れっつら さんレビュー済カード一覧

カード名 使用ブック レア度 ST MHP G 配置コスト 配置制限 アイテム制限 能力 れっつらさんのレビュー内容 れっつらさんの採点 皆さんの採点
G・ラット 使用ブック N 20 10 0 巻物 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/giantrat.jpg
G・ラット
初期ブックで、先制の意外な一面を見るために入っている(であろう)カードです。
アンバーモスの中身として出てきた場合は、意外に使えます。
でも最初から分かっていたら、チョット…w
1/5 1.1/5.0
アンバーモス 使用ブック S 0 40 30 巻物 戦闘中、"ティラノサウルス"か"G・ラット"に変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/ambermosquito.jpg
アンバーモス
場合によっては先制、場合によってはMHP60のクリーチャー。
「相手にアイテムを使わせれば勝ち」型の撒きクリーチャーです。
これでたったの30円!ボージェスも入るとより楽しい。
3/5 3.1/5.0
ウルフ 使用ブック N 20 40 10 巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/wolf.jpg
ウルフ
たった10GでMHP40のクリーチャーが置けます。
ST30のクリーチャー単体では倒せないので、何気にコストパフォーマンスが異常です。
…ST40のクリーチャーだと、ノンアイテムで沈むワケですがw
2/5 1.7/5.0
クレリック 使用ブック S 10 30 50 援護
即死[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/cleric.jpg
クレリック
無属性なのに援護能力を持っているため硬く、無属性即死100%のため単品でも使える。
1枚挿しで光りそうなカード。
4/5 2.9/5.0
ゴールドアイドル 使用ブック R 0 20 70 武器,巻物 防御型
全体[クリーチャー召喚時、魔力以外の条件は無視される]
https://cnote.culdra.net/images/cards/goldidol.jpg
ゴールドアイドル
デコイを40Gで素置きするためのアイドル。火ブック以外でアレスを置くためのアイドル。
その他にも、夢の組み合わせが(たぶん)たくさん☆
これでコンセプトブックの幅が広がります。
3/5 2.7/5.0
コロッサス 使用ブック R 70 70 120 武器,防具,巻物,道具 周回回復できない
呪スペルの対象に選べない
https://cnote.culdra.net/images/cards/colossus.jpg
コロッサス
素で70/70なのに、欠点は高いだけという、素敵クリーチャー。
援護クリーチャーを相手にするときの、一つの基準になります。
そのまま殴っても強い!
4/5 4.7/5.0
サイクロプス 使用ブック N 50 50 60 後手
https://cnote.culdra.net/images/cards/cyclops.jpg
サイクロプス
スチームギアとの違いは、後手、巻物使える。20円安い。
戦闘に使うよりは、空き地に置くのに使うか、援護のタネに使うイメージ。
3/5 3.6/5.0
シェイドフォーク 使用ブック R 10 40 60 戦闘中、ST=(対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数×10)
雪辱[相手セプターから、その魔力の30%を奪う]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shadefolk.jpg
シェイドフォーク
面による。広い面なら絶対。狭い面だったらコロッサスでいいような。
雪辱のドレインマジック効果なんて誰も脅威に感じていない。
狭い面でも色か被ると脅威なので、こいつ対策のほうは常に必要になりそう。
5/5 4.7/5.0
スチームギア 使用ブック S 50 50 80 巻物 配置した領地の通行料は1/2になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/steamgear.jpg
スチームギア
ST50で気軽に殴れる、優秀なクリーチャーです。
若干高いですが、ST不足のブックに。
4/5 3.7/5.0
ゾンビ 使用ブック N 20 50 20 巻物 戦闘終了時、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/zombie.jpg
ゾンビ
ゴールドグース、援護ブック、広い面の焼きブックのお供に。
最初の周に撒くと、土地ボーナスにも踏み小遣いにも、プリンの餌にもなります。
3/5 2.5/5.0
ティラノサウルス 使用ブック S 50 60 80 防具,巻物
https://cnote.culdra.net/images/cards/tyrannosaurus.jpg
ティラノサウルス
ボージェス場だとHPが80に。
ST50のクリーチャーがブーメランを持った状態がST70なので、
HP70と80の間には、結構な差が有ると思うのです。
バトルギアβとの相性もバツグンです。
3/5 3.2/5.0
ドッペルゲンガー 使用ブック S 0 30 10 戦闘中、対戦相手と同じクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/doppelganger.jpg
ドッペルゲンガー
撒いてある侵略クリーチャー退治と、漁夫の利ゲットに使えます。
でも使い所が限定的なのがネック。守りづらいのもネック。
2/5 1.8/5.0
トロージャンホース 使用ブック S 0 30 50 武器,防具,巻物 貫通[全]
援護
https://cnote.culdra.net/images/cards/trojanhorse.jpg
トロージャンホース
使えそうで使えない少し使えるクリーチャー。
STが10でも有れば、また違っていたんでしょうけど…。
2/5 1.9/5.0
ニンジャ 使用ブック S 40 40 80 先制
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ninja.jpg
ニンジャ
先制40/40が使えます。
先制巻物強打が、ピンポイントに超ウザいです。
だからと言って、守らせるようなクリーチャーでは無い。
汚いなさすがニンジャきたない。
4/5 3.9/5.0
バトルギアα 使用ブック S 40 20 60 巻物 援護
"バトルギアβ"と合体
防魔
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearalpha.jpg
バトルギアα
ST40、防魔という個性。
合体を狙わなくても充分に使えます。
3/5 3.1/5.0
バトルギアβ 使用ブック S 20 40 60 巻物 援護
"バトルギアα"と合体
無効化[巻物攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/battlegearbeta.jpg
バトルギアβ
HP40、ボージェスの応援を受けれるということで、無属性援護ブックの主役となれる存在。
4/5 3.7/5.0
バルダンダース 使用ブック N 0 30 10 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する
https://cnote.culdra.net/images/cards/baldanders.jpg
バルダンダース
10円なのに、攻めた相手にアイテムの使用判断を迫れるのはお得です。
特殊能力で揺さぶりをかけるタイプのランダムクリーチャー。
4/5 4.4/5.0
ボージェス 使用ブック R 30 30 50 応援[無・HP+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/borgess.jpg
ボージェス
ボージェス場のバトルギアβがティラノサウルスを使うとHP120です。
バイタリティがかかっていると、HP140です。
それがたくさん撒かれないように、先ずこいつを叩くのです!!
