルトイで土地を稼いで一気にあがりましょう。
相手が護符戦に慣れていなければパワーカードです。
3/5 2.5/5.0
フォーサイト 使用ブック N 0 0 30 使用者のブックの上から6枚を見て、1枚選び、手札に加える
https://cnote.culdra.net/images/cards/foresight.jpg
フォーサイト
まず腐らない。安いので序盤から使っていけるし、序盤の事故対策にもなる。計画立てや緊急カード引きにも使えるなどとにかく汎用性が高い。手札をがしがし使うブックでない限りドロースペルの中では頭一つ抜けている。
5/5 3.9/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
きみとでーあーあったきーせーきがー♪こーのーむねにあふれてるー♪
きっといーまーはー♪じゆーうにーそらもーとべーるはずー♪
5/5 4.0/5.0
ブラックスミス 使用ブック N 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、ランダムな武器か防具に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/blacksmith.jpg
ブラックスミス
意外と強い。特に戦闘しないブックなら尚更。
4/5 3.2/5.0
プロフェシー 使用ブック R 0 0 40 使用者のブックから、選んだタイプのカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/prophecy.jpg
プロフェシー
パウダーイーターなどかなり偏ったブックでは使えるが、それ以外ではフォーサイトの下位互換に思える。地味にRなのでアイボリーアイドルが置かれているととても使えたもんじゃない。
3/5 3.6/5.0
ヘイスト 使用ブック N 0 0 60 対象セプターの次から2回のダイスの目を5~7にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/haste.jpg
ヘイスト
なんだかんだで足スペルは正義。イラストも面白い。
5/5 3.6/5.0
ボーテックス 使用ブック S 0 0 40 対象の領地では、戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vortex.jpg
ボーテックス
MHP50にかけるだけでシーボンズ化。強すぎる!
援護クリーチャーにかけるだけでコボルト化。強すぎる!
でもすぐ上書きされちゃうよお
5/5 3.8/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
正直あんまり使いこなせないのでよく分からない。チャリティでいいような。
4/5 4.1/5.0
ホーリーワード0 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を0にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword0.jpg
ホーリーワード0
HW1同様、ハメ・遅延に使える他、自爆コンボからの領地確保、城・砦で疑似啓示連発、置いたクリーチャーの領地能力即起動と、実は汎用性が高い。ライフォがいたらとりあえず撃ってもいい。
3/5 3.2/5.0
ホーリーワード1 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を1にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword1.jpg
ホーリーワード1
ハメ用ならコレ。
3/5 3.0/5.0
ホーリーワード6 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を6にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword6.jpg
ホーリーワード6
個人的にヘイストより好き。
確定ダイスは偉大。
5/5 4.5/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
この世の真理
5/5 4.7/5.0
ポリモーフ 使用ブック E 0 0 80 対象のクリーチャーをランダムな別のクリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/polymorph.jpg
ポリモーフ
楽しい。
5/5 4.0/5.0
マジックブースト 使用ブック R 0 0 60 このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
https://cnote.culdra.net/images/cards/magicbooster.jpg
マジックブースト
はちゃめちゃに強いけど、最近は使わなくても勝てる気がしてきた。いやそりゃ普通のブックはデフォで入るけども。
5/5 4.5/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
使いやすい。
4/5 4.7/5.0
ミューテーション 使用ブック S 0 0 60 対象クリーチャーのMHP+20(最大100)
毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/mutation.jpg
ミューテーション
科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース。
呪いの上書きもできて結構便利。
パワーブレスレットと一緒に使って甲子園を目指せ!
5/5 3.0/5.0
ランドドレイン 使用ブック S 0 0 50 使用者は、対象敵セプターから、そのセプターの所有する領地数×G30の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/landdrain.jpg
ランドドレイン
ルールによりけり。本当は強いんだろうけど、使いどころ難しい上、相手依存なのがどうも。
3/5 3.5/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
やはり安定感が違う。
5/5 4.3/5.0
リコール 使用ブック S 0 0 90 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/wordofrecall.jpg
リコール
パーミとは違うのだよパーミとは!
5/5 4.5/5.0
リバイバル 使用ブック N 0 0 70 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す
https://cnote.culdra.net/images/cards/revival.jpg
リバイバル
DSの頃は使わない派でしたが、奇抜なブックが増えた今作では、何かと使ってしまう。
そんなに強くないとは思う。
3/5 2.7/5.0
リフォーム 使用ブック R 0 0 80 対象敵セプターの手札からクリーチャー以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを"マナ"に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/reform.jpg
リフォーム
80Gも生け贄も重いですが頼りになるカード。
ブックの弱点を確実に埋められるので1枚あるだけでも安心できます。
5/5 4.0/5.0
リフレクション 使用ブック S 0 0 80 対象クリーチャーは戦闘中、ST=0となり、反射[通常攻撃]を持つ
https://cnote.culdra.net/images/cards/reflection.jpg
リフレクション
使い勝手はピースに近い。相手に対して使えないものの、こちらが通行料取れるというのが魅力。ルナティックヘアや雪辱・足止めクリーチャーなどと合わせると良い。逆に巻物や雪辱には注意。
4/5 3.5/5.0
リベレーション 使用ブック S 0 0 50 2ラウンドの間、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/revelation.jpg
リベレーション
テレグノーシスとは一長一短。コンボ系ではこっちのが良い。特に護符マップでの聖堂前リベレーションは絶品。
4/5 3.4/5.0
リムーブカース 使用ブック N 0 0 20 対象クリーチャーに付いた呪効果を消す("防魔"では防げない)
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/removecurse.jpg
リムーブカース
呪いはいつでもよく見かけるので1枚あると大抵使えるが、効果自体は薄目。妨害呪いを外すならリリーフ推奨。やはりランドプロテクトを剥がせるのが強みか。
3/5 3.0/5.0
リリーフ 使用ブック N 0 0 30 使用者の持つ、対象の2つの領地のクリーチャーを交換する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/relief.jpg
リリーフ
便利なのだが、いつでも強いわけではなく、たまに使えるという感じ。1枚あると安心できるが、いらない時に来て欲しい時に来なかったり。
4/5 3.5/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
ブックを選ぶものの緊急回避やブック回し、大量ドローはやはり強い。
5/5 3.6/5.0
ワイルドグロース 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を地に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/wildgrowth.jpg
ワイルドグロース
シンクやアプヒは使うけど、ワイグロはあんま使わないな・・・。
3/5 3.5/5.0

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