「火ジャンガス」 Written by みそか
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-09-08 18:03:35
Creature18 Item5 Spell27
ニンジャ 3 ニュートラクローク 2 アンチエレメント 4
ガスクラウド 4 ブーメラン 1 クインテッセンス 2
カトブレパス 3 ボーパルソード 2 グロースボディ 1
マーネス 4    ドレインマジック 4
ラルバ 4    バイタリティ 4
      ファインド 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 4
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      レイオブロウ 1
コメント・大会名など
王国杯ジャンクション用に組んでみたブックです。

【コンセプト】
気楽にクリーチャーをばら撒きバイタリティでやられにくい状況を作ることが基本戦略です。
バイタリティと相性が非常によろしいガスクラウド、マーネスをがっつり投入。
色あわせはクインテッセンスからの通常地変、もしくは結構魔力があまりがちになるので
強引に300G払って変えていっても問題ありません。(魔力の件は後述します)
侵略用のニンジャにバイタリティをかけてみても60/60の先制となかなか強固な連鎖確保要因になります。

【プレイング序盤】
魔力があまりがちになる理由は土地レベルを序盤にほとんど上げないからです。
と言いますのもこのブックには弱点が多い。
何はなくともイグザイル一発でガスクラウドとマーネスはさようならです。
またイビルブラストなどの外側からの焼きにも非常に弱く、
巻物強打攻撃であっさり沈むこともありえます。

脅威となりえるカードにリフォームを打ち、タイミングがあえばレイオブロウで一掃します。
(イグザイル、フュージョン、グレムリンアムル、地変、全体ダメージ、コロッサスあたりが2枚以上なら儲けもの)
イグザイルやフュージョン強打自体はラルバ+バイタリティを拠点にニュートラクロークを使えば問題ないので、
そのあたりは後半臨機応変に動いて頂ければと思います。

【カードの補充】
カードの補充手段はバイタリティに加えファインドとアンチエレメントを入れています。
手札が極端に増えないのでディスカードが少なく他の効果も重複するメリットがありますが、
もう少しキーカードをばっちり引きたいという方はホープやプロフェシーなどを入れてみてもいいかもしれません。

【侵略手段】
カードの補充でも触れたアンチエレメントを使っての侵略がメインとなります。
なぜアンチエレメントなのかというと猛威を振るうシーボンズに一泡吹かせたかったというのが最大の理由です。
火1色なのにニンジャが採用されている理由もここにあります。
当然相手もランドプロテクトを上書きしてきますので、
そうなったらあきらめてホーリーワード8やリコールで逃げつつ各所の拠点レベルを上げ逃げ切りましょう。

またアンチエレメントはカトブレパスと相性がいいことがわかりました。
地形効果を無視した状態で戦闘が始まり、攻撃が成功すれば毒を上書きできるのです。
ボーパルソードと組み合わせれば高MHP系の拠点はほぼ間違いなく粉砕できます。
カトブレパスはMHPも高いので拠点の代わりとしても機能します。
ただし雪辱効果が自分の防御土地にふりかかってくるので、
過信して育てすぎないようにしたほうがよいと思います。

【防御手段】
防御はニュートラクロークのみで守りますので、リフォームされると辛いです。
そこでリバイバルを入れ、さらに相性のいいラルバも入れたというわけです。
アイテムの種類を増やすという発想もありますが、リバイバルを使うのなら、
「1枚しかないレイオブロウをもう一度引きたい」という考え方よりも、
「4枚入れたバイタリティをがんがん使うぜ!」という考え方のほうがいいのかな~と感じ、
防御アイテムはひとつに絞りました。攻撃アイテムも同様です。

ブーメランが1枚入っていますが、これはテストプレイを繰り返していて
どうも手札が0枚になる状況が多いなと感じたので1枚差しました。
当初ドローはバイタリティ&アンチエレメントのみでしたが、
ファインドを足した理由も同様です。

アクセントとしてグロースボディを1枚だけ入れてみました。
ガスクラウドにかけられればかなり強固な拠点候補になると思います。

【プレイング終盤】
クインテッセンスで連鎖を切ったり、カトブレパスの雪辱に頼ったり、
攻守バランスのいいクリーチャー陣を使いガチンコで土地を落としにいったり、
最後まで逆転の要素を残した構成になっております。
諦めず死力を尽くしましょう!