5/5 4.4/5.0
ホーンカメレオン 使用ブック N 20 30 40 巻物 どの属性の領地からも地形効果を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornedchameleon.jpg
ホーンカメレオン
レベル1のままにしておくので有れば、ファイターでもシーフでも守備力は同じです。
じゃあ、どうすりゃいいんだよ…。
1/5 1.0/5.0
リビングシールド 使用ブック N 0 30 40 戦闘時、HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingshield.jpg
リビングシールド
誰でも使える40G 30ダメージシールド。撒けるし。
バトルが多発するマップで無ければ、これで充分だったりします。
スティンクボトルには破壊されるので、これ一辺倒にはならないでね。
4/5 4.2/5.0
リビングソード 使用ブック S 30 1 30 戦闘時、ST+30
HP+1のアイテムクリーチャーとして使用できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/livingsword.jpg
リビングソード
デコイに持たせてST+30。
デコイに持たせるだけなら、属性貫通リングのほうが良いかもしれませんが、
他のクリーチャーが持った場合、こっちのほうが良くなるかもしれません。
HPが1増えるのもポイント。
3/5 3.0/5.0
レイス 使用ブック R 10 30 40 防具 即死[全・60%]
戦闘終了時、自分は破壊される
https://cnote.culdra.net/images/cards/wraith.jpg
レイス
お手軽即死60%。
キマるかどうかはともかくとして、相手に持たれると嫌なコトは確かです。
3/5 2.9/5.0
ワンダーウォール 使用ブック R 0 30 30 武器,防具 防御型
無効化[火水地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/wonderwall.jpg
ワンダーウォール
コロッサスやスチームギアが蹂躙する中、これを置けたら凄い!
だったら、デコイかシェルクリーパを置くよな。
1/5 1.0/5.0
アベンジャー 使用ブック S 30 30 80 戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/avenger.jpg
アベンジャー
4位のときに、グレムリンアムルを持って援護クリーチャーを倒せます。
でも、サーガのときには5レベルグリマルキンを倒せたのに、今回は4レベルまでです。
MHPも30になってしまったし、弱体化が地味に応えます。
3/5 3.8/5.0
アレス 使用ブック R 50 60 90 火火 応援[侵略側・ST+20]
https://cnote.culdra.net/images/cards/ares.jpg
アレス
大人気クリーチャー。
殺し合いが趣味なのでなければ、場には1体しか置かなくて良いんだぜ?
2体以上置くと、自分が勝ってきたときにコントロール出来なくなって困るからなんだぜ?
4/5 3.9/5.0
ガスクラウド 使用ブック N 30 30 70 防具 無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gascloud.jpg
ガスクラウド
無効化50%なので雪辱を食らわずダメージにも耐える。良いトコ取り。
巻物とパイロマンサーには弱いですが、後者はブーメラン持っていれば耐えられます。
火ブックとブーメランの相性はとても良いので、要するに使えます。
4/5 4.2/5.0
キメラ 使用ブック S 30 50 80 巻物 先制
使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/chimera.jpg
キメラ
火のガーゴイル。と思われがちなクリーチャー。
STが60ぐらいで止まってくれればそれでも良いのですが、ST90とかになると逆に拠点としての使い勝手が悪くなるという不思議な奴。
それでも火クリの中では上位3位には入れる硬さですけどね。
4/5 4.0/5.0
ゴーレム 使用ブック N 40 50 70 戦闘終了時、ST-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/golem.jpg
ゴーレム
70円は微妙に高い気もしますが、減るのがSTのみなので仕方ない感じ~。
3/5 3.5/5.0
コンジャラー 使用ブック R 20 30 40 武器 領地[G80・選んだ空地に"バ=アル"を配置し、自分は破壊される]
巻物強打[全]
https://cnote.culdra.net/images/cards/conjurer.jpg
コンジャラー
割とあっさり死ぬので、序盤の仮置きからのバ=アル召喚に使えなかった場合は、手札から切ってもよし。
でも置くだけなら安いですし、バ=アルを召喚出来れば最高なんでねー。
3/5 4.1/5.0
サラマンダー 使用ブック N 40 50 80 防具 無効化[火]
この能力により無効化したダメージ分HPが増加する
https://cnote.culdra.net/images/cards/salamander.jpg
サラマンダー
火に倒されませんが、巻物を道具で防ぐ必要が有ります。
ST、MHP共にそこそこ有りますが、器用貧乏になってしまっています。
火コスト1のクリーチャーには、キメラ,バルキリー,カンなどが居るので、
ブックに入れた際、それに勝てるかがポイントになります。
2/5 2.4/5.0
シャラザード 使用ブック S 20 30 30 援護
領地[G30・全てのセプターに付いている呪効果を消す]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sharazad.jpg
シャラザード
火の援護なのに安い!!
護符マップでは必須かも。
4/5 4.0/5.0
パイロマンサー 使用ブック R 30 50 70 アイテムを使用しない場合、巻物攻撃[ST30]
対戦相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30
https://cnote.culdra.net/images/cards/pyromancer.jpg
パイロマンサー
DS版と違い、アンシーンが居ないので、前作より使えない…?
