| 「地援護アーシェ#2」 Written by キョウ | |||||
| チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-05 18:10:06 | |||||
| Creature | 22 | Item | 2 | Spell | 26 |
| コロッサス | 3 | カウンターシールド | 1 | アースシェイカー | 2 |
| シェイドフォーク | 2 | ガセアスフォーム | 1 | スクイーズ | 1 |
| グリマルキン | 3 | セフト | 2 | ||
| サクヤ | 2 | ターンウォール | 1 | ||
| ジャッカロープ | 3 | ドレインマジック | 1 | ||
| ストーンウォール | 3 | パーミッション | 2 | ||
| ドリアード | 2 | ピース | 2 | ||
| バジリスク | 2 | ファインド | 2 | ||
| ホーリーラマ | 2 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| マジックブースト | 2 | ||||
| マスグロース | 1 | ||||
| マナ | 3 | ||||
| リコール | 3 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
ランキング#2仕様のブック 勝率はおよそ50~60% 基本的な勝ち筋は、上ルートか城前にグリマルキンを配置して、レベルを上げる。その後、状況に応じてアースシェイカーを放ち、相手よりも速いスピードで達成するものだ。メンバーの侵略力が高い場合はピースを掛けたクリーチャーのレベルを上げる。このブックはアイテムを極限まで削り、その代わりにスペルか援護でクリーチャーを守る。うまく相手との戦闘に入らないように動けると理想的だ。そのためには常に手札からクリーチャーを切らさないように立ち回りたい。 グリマルキン、サクヤを採用してランプロ、地変スペルを節約し、その分を別スペルに割り当てている。ランプロ、地変スペルの方が柔軟性は高いが、グリマルキン、サクヤはクリーチャーであるため、手札でだぶつきにくいのがメリットか。この辺りは個人の好みによるだろう。だが、グリマルキンの天然ランプロは役に立つ場面が多かった。プレイグなど、ランプロをはがす手段を取り入れたブックも多く、そうしたブックを相手にする時に天然ランプロは頼もしい。 侵略力の薄さは、アースシェイカーを採用することでカバー。カード一枚で一気にまくれるのは強い。ただし序盤に引くとゴミなので、2枚積むことに。しかし、2枚とも序盤に来ることもあるため、アースシェイカーだけに頼るのは難しいものがあった。リバイバルも手だが、その分ブックの圧縮が難しくなる。リバイバルを使うならば、よりアースシェイカーに特化するのがいいだろう。 このブックはいわゆる地走りの亜種だが、上ルートか城前の確保が出来ないとスピードで負けてしまうことがある。ティラニー、イビルブラスト対策のマスグロース、そしてアースシェイカーなど、普通の地走りでは入らないカードを入れているため、その分の足が確保できてないのかもしれない。 また、ガーコイルを採用してないため、シェイドフォークの動向には気をつけたい。3人以上地被りした場合はグリマルキン+コロッサスでも凌ぎきれるかどうかになってしまうため、その場合はピースがキーカードになるだろう。こちらはピースで戦闘を防ぎ、相手のガーコイルはアースシェイカーでレベルを下げてしまうと良い。逆に相手も援護クリーチャーのレベルを上げてきた時は、シェイドフォークかバジリスクでリスクを与えていきたい。 改善点としては、侵略力をさらに削り、スピードに回してもいいと思った。ゲーム後半では手札がコロッサスorストーンウォール、アイテム、バジリスク+αで半固定されるため、いつ使うか分からないシェイドフォークを抱えているよりかは、スペルを使いたい場面が多かった。シェイドフォークはグレムリンアムルなどを積みやすいガーコイル軸のブックに採用した方が使いやすいだろうと思った。 このブックが何かの参考になれば幸いである。 |
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