【おわりに】
ジャンクション用としてちょっと甘いかなと思う点は
城周りにある水地形に置けないマーネスを採用しているところです。
マーネスで侵略予定の方はご注意くださいませ。

さて長々とお読み頂きありがとうございました。
このブックが何かの参考になれば幸いでございます。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=719
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「アイボリー」 Written by みそか
チョイス 7000G 3人戦 を想定 更新:2012-07-30 13:42:40
Creature22 Item4 Spell24
アイボリーアイドル 4 アーメット 2 ウェイスト 4
サイクロプス 4 ガセアスフォーム 2 チャリオット 1
バンディット 4    ディジーズ 4
エグゼクター 4    ファインド 1
G・イール 4    フォーサイト 4
ウィッチ 2    ヘイスト 4
      ランドドレイン 4
      ランドプロテクト 2
コメント・大会名など
アイボリーアイドルとウェイストで相手の動きを封じるブック。

コストが余計にかかる状態に加えて、
バンディット(+エグゼクター)、ウィッチ、ランドドレインという
絶対値で魔力を奪うカードを駆使し行動させないように立ち回ります。
ポイントは枯渇”させないように”魔力を奪うことです。

ドレインマジックは30%と相対値で決め手に欠け不採用。
はじめはアマゾンも入れていましたが、アイテムなしのアタックに不安もあり、
また3週目でようやく60G奪えるペースを考えると遅いと感じリストラ。

拠点はG・イール(+ランドプロテクト)を育てます。
アイボリーアイドルのコンセプトに合わせるために
おおむねレア度Nで固めていますが、
強奪手段が多いので、レア度S以上の拠点候補を採用してもよいとも思います。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=304
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「モスマン」 Written by みそか
チョイス 7000G 3人戦 を想定 更新:2012-07-27 01:11:31
Creature24 Item5 Spell21
グレートフォシル 2 ガセアスフォーム 1 インフルエンス 1
ティラノサウルス 3 スティンクボトル 1 カモフラージュ 2
デコイ 2 トンファ 2 ゴブリンズレア 1
ドッペルゲンガー 1 メイガスミラー 1 スクイーズ 1
ブラスアイドル 3    スパルトイ 4
ボージェス 3    チャリオット 1
ミゴール 3    バインドミスト 1
ミスティック 1    ファインド 1
レッドキャップ 1    ヘイスト 3
イエティ 2    ホープ 4
モスマン 3    レイオブロウ 2
コメント・大会名など
地に配置制限のあるガルーダをカバーするのが地キラーのダンピールなら、
火キラーのイエティがカバーするのは誰なのだろう。
そうか。火に入れないモスマンか。

ということで生まれた無属性ブック。
カモフラージュ前提なのでイグザイル避けに生贄ありクリーチャーで構成。
水と風にひとつずつ置いておき、あとは連鎖はのびた色で。

生贄のリスクを回避するために、初めはゴールドアイドルを入れてましたが、
ブラスアイドルを使って高速で回したほうが効率がよさそうな気がして変更。
相手の手札が飽和し、強力なカードを残しがちになったらレイオブロウですべて破壊します。
対処しきれないイレギュラーなカードはスクイーズで。
エレメンタルラスやバニシングレイの引き撃ちはもうしょうがない。



ランキング戦チョイスで何回か試してみましたが、
あそこって店売りでクレリックあるんだよなあ(笑)
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=274
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「ガルーダ」 Written by みそか
ダムウッドの森 7000G 3人戦 を想定 更新:2012-07-30 17:49:12
Creature23 Item7 Spell20
ガルーダ 4 ウィンドアムル 2 イビルブラスト 2
グリフォン 3 ウィンドシールド 1 ウェザリング 2
ケンタウロス 4 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
スペクター 3 スパイクシールド 1 シャッター 1
ダンピール 3 ブラックオーブ 2 チャリオット 1
ホーリーラマ 4    ドレインマジック 1
マスターモンク 2    ファインド 1
      ホープ 3
      ホーリーワード8 3
      マナ 3
      ランドプロテクト 2
コメント・大会名など
ダムウッドランキング戦でよく使っていました。
ガルーダメインの風クリーチャーばらまきブックです。

風クリーチャーは総じて生き残りやすい高HPのものを採用しています。
やや全体的なコストが重めなので、事故らないようにマナで補強。

土地レベルを上げて伸ばすよりは、相手の重要拠点を
ガルーダ+ブラックオーブで落とすのが基本戦略。
なので土地上げにはあまり固執しません。マジブもなしです。
余ったからランプロガルーダに突っ込んどこうぐらいの意気込みで大丈夫です。

唯一ガルーダが地土地に踏み込めない弱点はダンピールでカバーしています。
個人的な印象ですが、即死率60%といえどもなかなかいい仕事をしてくれると感じます。


アイテムは肝心な時にブラックオーブがない、ということだけ避ければOKです。
ケンタウロスもいますし。
ファインドで常にアイテムを3~4種程度持っていると理想的です。

配置のコツは制限のあるグリフォンの扱いに注意することぐらいでしょうか。
ダムウッドの場合でしたら、左下の地エリアを通過するあたりでは、
捨てカード候補筆頭にあげてしまったほうがよいと思います。

イビルブラスト、クインテッセンス、シャッター、ドレインマジックなどは、
臨機応変に対応できるように入れています。
お好みで変えて頂いても問題ありません。

デコイもアプサラスもカウンターシールドも、
何もかも素通しなブラックオーブに意外と意識が回っていない方が多かったので、
ラッキーで連勝できた感も強いです。
カルドセプトを知り尽くした猛者の方々にはまっさきに対処されそうな予感…。
https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=224
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