ワケが有りませんでした。

ウザいデコイや、ノーアイテムのMHP30勢を葬るならコレです。
先ず置けて普通に運用出来るのが良いです。70円ですけど。
4/5 4.4/5.0
マトックテイル 使用ブック S 30 40 70 先制
敵破壊時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/mattocktail.jpg
マトックテイル
護符マップで、
敵3レベルを地変→マトックテイルで倒す→4レベルになる→護符価値バカ上げ
の快感を味わうと、なかなか手放せなくなるクリーチャー。
4/5 3.4/5.0
マンティコア 使用ブック N 0 50 70 戦闘中、ST&HP=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/manticore.jpg
マンティコア
クリーチャー戦重視になった影響で、ほんのチョットだけ見直された感が有ります。
素でST50,HP50を出せる制限無し,削り対応のクリーチャーは、意外と使える場面が多いです。

まあ、あくまでクリーチャー枠の余りを埋めるための存在ですがw
3/5 2.9/5.0
ミノタウロス 使用ブック N 40 40 70
https://cnote.culdra.net/images/cards/minotaur.jpg
ミノタウロス
全てのカードの基準となっているらしいクリーチャー。40/40にしては高い。
おまかせブックに入っていた場合は、案外頼もしくなると思います。
2/5 2.2/5.0
ラルバ 使用ブック S 30 50 60 使用者のブック残り枚数が相手セプターより3枚以上多かった場合、戦闘中、ST&HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/larvae.jpg
ラルバ
リバイバル特化型のブックにしか入りませんw
入っていれば、6割以上の確率でMHP70になります。
STも増えますが、生贄が重いので、攻めはペリとか他のに任せる感じになるかと。
2/5 2.5/5.0
G・イール 使用ブック N 30 50 80 巻物 無効化[地風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gianteel.jpg
G・イール
水ブックの無効化&普通に硬いMHP50を持つクリーチャー。
火ブックやコロッサス潰されますが、そのときはそのとき。
ガルーダ祭りになっても安心して居られるのは、こいつが居るお陰です。
防具も使えるしね!
5/5 4.8/5.0
アイスウォール 使用ブック N 0 40 50 防具,巻物 防御型
戦闘中、HP+20
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofice.jpg
アイスウォール
戦闘中HPの上昇が、10減って20になったため、以前より頼りなくなったクリーチャー。
防具の使えるMHP60(高い)か、MHP50(安い)のクリーチャーに変更する方向になるかも。
3/5 2.3/5.0
アスピドケロン 使用ブック S 30 30 80 巻物 戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)
https://cnote.culdra.net/images/cards/aspidochelone.jpg
アスピドケロン
MHPが31なら使っても良かった。水土地を必要としなければ使っても良かった。
この2点の理由で残念枠に行ってしまったクリーチャー。
3DS環境だと、25ラウンドぐらいで終わってしまうことも多いので、その時点で55/55というのもネックですね。
1/5 2.5/5.0
アヌビアス 使用ブック S 30 50 60 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)
https://cnote.culdra.net/images/cards/anubias.jpg
アヌビアス
1体忍ばせておくと仕事をするかもしれないクリーチャー。
拠点としてなのか、グースの餌としてなのか、それともプリンの餌としてなのか。
3/5 3.6/5.0
カロン 使用ブック R 20 30 40 防具 無効化[通常攻撃]
使用者は無効化した通常攻撃ダメージ×G2の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/charon.jpg
カロン
レベル1でも硬く、どこにでも置けて、防具しか制限が無いのは地味に使えます。
無効化を利用した、スリープやフュージョン要員にも使えます。
小銭面で何らかのカバーが出来れば、結構使えるような。
面を選びますけど。
3/5 2.7/5.0
クラーケン 使用ブック S 50 50 80 巻物 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、HP-20
無効化[無]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kraken.jpg
クラーケン
シェイドフォークを無効化で防げるんですけど、だったらシーボンズとかアプサラスでいいや勢が強力すぎて出番の無いクリーチャー。
そもそもデメリット能力が地味にしんどくてですね。
2/5 3.6/5.0
グレンデル 使用ブック S 50 50 100 強打[ST20以下]
https://cnote.culdra.net/images/cards/grendel.jpg
グレンデル
これまでは影が薄かったが、地のST20援護クリーチャーが増えた影響も有り、今作の水の主力になりうると思っています。
支援が1体分居るだけで、90ダメージの強打!!
4/5 4.2/5.0
シーボンズ 使用ブック R 10 40 70 火地 武器,防具,巻物,道具 防御型
戦闘中、全ての効果や能力は発動しない
https://cnote.culdra.net/images/cards/seabonze.jpg
シーボンズ
マジックボルト、イビルブラスト、ST50以上のクリーチャーに注意。
ミューテーション+ランドプロテクトをかけたレベ5が出来れば最強です。
4/5 4.4/5.0
シェルクリーパ 使用ブック N 20 30 60 巻物 無効化[火水風]
https://cnote.culdra.net/images/cards/shellcreeper.jpg
シェルクリーパ
60円で適当に撒いておくだけで、少なくとも80円分の仕事はするクリーチャー。
STは無いので、空き地ゲットの為の足スペルは必須。
4/5 3.8/5.0
ゼラチンウォール 使用ブック N 10 50 40 武器,巻物 防御型
戦闘終了時、対戦相手から与えられた通常攻撃ダメージ×G5の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/gelatinouswall.jpg
ゼラチンウォール
防具の使える40円壁。
テレキネシスとのコンボが有名ですが、無くても1周目用の撒きクリーチャーとして優秀です。

援護に使えるストーンウォールとの争いになるか?!
4/5 4.0/5.0
ダゴン 使用ブック R 60 80 140 水水 応援[水・HP+10]
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
https://cnote.culdra.net/images/cards/dagon.jpg
ダゴン
硬さが命の水ブックの王様。
マイコロンを硬くしたり、無効化系を少しだけ巻物から強くしたり、プリンの餌になったりと大活躍!!
MHPが最硬の80なので、フュージョン強打に素で耐えられます。やばい!!
4王の中ではぶっちぎりの使用率になるかと思われます。
4/5 4.9/5.0
ネッシー 使用ブック S 20 40 50 防具 戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nessie.jpg
ネッシー
アプサラスは巻物で死ぬ。こっちは4レベル以上なら巻物じゃ死なない。
アプサラスは殴られても死なない。こっちは派手に殴られると死ぬ。
でも個人的には、こっちのほうが好き。
4/5 4.2/5.0
ブラッドプリン 使用ブック S 20 20 30 巻物 援護
戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100)
https://cnote.culdra.net/images/cards/bloodypudding.jpg
ブラッドプリン
30円でとりあえず撒いておくには強い。
運良く、大きい援護のタネを食べさせれば拠点になれますが、そんなのは3体か4体に1体ぐらいです。
最初から、そう思って使えば裏切りません。
4/5 4.1/5.0
リザードマン 使用ブック N 30 40 70 先制
https://cnote.culdra.net/images/cards/lizardman.jpg
リザードマン
バイタリティをかけると、そのまま副拠点ぐらいにまでなら出来てしまうクリーチャー。
侵略にはほぼアイテムを必要とするので、そういうブックでならオススメ。
3/5 3.4/5.0
リリス 使用ブック S 0 30 80 防具 先制
戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10)
https://cnote.culdra.net/images/cards/lilith.jpg
リリス
手札が6枚の場合に、手札からリリスを出撃させると、先制ST50で攻められる。
基本的な使い方はコレで、この使い方が出来るブックならば使いこなせます。
防具が持てないのを、道具でカバーするか諦めるかはブック次第です。
3/5 3.0/5.0
レモラ 使用ブック S 20 40 40 火風 巻物 戦闘終了時、相手セプターの手札を1枚ランダムに破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/remora.jpg
レモラ
使おう!と思うと、厳しい配置制限に悩まされ、微妙なMHPに悩まされ。
防具を使ってまで相手のカードを割ろうと思う機会はなかなか訪れないので、
だったらブックワームを気をつけて使うほうが良いような気もしてくる。
そんなクリーチャー。
2/5 2.2/5.0
ギガンテリウム 使用ブック S 50 60 90 巻物 戦闘が行われた領地に呪効果が付いている場合、戦闘中、HP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/gigantherium.jpg
ギガンテリウム
配置コストが重いですが、地の横伸ばしには優秀。
地コスト必要クリが、他にグリマルキンしか入らないので有れば、ぜひ。
3/5 3.4/5.0
ケルベロス 使用ブック R 20 40 50 巻物 攻撃を2回行う
https://cnote.culdra.net/images/cards/cerberus.jpg
ケルベロス
援護やマッドマンを主軸に戦う地属性の中で、珍しくアイテム依存度の高いクリーチャー。
ただ武器を持ったときの攻撃力は、通常の想定を大きく超える値になるので、どんでん返しを普通に起こせる。
また雪辱武器との組み合わせも強力なので、ハマれば本当に強い。
3/5 2.8/5.0
コダマ 使用ブック S 20 30 40 援護
雪辱[対戦相手のMHP-30]
https://cnote.culdra.net/images/cards/kodama.jpg
コダマ
安いのに嫌な雪辱効果を持つ援護クリーチャー。
無効化を殴るも良し、援護クリーチャーに本気で殴りに行くも良し。
対アプサラスになると、ちょっと頼りなくなるけど、40円だし。
5/5 4.1/5.0
サクヤ 使用ブック R 20 30 60 援護
領地[G120・レベル3以下の対象の自領地を地に変える]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sakuya.jpg
サクヤ
いくらでも地変出来るのは素晴らしすぎなのですが、
マップが埋まりやすい今作では、侵略の弱い地属性とのシナジーが思ったほど強くないイメージ。
地属性は、風土地に配置制限のあるクリーチャーが軒並み強いので、最終的にドリアードとインフルエンスでいいやとなるコトも。
4/5 3.7/5.0
ストーンウォール 使用ブック N 0 60 30 防具,巻物 防御型
https://cnote.culdra.net/images/cards/wallofstone.jpg
ストーンウォール
どこにでも置けるようになってしまった為、序盤の撒き要員として最適。
最初の周でST60叩く奴だして倒す余力なんて無いだろw
後半に近づくにつれ置ける確率が低くなるので、援護クリか生贄を使うカードが欲しいかも。
焼きにも強いし、地属性でなくても使えるクリーチャー。
5/5 4.5/5.0
ワーボア 使用ブック S 20 40 80 戦闘中、ST+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/wereboar.jpg
ワーボア
地味。地味。
援護ブックには入らないので、ケルベロスとかコカトリスと一緒にすると光るかも?
2/5 2.2/5.0
グレムリン 使用ブック S 20 30 70 巻物 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlin.jpg
グレムリン
使われると強力なのに、使うと微妙なクリーチャー。
その秘密は素のSTの低さと巻物を読めないところ。
ミューテーションをかけて守りに行けばそこそこ強いですが相手次第。
3/5 3.4/5.0
ケンタウロス 使用ブック S 30 40 80 先制
使用したアイテムは復帰[ブック]能力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/centaur.jpg
ケンタウロス
アイテムがっちりブックの友。
侵略されたときに、使いたくないアイテムを比較的簡単に使えてしまえるのがメリット。
逆にアイテム無しでは微妙。
3/5 3.1/5.0
コーンフォーク 使用ブック S 30 40 70 自破壊時またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える
https://cnote.culdra.net/images/cards/cornfolk.jpg
コーンフォーク
倒されると200円。それはとても良いのです。
でも、置くのに70円は高いとか、ロクに攻められないとか守れないとか、器用貧乏な気もします。
「ゴールドグース持って死ぬ」という必殺技は有るんですけどね!
4/5 4.6/5.0
スフィンクス 使用ブック R 40 50 60 攻撃成功時、対戦相手に混乱の呪効果を付ける
応援[地・HP-10]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sphinx.jpg
スフィンクス
防御に使うと、混乱させても意味が無い(先に殴られるので)など、
使う側からすると「何じゃこりゃ」なクリーチャーですが、
それでも、地ブックからすれば嫌なクリーチャーなので、そこだけ覚えておきましょうw
2/5 2.6/5.0
スプライト 使用ブック N 20 20 10 無効化[MHP40以上]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sprite.jpg
スプライト
地土地にさえ入れれば良かったのに的クリーチャー。
でも10Gは破格の安さですし、シェイドフォーク耐性が有るので、駄目では無いです。
焼かれるの覚悟で1,2枚忍ばせると、案外仕事するかも。
3/5 3.5/5.0
スペクター 使用ブック N 0 30 30 戦闘中、ST&HP=(10~70のランダムな値)
https://cnote.culdra.net/images/cards/spectre.jpg
スペクター
アレスとかスフィンクスとかヌエとかハンババとか4魔王が居ると化ける存在。
良くも悪くも。
4/5 3.9/5.0
スレイプニル 使用ブック S 30 40 70 巻物 領地[G60・対象自クリーチャーを1~2マス移動させる]
https://cnote.culdra.net/images/cards/sleipnir.jpg
スレイプニル
ガルーダが地土地に飛んでくる!怖い!!汎用性は抜群。
こいつ単体の侵略能力が低いのが救い。
4/5 4.0/5.0
チョンチョン 使用ブック N 20 20 40 先制
攻撃成功時、対戦相手に"アンチエレメント"の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/chonchon.jpg
チョンチョン
先に撒いておくと、地味にウザいです。
でも、20Gでいいと思いました。数字覚えやすいしw
1/5 1.0/5.0
ナイトフィーンド 使用ブック R 0 40 70 風風 武器,防具 先制
戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地のレベル×20)
https://cnote.culdra.net/images/cards/nightfiend.jpg
ナイトフィーンド
水にさえ入れれば★4つだったのに的クリーチャー。
ガルーダの能力値が期待出来なさそうなバトルマップで真価を発揮します。
グレムリンアムルとウィンドアムルが必須っぽそうなので、他のクリの選別が大変かも。
3/5 3.0/5.0
ホーネット 使用ブック N 40 30 60 巻物 攻撃成功時、対戦相手に毒の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/hornet.jpg
ホーネット
毒の能力の強化により、攻めの主力クラスにまでのし上がったカード。
初期ブックから居るので、相当長く付き合うはず。
防御は貧弱なので、ナイトが入ったら両方試してみると良さそう。
4/5 3.4/5.0
レベラー 使用ブック S 40 60 100 巻物 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/leveller.jpg
レベラー
素で硬いのに、生かしておくとレベルを下げられる。
デメリット能力が巻物読めないだけ。
風にMHP60以上のやつは、こいつとベールゼブブしか居ない。
5/5 4.4/5.0
ロードランナー 使用ブック N 20 30 60 巻物 先制
クリーチャー移動コマンド使用時に1~2マス移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/roadrunner.jpg
ロードランナー
スレイプニルまで同等のパワーアップをした結果、地味枠から抜け出せなかったクリーチャー。
せめてSTが30有れば、ハーピーに代わって活躍出来たのに…。
1/5 1.1/5.0
ワイバーン 使用ブック S 40 40 80 防具 先制
エリア内の離れた風土地(空地)へ移動できる
https://cnote.culdra.net/images/cards/wyvern.jpg
ワイバーン
強いんだけどなかなか入らない、不遇のクリーチャー。
サーガの頃は配置コストが無かったので、結構使われていたんですよ。
それだと強すぎですけど。

配置制限とアイテム制限が重いのもネック。
3/5 3.0/5.0
ガセアスフォーム 使用ブック N 0 0 80 ST=0
無効化[通常攻撃]
https://cnote.culdra.net/images/cards/gaseousform.jpg
ガセアスフォーム
雪辱が怖いとは言え、やはり主力の防御アイテム。
広い面なら、これをネクロスカラベに変えたほうが良いかもしれない。
4/5 3.6/5.0
カタパルト 使用ブック R 0 0 70 ST+30
HP+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/catapult.jpg
カタパルト
守れる武器。信頼しすぎると痛い目に合う。
強打クリーチャーやダメージ半減クリーチャーの居るブックで光る。
主に火とか。火とか。水とか。
4/5 3.5/5.0
グレムリンアムル 使用ブック S 0 0 100 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/gremlinamulet.jpg
グレムリンアムル
相手のアイテムや援護を破壊出来るアイテム。
スティンクボトルも便利ですが、あれはほぼ援護対策になってしまうので。
5/5 4.6/5.0
スティンクボトル 使用ブック S 0 0 20 戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/stinkbottle.jpg
スティンクボトル
防具が使えないクリーチャーで固めていると出てくるアイテム。
でも自分が使うと、皆防具でがっちり。援護ブックも居ない。みたいな。

ブック復帰が有るので、ハマると凶悪。2枚目のグレムリンアムルとしての運用がベストか?
4/5 4.4/5.0
スパイクシールド 使用ブック S 0 0 60 反射[通常攻撃・受けるダメージの1/2]
https://cnote.culdra.net/images/cards/spikedshield.jpg
スパイクシールド
守ったら、反撃で相手のクリーチャーを倒せるかもしれない防具。
50%反射なので、雪辱の対象にならないのがgood。
あの青天井クリーチャーをも、倒せるかもしれない。
そんな夢が有ります。
4/5 3.7/5.0
ネクロスカラベ 使用ブック R 0 0 60 使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは"ゾンビ"として復活する
https://cnote.culdra.net/images/cards/necroscarab.jpg
ネクロスカラベ
広い面用&無属性ブック用、強力な防御アイテム。
アイテム破壊には弱いですが、それ以外なら確実に1度は守れます。
移動侵略が多発しそうなマップには不向き。
4/5 4.4/5.0
パワークラウン 使用ブック R 0 0 60 HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]
アイテム破壊と盗みの影響を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/powercrown.jpg
パワークラウン
守備的に考えた場合。
グレムリンアムルを使われるとマズい敵が、青天井だったり即死だったりした場合、他のアイテムを考えましょう。

個人的には、スパイクシールドに続く攻撃的な防御アイテムだと考えています。
青天井クリか即死クリ、呪い付与クリの側が殴るときに持つような。
3/5 4.0/5.0
フュージョン 使用ブック R 0 0 120 巻物攻撃[ST50]
https://cnote.culdra.net/images/cards/nuclearfusion.jpg
フュージョン
高いけど、巻物と言ったらコレかスリープぐらいしか無いと言われている巻物。
チラチラ見せるだけでも皆警戒するので、試しに使ってみなさいな。
動物ばかりのブックじゃ使えないですよ。
4/5 3.7/5.0
プレートメイル 使用ブック R 0 0 60 HP+50
https://cnote.culdra.net/images/cards/platemail.jpg
プレートメイル
普通に強いです。値段,HP増加量、どれも普通に強いです。
リフォームでギリギリ変換させられない微妙なラインを突いていて、それも地味に強いです。
4/5 4.0/5.0
ベストメント 使用ブック S 0 0 50 HP+30
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
https://cnote.culdra.net/images/cards/vestment.jpg
ベストメント
リフォーム対策に、防具を散らして持つようなブックに1枚入れると案外使えます。
ブック相性に思い切り依存するので、それ以外の場合は別に使わなくてもいいです。
3/5 3.3/5.0
ペトリフストーン 使用ブック S 0 0 50 ST=0
HP=80
https://cnote.culdra.net/images/cards/petrifystone.jpg
ペトリフストーン
HP80は硬いか柔らかいか?硬い!
でも、80だと分かって攻めると攻めやすい!不思議!
4/5 3.4/5.0
ロングソード 使用ブック N 0 0 10 ST+30
https://cnote.culdra.net/images/cards/longsword.jpg
ロングソード
初期ブックに必ず入っている武器。
初期でならST+30でも相当有りがたいが、ストーリーモードのダムウッド終了後にすぐ抜かれる運命のはずw
1/5 1.7/5.0
D・ドア 使用ブック N 0 0 20 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/dimensiondoor.jpg
D・ドア
複数砦のある面での嫌がらせには有効。だが意外とそんな面は無い。
使ったところですぐ近くに飛ばすことも有り、安定性も無い。
趣味。だが趣味を極めたいセプターにはオススメ☆
1/5 2.0/5.0
アップヒーバル 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を火に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/upheaval.jpg
アップヒーバル
インフルエンスは安いし、レベル5にも撃てますが、
どっちを多く持つかと言われれば、こっちを多めに持つと言った感じ。
特に、火や水ならねー。
5/5 4.4/5.0
アンチマジック 使用ブック N 0 0 50 対象セプターは、かけられたスペルを1度だけ無効にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/antimagic.jpg
アンチマジック
シャッターやセフト、ドレインマジック等を自分だけ無効にし、伸び伸びとプレイするためのスペル。
キーカードが破壊されるとマズいような、尖ったコンセプトブックによく使われます。
バリアーよりはこっちが使われますね。
4/5 3.4/5.0
イビルブラスト 使用ブック R 0 0 100 対象敵クリーチャーのHP-30
https://cnote.culdra.net/images/cards/evilblast.jpg
イビルブラスト
MHP30以下のクリーチャーならほぼ全員倒せる。
しかし、倒したあとの土地をゲット出来るのは、果たして使ったセプターなのか?
それが分かって、初めて使いこなせるかもしれないスペルカード。
4/5 3.4/5.0
イレイジャー 使用ブック E 0 0 50 クリーチャーとセプターに付いた全ての呪効果を消す
https://cnote.culdra.net/images/cards/erasure.jpg
イレイジャー
レオやアルダに使われると、地味にムカつくスペル。
俺のバイタリティを…。奴に撃ったドラウトを返せ!
4/5 3.7/5.0
インフルエンス 使用ブック S 0 0 80 対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/influence.jpg
インフルエンス
発売日の次の日ですが、これ一枚で相当助かっています!
レベル5土地にも撃てるし、どんなブックにも2枚は入るんじゃん?
5/5 4.2/5.0
ウィークネス 使用ブック N 0 0 20 対象敵クリーチャーのST=0
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/weakness.jpg
ウィークネス
たった20Gでカードを1枚引ける。その上STが0に!!
ルナティックヘアや、ウィルオウィスプ、レモラなどのお供に。
2/5 3.6/5.0
ウェザリング 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を風に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/weathering.jpg
ウェザリング
インフルエンスは安いし、レベル5にも撃てますが、
どっちを多く持つかと言われれば、こっちを多めに持つと言った感じ。
でも、地と風は、同属性土地へ飛べるクリーチャーが居るので、面によってはインフルエンス中心で良いかも。
4/5 3.8/5.0
エスケープ 使用ブック N 0 0 20 使用者は最も近い空地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
https://cnote.culdra.net/images/cards/escape.jpg
エスケープ
空き地をゲット出来るというコトは、戦わずに領地を増やせるということ。
歩数を減らしてでも土地数を取りたい場合に必須となるスペル。
高額領地踏み対策にもなるにはなりますが、きっと撃たないで踏むことのほうが多いかもしれません。
4/5 4.4/5.0
エレメンタルラス 使用ブック R 0 0 70 配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHP-20
https://cnote.culdra.net/images/cards/elementalwrath.jpg
エレメンタルラス
主に無属性キラー。
属性が合っていないクリーチャーを倒すのにも使えますが、大抵勝っている人がより有利になるだけで終わります。
3/5 3.0/5.0
キュアー 使用ブック N 0 0 10 対象クリーチャーのHPを全回復する
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/cure.jpg
キュアー
これまで一番最初に抜かれるスペルだったはずなのに、カードを1枚引ける能力のおかげで、なかなか抜けないカードに!
…まあ、ホープ2枚目が来たら、抜くんですけどw
1/5 2.4/5.0
グリード 使用ブック N 0 0 20 対象の領地の通行料は1.5倍になる
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/greed.jpg
グリード
土地が一気に埋まってしまうような面で、元から硬いクリーチャーに使う場合は、結構有りだと思いました。
カード引けますしね。
4/5 3.4/5.0
グレイス 使用ブック N 0 0 30 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/grace.jpg
グレイス
護符総額1000Gの人から吸うと、150G得られます。…しょぼいよ!!
護符特化型ブックで自分撃ちするぐらいしか使われない予感。
1/5 1.8/5.0
サブサイド 使用ブック S 0 0 120 対象敵セプターの最もレベルの高い領地のレベルを1下げる
https://cnote.culdra.net/images/cards/subsidence.jpg
サブサイド
使い勝手の良い、レベルダウンスペル。
セプター呪いなので、ランドプロテクトを無視します。
バロンやドラウト呪いで打ち消せるそうですが、レアケースです。
4/5 3.6/5.0
シュリンク 使用ブック N 0 0 30 対象敵クリーチャーのMHP-10
https://cnote.culdra.net/images/cards/shrink.jpg
シュリンク
クリーチャーを交換したくさせるためのスペル。
デコイと素のパウダーイーター、G・ラットまでなら倒せる。
2/5 1.7/5.0
シンク 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を水に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/sink.jpg
シンク
インフルエンスは安いし、レベル5にも撃てますが、
どっちを多く持つかと言われれば、こっちを多めに持つと言った感じ。
特に、火や水ならねー。
5/5 4.2/5.0
ターンウォール 使用ブック R 0 0 80 対象クリーチャーをある特定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/turntothewall.jpg
ターンウォール
属性盾、カウンターシールドで安心していると飛んでくるので注意。
(ターンウォール後のクリーチャーは防具を持てない)
主な使い方は、横付けクリーチャーの排除やシステムクリーチャーの排除なんでしょうけどね。
4/5 4.1/5.0
ディジーズ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP-20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/disease.jpg
ディジーズ
地味に嫌で、かけられたらクリーチャーを交換したくなるスペル。
交換するのも計算のうちなので、無効化系のクリーチャーなら耐えるのも策。
死なない程度にw

使う側としては、最初のラウンドに出てくると、ちょっとガッカリするのが玉にキズw
4/5 4.2/5.0
テレグノーシス 使用ブック N 0 0 60 このターン、使用者は全ての領地に対して領地コマンドを使用できる
復帰[ブック]
https://cnote.culdra.net/images/cards/telegnosis.jpg
テレグノーシス
何となく1枚入れるだけで、
余った魔力を投資出来たり、傷ついたクリーチャーを交換出来たり、
相手の拠点の隣に嫌なクリーチャーを配置したり、ホーリーワードハメを解除出来るかもしれないスペル。

1試合に4回以上領地コマンドを使いたい場合は、リベレーションのほうが良いです。
4/5 3.2/5.0
ドレインマジック 使用ブック S 0 0 80 使用者は対象敵セプターから、その魔力の30%を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/drainmagic.jpg
ドレインマジック
魔力を直接吸い取れるスペルはこれ1つのみ!
城通過後の魔力が、これまでより多い今作では、ほぼ必須になるかと。
5/5 4.8/5.0
パーミッション 使用ブック N 0 0 100 使用者は全ての砦を通過したことになる
https://cnote.culdra.net/images/cards/permission.jpg
パーミッション
100Gって高いよ!でも使える面では使える。
短距離を行って帰るだけで周回ボーナスを得られる優越感。
マップによっては、砦を1コぐらい抜けてから使ったほうが特かもしれない。
3/5 3.7/5.0
バイタリティ 使用ブック N 0 0 30 対象クリーチャーは戦闘中、ST&HP+20
カードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/vitality.jpg
バイタリティ
クリーチャーが硬くなり、カードも引けるのに、たったの30Gぽっきり!
呪いを使ってもらうために優遇されている気がします。それくらい強力。
4/5 4.0/5.0
バインドミスト 使用ブック S 0 0 40 対象クリーチャーにマヒの呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/bindingmist.jpg
バインドミスト
高額領地侵略の花形スペルだったはずなのですが、今作ではこれまで程には見なくなりました。
一点侵略より総力戦が好まれるバランスになっているのかもしれません。
4/5 3.5/5.0
フライ 使用ブック S 0 0 50 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める
https://cnote.culdra.net/images/cards/fly.jpg
フライ
2分の1の確率で、通常では有り得ない歩数を歩くことが出来るスペル。
避けるための足というよりは、高速周回して手持ち魔力を稼ぐためのスペルな気がします。
もちろん、2分の1の確率で裏切られるんですけどw
4/5 4.0/5.0
ブラックスミス 使用ブック N 0 0 50 対象セプターの手札からカードを1枚選び、ランダムな武器か防具に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/blacksmith.jpg
ブラックスミス
拠点対策の切り札を破壊し、安全を保つのが主な使い方。
手札に溜めがちな、サルファバルーンやシェイドフォークによく刺さります。

スクイーズを、序盤の魔力補給&切り札対策にするか。
ブラックスミスで、相手に魔力を与えない代わりに若干分の悪い切り札対策をするか。
ブックによりけりです。
3/5 3.2/5.0
プロフェシー 使用ブック R 0 0 40 使用者のブックから、選んだタイプのカードを1枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/prophecy.jpg
プロフェシー
「手札は足りてるんだけど、いつでも防具を取りに行けるようにしたい…」
「変なブックなんだけど、アレをすぐ引きたい…」
「貴方のリンカーネーション、事故らないと言えますか?」
そんなときのためのプロフェシー。どちらかと言えばコンセプトブック向きです。
4/5 3.6/5.0
ホープ 使用ブック S 0 0 40 使用者はブックからカードを2枚引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/windofhope.jpg
ホープ
シンプルにして究極のドロースペル。何も減らさずに手札を増やし、ブックの回転を早める。
コンセプト色の濃いブックで無ければ、2,3枚入れて損は無いはず。
4/5 4.1/5.0
ホーリーワード6 使用ブック N 0 0 30 対象セプターの次のダイスの目を6にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword6.jpg
ホーリーワード6
ホーリーワード8は、ほとんどの面で必須ですが、
コレかヘイストかフライかは面によります。
テレポートやエスケープや、○○リープのほうが良いかもしれません。
面によります。
4/5 4.5/5.0
ホーリーワード8 使用ブック S 0 0 50 対象セプターの次のダイスの目を8にする
https://cnote.culdra.net/images/cards/holyword8.jpg
ホーリーワード8
確実に少なくない歩数の8歩を進めるカード。
高額回避しつつ周回するために、これ以上のカードは無いでしょう。
まだ1枚しか無いです。
5/5 4.7/5.0
マナ 使用ブック N 0 0 0 使用者は周回数×G50の魔力を得る
https://cnote.culdra.net/images/cards/manna.jpg
マナ
引き撃ちですぐ手持ち魔力を増やせる、単純にして奥の深いスペル。
条件付きでより魔力を増やせるギミックは数有れど、実際使ってみたらこちらのほうが使えた、なんてコトが有るのです。
こればかりは、バランス調整が良く出来ていると思っています。
4/5 4.7/5.0
ユニフォーミティ 使用ブック S 0 0 60 3ラウンドの間、対象セプターの領地の通行料はG200になる
https://cnote.culdra.net/images/cards/uniformity.jpg
ユニフォーミティ
物量攻勢で押すブックとなら良い組み合わせでした。
魔力收入と、相手の切り札を使わせる効果を足して2で割った感じ。

切り札を使われた場合、大抵自分のクリーチャーはやられるので、
それでも得るもののほうが大きいぐらいじゃないとアンチシナジーになります。
3/5 3.0/5.0
ランドドレイン 使用ブック S 0 0 50 使用者は、対象敵セプターから、そのセプターの所有する領地数×G30の魔力を奪う
https://cnote.culdra.net/images/cards/landdrain.jpg
ランドドレイン
サーガでは弱すぎて使えないスペルでしたが、
土地1つ1つの価値が上昇した今作では、意外と鍵になるかもしれないスペル。
特に護符面ではマナの代わりに入れるだけで楽しいコトになります。
4/5 3.5/5.0
ランドプロテクト 使用ブック N 0 0 80 対象の領地に防魔の呪効果を付ける
https://cnote.culdra.net/images/cards/landprotection.jpg
ランドプロテクト
変な呪いや、単体焼きスペル&レベルダウンスペルを受けなくなるので、1つぐらいは入れておきたいカード。
他の呪いの上書きで乗り越えるコトも可能なので、これまでよりかは使われなくなるかもしれません。
でも、最強は最強なんですけどね!
4/5 4.3/5.0
リンカネーション 使用ブック R 0 0 70 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く
https://cnote.culdra.net/images/cards/reincarnation.jpg
リンカネーション
70円になってしまったので、初手事故ったとき用に使うと、魔力がカツカツになります。
何となく簡単に入るスペルでは無くなった気がしています。
て言うか、使い手さんに今作での使われ方をご教授されたいです。
3/5 3.6/5.0
レイオブロウ 使用ブック S 0 0 60 全てのセプターの手札にある使用魔力G100以上のカードを破壊する
https://cnote.culdra.net/images/cards/rayoflaw.jpg
レイオブロウ
4色の地変スペル、カウンターシールド、コロッサス、広範囲焼きスペルなどをまとめて破壊出来るスペル。
ついでに、僕のグレンデルやスラッジタイタンまで一緒に破壊されるんだけど?!やめてー。
4/5 3.3/5.0
ワイルドグロース 使用ブック R 0 0 150 レベル3以下の対象の領地を地に変える
https://cnote.culdra.net/images/cards/wildgrowth.jpg
ワイルドグロース
インフルエンスは安いし、レベル5にも撃てますが、
どっちを多く持つかと言われれば、こっちを多めに持つと言った感じ。
でも、地と風は、同属性土地へ飛べるクリーチャーが居るので、面によってはインフルエンス中心で良いかも。
4/5 3.5/5.0

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